网游道德委员会,孩子写完作业能让玩会手机吗

2023-03-17 12:40:03 134阅读

网游道德委员会,孩子写完作业能让玩会手机吗?

谢谢邀请[玫瑰](如果之前曾答应过孩子,家长就不可言而无信)。我就是这样答应写完作业,给她们玩一下手机,但最多5分钟,5分钟必须拿走,收起来。这是规则!让孩子也能放松一下!

网游道德委员会,孩子写完作业能让玩会手机吗

孩子也希望得到家人的理解,和沟通,可以和孩子们做好朋友,协商一下做完作业是玩游戏还是玩手机,但玩手机只能5分钟哦!玩游戏我们可以玩半个小时哦),看看孩子的选择,这样一来又可以尊重孩子的想法,孩子也开心!

其次家长可以通过和孩子一起玩游戏、做运动的方式,转移孩子注意力,不让孩子对手机形成依赖。也是一种很好的哦,在孩子成长上需要大人陪伴会更好。

平时我都是和孩子一起共读的好习惯。[点亮平安灯]我现在是全职在家带孩子,没有工作,所以我会引导和孩子一起读书,可以让孩子学会很多道理,可以抚平烦躁的心情,能够减轻孩子对手机的依赖。别看孩子小他们什么都懂。

最后我想说的是,也是最重要的。还是家长不要在孩子面前不分时间、不分场合地捧着手机。(家长首先做到放下手机,给孩子做个好榜样,让孩子看到,手机只是个工具,需要用的时候就拿出来用,不需要的时候就搁置他)。

现代生活中手机以是一种很依赖的物品无处不在,完全杜绝孩子碰手机,我认为不现实。手机也不是洪水猛兽,重要的是家长的正确引导,让孩子正确使用手机。

每个家庭里都希望孩子成龙成凤,正确方法很重要!觉得我的看法对评论区留言!我们一起了解孩子,关注下@方姑娘三宝

以后魅魔这类的人物外观会不会有所改动?

在早前,就已经报道过关于“网游道德委”对市面上的部分游戏进行了消除道德风险的首批评议,主要是以道德方面做出评断,并提交给相关部门对这些不符合“道德”的游戏进行责令改正。比如不符三观,过于血腥暴力,聊天内容等等,这些都是需要改正的内容。

随之流传出来的一张首批20款的游戏整改表格,《魔兽世界》赫然在列。而对于魔兽世界的具体存在道德风险的内容是:“女性角色衣着过于暴露,聊天频道不和谐”,以这两点作为责令改正的内容。其实不管表格是不是属实,既然成立了“网游道德委”,以现在魔兽世界的部分人物角色的衣着外观方面来说,必然会面对整改,一点不意外。

那么,在“网游道德委”的审查下,魔兽世界的魅魔和主母这类的角色会不会被要求改动外观?我个人感觉,一定会的!不单魅魔,即使女血精灵有些比较清凉的幻化外观估计都会面临改动,要知道在《争霸艾泽拉斯》这个资料片上线前,国服里PVP的“荣誉击杀”就已经换成了“荣誉消灭”,那现在要“消除道德风险”,对于这类清凉的外观,必然要被消灭啦。

而近日的湖北地方台也报道了关于部分“有违道德”的游戏,虽然是地方台,但作为官方平台,能做出报道,基本八九不离十了。《LOL》涉及斗殴,《绝地求生》太暴力,这些都有违三观正确路线。如果以上几个游戏都有黑点,那《魔兽世界》这个充满魔跟兽的游戏,里面的问题自然还是有的,其角色衣着方面改正应该是不可避免的了。

所以,以上的种种消息综合起来看,《魔兽世界》里的部分女性角色在衣着方面的问题,以后应该有较大的概率要进行改正,魅魔主母这些角色的外观必然也在改正范围之中。反正魔兽玩家应该也习惯了,这点改动不算什么大问题。

如何帮助小孩戒掉网瘾?

建议早点给孩子培养一些兴趣爱好,不然这个年龄,总不能让孩子一直学习学习,他总要有娱乐和休息,除了睡觉总要玩一会儿吧,总不能让他发呆吧?

手机如此便捷,只要一伸手就可以拿到。是最顺手的玩具,而且功能强大,海纳百川。想玩,想问,想和人沟通,想看小说看电影想玩游戏,都是动动手指的事情。过去想上网,得去网吧。后来自己家有电脑,也得起身去打开电脑,现在只要伸手把手机够过来,就可以安全、便捷、快速的完成一切网络的事宜,谁不喜欢用?

不但能玩,还能当工具用,实在是太方便了。科技改变人的生活,科技却也是一把双刃剑。曾经,我给一个初中生咨询的时候,问他:你为什么非要玩游戏,不玩别的呢?他茫然的说:那我玩啥?是啊,他除了玩游戏,完全没有自己的爱好,什么篮球足球、象棋围棋、弹琴绘画、吹拉弹唱、手工编织、唱歌跳舞、读书写作、诗词歌赋、喝茶钓鱼、收集邮票······一概既没有兴趣,也没有去培养兴趣的想法。

这孩子已经16岁,临时培养兴趣爱好好像也不是那回事,而且他的父母也完全没有这个概念。

这个年龄,男孩女孩还不一起玩。他对女孩也没什么兴趣。

他和朋友能玩的,就是去唱卡拉ok,但是唱歌太花钱。或者凑堆吃饭,吃吃喝喝也花钱,他家里条件也不好,还不如打游戏。

他知道女生有可能去逛逛公园逛逛街什么的。男生凑在一起实在没什么可干的,仍然会去找网吧打游戏。

父母觉得他不上进,只知道打游戏,可是他除了打游戏,真的也不知道干嘛好。哪怕他喜欢烹饪,喜欢园艺,能去什么地方做个义工,也没有。

当然,他也不喜欢学习。有的孩子天生是喜欢学习的,喜欢做物理化学的实验,喜欢读科学的书籍,那种兴趣爱好从小就培养起来其实是非常宝贵的。

有的父母,甚至阻止孩子的兴趣爱好,觉得与学习无关的都不要去做。凡是不能直接提升分数的,都要粗暴的阻挠。这种态度,一方面非常伤害孩子的自尊心,一方面,也在默默的为他们走近游戏奠定的基础······

孩子没有其他兴趣爱好,这是一方面,还有上网玩游戏的成瘾性,也是非常重要的一部分,今后我会继续回答这类问题。

在同龄人里,如果游戏是一个重要的聊天话题,你就很难阻止孩子参与。十几岁的孩子,需要参与感,需要和同伴们交流,别的孩子聊天他插不上话,就很难受。关于游戏给孩子带来的正面价值的问题,我之前也回答过。

欢迎关注我,查看前面的回答。

你的孩子呢?如果他不玩手机,还有什么兴趣爱好?

#心理咨询师说##手机上瘾#

你知道哪些被封杀过的明星?

1、张娜拉

张娜拉作为早年来华发展的女星,可以说是资源最好,观众最喜欢的女明星了,可爱甜美的长相特别圈粉,但因为一件事而断送了自己的发展。

张娜拉 20岁进入娱乐圈,靠着《明朗少女成功记》和《红豆女之恋》两部电视剧小有名气。

她爸爸是导演制片人,渐渐承担起经纪人的角色,认为han国演艺圈环境不好,且看好中国影视大市场,所以给她做了规划,带她来华发展。(和赵丽颖是真的有点像)

23岁拍《刁蛮公主》而让她名声大噪,剧中的她可爱俏皮,行侠仗义。司徒静这个角色让她吸了大波的粉。

当时还有很多人嗑张娜拉和苏有朋这对荧幕cp。

当时剧中还有鲍蕾(陆毅老婆)和高露(都挺好里的大嫂)出演,颜值都很高哟。

电视剧播出后张娜拉的资源更多,很多活动代言,还接拍了其他电视剧。

在09年一个综艺节目上讲到张娜拉说家里的钱都被爸爸瞒着投资出去了,制作经费很紧张,自己却一直被蒙在鼓里。

然后节目一出,舆论发酵,大家都愤怒了。虽然这是讳莫如深的事实,但是把它拿到台面上来戳破就很尴尬了。

尽管之前张娜拉备受欢迎,也很友善···为此她还专门道歉,可惜网友不买账。

之后在华的事业中断,回去发展的也不够顺利。之前播出的《当你沉睡时》让人再一次看到了38岁的张娜拉,童颜呀~基本没什么变化,脸部也没有崩,挺让人羡慕的。

2、黄致列

黄致列在没有参加《我是歌手4》以前基本是个糊咖,有实力但发展不顺,直到参加了芒果台的综艺而火了一把。

因为信息不对等,没有人特意挖他的黑料,再加上歌喉不错,外形又是鲜肉欧巴的类型,芒果台也比较捧。

还把比心这个动作带的很火,一时风头无两。

节目结束后本人也膨胀了还有了很多负面新闻。 在节目里因为吐槽我们的空气不好,末尾也不枉夸下自己,而遭到了网友的群嘲。

好不容易积攒的人气,被自己亲手给毁了,也真的是佩服他们。

对于游戏行业你有什么看法?

2020 年游戏市场“超预期”高增长,但在接下来几年里仍会回归稳定。整个游戏市场的发展趋势如下:

1. “宅经济”驱动游戏市场 2020 年“超预期”增长,基础动力来自产品“精品化”

2. 市场整体增长依然依靠移动游戏拉动,云游戏爆发还需时日

3. 游戏类型分布更加均衡,RPG 类游戏占比仍最大

4. 高投入带来高回报,中国游戏厂商海外市场收入快速增加

在此背景下,游戏市场逐步进入成熟期,机遇与挑战在于盘活存量市场。具体表现在:用户红利减弱、巨头优势稳固,长生命周期、精品内容是立足之本;全民买量时代,以“玩家创作内容”为主的营销是获客最优路径;Z 世代成为主力消费群体,精细化的用户群运营能力是发展的保证。

如何将数字化运营战略落地,加速以用户为中心的全场景数字化运营与营销,实现产品精品化、运营精细化呢?

第一,拥有统一、规范化的数据技术基础。

在游戏厂商内,数据埋点与开发通常由不同岗位、部门共同进行,但因缺乏统一规范,行为与维 度采集不全,且不同游戏指标口径不尽相同,大多数情况下没有统一,导致玩家数据分散在多个 游戏内,在新游戏导量、TA 玩家画像分析、用户分群运营、平台流失玩家召回、付费玩家潜力 挖掘等多场景中面临着内部数据生产各自为政、数据不准、口径不统一的痛点,对全局全量分析、 跨部门 / 跨业务线合作有着难以逾越的挑战。

为了解决该问题,挖掘玩家行为价值,为实现游戏体验、营销精细化打下坚实基础,游戏厂商亟 需寻找一个可靠、可控、可增长的解决方案——基于平台唯一识别 ID,如手机号、设备 ID 等, 将多游戏玩家数据打通,实现平台级数据资产管理,以满足企业对数据驱动的核心诉求。

第二,提升基于研运全生命周期的数字化产品迭代能力

一款游戏的生命周期包括立项、测试、公测 / 买量和版本迭代四大阶段,如下图所示:

针对以上四大阶段,我们对游戏厂商基于研运全生命周期的数字化产品迭代能力进行详细解读, 如下:

(1)立项是游戏从“概念”到“落地”的过程,这里的“概念”通常源自于团队在过往游戏项 目中的感知以及灵感和创意等;“落地”则代表着游戏厂商通过沉淀同类型用户数据,基于精准 的用户画像确定研发方向,同时定向触达同类型游戏的老用户,为新项目储备核心测试用户。

(2)测试阶段的重点是帮助游戏厂商快速找到核心目标玩家,通过对玩家反应的全面洞察辅助 决策调整与优化。在具体实践过程中,游戏厂商可以通过接入日志数据,建立关键指标看板,洞 察与产品功能、玩家体验等息息相关的指标运行状况;同时,全面导入用户标签,包括核心、次核、 周边玩家在内的所有玩家标签,从游戏多层面挖掘问题与异常,并及时调整。

(3)公测阶段,企业会进行大力度的广告投放与市场宣传,提升游戏声量与曝光量的同时,尽 可能地实现高效拉新,并基于多种数据采集方案,记录玩家行为与反馈,针对性地进行运营活动 调优。

目前,游戏厂商对不同媒体平台买量的质量尤其关注,传统的评估方式是找第三方检测广告点击, 但很难规避流量作假等行为,导致质量评估结果不可信。因此,游戏厂商需要通过分析模型自主 实现广告投放分析,一方面尽可能覆盖更多的广告投放渠道,另一方面深度下钻最细粒度的分析 单元,对比不同创意、不同定向、不同受众在不同广告平台上的投放效果,保证唯一变量。同时, 也可以对各平台出价、创意、定向进行精细化调整,保证投放效果最佳。

(4)迭代阶段,一方面包括产品本身的迭代,比如新副本、新英雄、新皮肤等;另一方面包括 运营活动的迭代,通过对玩家进行全链路多维分析,深度洞察玩家充值触点,驱动活动曝光与路 径设计的优化提升。

基于全面的用户行为数据感知,游戏厂商可以轻松建立完善的用户体系,支撑游戏数据化运营; 同时,每一次的版本迭代、活动优化都能为企业带来全新的数据感知,基于数据需求对游戏迭代 与新项目的诞生提出新的指导思路。

第三,增强以用户为中心的精细化运营能力

构建以用户为中心的精细化运营体系,衡量游戏的生命力及用户粘性,通过千人千面、千人多面 的精准触达,提升用户活跃度、留存率及转化率等。

游戏厂商可以基于用户基础信息、行为数据及历史数据,搭建完善的用户标签体系,包括用户基 本特征、使用特征、历史特征、活跃特征,在多个业务系统中,整合外部资源,实现流失用户预测、 老用户召回、LTV 计算、用户分层运营等。通过总结各大游戏厂商精细化运营实践,下面将从买 量投放到玩家付费,从业务洞察到执行反馈,讲述游戏厂商如何打造以用户为中心的全场景精细 化运营体系。

(1)优化投放策略,提升买量 ROI

部分企业在媒体投放场景中的现状为:对投放出去的平台转化效果缺乏跟踪,或转化情况无法回 传,导致媒体投放如同缺少“指南针”和“仪表盘”,这就需要企业通过以下三点来进行优化:

全媒体渠道监控追踪,深度事件回传 人群圈选、模糊追踪,实现非效果投放媒体的效果分析 通过 LTV 计算,多维拆解,赋能买量 ROI 分析

(2)引导玩家转化,提升整体活跃度 游戏行业新手的成长流程与留存关系如下图所示:

由于每个阶段的玩家留存有所不同,因此需要针对不同阶段的用户,采取不同的运营方式: 新手转化阶段:引导玩法优化。

游戏厂商可通过多 ID、多维度切换分析用户转化率,洞察不同玩法的新手渗透率、留存关系等,诊断新手用户流失的关键节点,指导游戏玩法开放节奏与难度等。 活跃留存阶段:成长线、活动分析。

全面诊断游戏环境中各成长线的运营现状,包括成长线参与率、玩法活跃率、玩法留存率、日常 任务完成率等,基于数据分析结果调整玩法难度、产出以及生命周期,助推游戏玩家的成长。

用户召回阶段:差异化触点唤醒。

该阶段侧重于对沉默用户进行场景化精准召回。通过分析玩家流失前的操作场景,深入洞察流失 原因,采取差异化手段精准召回。

(3)数字化运营驱动游戏盈利提升

根据付费实现用户分群,洞察用户行为习惯与动机,制定差异化运营策略。

比如,对于新手玩家,洞察其首次付费的游戏触点,优化付费点引导,提升付费人数;对于中 R 玩家,深入分析其累计 / 近期充值金额、上一次充值时间、充值频率和客单价等数据指标,根据 用户等级、行为偏好等设置差异化营销;对于大 R 玩家,将其关键行为设置为“相似特征”并进 行相似人群扩散,基于算法提前识别潜在大 R 玩家,提前加强运营,提升玩家体验促进其活跃度, 以此促进转化效率。

第四,选择具备多重硬实力的数字化供应商

纵观当下游戏市场,数字化转型之路任重道远,在选择数字化供应商这件事儿上,需要从技术、 服务、口碑以及解决方案的可行度、可靠度等进行多维评估。

神策数据作为大数据分析与营销科技服务提供商,自成立以来,累计服务了金融、互联网、在线 教育、品牌零售、企业服务等 30+ 个细分领域的 1500+ 企业,积累了多行业实践经验,并将被 多次验证过的营销方案与游戏厂商的特定业务场景和需求相结合,打造基于实践验证的全域消费 者数字化营销解决方案,推动游戏厂商数据价值最大化。

除此之外,神策数据丰富的分析模型,包括事件分析、留存分析、归因分析、LTV 分析等,能够 匹配游戏厂商多场景分析需求;稳定、高效、与时俱进的技术栈优势,深入游戏厂商在数据分析 与数据运营方面的痛点,从高效灵活的大数据平台、标准化流程与治理工具、成熟的数据体系模 板三方面,驱动游戏厂商数据体系的构建。

内容源自:神策数据《数据驱动游戏产品精品化 & 运营精细化》 | 资源图书馆 - 神策数据图书馆

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