pubg绑定twitch,最终是否会被无限法则代替

2023-03-17 03:56:03 138阅读

pubg绑定twitch,最终是否会被无限法则代替?

不会,《无限法则》是无法取代《绝地求生》的,即便在腾讯眼中,PUBG不过审,这个痛苦远远无法用《无限法则》过审去磨平。在一家游戏企业里,考虑一款产品的好坏不是单单看品质,还看IP。IP就是价值,宣传基础。PUBG在走红成为现象级大作后,各行各业都在蹭热度,无限扩大它的知名度,这种优势不是一款新品,甚至是超越前作的新品能够轻易取代的,它有一个扩散面的价值,比如PUBG,连五六线城市都知道,但《无限法则》想以一款类吃鸡游戏走到这么深入的市场环节中,投入要比PUBG更大,但收益却难有保障。

第二,很多人有先入为主的概念。更何况《无限法则》在泰国测试的时候,很多国内媒体忍不住去看了看,结果可想而知,那泰国服务器在国内体验简直和是屎一样,这让很多自媒体对《无限法则》的评价主观偏低,而忘了这游戏客观是在服务器较差的泰国。那么国服即便开放,也会有很多人受到之前影响,这是腾讯需要面对的洗白成本,有理也说不清的地方。

pubg绑定twitch,最终是否会被无限法则代替

最后,PUBG现在走下坡路,枫叔遇到很多人说是外挂惹的祸,蓝洞无作为。实际大家扪心自问,每次开局跳伞,下来舔包,然后跑毒,挂了就再排,一天这样来个几十次你不会烦,一个月一年呢?你只能和朋友分享一次次的奇遇,实际说多了你朋友都知道了,里边有什么枪,捡什么好,去什么点好混,这个游戏实际可以被掌握的内容很少。说白了,PUBG的大逃杀模式,已经腻了,很多玩家腻了,所以出个类似的,一样是腻,不会有超越一说。COD15可以出大逃杀,是因为人家增加了一个玩法,不是取代了原有的内容,人家还是僵尸,X模式为主,这一点是不可忽略的本质。另外,判断一款游戏是否可玩性够多,就看它变为手游的速度和模式。比如PUBG,手游几乎可以和端游内容玩法一样,但你看刺客信条这类,11月要出的手游做了多少简化?模式风格都变了。

apexr301皮肤哪个手感好?

圣诞恋歌这款皮肤手感好。

APEX英雄作为一款免费的大逃杀类型游戏,在2月5日上线后的短短一个月时间内就收获了5000万注册玩家,同时在线超过200万的优秀成绩。在国外最大的直播平台TWITCH上,更是力压英雄联盟、DOTA2、绝地求生等游戏,成为了主播们最喜爱的游戏。

哪些游戏发行后会取代绝地求生的榜主地位?

先说我的看法,《堡垒之夜》、《使命召唤:黑色行动4》、《战地V》将会是今年下半年绝地求生的有力竞争者。而《堡垒之夜》早就出了可能没有那么扣题大家不要在意哈哈。

在国外,其实绝地求生被取代的现象已经初见端倪,最为明显的就是堡垒之夜在twitch上的观看人数已经超越了绝地求生。下面是今年2月份各大游戏在twitch直播平台上的观看时间排名。我们可以看到堡垒之夜稍微超越了绝地求生。

虽说在海外,绝地求生的人气开始下降,但是我并不认为在国内堡垒之夜这款游戏就能够超越绝地求生!其中最主要的原因就是国内外玩家对于游戏画风的审美角度不同。像堡垒之夜这种Q版美式画风在国内并不为绝大多数玩家所接受,大部分玩家更喜爱的还是像绝地求生这种写实的画风。另外一点,有不少主播在这一年以来通过绝地求生这款游戏积累了不少人气,也有不少的观众基础,如果此时更换游戏那他们的人气将大打折扣同时主播们还得重新练习重新玩起。

中国的游戏直播行业相比较于国外有很大的不同,玩家们受到游戏主播的影响特别明显,也就是我们所说的明星效应。腾讯之所以要投资虎牙和斗鱼就是因为这些主播的明星效应给游戏带来了巨大的流量,我相信通过游戏主播为游戏导入流量在未来会是一个非常高效的方式。

说回正题,绝地求生在下半年可能会被哪些游戏所取代,那么我们首先要了解一下2018年下半年会新出哪些游戏。

游戏行业就像一个周而复始的轮回,在不同的时间段流行这不同的游戏,可以肯定的是2017年到2018年是FPS游戏的黄金时期,由绝地求生这种大逃杀类型的FPS游戏开启了这个黄金时代。不少厂家纷纷入局,首先最引人注目的就是两款老牌FPS游戏系列,战地和使命召唤!

今年EA和ACTIVISION将在即将到来的E3展上拿出他们2018年下半年的3A大作《战地V》和《使命召唤:黑色行动4》,其中最引人注目的就是《使命召唤:黑色行动4》,这次的ACTIVISION进行了一次革命性的创新,将使命召唤系列的经典单人战役移除,转而增加了当下最流行的大逃杀模式,并且和自己的兄弟公司暴雪进行合作未来《使命召唤:黑色行动4》将由战网独占!

当然了这次的改革也遭受到了巨大的争议,玩家们褒贬不一,但是有趣的是虽然这次的舆论并没有像使命14那样出现一边倒的好评,但是玩家们的预购数量却竟然超过了使命召唤14,可以看出玩家们还是非常起到今年10月8日的《使命召唤:黑色行动4》的。届时,我们完全有理由相信《使命召唤:黑色行动4》在海外的热度能够超越绝地求生。毕竟老美们对于这种硬核FPS游戏的热爱是要远超国内玩家的。

另一个游戏就是EA的《战地V》了,上一版的《战地1》好评不错,这次EA依旧延续传统的游戏模式,多人和单人游戏都存在,不过这次的游戏背景来到了二战。战地系列一直拥有这一批忠实粉丝,但是他没有像使命召唤那样拥有更为广泛的群众基础。可以这样说,战地系列的硬核玩家多,而使命的群众基础广。所以我个人看法可能战地和绝地求生的竞争能力没有使命召唤强。

所以,总的来说今年下半年我觉得最有希望撼动绝地求生地位的就是《使命召唤:黑色行动4》,不过很可惜,国内玩家玩到使命召唤的困难程度要比玩绝地求生高得多,我们只能眼巴巴的看着欧美佬们在那边high的飞起了o(TヘTo) 。

apex机器人白色的皮肤叫什么?

圣诞恋歌

APEX英雄作为一款免费的大逃杀类型游戏,在2月5日上线后的短短一个月时间内就收获了5000万注册玩家,同时在线超过200万的优秀成绩。在国外最大的直播平台TWITCH上,更是力压英雄联盟、DOTA2、绝地求生等游戏,成为了主播们最喜爱的游戏

绝地求生的火爆对CSGO造成威胁了吗?

笔者作为一个和我一样热爱cs的人,在匆匆玩了2个小时的游戏后就以偏概全的下了一个csgo会边缘化步星际后尘的定论,很无语!既然你还作为游戏界的从业人员,我暂且以我的个人观点和你探讨一下!

1、纵观人类历史上的传统团队竞技项目,大多数都是A队与b的较量!比如全球第一大运动足球!以及篮球、橄榄球、排球、冰球等等!可以说每一项运动的发展历史都不算短,而他们都无一例外的玩法单一,但是历经几十年甚至上百年,参与者的热情有增无减!

2、csgo的前身cs可以说是全球fps设计类游戏中的鼻祖,在那个游戏相对匮乏的时代,这样一款竞技性、团队性、观赏性超强的竞技运动很快风靡全球,使得世界范围内拥趸无数。而cs之后v社先推出了css在全球玩家并不买单的情况下才推出了csgo,csgo也不负众望的在继承cs竞技性和团队性以及观赏性的衣钵后,增加了新投掷物以及更佳真实的地图场景和效果逼真的物理引擎。

除此之外csgo相较于cs的区别

1、匹配机制的加入,作为老玩家我们都知道1.5、1.6的战队时代需要好友组队租服约战才能有畅快的游戏体验,而这个与时俱进的新元素满足了个体玩家的需求。

2、游戏内独立的社交以及开放式的地图设计,使得更多能够繁荣csgo市场的idea可以更好的集结玩家反馈给v社,而使用效果好的地图和idea v社也会支付相应的版权费,例如现在csgo中非常受玩家欢迎的地图cache就是非v社团队的作品!这种做法极大的调动了更懂玩家需求的玩家参与到游戏的设计和更新中来,为csgo力保青春永驻提供了源源不断的民间力量!

3、在我们玩cs1.5、1.6时代盗版是主流,游戏免费但要想追求更好的游戏体验却要付出更多的游戏成本比如租服约战等等!csgo时代正版已是主流,最为重要的是csgo的皮肤在改变武器外观而不改变属性的商品性,使得v社有了除卖游戏以外的更大盈利点,有了钱的v社自然懂得把钱花到刀刃上,不差钱的v社已经从过去的游戏公司到现在全球最正规最重要的major赛事的赞助方和赛事组织者,老玩家们都知道cs时代大赛主要赞助商都是电脑硬件厂商,这个看似简单的变化却昭示出,v社以合理的商业模式支撑着电子竞技朝着更加持久、健康、正规的方向闭环式发展!

综上所述试问这样的一款电子竞技运动,只要还有全球无数青少年玩家无处安放的青春,会被边缘化么?

关于绝地求生!

近日绝地求生确实异常火爆,从最初的几大竞技类游戏主播的热情参与,到粉丝们义无反顾的投身其中,病毒式的传播裂变造就了用户的几何式增长。虽然我还未入手游戏,在看直播的时候也感受到了游戏魅力,但是我想说的它的竞技性相对csgo要差,当你看到主播为了吃鸡而一狗几分钟的时候观赏性就已经大打折扣了,而90个水平能力参差不齐的鱼塘中确实比较考验水平,但如果是水平相当的职业队伍呢?有限的高级武器护具资源成了获胜中比较关键的一点,作为能力水平以外的运气成分占比将会提升!

综上所述csgo与绝地求生是两款不同的游戏,前者是v社强力推荐并且已经逐步成熟的电子竞技运动,而后者还只是一个测试游戏,是否会成为经典并改良成为一款叫好叫座又持久受欢迎的电子竞技运动,取决于它的开发运营团队的进取精神和决心,否则也只是昙花一现的现象级圈钱的-“好游戏”仅此而已!

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请在一个月内通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,我们会做删除处理。