dnfhhh,你为什么坚持玩DNF

2023-03-15 20:28:03 127阅读

dnfhhh,你为什么坚持玩DNF?

2016年正式认真玩游戏。。玩了很久很久。前面几年断断续续的玩。。60版本不会玩这个游戏,只会一些粗略的pk。。然后女鬼剑刚出那会儿。。特别喜欢剑宗的碎屏斩。创建角色然后到16年春节豪妹二觉活动。。正式了解什么是黄白爆,什么是Raid和每日。。然后18年的现在。。因为喜欢这个游戏,喜欢剑宗这个角色坚持到了现在。。我也不知道我能坚持多久。我只知道春节快到了。。是时候氪金了hhh

什么游戏让你一直欲罢不能?

现下最火的游戏手游可能就是王者荣耀,端游也就是英雄联盟。我记得最早入游戏坑的应该是红警开始。

dnfhhh,你为什么坚持玩DNF

红警这款游戏熟悉了就知道是虐菜游戏,可能开始会运营。但是往往会玩了就是保持不死,抢资源,最好的就是打海岛之间的战争,把来往自己的大桥一炸,把敌军向往的资源大桥一炸,OK,自己慢慢发育起来就可以虐菜,尤其建造一些航母,导弹舰作为威胁性手段。这虐菜得虐出点东西,以前可能为了赢造出一堆天启坦克,或者一堆光棱坦克,再有丧心病狂的来一堆航母。后来发现更有意思的在敌人基地附近造兵营,每出一个建筑就派一个工程师,真正做到成本少,收益高,低风险,高回报。再有就是养很多的间谍偷金钱,偷电。记得最贱的就是养一群追击手,远远的升级,也有过隔空打人的,天降导弹。反正红警这款游戏之所以使我欲罢不能的在于完虐电脑的快感,但联机可能就经常被虐菜。

在这游戏更新迭代快速发展时期,端游的游戏也就LOL深深吸引了我,同样作为moba游戏,英雄联盟除了游戏以外,更多喜欢游戏的人应该是喜欢一款游戏,喜欢一支队伍,喜欢那个时代。

喜欢英雄联盟除了游戏是团队,更是适合那时候大学不用上课,两个宿舍联机,或者五黑五连坐等等,那是革命的友谊。之后由游戏接触到职业玩家,再到战队—rng,或者喜欢这只队伍的人物,或者这只队伍的特殊,也是唯一一支可以叫出全队队员名字的队伍,leteme,姿态,香锅,卡萨,小虎,uzi,小明。那时候每场比赛开打宿舍总会有很多人一起看,有精彩操作,nice!输了就,西巴。那时候真的就是青春。

青春已经过去了,留下来可能就是岁月静好,没了那时候的年少轻狂的狂妄见人就说solo,也没了靠亚索e起来的快乐,有的只有靠着英雄的熟悉,会在周末约上三五知己聊聊感情,下下棋。

对于游戏的欲罢不能更多的是想通过游戏可以得到自我的慰寂所在。

你最宝贵的一件DNF时装?

谈起DNF,我真的感慨万千,08年那年我才13岁,那时就已经开始接触这款游戏了,那个时候只是跟风觉得这是一款非常潮流的游戏,大家都在玩,我也来吧,肯定很酷!所以就这样开始了我在阿拉德的冒险之旅!(在家在父母的陪同下征战阿拉德)

谈起DNF中宝贵的东西,真的数不胜数,任由版本变迁,装备道具淘汰删除,始终有那么一些道具藏在我的仓库角落里边,不舍的分解出售——因为那是我的青春,是我在阿拉德大陆的证明!

DNF,变的是副本装备时装,不变的是情怀!

时装:

这个是芸芸留的最多的道具,这些时装是让我留在阿拉德大陆最大的理由!从最开始的08年国庆礼包,我就开始了自己的时装收集旅途!起初还在想,这游戏怎么这么费钱,时装好贵啊(当时还上学,没有经济来源)

后来慢慢的了解了搬砖这种游戏内的行为,就开始靠自己的双手获取节日礼包,很顺利春节的时候就买了第一套春节礼包(导师套GSD)

慢慢的我就爱上了这款游戏,经常在游戏里捣鼓一些有意思的事情,我发现这里是我的一片乐土,在生活中烦闷的时候可以来阿拉德大陆潇洒一番,和别人聊聊天,自己搭配一下时装什么的,别有一番乐趣!

那个时候时装不能分解很苦恼,多余的时装也没地方放,索性就直接再创一个角色,那时我发现新的角色玩起来也很有意思,时装也非常的漂亮,搭配起来很亮眼!从此爱上了DNF cos!

装备:

这个没什么好说的,一仓库的15级史诗或许就是最好的证明吧!有谁还记得当初带你升级的导师GSD,谁还记得天空之城和幽暗密林的深渊派对!

谁还记得当年掷骰子随机分配道具的经历,谁还记得当年带你升级的师傅,谁还记得当年可恶的cof限定!

回不去了,最可恨的是芸芸自己的号在11年被盗了,无奈只能重新开始创号行走在阿拉德,好多东西都遗失了!悔不当初啊,为什么不好好保护自己的账号!

道具

翻翻自己保留的当年的照片,不觉得泪眼朦胧,破烂的铁质仓库里还放着几个已经绝版灵魂晶石和炉岩碳,那是的弹窗非常的像电脑的设定,非常的怀念!

那些旧版本的道具都不舍的分解,明明都到了70版本,我还留着15级的道具,明明来到了90版本,我却更加的怀念60版本!

称号

最早的周年庆称号我还留在仓库,有事突然有种想法,想给他打一个称号宝珠,证明他是最强的称号!

芸芸觉得其他的称号都不如周年庆称号具有纪念意义,虽然还有很多08年的称号,但是在周年庆之际,我还是要吹一波我DNF——强!

阿拉德给了我太多太多的回忆,不是一句两句可以说完的,当年带我升级的师傅已经离开了阿拉德,当年一起刷副本的小伙伴也都成年离去,只剩下我守在阿拉德!但是我并不孤单,还有无数的萌新在前仆后继的涌向阿拉德,我要给他们导航,给他们展示一个不一样的阿拉德!

愿你归来仍旧是勇士!

DNF角色补丁怎么弄?

首先,到各大补丁论坛,网站找到喜欢的角色补丁。这是我tgp自动截图的,可以看到图中我的下水道白手一觉和普通的不太一样。还有评分这些都不大一样,我们做个对比。同样一觉,普通,和有补丁。DNF补丁的作用就是为了好看,别无他用。

补丁同时分为界面补丁、人物补丁、聊天框补丁以及画面补丁。还有一个特殊的:声音补丁,比如我的DNF就打了一个日语补丁。

先讲个重点,那就是补丁怎么安装,补丁下载下来后,会有一个npk文件,把压缩包里的npk文件或者直接是npk文件拖拽到桌面新建一个文件夹里,然后发开。某盘/腾讯游戏/地下城与勇士/ImagePacks2这个文件夹。将npk文件拖拽进去,那么补丁就算安装完成了,需要解压到桌面再拖拽进去是针对改变该文件夹内容需要管理员权限那种,如果不需要,直接解压进去就行,解压失败也是因为管理员权限。

接下来说声音补丁,声音补丁是改变音效这些,肯定不能放imagepacks里了,因为这边说管画面的。声音补丁放在soundpacks里,也是直接解压或者拖拽,声音文件也是npk,所以要注意区分,声音npk补丁一般是sounds开头。

当然也有部分补丁是失效的,版本更替后用不上的,也很正常。安装补丁后需重启游戏查看效果

界面补丁,顾名思义就是修改界面的,看第一图,组队血条,评分这些,都改了,这只是一部分。还有过图画面,进图加载画面,进游戏加载画面等等各种。

然后画面补丁,就比如大家很常用的樱花树赛丽亚房间,樱花树深渊柱子补丁,技能特效补丁等。豪妹一觉立绘二觉动画改变补丁。

聊天框补丁就不多说了,改变了聊天框背景的补丁。

声音补丁我就没办法给你们看了,hhh。

有没有工作的成年人评价一下好吗?

《刀剑神域》是一部优秀的作品,但达不到神作,如果吹到神作的话就吹过了。但是确实很不错,属于同类作品中的佼佼者。

站在一个漫评者的角度,《刀剑神域》在我眼中之所以优秀,在于其三季和外传保持了一贯的高水准制作,并且故事节奏紧凑,不拖剧情,每一季都十分有趣。正如题主所述,除了剧情,人设的成功也是这部作品的优秀之处,这点在第三季和外传尤为突出。

一、主题深度和内容创新

①主题深度

一部作品能不能封神,主题深度是一个关键因素,而且整部作品要围绕这个主题,比如《EVA》的自闭少年劝导,其AT立场、使徒以及男主的表现都和这个主题息息相关。而《魔圆》更是用了一个近乎于完美的闭环阐述了何谓希望和绝望。

那么《刀剑神域》的主题是什么呢,前两季和外传,我们看到的似乎就是人到了虚拟世界之后,人性的暴露,无论是善良还是邪恶,都因为游戏而被放大了。但是到了第三季,才发现作者似乎想探讨一个非常科幻的话题。虽然第三季的口碑有所下降,但是我却认为第三季的主题深度是最深的。

第三季出了人工摇光的概念,试图从科学的角度去阐述一个假设,那就是我们生活的世界有可能是被超前科技所打造的虚拟世界。虽然有些理论很牵强,但是《刀剑神域》却在试图去解释这个假设,而无论是AR还是VR,《刀剑神域》都给我们展示了一个未来可期的世界。

有的时候过于超前是很难得到人们理解的,比如EVA那不对称的机甲体,前卫的驾驶舱,足足超前了当时的时代审美10年有余。而今天看来《刀剑神域》的一些不被理解甚至牵强的理论,假如将来被人代入了现实之中,就很有可能将这部作品推高一个高度。

而主题深度并非值指的是一定要阐述人生或者哲理什么的,关于科学的探讨也可以算得上主题深刻,因为《刀剑神域》所探讨的主题涉及了一个人类学的问题,那便是我们到底从何而来。

②内容创新

内容创新是什么的,就比如《命运石之门》作为一部平行世界的推理作品,他用短信回溯的方式让时间穿越变得尽可能的合理,这就是内容上的创新。而《刀剑神域》虽然讨论的主题并非是全新的,它却用人工摇光这个有些牵强的理论让观众感觉这种科幻的理论触手可及,这就是这部作品的创新之处。

虽然《刀剑神域》的许多科幻理论有着不合理和漏洞所在,但是单凭它认认真真的想要将这个这个问题阐述清楚的态度,就知道褒扬。

小结:《刀剑神域》的具有一定深度的主题和内容创新,单论这两个方面,它也算得上是一部优秀的作品。

二、人物塑造是否成功,主角和配角是否有讨人厌的情况

①主角

人物塑造,主角非常关键,无论是男主女主,甚至双男主的情况,一旦有一个角色不讨人喜欢,就会很容易劝退观众,最典型的代表还是《EVA》的男主,从头废到尾,许多人讨厌《EVA》这部作品都是因为男主。而《刀剑神域》的男主桐人姥爷不仅性格开朗,能力出众,关键是不墨迹不圣母,也不搞暧昧,虽然还是一部后宫向的作品,但是桐人姥爷还算是用情专一。

而女主亚丝娜更是无数粉丝心中的女神,不仅在家是贤妻,出门战斗更是毫不逊色男主。到了第三季双男主和新女主的出现,刚刚变得有点让人讨厌的男二很快洗白,并且以死亡助攻男主,而新女主更是人气差点盖过亚丝娜。

②配角

虽然主角很重要,但是如果配角很讨人厌的话,也会让观众很不舒服,甚至出现讨人厌的配角在哪一集,就把哪一集快进的情况,最典型的讨人厌的角色就是桃之助了,简直是一个失败的人物。而这部众多的女配各位各有千秋,虽然桐人姥爷不开后宫,可是对于观众而言却是喜闻乐道的。

③反派

反派对于一部作品也是有很大的作品,甚至一个好的反派人气不会亚于主角,比如《死神》的蓝染就是塑造的一个成功的反派,然而也有塑造的让人讨厌的类型,比如《刀剑神域》中垂涎亚丝娜的那个人,对于这种情况,制作组绝不能搞拖泥带水,一定要马上斩草除根,才是上上策,否则反派恶心人却不死,观众的情绪会非常难受。

《刀剑神域》在这一点上做的非常好,观众讨人厌的反派铺垫够了立马让他退场,不会出现让反派胜利的情况,比如《圣枪修女》的动画结局,简直是挑战观众的底线。

小结:《刀剑神域》的主角塑造的非常成功,都是偶像级别的,而配角也没有非常不讨喜的类型,反派更是有血有肉,非要说的话,还是第一季的须乡伸之十分讨人厌,说实话他活的集数有点久,这是《刀剑神域》的一个小瑕疵。

三、剧情的节奏感、饱满度、趣味性和结尾。

①节奏感

节奏感最好的作品之一就是《谭雅战记》,节奏非常连贯,大有一气呵成之势,像这样的作品能够让人看得欲罢不能,停不下来。而《刀剑神域》在节奏上的把控也是毫不拖泥带水的,第一季半年番居然讲述了两个完整的故事,并且无论是故事的完整度,还是收尾都没有仓促之势,反而到了第三季的速度有所放慢,不像之前的节奏紧凑。但是《刀剑神域》的节奏比《火影》不知道快了多少,算是非常良心了。

②饱满度和趣味性

所谓的饱满度就是指不水剧情,故事的世界观完整,剧情连贯性高,水剧情最多的就是《柯南》或者《火影》的原创剧情了,而《刀剑神域》算上外传和本体三季,可谓是讲述了多个有趣的故事。

《刀剑神域》的趣味性没得说,龙傲天加穿越,不同的游戏世界,各有各的精彩。

③结尾

收尾非常关键,虽然《刀剑神域》尚未完结,但是是由一个个连贯却又可以分立的小故事所组成,假如收尾不好,就会出现诸如《AZ》的情况,而《刀剑神域》之前的收尾并没有瑕疵,但是目前第三季未完结,这个问题还说不准。

小结:就剧情而言,《刀剑神域》确实算得上是十分优秀,无论是节奏感的把控,还是剧情的饱满程度,还是收尾的过程而言,都算得上是一部佳作。

总结:《刀剑神域》的主题具有一定的深远意义,主角、配角塑造成功,剧情饱满,节奏感强,收尾不仓促,算得上是一部好作品了。

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