英雄联盟新版本,LOL旧版指针使用率曝光

2023-03-02 18:54:03 224阅读

英雄联盟新版本,LOL旧版指针使用率曝光?

说实在话,好多人都是一开始无法接受新鲜的事物,最后所有人都默认接受了,才会觉得真香,就连当初英雄联盟要更换新地图的时候都有人在碰,可是现在回眼望去,是不是发现现在的地图看起来才是比较顺眼的呢?

而旧版的指针也是这个道理,当初拳头在上线新版的指针后也是有许多玩家觉得太丑,丢失了LOL的特色,所以拳头没办法,只好在设置里面增加了个变回旧指针的功能,当然了,可能因为现在的玩家下载之后直接开玩,所以并没有留意旧版的指针还在。这也可能是新指针比就指针使用率多的一个因素。

英雄联盟新版本,LOL旧版指针使用率曝光

其实我个人感觉的话,新版的指针是会比较扁平化,而旧版则更有拟物化的效果。当然甚至还有玩家嘲笑这个新的指针跟个页游一样,不堪入眼。其实仔细想想的话,这个指针也是陪伴了许多玩家很多年的历史,一开始不喜欢肯定是比较正常的,后期习惯也就好了。

只是我这边觉得一个偏扁平化的地图,来一个拟物风格的鼠标终究是有一点奇怪,但是也无伤大雅,大姐没有必要为了这个事情争论的面红耳赤,旧版的鼠标更像是一个情怀,而新版的指标更加现代。

你可以说你用旧版指标可以补兵起来更加舒服,我也可以说新版的指标更加平滑,这本来就是一个没有办法快速分辨对错的事情。玩家能够根据自己的喜好愉快选择才是最重要的事情呢。

最后,不知道大家,又是比较常用哪种指针呢?欢迎大家讨论

lol新版本端游什么时候开始?

lol 12.18版本已于9月22日上线。

12.18版本更新内容:

【加强】AD位艾希、锤石、李青、内瑟斯

【削弱】厄运小姐、卡莉斯塔、赫卡里姆、璐璐、凯隐(拉亚斯特)、魔腾

【调整】茂凯(出场位置方面的调整)、乌迪尔(出装玩法方面的调整)

LOL新版下路双射手崛起?

英雄联盟新赛季从改动游戏环境那刻开始,下路生态发生不可逆转的变化,龙坑元素龙机制的改动,确定了元素龙在游戏中的地位,只要优先获得龙魂buff胜局基本确定,所以玩家对控龙的意识更为强烈,想控住龙魂的归属,主要在于打野和下路AD的发育要处于绝对优势,那必然就会出现更为极端的对抗,瞬间将原本全图随机团战间接挪动到了下路河道附近。

所以在这种环境下,很多老玩家意识到该版本下的射手英雄,将成为团战最卑微的存在,基本会成为抢夺龙魂的献祭,果然这种情况在季前赛的时候就完全体现出来了,所以很多玩家反馈设计师要对射手加强一下,但拳头并没有搭理,只是不断强化近战AD的对线能力,也要将上路一起拉近下路龙魂争夺的混战之中,所以很多玩家对该版本ADC输出状态已经心灰意冷,甚至有很多玩家开始用双法来取代下路AD的状况。

新版赛娜EZ混合双打,逆转下路生态变化,强势前期控龙!

尽管当前ADC的现状让玩家非常低迷,但总会有一两匹黑马会从这种尖锐的环境中脱离出来,因为在近期的LCK职业赛场上,有两个ADC英雄的表现就不像玩家所说的那样被各路碾压成为移动经验包,这两个英雄就是“赛娜和伊泽瑞尔”,原因在于赛娜的灵魂机制被职业选手再次巧妙利用,开创了所谓辅攻流打法“绝食赛娜”,而EZ伊泽瑞尔是因为被强化了基础属性,所以近期胜率不断攀升。

首先,来了解一下赛娜崛起的缘故,在这之前提下赛娜此前被削弱过一次,只要赛娜补刀就会被降低灵魂获取的概率,这是从根本上削弱赛娜作为ADC的改动,因为灵魂的数量决定了赛娜作为ADC的输出强度,而原本以为赛娜就此会从ADC位置上消失,但没想到在职业赛场上出现了另类的赛娜玩法,在赛娜补刀不掉落灵魂的情况下,反其道而行让辅助的队友来补刀,反而能让灵魂掉落率提高,这样就能让赛娜的基础伤害得到速度性提高,可以说是一种双赢的战术,而这个战术恰好在近期LCK职业赛上C9对战IMT出现。

从对局的情况来看,C9下路使用的是赛娜和塔姆,在比赛进行了25分钟之后,赛娜借用塔姆的补刀成功提取到了一百多个灵魂,让赛娜的伤害成倍上升,进而让Zven掌控了全局比赛的进度,而在另一场比赛Bang同样使用了该方法,在对战5分钟的时间里获取了20个左右的灵魂,比赛持续到20分钟后,让赛娜直接拥有了堪比烬的超远攻击能力,场上的对手几乎束手无策,根本就无法近身赛娜,所以从数据来看赛娜的改动,设计师只是想要赛娜转为完全辅助,并没有对赛娜本身的强度做削弱,才决定了赛娜这个战士的成功!

而成功主要还是归功于赛娜没有其他ADC不同地方在于“等级成长”机制,其输出完全是依靠灵魂数量堆叠出来,因为灵魂的数量决定赛娜基础属性的变化,只要堆叠数量到特定的阈值后,就可以产生全方位属性的增强,所以赛娜的伤害是一种固定伤害,跟其他ADC区别就在这里,而这套战术上虽然放弃了补兵所拥有收益,看似乎让赛娜得不到发育,但反过来想补刀的是辅助,辅助从而快速发育反而强大起来更加容易保护赛娜,而赛娜也借由辅助补刀掉落的灵魂,短时间就能获得一件大装备的属性提升,这一种特别处于双赢的战术打法。

所以考虑到既然赛娜可利用不补刀让经济,从而还能保证自己输出,那下路干脆直接在培养一个具备位移技能ADC,让下路前期具备双输出,从而创造出最大的控龙优势,所以有玩家考虑到或许伊泽瑞尔是个不错的选择,因为EZ在近期被加强了一次,攻速和法力值获得了大增强,而原本EZ就是个装备特效输出型英雄,需要大量的补刀到,恰好两个英雄借用这个战术可以相互补足,而EZ伊泽瑞尔自身又携带逃生技能机动性非常强,而赛娜又有辅助强化的作用,所以保命非常容易,不容易被对方打野强行Gank,同时EZ也不会过度依赖辅助,另外是当前中唯一技能使用率最高的一个ADC,所以击杀非普攻暴击流射手可比拟,中期的作战能力非常突出,可以配合赛娜中期的伤害能有进一步的提升,种种有利的条件下,下路赛娜和EZ混合双打的射手组合阵容将能给射手英雄打一个翻身战。

LOL新版石头人史诗级加强?

石头人要加强的消息相信大家都知道了吧,休息是改动了Q和W两个技能,简单概括一下特点就是,加强了对拼能力,但是坦度下降了很多,所以混子能力有所下降,但因为大招没有改动,所以混分之王依旧还是那个混分之王!

然后再说石头人三叶草的皮肤,可能之前大家都嫌弃这个皮肤丑陋,但是,改版之后,它将化身为峡谷第一档的皮肤,而且还是独一档的那种——绿巨人!

兄弟们看到了吗,改版之后的石头人Q技能特效会随着皮肤的不同而出现不一样的效果,比如这个“三叶草”的皮肤,因为全身是绿色的,于是Q技能作用到敌方单位的时候也会让敌人变绿,所以从此以后呢,石头人就不姓“石”了,它改名姓“王”了。

不仅绿自己,还可以绿别人。

而且最重要的是,这个皮肤还很便宜,那些史诗级皮肤动则就是一两百,但是这个三叶草皮肤仅仅需要23块就可以抱回家,可以说这款皮肤是现在联盟中性价比最高的一款皮肤了。

不仅可以变绿,新石头体型还会随着护甲的提升而变大,想必接下来一段时间会收到很多玩家的追捧。

至于说会不会涨价呢?虽然皮肤加强了,但实质上还是一款比较低端的皮肤,所以应该可能大概是不会涨价……

但其实有过前车之鉴,并不能代表就真的不会涨价,因为我记得以前兔女郎、刺客信条好多皮肤好像都有悄咪咪的涨过价,所以要是策划又动歪心思要搞涨价呢兄弟们记得举报他。

当然了,现在这款皮肤售价还算比较合理,如果大家有兴趣的话可以考虑入手了,不要等到以后真的涨价了再追悔莫及。

新版无尽售价高达5000?

我是“唯心伯爵”,想要了解更多游戏内容的可以关注我!

《LOL》AD装备大改动,新版无尽的售价高达5000,电刀和火炮这两件装备彻底区分我的看法如下。

没改以前的无尽

没改以前的无尽售价为3400,无尽的被动可以把我们的暴击率翻倍。暴击照成的伤害中10%为真实伤害,加70的攻击。

改版之后的无尽

改版之后的无尽售价为5000,加80的攻击、30%的攻速、和5%的移动速度。被动:增加50%的暴击率。

电刀

电刀提供一个AOE的魔法伤害,这就装别在对于ADC清线来说非常好。增加自身的移动速度,和暴击率、攻速的加成。

火炮

火炮和电刀最大的区别在于;电刀的被动提供AOE的魔法伤害,火炮的被动提供一个35%的攻击距离的普攻,也是造成一个魔法伤害。

电刀火炮的区分

以前由于ADC所需要的攻速和暴击率这两样最基础的加成,造成了很多的ADC都是电刀、火炮、飓风这几件装备同时出的都有、就造成了电刀和火炮在游戏中的区分不在明显了。

现在由于无尽的改动;无尽增加了一个50%的暴击率和30%的攻击速度,和移动速度。现在的ADC之需要出一件电刀或者无尽,就可以获得70%的暴击,这样的暴击率加一个岚切的被动完全已经可以满足ADC的暴击需求和攻速的需求。

所以现在的ADC已经没有必要选择电刀和火炮一起出的局面了,这个时候ADC就可以多空出一个装备栏来灵活的选择,从而也就从根本性的区分了电刀和火炮的界限。

电刀火炮的选择

需要一个爆发伤害或者手长的ADC可以选择电刀,比如“德莱文”、“小炮”、“薇恩”、这种高爆发的ADC就可以选择电刀。

不太需要电刀AOE的ADC可以选择火炮比如:“烬”、“女警"、“寒冰”……等ADC选择火炮比较好。

以上就是我个人的看法,相信还有更多不同的看法,欢迎各位发表自己的看法!

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