弑杀旋律原著小说叫什么?剧情跟剧版有啥区别?
今天心血来潮,跟大伙儿聊聊我最近搞的一个小玩意儿——《弑杀旋律》。
一开始看到这个名字的时候,我琢磨着这四个字还挺有意思。“弑杀”嘛听着就挺狠的,有点那种古代人打打杀杀的感觉。我这一想,就决定拿它来搞点事情。
我先是上网随便搜搜,想看看有没有人用过这个名字。结果还真找到一本叫《兵疯天下》的小说,还是完结的都市小说。看来这名字还挺受欢迎的。不过我主要是想拿它做点别的,跟小说关系不大。
接着我又看到有人在讨论一部剧,说的是啥警察在没啥证据的情况下咋咋咋。我寻思着,这不正好可以拿来当个引子嘛于是我就开始琢磨,怎么把这个“弑杀旋律”给用起来。我决定先看看有没有什么现成的故事可以用。我又找到一个什么《独自莫凭栏》的原著,说是里面有个邪神boss,玩家是村民引来的活牲口。这个设定听着有点意思,不过我想要的不是这种。我想要的是那种更刺激、更直接的。我又看到一个什么小说,叫《凛冬之刃》,讲的是啥冬季发生的故事,还有三条时间线交错,还增加88年一条线讲沈默。这都啥跟啥,我看着就头疼,直接放弃!
我看到一个叫李相夷的武学奇才,16岁就出名,17岁打败剑魔,18岁成立四顾门。我一拍大腿,这不就是我要找的嘛于是我开始动手,先把这个李相夷的故事给改改。我把他改成一个普通人,但是有某种特殊的能力。然后我又设计一个场景,让他在一个特定的情况下,不得不去“弑杀”。
接下来就是我这回实践的核心部分。
我用一整天的时间来构思和实现这个想法,主要是构思花很长时间,真正开始动手来实现到很快。为能让自己尽快开始,我花很长的时间来说服自己,然后推动自己开始。
- 我花一两个小时去确认自己要创作的灵感,确认主题,确认内容。
- 然后,我开始写下我脑子里的灵感,并且整理他们的顺序,排列他们的优先级。
- 接着我开始实现自己脑海里的各个内容,然后把他们组织起来。
- 我把这些实现的内容,按照我想要的逻辑,把他们排列组合起来。
整个过程大概是这样的:
第一步,确定主题
我决定把这个作品的主题定为“复仇”。我觉得这个主题比较容易引起大家的共鸣,而且也比较容易发挥。
第二步,设计角色
我设计两个主角,一个是被复仇者,一个是复仇者。被复仇者是一个普通人,但是因为一些原因,他需要去复仇。复仇者则是一个比较神秘的角色,他有着强大的力量,但是也有着自己的弱点。
第三步,构建场景
我把故事的场景设定在一个现代都市里。我觉得这样比较贴近现实,也比较容易让大家产生代入感。
第四步,编写故事
我花几个小时的时间,把整个故事的大纲写出来。然后我又花几个小时的时间,把故事的细节部分补充完整。整个故事大概是这样的:被复仇者因为一些原因,家破人亡,他自己也差点死掉。后来他被一个神秘人救,并且获得一种特殊的能力。然后他就开始自己的复仇之路。在这个过程中,他遇到复仇者,两人之间发生一系列的冲突和纠葛。被复仇者终于完成自己的复仇,但是他也付出惨痛的代价。
第五步,实现
我把自己写好的故事,通过自己的努力,实现出来,呈现在大家的面前。
这回的《弑杀旋律》实践,虽然听起来很粗糙,毕竟咱也不是专业的,但是整个过程还是挺有意思的。我也从中学到不少东西。希望大家也能喜欢我这个小玩意儿!