黑暗女王加点详细教学视频,手把手教你点出高伤害!
得,今天聊聊我琢磨黑暗女王加点那档子事儿。刚开始玩这角色的时候,我也是一头雾水,看技能介绍都挺厉害,点数就那么点,真不知道咋分。
我记得就瞎点,感觉哪个图标酷炫就点哪个,结果打起来那叫一个刮痧,控制也控不住,输出也打不出来,纯粹是队伍里的累赘。那时候真有点想放弃,觉得这角色是不是不适合我。
后来不甘心嘛就去琢磨。我先是把所有技能都拖出来试一遍,感受哪个用得顺手,哪个打怪快。发现有几个技能,像那个能把人定住的“时空枷锁”,用起来是真舒服,不管是打小怪还是跟人打架,控一下效果拔群。还有那个主要输出的技能,好像是Q键那个?反正就是扔个球出去炸一片的,伤害挺实在。
于是我就开始调整思路:
- 主要加那个扔球的技能(主Q),伤害是根本嘛
- 就是那个控制技,“时空枷锁”(副W),必须点高点,不然控不住人或者控制时间太短没啥用。
- 其他的技能,看情况,有些前置点个1级能用就行,有些感觉用不太上的,干脆就不点,省下点数给核心的。
具体加点过程中的一些想法和调整
我试过一段时间,主Q副W这个大方向定之后,细节上又纠结。比如那些加状态的技能,要不要点满?还有一些看起来范围大但是感觉伤害不高的技能,咋处理?
我的实践是这样的:
先把主Q点满,这个没啥说的,吃饭的家伙。然后副W,点到能明显感觉到控制时间够用为止。剩下的点数,我会优先考虑加一些能提升魔法攻击力的被动技能,这个提升是实打实的,所有魔法技能都能享受到。
至于那些加力量、敏捷的属性点?我跟你说,玩黑暗女王这种法师,力量基本没用,我是一点没加。主要还是堆智力或者说魔法攻击力相关的属性,这才是正道。装备选择上也是一个道理,优先找加魔法攻击和智力的。
基础属性强化那块儿,我也是优先把魔攻相关的点上。有人可能觉得要平衡点,加点防御啥的。我个人觉得,黑暗女王手长,控制足,操作好点,尽量别让怪近身,输出拉满更实在。你要是老是被打,那适当加点保命的也不是不行,看个人习惯。
就这么一套搞下来,感觉刷图效率高多,PK的时候也能控得对面没脾气。虽然不敢说这是最好的加点方式,但至少是我自己一步步试出来,用着最顺手的一套。玩游戏嘛关键还是得自己摸索,找到适合自己的才行。