大富翁11和前作有啥区别?新玩法详细介绍!
今天跟大家伙儿唠唠我玩《大富翁11》的那些事儿。前阵子这游戏不是在那个叫Steam的平台上出嘛我也凑热闹体验一把,结果跟我预想的差挺老远,感觉没啥大惊喜,就是老一套,没啥改进。
先说说这游戏的玩法,还是那个扔骰子走格子的老路子。跟以前的几代比起来没啥大变化,就是你扔骰子,然后你的小人在地图上走,买地,炒股,还能用点卡片啥的,目标就是把其他几个人搞破产。这玩法从第一代到现在都没咋变,确实挺经典的,这么多年也整出不少新花样。这第11代,保留前几代的那个“热斗玩法”,就是能用导弹、地雷啥的打人,扣对方的钱,但是把故事模式啥的给砍,单机玩的话就只能自己设定游戏规则。以前的故事模式虽然也没啥大意思,但你这直接一刀切,本来内容就不多,现在更少。
但是,这游戏加个新玩法,叫“挑战模式”,感觉还挺有意思。就是四个玩家组队,一起打一个叫“领主”的大BOSS,这BOSS挺厉害,开局就自带地产,而且越难的模式他越强。我试试困难模式,好家伙,不到30天我就被这BOSS给灭,真是难打。这模式我感觉还是跟朋友一起玩比较人多力量大嘛轮流控制住BOSS,让他一直蹲监狱或者住院,这样赢的几率就大多。
再说说这游戏的画面,这回变化还挺大的。以前那些Q版的卡通人物没,换成看着更写实的角色,这个改动我个人觉得还行。但是这地图上的那些格子的名字改,把“抢夺卡”改成“拾取卡”,这名字改的,让人听着就别扭。
地图设计上倒是加点新东西,弄些“机关”格子。你走到这些格子上,地图就会变样子,比如说让一条消失的路重新出现,或者把某些路口给封上,或者让桥转个方向,再或者让缆车停到别的地方去。这个改动还挺新鲜的,给游戏加点变数。
《大富翁11》这游戏,你要说它完全没进步,也不对,画面确实比以前好看,地图也更丰富。但你要说它进步很大,也谈不上,玩法上基本没啥创新,还是老一套。股票系统是回来,这个改进还不错,但对于我这种老玩家来说,感觉这游戏还是缺点可能是我对它的期望太高。
还有一点我得吐槽一下,这游戏的地图设计,不再是一味地追求大,而是想搞得更复杂些,加很多模块化的地形。但是,我感觉有点用力过猛,玩起来反而没有以前那种简单的快乐。可能是因为我年纪大,没有那么多时间跟朋友一起开黑,也可能是因为我现在静不下心来玩这种游戏。我对《大富翁11》还是有点失望的,希望它以后能做得更
下面我再详细说说我玩这游戏的一些具体感受:
- 扔骰子走格子:这个就不用多说,大家都懂,就是扔骰子决定你走几步,然后走到哪儿就触发啥事件。
- 买地盖房子:走到空地上可以买下来,然后盖房子,别人走到你的地盘上就得交过路费。这可是赚钱的主要手段!
- 炒股:这游戏里也有股票,你可以买卖股票赚钱,但也有风险,搞不好就亏大。这个功能在11代里又回来,感觉比10代强多。
- 用卡片:游戏里有很多卡片,有的是攻击别人的,有的是保护自己的,有的是赚钱的,反正各种各样的都有。合理运用卡片可是取胜的关键!
- 挑战模式打BOSS:这个新模式我前面也说,就是四个玩家组队打一个叫“领主”的BOSS。这BOSS真挺厉害的,我建议大家跟朋友一起玩,要不然真的很难打。
简单做个总结
《大富翁11》给我的感觉就是喜忧参半。有改进的地方,但不多;有让人失望的地方,但也不至于完全玩不下去。可能是我对它的期望值太高,毕竟这系列也算是我的童年回忆。希望制作组以后能再接再厉,把这游戏做得更