三国敢达游戏评测:深度解析,优缺点全掌握!

2025-03-29 18:40:10 28阅读

今天跟大家唠唠我做的那个《三国敢达》游戏,别看名字土,但真的是我一点一点抠出来的。

起步:想法的火花

一开始就是瞎想,喜欢三国,也喜欢敢达,就琢磨着能不能把这俩揉一块儿去。网上搜搜,发现早有人这么想,还有不少大佬做相关的模型和视频。我当时就想,要不我也整个游戏玩玩?

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摸索:从零开始

  • 引擎选择:我之前没做过游戏,所以选个比较简单的引擎——Unity。这玩意儿上手快,资源也多,适合我这种菜鸟。
  • 素材准备:模型这块儿,我不会建模,只能到处找免费的资源。人物头像,UI啥的,也是各种扒拉,能凑合着用就行。
  • 代码:这块儿是最头疼的。C#我只会一点皮毛,只能边学边写。网上找教程,看文档,一点一点的啃。

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过程:磕磕绊绊

先把框架搭起来:先把游戏的主界面、战斗场景、地图这些东西搞出来,保证能跑起来。

然后是人物属性:给每个角色设置攻击力、防御力、血量等等。这部分比较枯燥,但是必须要做。

战斗逻辑:这块儿是最难的。怎么让角色动起来,怎么实现攻击和防御,怎么判断胜负,我改无数遍代码,才勉强搞出一个能看的战斗系统。

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UI:UI这块儿也费不少劲。我不会美工,只能用现成的素材,然后自己调整位置和大小。

测试:做完一部分功能,就要进行测试。这游戏我自己玩无数遍,找BUG,改BUG,简直就是噩梦。

亮点:我的小心思

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虽然是缝合怪,但我还是加一些自己的想法。

  • 剧情:我把三国的故事稍微改一下,让它更适合敢达的背景。
  • 技能:每个角色都有自己的特殊技能,比如关羽的青龙偃月刀,张飞的狂暴,赵云的突刺。
  • 机体:我设计一些原创的机体,让游戏更有特色。
  • 三国敢达游戏评测:深度解析,优缺点全掌握!

成果:能玩是王道

虽然现在这游戏还有很多BUG,画面也很粗糙,但是它能玩!我可以控制角色在地图上移动,可以进行战斗,可以看剧情。对于我这种新手来说,已经很满足。

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这回做游戏,真的是一次很有趣的经历。我学到很多东西,也体会到做游戏的艰辛。虽然我的游戏还很简陋,但我相信,只要坚持下去,总有一天能做出更好的作品。下次有机会再跟大家分享其他实践记录!

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