dfm战队是哪个国家,EDG憾负KT终结二连胜

2023-03-15 00:53:03 140阅读

dfm战队是哪个国家,EDG憾负KT终结二连胜?

我知道可能在今天为EDG说什么话都是多余的,毕竟电子竞技,成王败寇

因为今天的EDG输了,输的很彻底,在强大的KT面前连头抬起来都感到那么费劲。

可我还是想说,作为赛场上的选手,除了打假赛跟混子以外的选手,我不敢说都有一颗职业之心,但是他们既然选择站在了S8世界赛的赛场之上,就没有一个选手想输。

dfm战队是哪个国家,EDG憾负KT终结二连胜

外卡赛区的日本队伍DFM即使只是进了S8入围赛淘汰赛都能激动落泪

北美赛区的一号种子队伍TL战队为了那场首胜不愿做一丝可能犯错的行为而将比赛拖至3.40分钟,以最大的把握赢下了比赛。

LPL赛区的三号种子队伍EDG在面对LCK一号种子KT之时,也做到了他们该做的事,只是还不够,EDG还需要变得更强才行。

输不可怕,输了才会知道和世界顶级强队的差距到底在哪里

今天EDG在红色方的BP显然做得非常糟糕,没有前排,没有肉,强开也显得很疲软,野区没有压制力,上单没有推线权,下路对线上虽然前期换血成功,但是也被2级Gank丢失线权。

而后EDG的节奏基本就被KT所掌握,再加上Meiko有着失误的操作让EDG这套本来容错率就极低的阵容几乎崩盘,这点无法否认。

而赛后,相信大家也看到了KT的每位选手基本上都拥抱了一下Meiko。可能你们都会觉得,KT这是在感谢Meiko这场的“发挥”让KT顺利取胜等等

但在赛后握手环节,其实Meiko是落泪了的,发红的眼圈,抽搐的嘴角

其实Meiko严格意义上来说,算是EDG的老将了,今晚我也不想为Meiko的操作洗白,Meiko的眼泪可能也得不到大家的同情,输了就是输了。

但还是希望各位召唤师认清一个事实,EDG输给KT不代表LPL就亡了,这只是S8小组赛上的其中一场比赛而已,至于什么EDG终结了LPL的全胜战绩什么的,你见过在S赛上有哪个赛区做到过在小组赛上全胜吗?

敌人越强,就越显得之后会击败他们的我们LPL更加强大,还请希望各位召唤师给LPL的三支队伍多一些鼓励,少一些节奏。

没有人,不想赢

如果让日本DFM战队与LPL最差的战队打比赛?

今年最差的估计算是omg了。就以单线对线来说,omg也是中单强,中野联动体系。如果中单打不出优势,日本队伍是很难赢得。况且上路不论英雄池和经验,omg是明显优势的。两路优势且所处联赛环境决定了还是omg更胜一筹

英雄联盟今年的季中冠军赛的赛区都是怎么区别的?

MSI季中赛,只有各个赛区的春季赛冠军才有资格参加。全球13个赛区,也就是13支参赛队伍。其中LPL,LCK,LEC三大赛区,由于整体实力较强,不需要进行资格赛,直接进入到MSI的正赛,也就是小组赛环节。

LPL赛区:IG

LCK赛区:SKT

LEC赛区:G2

LCS和FW由于实力弱于以上三大赛区,又强于其他赛区,故成为了正赛的最后关卡,迎接外卡赛区的获胜者挑战。

LMS赛区:FW

LCS赛区:TL

曾经的五大赛区,现在已经有了明显的强弱之分,LCS和LMS的没落令人唏嘘不已。

其他则是各个外卡赛区,八支队伍分为两组,进行双循环BO1比赛,各组第一将迎战FW和TL,博取进入正赛最后的机会。如果能战胜FW和TL,那么直接晋级,如果失败,那么败者还要进行比赛,决出最后一个名额。

LJL(日本赛区):DFM

OPL(大洋洲赛区):BMR

TCL(土耳其赛区):FB

VCS(越南赛区):PVB

CBLOL(巴西赛区):INTZ

LCL(独联体赛区):VEG

LLA(拉丁美洲赛区):ISG

LST(东南亚赛区):MEGA

怎么看rng输给dfm?

rng战队输给dfm有两个原因,第一个原因是rng战队没有调整好状态,最终大意输掉了比赛,第二个原因是dfm战队实力提升很快,成为了外卡赛区中一只强队,拥有了挑战四大赛区的实力,因为rng和dfm进行的是bo5比赛,所以输给dfm一局比赛并不影响,rng最终以3:1的比分战胜了dfm战队。

LOL拳头官方公布S9各大赛区玩家人数?

S9赛季是英雄联盟10周年的赛季,在9月底拳头官宣了英雄联盟全球各服务器的注册玩家数量和每天总在线人数情况。

在拳头的这份官宣中,我们可以看到一个令拳头和腾讯骄傲的数字:每天在线玩家数量超过800万人。这个数字是什么概念?一个很形象的比喻,这个数字是Steam平台Top10游戏每日在线玩家数量总和的3倍多。

但是在拳头随后公布的各赛区玩家数量后,囧王者觉得LPL简直要突破天际,而LMS被裁一点儿都不冤。

LPL赛区玩家数量破表,LMS赛区被裁一点都不冤

在拳头随后的公布的各赛区玩家数量的表格中,我们很容易发现LCK赛区虽然人数只有300多万,但是其排位质量和职业玩家数量确实全球公认的最多,这一点咱们LPL赛区需要注意,特别是峡谷之巅服务器要迎头赶上。而囧王者还注意到越南赛区的玩家数量竟然接近300万,S10赛季突破300万指日可待。看来S9拳头把MSI的小组赛放在越南赛区打不是没有道理的,有了玩家基数,就有商业价值,有了商业价值资本就会逐利,有了钱啥事儿都好办。

而反观LMS赛区的玩家人数加起来80万不到,这么点人不仅不赚钱,而且很难办事儿了。一个没有商业价值的赛区,今年拳头将LMS赛区裁掉,一点儿都不冤,斗帝(暗杀星)血脉就这样“陨落”了,着实可惜。拳头宣布的这些赛区总计玩家数量加起来,大概2100万左右。

细心的玩家肯定发现了,为什么没有LPL赛区?

细心的玩家肯定已经发现了,拳头官宣的赛区人数数据,并没有包括LPL赛区。难道我们LPL赛区这么没有牌面,不如拳头眼界吗?其实不然,囧王者认为拳头之所以没有公布LPL赛区的玩家数量,估计是想给其他赛区留个面子。上图是S8全球总决赛的决赛数据,当天观看直播的人数高达9960万,加上国服高达数十个的服务器,囧王者保守估计LPL国服所有玩家应该突破4000万玩家,也就是说相当于其他赛区玩家人数总和的两倍还要多。这要宣布出来,还不是要打其他赛区的脸?

英雄联盟是一个商业游戏,各赛区联赛也是商业比赛,涉及到商业都是要赚钱的。那个赛区玩家多,就代表那个赛区的商业潜力大,赚钱机会多。这也就不难发现,为什么这次S9虽然在欧洲举办,但是直播时间段这么照顾亚洲区了,毕竟玩家最多的LPL赛区,比赛质量最高的LCK赛区,玩家数量上升最快的赛区都在亚洲区,而且拳头的爸爸也在深圳。拳头只要不傻,就知道S9直播要怎么安排了。所以LMS赛区被裁,你明白了吗?一是没钱,二是没人,斗帝血脉也要屈膝。

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