天书奇谈术士加点技能大揭秘,大神教你玩转术士!
俺们今儿个唠唠《天书奇谈》里头那个术士咋加点。
这玩游戏嘞,就跟种地似的,得下功夫,还得会侍弄。术士这职业,就跟那地里的庄稼,你得好好浇水施肥,才能长得壮实。那咋个浇水施肥呢?就是得会加点。
加点这事儿,说白了,就是让术士更厉害。
有的人说,术士得加那啥智力,还有啥灵力。俺寻思着,这说法也对。你想,术士放技能,那不得靠脑子嘛,这智力就相当于脑子,脑子好使了,放技能才厉害。那灵力呢,就跟那庄稼的根儿,根儿扎得深,吸收的养分才多,灵力高了,术士的法术伤害才能上去。
- 加点第一招:主加智力,次加灵力。
这就像种地,先得把地整平了,才能播种。智力就是那平地的,地平了,种子才能撒匀。灵力就是那肥料,肥料足了,庄稼才能长得好。
俺听说,游戏里头,术士的攻击力高了,那法术伤害也能跟着涨。就像那水涨船高,水多了,船自然就上去了。所以,前期弄武器的时候,别光顾着看花架子,得看那实实在在的攻击力。宝石也一样,别瞎镶嵌,得选那加攻击的,别整那些花里胡哨的法力宝石,那玩意儿没啥大用。
加点第二招:别瞎加敏捷。
有些人说,术士得加敏捷,跑得快,打架的时候不容易挨揍。俺看, это 瞎扯淡。术士那身板,就跟那麻杆儿似的,加了敏捷也跑不快。再说了,术士是靠法术吃饭的,又不是靠拳头,跑那么快干啥?加那敏捷,纯粹是浪费点数。
- 加点第三招:看看别人咋加的。
俺听说,有人喜欢2灵3耐1体这么加。说是既能打,又能抗。俺寻思着,这法子也行。灵力加攻击,耐力加防御,体力加血,这不就是能打能抗嘛。不过,这法子适合那些喜欢稳扎稳打的人,你要是喜欢那种一招制敌的,还是老老实实主加智力,次加灵力。
加点第四招:看你喜欢咋玩。
这玩游戏,就跟过日子似的,各人有各人的活法。你要是喜欢冲锋陷阵,那就多加点攻击和防御技能。你要是喜欢躲在后头放冷箭,那就多加点法术伤害技能。反正,咋高兴咋来,别把自己憋屈着。
还有人说,术士有个啥被动技能,叫读心术。俺听着就玄乎,这还能读心?说是有了这技能,就能给自己加状态,打架的时候还能多动弹几下。这不就跟那孙悟空似的,会分身术嘛。俺寻思着,这技能肯定好使,得多加点。
还有个啥大觉醒技能,说是最厉害的技能。俺寻思着,这肯定就跟那原子弹似的,一放出来,啥妖魔鬼怪都得玩完。不过,这技能估计不好学,得费点功夫。
俺说了这么多,也不知道你们听明白了没。
反正,加点这事儿,就跟那做饭似的,得根据自己的口味来。别人说好吃的,你不一定喜欢。自己觉得好吃的,才是真的好吃。玩游戏也一样,自己觉得咋加点厉害,那就咋加。别听别人瞎忽悠,自己琢磨琢磨,才能玩出自己的乐趣。
俺再啰嗦一句,玩游戏就是图个乐呵,别太较真。输了就输了,再来一局呗。别为了个游戏,把自己气个半死,那可不值当。
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