剑魔带什么符文天赋?大神推荐这套符文天赋!
今儿个咱来唠唠那《剑魔带啥符文天赋》的事儿。这剑魔,就是游戏里头一个厉害角色,能打能抗的。但是嘞,光有蛮力还不行,还得会配符文天赋,这样才能更厉害。
符文这玩意儿,就像是给剑魔穿装备。穿对了,那打起架来就得心应手,穿不对,就跟没穿衣服似的,挨打都疼。
先说说那主系的符文。我看,好多人都说要带那个“征服者”。这玩意儿是啥意思呢?就是说你打着打着,越打越带劲,攻击力就上来了。尤其是打团的时候,人多,你砍几下,那攻击力就蹭蹭地往上涨,可带劲了。
但是嘞,也有人说这“征服者”不好使,说啥剑魔吸不了真伤的血,还说启动慢,续不上。我寻思着,这事儿也得看情况。要是你打那种能一直砍人的架,那“征服者”肯定好使。要是老被人家控住,打两下就跑,那“征服者”就没啥用了。
- 所以嘞,除了“征服者”,咱还得备着点别的。有人说带“黑暗收割”也行,说是能一下一下地收割人头,听着也挺带劲的。
- 还有人说要带“坚决抵抗”,说是能加护甲和魔抗,让剑魔更抗揍。这我觉着也挺重要的,毕竟活着才能打人嘛。
- 还有那个“凯旋”,说是打赢了能回点血,这也好,省得你老得回家,耽误工夫。
除了主系的,还有副系的符文。副系的符文,就跟剑魔的“小配件”似的,虽然不能直接加攻击力,但是也能起点作用。
有人说副系要带“坚决”,说是能加点坦度,让剑魔不容易死。这我觉着也挺有道理的,毕竟站得住才能输出嘛。坚决里头,还有个“复苏”和“骸骨镀层”啥的,说是能回血,还能挡点伤害,听着都挺好。
还有人说副系带“精密”,说是能加点韧性,让剑魔不容易被控住。这我觉着也挺重要的,你想,你正打得带劲呢,让人家一下子给控住了,那不就干瞪眼了嘛。
至于那天赋,也是个说道。有人说要点“猛然冲击”,说是能让你一下子冲到敌人跟前,打他个措手不及。还有人说要点“眼球收集器”,说是能加点攻击力。这都看个人喜好,你觉着哪个好使就点哪个。
这剑魔的符文天赋搭配,没有个固定的说法。你得根据自己的打法,还有对手的情况,来灵活调整。
比如说,你要是喜欢冲锋陷阵,那就多带点加攻击力的符文,再点个能冲锋的天赋。你要是喜欢稳扎稳打,那就多带点加坦度的符文,再点个能回血的天赋。
还有,这符文天赋这玩意儿,也不是一成不变的。你打着打着,觉着不好使了,就得换换。别老抱着一套不放,那可不行。
最后再说说那属性碎片。有人说要带“技能急速”、“适应之力”和“护甲”。这我觉着也挺合理的,技能急速能让你更快地放技能,适应之力能加点攻击力,护甲能让你更抗揍。
当然,你要是喜欢吸血,也可以带点吸血的属性碎片。这都看你自己的喜好。
玩剑魔,符文天赋搭配很重要。你得多试试,多琢磨,才能找到最适合自己的搭配。
好了,今儿个就唠到这儿吧。希望我说的这些,能帮到你。记住,符文天赋这玩意儿,没有最好的,只有最适合的。多试试,总能找到你的“菜”。
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