dnf鬼泣技能补丁,你觉得动作游戏的巅峰是哪些作品

2023-03-14 19:44:03 161阅读

dnf鬼泣技能补丁,你觉得动作游戏的巅峰是哪些作品?

我个人认为是《古墓丽影》系列。

首先不能抛开年代说成就。现在的巅峰是《古墓丽影10》,当然以后也会变成《古墓丽影11》。

dnf鬼泣技能补丁,你觉得动作游戏的巅峰是哪些作品

1.传承不息

《古墓丽影》从一代到现在的十代,时间跨度超过了20年。从1996年的《古墓丽影1》到2015年的《古墓丽影10》,横跨游戏历史20年的系列游戏真的不多。从年龄段上来说,这样连续的系列作平让《古墓丽影》系列的受众不会有年龄断层。96年会有玩《古墓丽影1》的15岁少年,2016年也会有玩《古墓丽影10》的10岁小孩。所以《古墓丽影》系列的粉丝年龄段可能会从10岁到50岁都有很多。这是其他游戏所不能达到的。

2.游戏画面进化的鉴证

我想大家对那副劳拉进化史的图片一定印象深刻。这简直就是我们全时间玩家各个时间段游戏体验的鉴证啊。个人认为9代是劳拉的颜值巅峰。虽然我是2005年初次接触《古墓丽影》的。这些都是物理特效,显卡升级的鉴证,游戏产业成长的鉴证。

3.未来可期

说《古墓丽影》值得期待,是因为古墓丽影给了玩家信心,这是一个会一直传承下去的系列。游戏能做出十代以上的真的很少见,见多识广的观众留言让我们开开眼界哦(比如最终幻想这些)。这边,近期《古墓丽影11:暗影》的消息就要出来了,最新消息是厂商发布消息会在4月27日有大新闻放出,我们可以再等几天看看。见识了《古墓丽影10》的惊人画面,相信这次的《古墓丽影》重启三部曲的终章《古墓丽影:暗影》一定不会让玩家失望。但我相信这次重启三部曲并不会是结局,随着游戏技术的普及,一定还有更优秀的续作出现。《古墓丽影》等待的是游戏技术产业的配套。

当然,还有其他系列比如《刺客信条》系列,《生化危机》系列也同样是各自领域里的巅峰存在。但是出场顺序比较重要,当《古墓丽影》1惊艳世界的时候,很多人对动作游戏的概念已经被绑定在上面了。

最后,欢迎关注喜加一,这是一个能让你游戏库存蹭蹭往上涨的神奇头条号。

为什么你还要买正版?

很久以前。我也想了下这个问题。当时我是认为购买正版没有必要。

不过当时环境下,一无收入来源,毕竟是学生,二是网络没有这么发达,还没到下载版时代,正版介质在当时对我来说还是偏贵的,普通价基本是69,芝麻开门那种就算了。并且游戏单机游戏是没有引进,无法购买的。

花了几大千装了个台式还要花钱买喜欢的单机游戏,而且在当年类似starforce这种狂吃硬件性能和损光驱的DRM存在,想想看确实是有些不值的地方。

在此,GOG就是DRM-FREE王道路线

但从2011年第一次购买steam游戏开始。我就可以感受到正版不错服务体验。当年也是蹭着圣诞特惠19块弄的荣誉勋章:空降神兵。一款在国内要价69,动不动还有伪正版套路的游戏。

一入steam深似海,从此+1成常态。

好了,下面可以讲讲正版游戏好在哪里。

第一,玩家可以拥有游戏的使用权利,包括在线游戏服务,官方支持。有人会反驳,破解版不是也有么?破解版只能给你一个单人的剧情体验,要想在线high那基本是不可能的。并且也没有官方去支持。正版是自动将游戏去更新,而破解版只能手动下载补丁包和破解包去更新。想想看就会很繁琐。

一款游戏重新打包的版本。看这说明好累。

这种子起码也更新了好几版了。

第二,保留了正版玩家重复游戏的通道。这点和第一基本一致,属于使用权利的一部分。正版玩家如果再次游戏,现在只要双击游戏,再安装就可以了,平台会自动将游戏下载并且更新,而破解版,是没法保证多年之后游戏还有种子并且还有人做种的下载,补丁持续更新到最新。并且光安装包就已经是很占空间了。曾经我讲破解的镜像统一刻盘保存。曾想多年之后还能再用。结果正版把那些游戏补票之后,那些cd夹基本就没再出现过了。

比如这命令与征服17周年版,多年以后还是可以继续体验,价格折扣下来5美元就可以拿下了 。

第三,收藏价值。有些正版豪华版相当有收藏价值。并且还有升值空间。看着朋友99刀买的暗黑3豪华版,附送暗黑2及资料片,而且是Diablo的U盘座,岂一个爽字了得。目前亚马逊全新套装起码200刀,预购的价值就在那儿。豪华版本身限量,里面的有价值的东西也很多。当年迷falcom的游戏弄个豪华版的双星物语2,攻略,原声碟都齐了,并且包含一代和原声碟,现在很难再买到了。

这盒子只有更贵!预购才超值!

另外,正版平台每年都有各种优惠和附送游戏。有的老游戏直接送。作为一个玩家,免费拿的正版还不要么?其他的打折再买也很值得。我烟酒不沾,完全可以留点零花钱买几个-75%大作游戏玩玩。还能和玩家进行讨论在线合作之类的。岂不乐哉。

DNF鬼剑士三觉队友视角曝光?

谢谢悟空小秘书的邀请!

DNF男鬼剑三次觉醒技能全面曝光,引发了鬼剑士玩家们的热议和吐槽,其中以红眼职业和剑魂职业的反对的声音最大,甚至还有玩家发出脱坑警告:“如果剑魂和红眼的三觉技能,不回炉重做的话,就脱坑不玩了”!不过,韩服大神“神之手”在直播的时候,从队友的视角重新解读了5个男鬼剑士的三觉技能,给了玩家们不一样的体验和感官,一起来看一看吧!

(一)剑魂:拿了个锤

剑魂职业的三觉,被玩家们苛责的最主要的原因,就是砸地一击的时候,武器居然是个“大铁锤”,瞬间就把剑魂的帅气形象全毁,帅了一辈子的剑魂,三觉换来一个锤!同时,在队友视角下,剑魂的三觉技能铁锤也很显眼,其余光效太小不显眼!不过,对于剑魂三觉,我们可以换一个角度来感受:“木本质朴,以木化形,钝击,巨斩,太切,光灭,一气呵成,返璞归真,妙哉”,这样是不是觉得很酷炫了吧!

(二)红眼:抓了个“奈”

红眼职业贝玩家们苛责,主要是技能太墨迹,两个三觉技能都不能脱手,严重影响手感,而且主视角下,技能打击感差,一个“抓奈手”极其明显;但是,从队友视角下看红眼三觉,却是不一样的感官,技能华丽而且给人的打击感极强,非红眼角色都很羡慕。

(三)阿修罗:举了个盆

阿修罗的三觉,被玩家恶搞为“奥利给”,还有就是“举了个盆”,但是不论从主视角还是队友视角来看,都有一种仙佛之感,感觉阿修罗的三觉具有了剑魂本该有的气质,矮穷挫的阿修罗,在三觉中居然具有了飘逸的气质,让剑魂玩家无解啊。

(四)鬼泣

对于鬼泣职业,或许是哀莫大于心死的原因,在鬼剑士全面加强的版本,除开三觉被动不谈,鬼泣居然在削弱,续航能力继续被砍,以致于心死了的鬼泣玩家,对于三次觉醒,毫无期待,连吐槽的勇士也是寥寥无几,95版本的漩涡开荒幻神,落到这步田地,也确实是让人感叹。

(五)剑影:最受欢迎

作为人口基数最少的鬼剑士剑影,这次三觉可谓是最大赢家,不仅在一年之内完成了2觉和三觉,而且三觉技能也是可圈可点,被玩家们誉为“最帅鬼剑士”,不论是主视角,还是队友视角,华丽的技能,超高、超强的连击和打击光影特效,让人心醉,以致于在剑影三觉流出后,很多玩家都开始打造剑影,或者是入坑剑影职业,还有很多玩家表示,100级开启预约一个剑影,剑影,居然成为了最受欢迎的男鬼剑士,让人始料未及。

结束语:

对于男鬼剑三觉,就目前的时间线来看,回炉重做的可能性为零,既然不能改变,就只能接受,对于剑魂玩家,下一个补丁来欺骗自己即可。

PS:文章100%原创手打,图片来自于游戏截图,如有侵权,请联系删除!

祝勇士们“鼠”不尽的钞票,“鼠”不尽的史诗,“鼠”不尽的欢乐,深渊闪光不停,打团金牌不断。

有哪些游戏中的bug最后被改成了游戏独特设定?

游戏中一些著名特性其实有不少都是开发者无意为之的结果,还有一些源自一个小小的BUG。

部位增大(古墓丽影)

新接触古墓系列的玩家可能并不了解这个BUG。

在初代古墓丽影中,劳拉的胸前可谓波涛汹涌。其实那是个BUG的结果:建模师在调整模型胸部大小时,把数值调到了目标值的一倍。于是,凹凸有致的性感劳拉就诞生了。

因为太受欢迎,制作组也就保留了这个特性。不过最新的古墓三部曲似乎又回归了正常形态。

祝福之锤(暗黑破坏神2)

游戏中有一个光环效果叫做“专注”,可以大幅提升攻击力。按设计它应该只会对物理技能有加成。正好祝福之锤这个魔法技能初期就被设为了物理伤害,于是两相叠加,据说最高可打出一万多的伤害值……这在暗黑2中是非常逆天的数值了。

奇怪的是,一向以严谨著称的暴雪虽然将祝福之锤修正为了魔法伤害,却一直没有修复加成BUG,还在后续补丁中加强了它的存在感。

浮空(鬼泣)

游戏里的浮空反重力机制是一个倍受喜欢的特性。高手可以借此打出各种华丽的空中连击,并保持长时间不落地。

但其实它是一场跨游戏的BUG演出。

最初,浮空是卡普空开发鬼武者时出现的一个BUG:人物在连续攻击以后可能漂浮起来,当即被程序猿修复了。但在隔壁开发生化危机的神谷英树觉得很有趣就把它记了下来,还做成了新作鬼泣的核心特性。

T型旋转(俄罗斯方块)

对俄罗斯方块稍有研究的玩家肯定都知道游戏中有一个神奇的诀窍:T型方块可以在本该被锁死的区域任意变形。看看下图你们就懂了:

这显然是一个BUG,但在多部俄罗斯方块游戏中都有保留,在高手的操作下可谓神乎其技。

无限旋转(俄罗斯方块)

大概是从俄罗斯方块世界开始,游戏中的方块在触地的一瞬间会有一个0.5秒的重置时间。把握好节奏的玩家可以借此进行旋转操作,并且没有次数限制。只要你愿意就可以一直旋转下去。

这也显然是一个BUG,但后来的很多俄罗斯方块游戏都延续了这个设计,使之成为了官方设定。

出城(恶魔城)

在多代恶魔城里,玩家都可以通过快速位移操作骗过碰撞检测来到恶魔城外部。这个BUG被称之为“出城”。

借此,玩家就可以提前去到后期才开放的区域,并拿到一些高级神器,因此这个BUG特别有用。

虽然应该不是制作者有意为之,但自从月下开始,似乎每一代2D恶魔城都传承了这个奇怪的BUG。

间谍(军团要塞)

守望先锋的前辈军团要塞里有个职业是间谍,他可以伪装成敌方的队友进行暗杀。其实,这个职业是初代的一个BUG演变而来的。

当时,军团要塞还只是雷神之锤的一个MOD,制作者发现有时候人物的名字会变成对手名字的颜色,让人误以为他们才是一队。因为觉得很有趣,他们不仅没有修复这个BUG,还开发出了间谍这一有趣的职业。

Konami秘籍

在开发FC版的宇宙巡航机(Gradius)时,Konami的程序员为了方便debug,设定了一个可以提升能力的操作:

然而,他竟然忘记了删除这串代码。一些精于钻研的玩家摸索出了这个诀窍,一传十、十传百 ,这串代码就逐渐传开了。

后来,Konami在多个游戏中都保留了这个秘籍,成为了游戏史上的一段佳话,其中也包括我们熟知的魂斗罗。

我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

为什么我觉得只狼比鬼泣好玩?

小孩子才做选择,我当然是全都要。

关于只狼和鬼泣5,小球球有一个非常不错的图和大家分享一下。

其实这两个游戏完全是不一样的类型,只有真正玩过的玩家才懂,只有云玩家才会引战。两款游戏都极为优秀,但鬼泣5显然是更偏向硬核类的动作格斗游戏,而只狼则偏向于ARPG。

如果把鬼泣5和猎天使魔女或者尼尔机械纪元去比较还能想得通,和只狼站一起,那就是两颗不同领域的双子星。

先来说说鬼泣5,这一作的鬼泣5可以说完美的继承了前作的优点并且摒弃了其缺点。游戏简化了许多操作难度,对新人要更加的友好。

而且在人物的选择上,更是以三种人物,每个人物都对应了不同的难度供玩家选择。

总而言之,这款游戏就是要让你感受到行云流水般的格斗感,突出各种爽快的感觉,而且把这一切做的充满艺术。

而只狼则不同,虽然也讲究动作,但更注重瞬时的格挡和攻击。而只狼对于剧情的倾斜度,也更加的高。

有玩家喜欢玩只狼,主要是因为只狼操作难度高,所以冒出来了一些优越感,但一款好游戏,难度绝不是核心,重点在于如何把握住玩家的兴趣。倘若论及难度,鬼泣的DMD难度丝毫不差于只狼。

理性而言,两个游戏都是近期出的极为优秀的作品,作为玩家,当然是好游戏越多越好。而每个玩家都有自己的喜好,不能因为说喜欢只狼就去贬低鬼泣5这显然不太合适。

这年头,好的单机不多了,玩一款少一款,何必去互相比较呢,自己玩开心就好啦。

小球球还是回到开头说的那句话,小孩子才做选择,喜欢的话,一起玩就可以了,都是好游戏。当然,如果你关注小球球,我是会经常发资源的哦,你懂得。

好游戏,值得分享。

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