dnf银月刷图加点,刺客信条起源天赋加点

2023-03-14 03:08:03 148阅读

dnf银月刷图加点,刺客信条起源天赋加点?

刺客信条起源加点推荐优先加出跟踪剑、昏睡飞镖,箭袋升满级,还有就是火焰弹;流派不同的玩家,其他根据自己打法加,还有就是有个和商人卖材料的技能拿来刷钱,不要升级商人,商人卖的东西不好,主线通关之后的刺客商人,有着高性价比的商品值得注意。

有哪些好玩的RPG手游值得推荐?

RPG手游的范围太广了,几乎当前所有的手游都可以往RPG上蹭一蹭。

dnf银月刷图加点,刺客信条起源天赋加点

不过我们推荐七款剧情比较用心的练级打怪的手游,希望能帮到你。

(一)【姬魔恋战纪】

这是一款二次元风格的rpg手游,画面不错,剧情十分丰富,而且是后宫向。

游戏内各种类型各种性格的妹子,总有一款适合你。。。。

(二)【艾诺迪亚4】

很早之前的单机手游了,但是却很经典,相信伴随了不少小伙伴们的回忆。

游戏讲述了一个冷酷杀手和逃亡圣女的爱情故事,即便是现在来看,依然很好玩。

如果你现在还没玩过,一定要试试看了。

(三)【泽诺尼亚传奇5】

和【艾诺迪亚】一样,也是一款很经典的单机手游系列。

不过这个游戏画质要好不少,讲述了一个穷乡僻壤的小男孩最终成长为拯救世界的勇士的故事。

升级任务等单机元素一个也少,剧情也不错,可以尝试一下。

(四)【地下城堡2】

一款暗黑系的探索卡牌类slg类手游。

虽然很多小伙伴都把注意力放在肝游戏上了,但是这款手游的文案和剧情也都是下了功夫的。

最近这个游戏出了重制版,估计不少小伙伴都回坑了。

(五)【青石】(疾风小侠)

韩国研发的一款动漫手游,国内代理叫做【疾风小侠】。

游戏玩法虽然有点新意,但是长时间玩下来就是卡牌游戏。

游戏美术不错,配合上比较用心的动画剧情,还是可以玩一玩的。

(六)【斯特恩大陆】

这是一款比较慢节奏的打怪升级外加采集经营的手游。

游戏讲述了主角成长为屠龙勇士的故事。

无论是剧情还是世界观开发者都是下了一番功夫的,就是玩起来太肝了。

(七)【魔王村长和杂货店】

这个是一个村长卖装备给勇士然后让勇士去探险的游戏。

游戏中有很多的勇士,每个勇士都有一个故事,还能根据游戏进度进行转职。

虽然说打怪是这个游戏的核心玩法,但是剧情才是吸引玩家的地方。

好了,今天游戏就介绍到这里了,希望小伙伴们可以多多关注【无氪手游推荐】,我会经常给大家推荐一些有趣好玩的手游。

热血江湖刺客气功怎么加点?

加点问题: 1:10级以前除了必杀一击不要学,可以在1转前,在三花聚顶和连环飞舞上各+1点,其它全+1。然后在11级时,自杀洗掉那二个1点的[注意,洗掉后,效果还在] 2:二转前有二种加法,一个是加满荆轲,然后加其它;另外一个正相反。 1-10(9点) 荆轲1 三花1 连环1 必杀0 残花6 11-35(25点,合计34点) 荆轲1 三花1 连环1 必杀0 残花11 致手20 36-60(50点,合计84点) 荆轲20 三花3 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影1 61-80(40点,合计124点) 荆轲20 三花20 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影4 千蛛20 81-100(40点,合计164点) 荆轲20 三花20 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影4 千蛛20 连消20 剑刃20 101-110(20点,合计184点) 荆轲20 三花20 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影4 千蛛20 连消20 剑刃20 无情20 '潜行'对人对怪都有用,不过'潜行'时离怪过近很容易被打现形, 有在pk的话,当然是必点的, 至於拿哪个气功来换,我认为是拿残花换。 武器问题: 1转合追杀 因为1转的攻击力普遍不怎么高 而你合的追杀是强制伤害 绝对比你合满G好多了 2转刺客就要考虑考虑加点和以后的道路了 建议2 3转用G或者WG 这俩都可以 平砍和武功配合使用 4 5转气功多了 你就放的开了 可以用Q8了 你也可以在背包里面备用一个WG的武器 可以PK用 用Q8打人攒豆豆(连击点) 最后换上WG 用技能给他一下子 送他回城 技能问题: 我用快打一直单刷到3转。 3转以后可以学 68 74技能。 经验问题: 刺客就是要好的武器装备,用平打,快打辅助,最效率的方式。 3楼擦亮你的狗眼,看老子是不是全复制来的。

神界原罪2刺客属性加点?

先上结论:第一章加点追求学实用技能,战斗/恶棍/变形建议都学到两点;对其他系技能有什么喜好就自己取舍。重点来了:技能点超过6以后,一定不要点双持,只点恶棍。

对于盗贼双持匕首来说,加敏捷/战斗系/双持/变形系(等于一点敏捷)都会增加基本系数(每点+5%),加恶棍系则增加暴击系数(每点+5%)。

已知每升一级会有两属性点和一技能点,通常而言属性点方面敏捷占四分之三以上(每四点属性点加三敏捷),而你的技能点要么用于增加暴击系数(恶棍),要么用于增加基本系数(战斗/变形/双持),你应该怎么分配呢?

首先玩盗贼了,我们就必须尽力保证每次攻击都是背刺,变形系/恶棍系/战斗系位移技能那么多,这一点不难达到。

那么在每次攻击暴击的情况下,伤害计算公式是:

Total damage总伤害 = Weapon damage武器伤害 * Base multiplier基本系数 * Critical multiplier暴击系数

假设你目前等级为X, 那么你投入了1.5X个敏捷点;假设你分配b点技能到恶棍系,剩余a点分配到战斗/双持/变形。此时你造成的伤害公式是:

Total damage = 武器伤害 * (1+1.5X*0.05+a*0.05) * (1.5+b*0.05),其中a+b = X

根据均值不等式,伤害最高时:1+1.5X*0.05+a*0.05 = 1.5+b*0.05

化简一下得到结果:b = 1.25X - 5

也就是说,当你等级为X时,投入1.25X-5点技能到恶棍系中收益最高。

第一章结束时人物等级一般为8,此时投入到恶棍系技能点为5时收益达到最大;而之后随着等级提升,恶棍系收益越来越高,当你满级20级时,b=20,就是说光从伤害角度来看,全加恶棍系伤害是最高的。

当然,我可没说你就应当全加恶棍系。

战斗系和变形系的位移/击倒/隐形/变鸡对自身和团队控制都是很好的补充,而双持除了加伤害仅仅是每级加3%的闪避。该怎么选择,心里自然有数了吧。

泰坦之旅不朽王座刺客加点?

推荐征服者和刺客征服者(+防御)

在普通难度下为求快速通关和享受杀敌的乐趣首先加的是战斗系

战斗专精

武器大师加满

战斗狂暴+1点整个狂暴系也是只加一点由于后面都是增加点数伤害作用不大都不加而这一点却至关重要8%的触发几率不要小看对与近战职业可不是盖的50%的战斗能力就相当于让你不停打出致命一击

冲击一定要加满的冲击是战斗系最经典的技能点满后甚至如果后期打到加技能的装备伤害相当可观能让你DPS差不多翻一番蓄能等级的提升相当于延长了冲击buff的持续时间而且由于近战职业的快速近战打击冲击的buff几乎不会停

TQ攻击速度190%上限因此本身武器速度到达190%就无法再提高攻速了专注推荐加满冲击系技能都非常好用点满专注后获得15点物理伤害抗性和15点穿刺抵抗由于到了传奇后最可怕的就是穿刺攻击而冲击长时间的buff停留就等于直接加了15点的穿刺抵抗在传奇所有抗性-50在打不到好装备的情况下这15点穿刺抵抗可是相当金贵啊而15点的物理伤害抗性对抵抗近战攻击也提供了不少帮助征服者无法远程攻击不能躲又没有宝宝能替自己抗所以提高自己的一切能抗的能力对后期生存很有帮助

由于主要是为了在传奇生存觉得点暂时不够的朋友可以在游戏至少进入史诗后再加

狂热也一定加满16%攻击和移动速度攻击速度的作用就不多说了对于近战移动速度也是相当宝贵的节约时间冲到敌人面前不仅避免了无谓的损血对于更快蓄能获得冲击buff也是相当重要的

断筋这个技能有些鸡肋征服者不是远程作战很少用到hit&run减慢速度变得用处不大而断筋的精髓就在减速,,其他几个效果什么降低几点护甲之类都是很废的因此还是推荐完全放弃

战斗军旗推荐+1点而且同专注一样是在至少史诗以后才加15%吸收伤害和1的所有技能的确不错其实更主要的是其升级技能胜利之光在后期和BOSS战中非常有用而3%的伤害提升/点和2秒的持续时间提升/点都不太明显除了几个神兽需要跑位用多点时间连传奇TT在18秒内差不多也都毙命了(战斗神殿)因此1点是绝对足够的

胜利之光推荐点满军旗的升级技能对于军旗系胜利之光是点睛之笔40%的减少敌人伤害和40%减少敌人物理伤害抗性无疑是给近战靠物理攻击为主的征服者减免了40%的所受伤害和增加了40%的伤害输出

防御系经典武器是锤子锤子专精就是眩晕特效加上后期好武器哪怕不是锤子也大都会带有眩晕特效或者可以附上眩晕的遗迹或符文(一般是完整奖励后所得的特效)因此减少敌人50%的眩晕抵抗也是效果明显的到了传奇小怪眩晕抵抗都很高

关于没加点数的说明

祖先号角由于自己酷爱纯近战拿盾的防御型战士(可能受片头动画影响-_-),为了更加RP和专业被大家公认特别强大的祖先号角(PET)我一点没加这里我绝对不否认祖先号角的能力加满15点的PET在传奇都能说是无敌的只是祖先号角持续时间太短只有24秒CD却长达150秒(征服者没有较好的减CD装备)因此除了救命和刷BOSS可能意义不大而且个人觉得15点耗点太多就无法配合防御系更有效的成长了

不过个人喜好不能否认这个技能的强大在保命和提升攻击的上祖先号角效果非常显著

双持系征服者靠的是自己抗到了后期增加自身抵抗力才是更关键的而且单手和盾的伤害输出在防御系被动技能(压制粉碎英勇打击)的配合下也是相当可观而且对于一名战士没有盾就等于没了一切(当然我说的是防御战士-_-)防御系相当多都优秀的技能都是和盾相关的加上点数有限这也是必须放弃的

战风系这里我要强调一下这个技能在史诗第1或2章前是一定要保留的加上升级技能割裂必须各加一点,这是保证快速练级打宝的前提特别是在普通一个战风就可以秒一圈的人效率非常快玩起来也非常爽但是到了史诗第3章后怪物慢慢牛X起来战风技能效果大打折扣远不如防御系的盾击了而且在CD上作为常用技能上也稍长了些无论在节约点数还是按键习惯上(TQ在热键设置转换及快捷键放技能上确实不方便)都是必须洗掉的

战争号角系短时间的眩晕确实能缓冲下冲入敌军后迅速掉血的困境而且加满升级技能末日号角25%的损血看上去也非常可观但实际上用多了你会发现在后期敌人眩晕抵抗较高的情况下眩晕的效果微乎其微还不如靠自己跑位来争取到的攻击时间而且25%的损血BOSS是不吃的,,小怪又实在有点看不上~我在传奇打一个小怪也就2秒左右的时间碰上自己武器相克的怪更加快,,,而且最主要的是物理职业没有减少施法时间的装备虽然CD相对较短只有15秒但是用的时候实在容易被怪打(后期怪经常能打断你施放技能),,因此,,,还是推荐放弃吧能节约几点就几点嘿嘿

不过也只是推荐而已在这个技能上我也是洗了又加加了又洗玩家朋友们可以根据自己的游戏经验来选择到底加还是不加

刺客(+盗贼)开荒的话请将飞刀与陷阱技能树升满,后期洗掉即可

飞刀与陷阱前期群杀小怪安全有效率,面对关底同样可以轻松搞定

追踪者帽子-41%CD

奥德修斯铠甲-17%CD

北极星-17%CD

玉帝-25%CD

开荒依靠这四样装备,正好可以做到0CD

刺客开荒的加点顺序

中前期依靠陷阱,该技能树要全部加满

中前期=普通到史诗难度第三幕

中后期刷到好装备的话可以放弃陷阱选择依靠预谋打击,但是曼德拉草要全部加满

中后期=史诗到史诗难度第三幕

后期依靠非常好刷的龟洞特色套装配合曼德拉草,刷到堕落者的话可以改为双持

后期=史诗难度第三幕到传奇难度第三幕

末期依靠0CD装备,无限战风无限致死打击配合曼德拉草横扫传奇所向无敌

末期=传奇难度第三幕到传奇难度第五幕

以下为补充说明与重点强调

刺客开荒的方法与建议,具体情况具体分析

1.刺客是泰坦中最强的职业,选择刺客前途一片光明。

2.开荒没有特别具体的加点方法,因为开荒时大家的装备不同。

3.前期装备好的话可以依靠曼德拉草与预谋打击,配合刀刃之芒杀敌效率很高。

4.前期装备差的话还是要将飞刀陷阱的技能树全部加满,面对BOSS配合战旗安全无忧。

5.中期依靠史诗龟洞的特色套装,特色套装安全性高非常好刷。

6.后期依靠0CD装备,群杀战风单挑致死,同样需要配合曼德拉草,0CD装备也很好刷。

7.预谋打击没有CD时间可以无限使用,同时也不会消耗法力。

9.蓝色与绿色装备比较适合开荒,在保证安全的前提下,装备的选择以DPS为参照物,DPS加成越高,装备越好,飞刀陷阱与DPS无关属于例外。

10.预谋打击选择矛盾,飞刀陷阱选择防御高的装备。

11.中期刷到堕落者的话,可以配合紫剑选择双持,极品装备还是索枪与奇异的壳,矛是刺客后期最好的武器。

12.开荒多刷刷装备有益无害,修身养性其乐无穷,在你刷装备的同时,自身的等级也会随之提高。

相比其他职业刺客开荒虽然不是最快的,但是飞刀陷阱可以保证前期最为安全

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