dnf美服官网,有哪些游戏中的搞笑bug
dnf美服官网,有哪些游戏中的搞笑bug?
育碧在3A游戏大厂里,算是靠自己的bug打下一片天,不少玩家调侃“育碧是买bug,送游戏”,“服务器是土豆做的”。育碧出的游戏里bug本身就是特色了,不少玩家会专门在游戏里寻找bug来玩儿,有时候甚至比正常的进行游戏还要有趣。
《刺客信条:黑旗》,这款游戏里有上天入地寒鸦号
《刺客信条:大革命》,发动,心动,飘柔
本来剧情应该是与女主的深情一吻
但如果你贴图读取错误,就会出现下面这样的惊悚的画面
画面太美,不敢看,好好的爱情片变成惊悚片
信仰之跃也是刺客信条里的一个梗,就是能爬到高处,然后往地面的草垛里跳,但是这......
太 空 步
我头呢?兄弟,看到我头了么?
《刺客信条3》
18世纪影 流 之 主
super面筋人!
老哥们打球打到暴躁,直接上手了
要是大半夜玩游戏突然来这么个bug,谁遭得住哦
上图有没有很像进击的巨人里的奇行种
男生们或多或少应该玩过一些枪战类的游戏吧,CS大家应该不陌生,作为一款已经面世了好多年的老游戏,他算是长盛不衰了,这款游戏里的bug也是不少的
牛顿:这里不归我管,归我弟弟牛X管
水 泥 沼 泽
潜水鸡:被水淹没,不知所措
希题主看得开心呀
DNF日服推出普雷困难模式?
国服即将在3月份推出100级版本,相信大家都已经期待许久了,而在此之前呢,日服方面却爆出了一个新的信息,普雷副本推出了“困难模式”!
虽然这里爆料的是日服,但如果大家比较关注外服情况的话就会知道,之前超星空深渊出“超界”这种奇葩的操作,就是直接复刻的日服,所以日服的各种更新,其实是很有可能在之后直接上线到国服的。
那么这个普雷“困难模式”,和咱们现在正在打的正常普雷究竟有什么区别呢?
“困难模式”:界武器加入自选礼盒,武器新附魔18属强简单的来介绍普雷的“困难模式”,主要从两个方面来分析:奖励和难度!
“奖励”决定了咱们要不要打,为什么要打,100级马上就要出来了,咱们为什么还要打普雷呢?这就要看它的奖励是否足够丰富了!
从目前爆料的信息来看呢,普雷“困难模式”有3个优点可能对大家比较有吸引力:
一、通关“困难模式”的过程中,不仅能够获得更多的材料,还可以“必定”获得一个普雷武器的随机礼盒,礼盒虽然是随机的,但对于咱们国服的欧皇玩家来说,反而更具有吸引力,每一次通过都可以开一个盒子,其实单纯这种经历也蛮期待的。
二、“困难模式”新增的兑换商店中,加入了更多的道具。首先是界武器的直接加入,50个黑瞳石即可兑换一个“随机礼盒”,80个黑瞳石兑换界武器的升级券;200个黑瞳石即可兑换一个“自选礼盒”,相比于国服现况来说,很显然,“困难模式”的奖励更加吸引人。
三、新增武器附魔,18属强!这绝对是所有一线玩家都梦寐以求的道具,目前国服武器部位的顶尖附魔是12属强,而通过“困难模式”出产的宝珠,直接来到了18属强,不要小看了这超出的6点属强,国庆套之所以厉害,就是因为它比天空套多了6点属强!
说完了“奖励”,咱们再来说“难度”。
其实讲道理,普雷虽然定位为95级副本,但“困难模式”显然不是一般的95级玩家可以打的,最起码你要普雷正常模式毕业了,才会有人要,别说你伤害够不够,咱们国服国情就是这样,能打不一定能进团。
除此之外呢,“困难模式”还在原有普通模式的基础上新添了更多的规则:
比如每两个相邻地区的飞行时间为10秒,使用复活币不会重置技能冷却时间,圣地中会突然出现银翼狮布洛克,以及最关键的,只有奶系职业才能够对银翼狮造成伤害,我仿佛看到了“审判奶”举世无敌的样子……
从以上的情况来看呢,“困难模式”由于加入了很多新奖励,不管是对于门槛玩家,还是一线玩家,都有一定的吸引力,所以即便在100级版本来临之后,“困难模式”依旧有它的存在意义。
当然了,话虽然如此说呢,但门槛难度依旧是不容忽略的,现在的普雷一身红七都只能算是个“门槛C”,之后的“困难模式”不用想都知道,只会更加夸张,唯一的好处在于,等“困难模式”真正上线的那天,咱们已经普雷毕业了,再去打“困难模式”的话,相信会好上许多。
你第一个玩的网游是什么?
本人玩的第一款网游是魔兽世界,转眼间《魔兽世界》已经陪伴我整整13年了。
那是在每一个玩家心中都有一片悲欢离合风起云涌的世界,他们将永远把那里当做最美好的记忆。这十几年间无数玩家结婚生子步入正轨,挑战世界的游戏成为溜走的青春。而世俗如魔兽一般吞噬着生活,磨平任何青春时代的骄傲。从最初的1.0版本到现在的7.3版本,魔兽世界带给我太多的惊喜,下面我就来谈一下魔兽历年来各个重要版本的概况,还有那个悄悄溜走的青春岁月!
时至今日,《魔兽世界》大大小小的版本更新良多,恰逢2017暴雪嘉年华召开在即,想跟你一起回顾下WOW比较重要的版本更迭,体会WOW变化和成长轨迹,给所有正在或者曾经奋战在艾泽拉斯的勇士。
《魔兽世界》2004年11月发售
故事的开始……
在杜隆塔尔的干旱土地上,由萨尔所领导的部落安营扎寨并继续扩充军队的规模,他们邀请被遗忘者加入到兽人、牛头人和巨魔的行列中来。与此同时,矮人、侏儒和古老的暗夜精灵也发誓效忠由人类王国暴风城所领导的联盟。
在暴风城国王瓦里安乌瑞恩神秘失踪后,伯瓦尔弗塔根公爵代为执政——但是他被伪装成人类女性贵族的黑龙公主奥妮克希亚施加精神控制,从背后操纵整个王国。正当英雄们探查奥妮克希亚的阴谋之时,古老的强敌在全世界各地现身,威胁着部落和联盟的安危。
联盟和部落的宿世仇怨由此展开,这样的剧情显然吸引到了不少的玩家。2004年11月12日,50万玩家在超过40个服务器里参与wow beta测试,许多中国玩家也涌入韩服或者美服开始了第一场战斗。23日 《魔兽世界》正式全球发售(并不包括国服),25万份COPY第一天卖出,20万账号在当天建立,创造了当年的美国游戏销售速度之最。
2005年6月,魔兽世界正式登陆中国,这是一个值得所有国内魔兽玩家铭记的日子。最初公测时国服上限45级,后来正式开始商业运营,开放60级。
《魔兽世界》1.6补丁——进军黑翼之巢,2005年7月上线
1.6版本最主要的更新是加入了黑翼之巢。继熔火之心之后,第二个极重要的40人副本。此外,还首次开放了暗夜马戏团、新荣誉装备,主城中添加了战场管理员等等,进入战场更便捷。60级上限的1.X版本被部分怀旧的玩家誉为“香草年代”,如今我们再来回顾版本更新的情况,就能发现在1.6.1之前的WOW甚至都还不够完整。虽然此时大多数玩家都没有满级,团队作战对于他们更是一个模糊的概念,但是新加入的BWL,这个有别于熔火之心的副本,却引爆了玩家们的热情。
《魔兽世界》1.7补丁——血神的复苏,2005年9月上线
在尝到上个版本副本更新的甜头之后,国服强烈建议暴雪开发了第一个20人Raid副本——祖尔格拉布。祖格的开放容纳了大量无缘40人团队活动的玩家,魔兽向贴近休闲玩家迈出了第一步,但不得不说的是,当时ZG的难度不亚于MC。此外,新版本还添加了另一个经典战场阿拉希盆地,相信喜欢PVP的玩家都在哪里有过故事。当然,这个版本除了对魔兽玩家有着深远的影响之外,对整个世界也有着影响。由于血神哈卡的技能“堕落之血瘟疫”由于可以在NPC身上无限次传染,引发了WOW虚拟世界的大瘟疫。这也使得研究疾病学、社会学的科学家们开始首度以WOW为样本进行科研实验。
《魔兽世界》1.9补丁——安其拉之门 2006年1月上线
1.9版本的更新至今让wow玩家津津乐道。1.9版本添加了安其拉的2个团队副本,由此开放了一个全民史诗任务。在2006年1月31日 春节这个很吉利的日子里,一区山丘之王服务器首先开启了上古虫人巢穴—安其拉的大门,随后,服务器所有玩家都被动员起来,参与这次开门的世界任务。安其拉,也成为了WOW史上最令人难忘的世界事件。
安其拉开门的盛况
《魔兽世界》1.11补丁——纳克萨玛斯之影 2006年6月上线
这个版本中天灾大军降临到艾泽拉斯,发动了史无前例的攻击!天灾飞艇出现在上空的视线内,在巫妖克尔苏加德的命令下,这些大型飞行建筑给地平线蒙上了不详的景象——至今,亡灵生物还游荡在艾泽拉斯。仅从游戏内容上来看,1.11本可以视作魔兽世界最重要的更新之一,因为《魔兽世界》最后一个大型副本纳克萨玛斯随着1.11的更新而开放,天灾军团的飘基地战术让WOW们首度领略到了高端RAID的魅力。
《魔兽世界:燃烧的远征》第一个资料片 2007年1月发售
经历了漫长的等待,《魔兽世界》首个资料片终于上线。除了血精灵这个新种族的加入,德莱尼大叔与七巧板纳鲁也华丽登场,此外还有飞行坐骑、5人副本群、10人/25人团队副本、等新增内容。全新的竞技场系统也在燃烧的远征中出现,这代表WOW的PVP系统搭建完毕,此后7年中暴雪并没有对战场+竞技场+野外PVP组成的该系统做出过大调整。有必要提及的一个现象是,国服资料片的发布吸引了大量因国服更新速度而转战台服的玩家,这让许多魔兽台湾服务器变成了鬼服。
《魔兽世界:巫妖王之怒》——第二个资料片 2008年11月发售
这个版本我们第一次见识到艾泽拉斯北部冻土——诺森德。一个人撑起一张新地图、一段悲情历史、一整部宏伟的资料片,迄今为止大概只有巫妖王阿尔萨斯能做到,另外还有就是跨服随机组队副本的也随着版本的更新而加入。巫妖王之怒的资料片是迄今为止玩家评价中最好的资料片。此时魔兽世界的国服步入了网易时代,由种种原因,国服巫妖王之怒的开放时间落后了一点,因此网易直接开启了3.1版本,3.1版本包含了另一个堪称经典的副本——奥杜尔,这个副本至今仍被认为是设计最精巧也是最经典的副本之一。另外需要说明的是,3.1版本的双天赋系统让每个人拥有了完全不同的二个人生。2008年12月23日,暴雪宣布,根据最新的统计数据显示,魔兽世界的入驻人数已经超过1150万,这一数字相当于芬兰人口的两倍。
《魔兽世界:大地的裂变》——第三个资料片,2010年12月发售
这是魔兽世界继巫妖王之怒后的又一个重大资料片,死亡之翼将整个艾泽拉斯大陆变得几乎面目全非。资料片新增了两个种族:地精、狼人,同时这部资料片还引入了一项极具争议的变革,那就是10人与25人副本同进度、同掉落。这意味着参加10人副本就不能参加25人副本,而因为2种副本的掉落没有优劣之分,这就直接导致25人团的迅速陨落。尽管资料片在其他很多方面都做了较大改善,但是这样也使公会25人团队和金团陷入困境,玩家间的交流也受到一定的阻碍,人气也并不像之前那么火爆。
2011年10月11日,《魔兽世界》4.2版“火焰的愤怒”正式在国服更新并上线,从2008年初2.4版“太阳井的光辉”更新开始算起,在经历了整整三年半的版本落后之后,终于实现了全球同步。此时国服玩家早已“相顾已无言,唯有泪千行。”
《魔兽世界:熊猫人之谜》——第四个资料片 2012年9月发售
《魔兽世界》的第四个资料片,玩家可以在升级至90级的冒险之旅中探索全新的大陆“潘达利亚”。资料片新增第一个中立种族“熊猫人”以及全新的职业——武僧。《熊猫人之谜》的音乐以及画面表现无可挑剔,剧情的搭配也非常合理,另外还有很多表现精彩的系统,包括挑战模式和场景战役,对玩家的技能做出了进一步的要求。虽然潘达利亚是魔兽世界的边缘剧情,但是其真正为大家呈现出了别有风格的东方盛宴。但场景战役系统似乎成了可有可无的东西,日常任务也没有什么变化。
2012年10月1日23点55分,魔兽世界新资料片《熊猫人之谜》正式登陆国服!魔兽国服有史以来第一次世界同步,这对于每一位魔兽玩家来说都是一个喜讯!
《魔兽世界:德拉诺之王》——第五个资料片,2014年11月发售
在这部资料片中,玩家将前往荒蛮的德拉诺星球,他们将置身于充满腥风血雨的魔兽历史中,与传奇人物决一死战或是比肩抗敌。6.0资料片可以说是为《魔兽世界》带来了近年来最大幅度的系统改进和新功能添加,其中既有进一步扩充的任务内容,也有像“要塞”以及“直冲90级”这样的新系统和游戏机制。暴雪初衷是将这些细节都填充进游戏的乐趣,包括野外打怪升级,捡宝,甚至是额外区域探索,虽然这或多或少让人觉得过于注重单人体验了,有些反其道而行。在WOD中我们能看到暴雪隆重推出的要塞系统,在主要玩法之外为玩家提供一个重要的次要玩法。可惜《德拉诺之王》没有经受得住时间的考验,后劲不足。即便如此,《德拉诺之王》还是证明了《魔兽世界》依然是世界上最棒的MMORPG游戏。
《魔兽世界:军团再临》——第六个资料片 2016年8月发售
《军团再临》为《魔兽世界》注入了新鲜的活力,甚至让我们想起了2004年最初的感动。在这个版本中,伊利丹率领着恶魔猎手的大军,重新以英雄而不是背叛者的姿态出现在众人的面前。整个版本都围绕了光暗之子展开,在最新的版本中,伊利丹“射杀”了圣光之母泽拉,更突显了他在版本中的地位。另外,久违了的图拉扬和奥蕾莉亚重新出现在众人面前虐狗,艾泽拉斯脚男骑脸泰坦,直至燃烧军团老家,德莱尼的故乡——阿古斯。太多重量级的剧情,让人目不暇接。
同样,这个版本中也加入很多新的元素,职业大厅、神器系统、泰坦机制,奖励丰厚的世界任务。很显然,这个版本是被暴雪给予厚望的一个ba不仅重新规划设计了职业,降低职业的同化度,加入了大秘境模式,也参考玩家的反馈,放弃了所谓短资料片多更新的设定。这似乎是加入新元素最多的版本之一。
魔兽世界本人现在依然还在继续玩。。。
DNF日服外挂比国服还猖狂?
相信大家都知道,DNF除了韩服、国服,还有日服和美服,虽然都没国服玩家多,但也在勉强维持,就玩家福利这方面,美服和日服要丰富一些。不过,有一件事几乎是平等的,就是其他服务器也有外挂,甚至更猖狂。日服的玩家不算多,因此福利内容更好一些,不然真的没什么人玩了,日服的礼包比较给力,不过,日服没有国服那么多的特色,角色属性要低很多,但人家副本难度也低啊,所以说,国服副本难度加倍,还不是为了逼着玩家氪金么。日服的称号属性比国服好一些,也许是为了留住玩家吧,不管怎么样,玩家少,也总比关服强。另外,日服的外挂跟国服相比,只能说有过之而无不及,不仅仅是刷图外挂,PK外挂更厉害。鬼剑士都会的裂波斩,可CD无限连击,一个技能下去,不松手直接连到死,而且还顺便修改了技能特效,厉害吧,更厉害的还在后面呢。看人家的修罗邪光斩,就跟机枪一样,只要打中一下就别想站起来了,还有不动明王阵,球多到数不过来,一个技能就可以把罗什转死了。国服外挂已经很厉害的,但是日服的外挂同样不简单,而且听说还非常稳定,就是有点太花里胡哨。
感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!
如何玩游戏赚钱?
感谢邀请。
玩游戏能赚钱?这个观点如果放在十几年前估计没人会同意,甚至会认为提出这样观点的人是误人子弟,有点玩物丧志的味道。
不过,随着游戏及其相关产业的发展,在游戏内外都能够赚钱,这么说已经丝毫不夸张了。
以网游《梦幻西游》为例,你可以通过游戏内的押镖、打宝图、抓鬼等活动来打金赚钱,不过要知道梦幻西游是点卡游戏,每个小时的花费大概是6毛钱左右,权衡好支出明确赚钱的方法,偶尔再有点宝图来挖一挖都是不小的财富。
目前来说中国的网游市场已经趋近于饱和,并没有什么热门的网游诞生,和《梦幻西游》相似,《地下城与勇士》也是经营了十多年的游戏,同样的,在游戏里也有一大批的忠实玩家打金币赚钱,更有甚者衍生出了无数打金工作室,这样的打金工作室,虽然自己能有有一定盈利,但对任何游戏来说,都是致命性的,大大缩短了游戏的寿命。当然游戏内的金币和道具收益,只能算是很小的一部分,需要极大的精力或者方法去开发,相比之下,商人赚钱就有些简单了,左手入,右手出,赚取差价,虽然前期需要一定的资本投入,大部分都是一本万利,不过这一行很考验眼光了,一个操盘不慎,就会前功尽弃,游戏策划的更新方向,也是对工作室有着致命性的影响,乃至于很多工作室暗地里跟游戏策划勾结,把玩家当成韭菜来收割。游戏产业的发展,也带动了游戏主播这个行业,很多网红主播,如旭旭宝宝、枪魂冰子、甚至如今抖音热火的一条小团团……这些人在游戏内积累的人气,通过直播来变现,刚结束的2019斗鱼直播主播争霸中,旭旭宝宝就荣膺第一位,连骚猪PDD都被斩落马下,至于前后的打比赛花销,已经是接近上亿的投资,业内有句话说“土豪的钱如数奉还,平民的钱三七分账”,也算是揭露了这个行业的黑暗一面,总的来看,主播这个职业做的好的,还是相当的光彩。另外电子竞技行业在中国也是发展的风生水起,甚至很多电竞项目已经被主流人群认可,甚至成为亚运会的比赛项目,2018年英雄联盟S8赛季IG勇夺冠军,也成为当下最热的谈资,一度让王校长很是脸上有光,前首富儿子的电竞队伍,职业选手的待遇能差?动辄百万收入,豪车相送,都不在话下。当然,这些前提都是要有极其过硬的技术为依靠,以上就是小编对游戏赚钱的粗浅见解,码字不易,希望能给大家帮助,如果能给小编个关注那就更感谢啦!