cf雷霆塔无限榴弹怎么卡,你玩过的游戏里
cf雷霆塔无限榴弹怎么卡,你玩过的游戏里?
其实每个游戏都有自己的特色,每个武器也是,针对这个问题,游戏内幕专门问了几个小伙伴,看看他们心中,都有哪些最好看的武器吧……
网友大亮说:武器最好看的是魔兽世界的AL:兄弟会之剑,剑身的把手是两个龙头配置,剑长为一个角色的身高,背在后背上霸气十足,在当时的游戏年代,拥有一把兄弟会之剑是至高无上的荣誉,在对剑附魔以后还有特殊效果,覆盖剑部全身,是一把幻化极品之剑
网友涛涛说: 热血江湖 邪10剑唯尊 玩游戏初期最喜欢的一把武器,最好是穿着白色的披风,再配一把唯尊剑,帅呆了!X10的武器当时也是很贵的,大家都喜欢唯尊剑,所以商人就给炒起来了,那时候氪金不是很厉害,所以直到弃游也没有买上一把,一直都觉得是个遗憾,现在如果上游戏买的话应该很便宜,但物是人非了,错过就不再来。
网友“无人知晓”说:要说印象最深刻的就是玩怪物猎人时这把霸剑·黑帝裂脊,光听名字就霸气得不得了,配上一身霸龙装简直不能太帅。蓄力的时候随着蓄力等级张开两侧的翼刃,且发暗红色的光随之变强。纯黑棘的剑身反射着黑色的光,完全就是给人一种王者的气质。
网友Tina说,最好看的是王者荣耀里小乔的扇子……
大家认为是哪一个呢?
六门法国巨炮将运抵乌克兰前线?
6门法国的巨炮将运抵乌克兰的前线,射程42公里,显然没有美国的海马斯火箭炮射程超过50公里射得更远。但是可以跟海马斯火箭炮配合起来打,依然是有一点效果的。
想一想当年李云龙用了一门意大利炮,只靠三发炮弹就攻下平安县城的话,有6门法国的巨炮还可以打42公里,显然能够对一个营或者一个团的部队造成相当大的威胁。
然而现在俄军除了原有的几十万大军以外,又新近动员了38万多的新部队。这些部队拥有的火炮显然可能有几千门了。再加上如果能够引进一批伊朗的无人机,用这些伊朗无人机进行侦查的话,再多的火炮哪怕是海马斯,都有可能被俄军发现并且摧毁。
从整个战局的角度来看,就连美国的战略家布热津斯基几十年前都已经早有论断:俄乌冲突俄罗斯肯定赢,乌克兰肯定输的。
所以这六门法国的火炮或许就是法国人为了装装样子应付一下,才给乌克兰的。就是因为考虑到对俄军的杀伤不会很大,以后,法国和俄国这种拥有核武器的国家未来还能够见面。对于扭转战局,这根本是螳臂当车的作用。#头条创作挑战赛##杭州头条#
作者为#乡村##园艺##策划##教师# 。#怎么生活才能开心快乐##在头条看世界##写作##分享你的今日感悟##我在头条搞创作##每天都值得被记录##头条创作挑战赛##夏日大作战##俄乌冲突#
孤胆枪手2什么武器最好?
孤胆枪手2最好武器:名刀+疾步之靴+时之预言+痛苦面具+回响之杖+贤者之书。这套孤胆枪手2最好武器要注意走位,避免被敌方刺客秒杀。
首先圣杯的回蓝能保证法力源源不断。时之预言能增加法力,也能在升级的时候回复血量,一定程度上增强了续航能力。
游戏坦克世界有哪些细节让你产生反感?
本人是12年的老玩家,但是13年接触了战争雷霆之后弃坑了一段时间,后来14年回归坦克世界,17年彻底弃坑。
我本不打算拿战争雷霆来和坦克世界对比,因为没有可比性,不过这次我还是要比一比。
别跟我提画面,战争雷霆是写实风画面,遍地残垣断壁,到处都是坦克的残骸,坠毁的飞机,战场更像炼狱;坦克世界可以用来看风景,春光明媚。
坦克结构,坦克世界坦克结构很简单,外壳,漏在外面的炮塔,履带,内部结构有乘员组,油箱、发动机、弹药架。战争雷霆坦克结构很复杂,外部结构有主炮,副炮,机枪,裙甲,内部结构有乘员组,炮闩,方向机,高低机,散热器,油箱,发动机,待发弹药架、弹药架、传动结构、导弹发射架。说白了就是,战争雷霆每一个结构都是活的,比如T62的抛壳装置、三秃子的潜望镜、鼠式的副炮、五式炮战车的顶板。
举个例子,五式炮战车俯角很好,但是它的炮闩过于巨大,所以你会看到五式炮战车在俯角瞄人的时候,车顶的顶盖会打开。而坦克世界除了炮管其他的外部结构基本都是死的。
数据这一块,战争雷霆的坦克数据还算是比较贴近现实的,另外车辆配置的炮弹也是有讲究的,比如虎王H有被帽风帽穿甲弹、杀伤榴弹、破甲弹、硬芯穿甲弹,每种炮弹的杀伤方式不同。猎虎只有被帽穿甲弹、被帽风帽穿甲弹、杀伤榴弹。59有被帽风帽穿甲弹、杀伤榴弹、尾翼稳定破甲弹。而更现代的车例如59D1则装备了尾翼稳定托克穿甲弹。但是坦克世界的炮弹就是银币弹(穿甲弹、硬芯穿甲弹、杀伤范围很小的高爆弹)金币弹(硬芯穿甲弹、破甲弹、碎甲弹、杀伤范围很大的高爆弹)、而第二银币弹几乎都是清一色的高爆弹。最主要的是,为了所谓的平衡,各种砍数据,让70年代的车穿深还不到300。
战争雷霆的银币线,基本都是现实中造出来的并且有一定产量的车,虽然曾经也出现过黑豹II和鼠式,但是在后面一次更新之后这两台车也被挪到了特种车内。坦克世界的坦克,我就不提了吧,没有车,没有炮,我Serb自己造。
关于金币车,战争雷霆如果你足够节省,你可以做到一系一台金币车就可以了,首先,金币车可以开线,也就是说金币车每场游戏的研发点可以用来研发科技树上的每一台车(越级研发有对上的惩罚,但是对下以及银币收益不变)。例如我的德系就是用虎王H开的线一直到毕业,后面为了打钱追加买了一台RU251。而坦克世界的金币车就真的只是金币车,除了打钱练练乘员,我实在是不知道这些车还有啥用。
最大的一个好处,战争雷霆里你可以体验从二战早期一直到21世纪所有的主要坦克,与隔壁中系的胡编乱造不同,战争雷霆的中系从早期的万国造到解放后的自主研发,每台车都有各自的特点。无论是抗战国军的M4A4,还是抗美援朝时期的IS-2,以及海峡两岸的地狱猫M18,巴顿M48,还有现代化的96、96A、89突、M60、CM11勇虎,以及99,这样的科技树才有我国特点。相比隔壁坦克世界的胡编乱造,我觉得战争雷霆的中系科技树更加符合我国的现实。
自创弹夹炮我是吐槽坦克世界最多的一点,其实在战争雷霆里,我们也可以看到AMX13、AMX1390、AMX50、AMX M4、大名鼎鼎的查狄伦(战雷叫沙蒂永,按照法语音译)。但是和坦克世界所谓的弹夹炮,长装填不同。这些车其实是弹鼓或者弹仓自动装填,例如75炮的AMX13就是两个类似左轮枪的6发弹鼓加炮闩里的1发组成的13连发,一旦你停止设计,乘员组就会往弹鼓里补充弹药。但是一旦你打的很兴奋把13发打完了,这台车就会进入一个特别漫长的装填状态。(单发坦克也有这个设定,待发弹药架被打空了也会进入漫长的搬药状态)。
再就是火炮,其实战争雷霆里也有火炮,例如岛国的75式榴弹炮,因为现实中不可能给你一个上帝视角让你居高而下的设计,所以战雷没有上帝视角,依靠的就是你精准的测距来计算弹道。说这里我不得不提的就是纵向弹道,坦克世界你永远不用考虑对面离你有多远,你只需要瞄着对面弱点开炮就行了。战争雷霆不同,这游戏增加了纵向弹道的设定,越远的敌人,你就要用不同的距离刻度线去调整。
模式,坦克世界的模式比较单一,我这里单指PVP,内容无非就是抢旗子,互抢对面家的旗子,抢攻击方的旗子(30V30也是如此,无非就是防守方旗点比较多而已)。
战争雷霆由于是海陆空结合,所以分为街机娱乐、历时性能、全真模拟。游戏方式完全不同,街机娱乐,机制简单,不需要太高的炮术和索敌技巧,弹道下坠有提示。历史性能,只能看到自己队友的标识,敌人需要肉眼索敌,队友点亮的敌人只会以一个简单的红色箭头显示在你视野内的大概位置上,同时小地图上显示敌人类型和大概位置。而全真是连队友的位置都看不到,另外加入了TK,视角只能用车长,驾驶员和炮手视角。(另外历史性能和全真模拟是由阵营分配的,例如轴心打同盟、邪恶轴心(苏系加入轴心)打同盟、北约对华约)。游戏内容分为ABC三点模式,单点模式,AB点对战模式。空军额外还有轰炸模式,对地攻击模式,制空权模式。海战有摧毁运输船队模式等等。
作为2个游戏都玩的玩家,现在我已经看不明白坦克世界的车都是些啥高科技了。我也曾经爱过坦克世界,2个号加一起也有几万场,但是我爱游戏,游戏不爱我啊。啊哈哈
64被视为划时代的坦克?
梁老师说事为您回答这个问题。
T—64是一款跨时代的坦克?这么说吧,T64坦克可以说是第三代坦克中的最强王者,而且没有之一。
这其实还不算什么,最让人吃惊的是,T64坦克比其他国家的第三代坦克研制成功的时间要早很多年。
比如它比德国的豹2主战坦克要早十年,比美国的M1艾布拉姆斯主战坦克要早十二年,比英国的挑战者早十四年。
厉害吧!按道理说,前浪拍后浪,应该是一浪更比一浪强才对。
但在T64面前,这话一点都对不上号,它不仅出生是最早,还是第三代主战坦克中的最强王者,强横的都没有道理。
以至于英国人一直想要挖空心思的搞到有关T64的内部资料,当然最后英国人成功了,他们趁着苏联在1981年过五一节,举行阅兵仪式的时候,偷偷的溜进T64坦克拍下了一组内部照片。
后来事情揭秘以后,英国国防部战略研究专家再说起这件事的时候,表示如果没有这份情报,那么北约要是遇到华约军队大举进攻,他们根本就没有办法保护自己。
当然这话虽然有些夸大,但从侧面是能够怎么T—64坦克,绝对厉害!
接下来我们就来说说,T—64坦克的优点。
T—64坦克。话说T—64坦克作为初期型号,毛病其实也不少,比如发动机不可靠,火炮和自动装弹机在使用的过程中会出现故障等等。
苏联人在使用的过程中,也是一脸的头痛。
这其实也是没有办法的事情,毕竟T64坦克做了很多创新,成就了好几个世界第一,在这种情况下不出现毛病,是不可能的。
但T64也在实践中不断的进行改进,从T—64A这个坦克型号的出现,T—64性能就开始趋于稳定了。
所以我们就以T—64A坦克为主加以介绍。
话说T—64A坦克是在1969年的时候开始装备苏联部队,它的体重达到了36.5吨的水平,这个重量和中型坦克差不多的。
那么最神奇的地方就是在这里,T—64A坦克虽然有着中型坦克的分量,但却有着堪比重型坦克的火力和防护能力。
所以T—64A坦克一举就将过去,分别重型坦克和中型坦克的界限给成功的掀翻了。
很多国家知道情况之后,对于坦克的级别也开始重新定义了。
所以题主问,为什么说T—64A坦克是一款具有划时代意义的坦克,最大的原因就是在这里。
不过当时苏联装备T—64A的时候,依然按照过去的规矩进行划分,按照中型坦克来装备部队的。
所以T—64A是极具欺骗性,说好的是中型坦克,却有着重型坦克的能力。真要是打起来,要吃大亏的。
我们先说火力方面吧!T—64A上的主要火力,是一门D—81新型一百二十五毫米滑膛炮。
这门火炮是彼得罗夫设计局从1961年开始设计的一门新炮,当它发射次口径穿甲弹的时候,初速度可以达到每秒一千八百米。
这个速度可以直接贯穿,距离两公里以外,以六十度角放置的均质钢装甲板,而这个贯穿的厚度可以达到一百五十毫米。
当然了,我们这么说感觉不出什么来,做个对比就明白了。
在当时当时美国M60坦克也不错,但和T—64A比,火力差了一半,当然也有人会说,M60坦克的口径才一百一十五毫米的线膛炮。
要不说T—64A具有划时代呢?人家首先采用了大口径火炮,这也是一种大胆的设计。
所以德国的豹1坦克和T—64A坦克的火力对比,T—64A更是豹1的一点五倍。
不过T—64A的火力虽然上去了,但有一点比较可惜,坦克车内的备弹减少了,只有三十七发。
而M60坦克车载备弹却有六十三发,所以备弹数量是T—64A的一个缺陷。
为什么会少这么多呢?最为主要的原因,T—64A坦克里边安装了一个自动装弹机,挤占了一部分空间。
说道这里就不得不说,当时苏联人的考虑还是比较超前的,因为全世界第一个给坦克装自动装弹机的就是T—64A坦克。
这样做不仅减少了乘员,还大大地提高了火炮的射速,一分钟就能打出九发,而手动发射的话,也只能做到四发左右而已。
怎么说呢?现在给坦克安装自动装弹机就是一个大趋势,坦克的研发方向就是进一步地削减坦克里边的乘员数量,现在的目标是将坦克乘员削减到三个到两个人,估计坦克再往后发展的话,一个人就可以操作了。
从这里,我们又能看到T—64A划时代的一个点。
我们接着说T—64坦克。
T—64A坦克上的火炮是一门好火炮,那么相应的瞄准设备也是不能太差。
在T—64A坦克上安装的是瞄准线垂直稳定TPD—2—1式光学测距瞄准仪,这个瞄准仪的视距达到了一千五百米,放大的倍率是八倍。
除此之外还有一个名字叫丁香花的武器稳定器,可以让火炮在行进中也具备发射的能力。
副武器是一款HCB—12.7峭壁遥控操作高射机枪,当然为了防止电遥控出现问题,这款高射机枪还可以进行手动操作。
这款高射机枪最大特点就是可以三百六十度进行射击,为了防止高射机枪在进行攻击的时候,打中车载天线和坦克炮,苏联军工还贴心的为这挺高射机枪设置了一个闭锁装置,当枪口对准这两个区域的时候,机枪还会自动停止射击。
不过这挺高射机枪的备弹量不多,只有三百发,分成两条弹链放置在一个三毫米厚的钢质弹匣里边。
根据测试,这个弹匣可以防手榴弹,以及小口径机关炮的攻击。
东西是不错,不知道为什么,苏联在以后的T—80和T—72上取消了这种高射机枪的设计。
当然不是这种设计不好,因为在以后的T—90上,又再次看到了相同的设计。
只能说,T—64A坦克的很多设计过于超前,有些东西看起来没有必要,但在实战中,就会发现它存在的必要性了。
其实说道这里是个军迷都明白,如今战场在保护好自己的前提下,才能对敌人进行更多的杀伤,而遥控机器其实就是一个避免伤亡的设计。
T—64A的防护能力。之前我们就说了,T—64A从分量上来说是一款中型坦克,但它却具有重型坦克的防护能力。
那么T—64A的防护能力怎么个强劲呢?
我们都知道美国的陶式反坦克导弹,这是美国在六十年代研制的车载重型反坦克导弹。这种重型反坦克导弹在海湾战争中,发射出去六百多枚,而击毁的伊拉克装甲目标就有四百五十多个。
所以陶式反坦克导弹的能力还是不错的。
那么苏联在研制初T—64A坦克之后,就用陶式反坦克导弹进行过测试。
测试的地点就在斯摩里斯克靶场,导弹直接命中T—64A坦克的炮塔的位置,距离坦克炮的位置只有一百五十毫米左右,当时并没有击穿坦克炮塔的装甲,而坦克内部的小兔子一点事都没有。
根据测算,陶式反坦克导弹在T—64A坦克上的穿甲深度也就三百三十毫米而已。
那么T—64A是怎么做到这一点的呢?
当时的T—64A采用的是装甲钢和玻璃钢组合而成的复合装甲,不说别的光车首这一片的装甲,有八十毫米钢制装甲,一百零五毫米的铝合金,二十毫米背板装甲,这还得算上一个六十八度的倾角。
那么这种组合,直接就让T—64A的防护能力提升了,抗破甲能力达到了安装四百五十毫米的钢制装甲的同等水平。
要知道当时的豹1也就七十毫米的钢质装甲,美国的M60虽然好,但也就达到了一百五十毫米钢质装甲而已。
这还不算,从1975年以后生产出来的的T—64A坦克,它的装甲内都开始填充金刚砂了,防护能力更加的强劲。
机动能力文章之前就说了T—64A的重量只有三十八吨多一点,这就是一个中型坦克的标准,而T—64A的动力输出却可有七百五十马力。
对比美国的M60,输出功率虽然也是七百五十马力,但它的重量却达到了四十七吨。
两下一对比,就能知道T64A的动力更加的强劲,就算是赛跑,T—64A都比其他坦克要快很多的。
速度就是时间,在战场上,往往一秒钟都能决定胜负的。
那么在机动能力这一块,T—64A坦克还有更多的创新。
比如:我们知道坦克行进过程中,不仅要有负重轮,还要有诱导轮。
那么T—64A坦克在这个方面就下了一点功夫,让负重轮可以代替诱导轮工作。
也就是说,T—64A坦克在进入战场的时候,诱导轮出现问题,没法进行维修,毕竟大战就在眼前了。
他们可以将诱导轮拆下,用前负重轮加以代替,当然履带必须收一收的,然后就可以继续投入作战了。
除此之外T—64A可以安装上自掘掩体设备,为步兵挖掘战壕之类的工事,或者挂装上扫雷器进行扫雷。
后期的T—64A坦克,还安装有浅滩系统和山地系统。
这两个系统是干什么的呢?
我们都知道坦克在浅滩上行动,很不便利,水洼深一点,坦克就只能望滩叹息,绕道走了。
而T—64A坦克安装上浅滩系统之后,只要这些水洼地带不超过一点八米,它都可以做到根本不需要任何准备,能直接开过去。
至于山地系统,可以保证T—64A坦克的发动机能在高山地区进行工作。
维修保养。我们都知道坦克这种陆战之王,最麻烦的事情就是维修保养。
当年驰骋沙场的虎式坦克,豹式坦克,虽然威风凛凛,但运行一段路程之后,就要维修保养,而且它们的这种维修保养,必须拉回厂子里进行。
那么T—64A坦克在这方面如何呢?
比同类型的坦克要好上很多。
比如同类型坦克,保养分一级技术保养和二级技术保养。
而一级技术保养的周期是坦克行驶一千五百公里,二级技术保养的是三千公里。
那么T—64A坦克将这个数字进行了提升,一级技术保养是在两千五百公里,二级技术保养是在五千公里。
就这个数据,后来的T72坦克都没有达到。
T72的一级保养是一千八百公里,二级保养是三千五百公里。
老话说得好,不比不知道,一比吓一跳。
最后需要说一点的就是,T—64A上居然还安装了导弹。
怎么说呢?在上个世纪六十年代的时候,导弹的威力很多国家都感受到了。
所以在当时各国的军工们,在想办法提高坦克火力的时候,都把目光集中到了导弹的身上,很多国家都在尝试,但没有一个实现的。
比如美国,他们就想在谢里登轻型坦克,以及M60A2坦克上安装炮射导弹系统,结果呢?结果还是因为各种原因,给抛弃了。
当时苏联也对炮射导弹系统非常的着迷,所以在研制T—64A坦克之前,就开始了这方面的研究。
最终苏联的第十六特种装备设计局,就造出了9K112“眼镜蛇”反坦克导弹系统,并且在T—64A成功的安装了上去。
后期又研发了很多此类型的反坦克导弹,据说在四公里的距离内,一个六百毫米的装甲,一枚这种导弹轰过去,直接就能贯穿。
当时西方国家的坦克,在这种反坦克导弹面前,根本就没有反抗的余地。
再往后苏联还推出了后续型号,比如T—64B坦克,根据资料显示,T—64B的作战效率要比T—64A还要高0.6倍。
以上这些内容,仅仅是T—64A的一部分能力而已,还有其他的突出能力。
因为这款坦克太过优秀,在很长一段时间里,苏联就没有对外公布T—64A的任何数据,到现在这款坦克都没有出售其他国家的记录。
到上个世纪九十年代,苏联解体之后,T—64A坦克的资料才进行了解密,人们才了解到了T—64的。
那么今天就到这了,喜欢的话,点个赞,再加个关注,方便以后常来坐坐。