cs龙珠版,为什么有种说法是日本的七龙珠影响了中国两代人

2024-04-05 19:28:06 83阅读

cs龙珠版,为什么有种说法是日本的七龙珠影响了中国两代人?

1984年,龙珠的第一部动漫正式诞生,随后便创下了日本的发行纪录,于是龙珠开始被制作成动画推向全世界,也开始了龙珠风靡全球的历史。84年,我和龙珠同一年出生,或许这也是我至今依然钟爱龙珠的原因之一。

投稿玩家:三十而立

受邀写这期游戏回忆录,我其实挺为难的,我不算是一个资深的游戏玩家,我玩的游戏不多,唯一能拿出来跟大家聊聊的就是我和龙珠的一些经历,以及我玩过的那些龙珠游戏。

cs龙珠版,为什么有种说法是日本的七龙珠影响了中国两代人

最近在玩的龙珠手游↑↑

龙珠是最早一批引进国内的日本动画,也算赶上好时候,那是我还在上小学的一个暑假,依稀记得龙珠动画是在“宁夏卫视”播的,当时家里那台黑白电视放在二楼的小阁楼,炎热的夏天将房间闷得如同烤炉,而龙珠又是在中午11:45点到12:50点这个时间连播两集,我窝在房间里,忍耐高温和老妈的谩骂死守电视机,现在回想起来,还真佩服自己的毅力。

现在回过头想想,龙珠当年之所以能那么受追捧,无疑是因为那会像我们这么大的孩子一直都在被葫芦娃支配着童年,突然闯入龙珠这种画风大变的日本动画,冲击力实在太大了。

不过当时国内只播了龙珠动画的第一部,悟空变身超级赛亚人我还是后来从漫画书上看到的。当时同学买了盗版漫画书来学校,每个男生都传阅了一遍,几本书都被翻烂了,其中还缺了好几页,很明显是有人偷偷撕走留着临摹。

我?我当然也撕过……记得那会经常把同学的漫画书借回家看,在蚊子漫天飞舞的夏夜,趴在床上撅着屁股,看漫画里的悟空暴揍弗利萨,嘴里还情不自禁的念叨着“哈妹哈妹哈”,悟空放“龟派气功”的那几页,几乎都被我撕了。

官方数据上,龙珠漫画在全球发行了3亿多册,实际上加上当年国内那些盗版漫画书,发行量可能是这数据的2倍,毕竟当年国内根本就没有正版漫画书,而现在……好像也没有……

总之,龙珠对当时年少的我们带来了很大的影响,甚至因为龙珠干过不少蠢事。比如当初悟空为了提高速度和弹跳力在腿上绑沙袋,我也绑了整整三个月,解开那天我以为我可以飞,现在经常膝盖疼……

那块疤跟我到现在↑↑

很多人说,龙珠陪伴了80后的童年,整整影响了一代人,而事实上,龙珠还在影响着我们的下一代。前阵子我就因为在网上看到了套龙珠的衣服,忍不住把我的小儿子打扮成了小悟空……

接下来聊聊龙珠游戏吧,其实当初看龙珠的时候我就一直在想,如果我凑齐7颗龙珠,许的愿望一定是家里能有一台街机。我玩的第一款龙珠游戏就是下面这个,《七龙珠-超武大会》,不知道在座有多少人玩过?

大约是在94年,《七龙珠-超武大会》在我们小镇上十分流行,我跟同桌每天上课讨论的都是这游戏的技巧、招式,然后放学后检验我们的“理论知识”。

每次我们对战,我只选我喜欢的悟空,他只选他喜欢的比克,可惜我这人没什么游戏天赋,但自尊心却很强,我们之间的对决基本都是我输,这对我的打击很大,甚至还偷偷哭过。所以当时特别希望能有一台属于自己的街机可以在家疯狂偷练。

对了,插一句,在那个年代,除了街机还有许多龙珠衍生的商品都很受欢迎,比如学校附近小卖铺里的龙珠贴纸、龙珠铅笔盒、龙珠书包,都是我们日思夜想的奢侈品。

上高中后,我们的游戏场所慢慢从街机厅转移到了网吧,而当时我在网吧玩的最多的就是《CS龙珠》。

那会应该是2003年吧,当时CS有一个很厉害的“龙珠Z版本”,可以在天上打,可以发龟派气功,甚至还有收集七颗龙珠召唤神龙的功能!这游戏在当时看来,真的是非常好了。

其实在我真正看到《龙珠Z》动画的时候,已经是大学了。当时刚好一个舍友是资深动漫迷,家里条件也不错,大一就买了电脑,每天宅在宿舍看各种动漫。有一次,他看动漫时,我经过瞄到画面,一眼就认出了那是龙珠!

那时的心情很惊喜,有种老友重逢的感觉。我舍友也很客气,陪我从头再看起,刚没看几集,就播到悟空和他哥同归于尽了,当时都泪目了。

2010年,我从大学毕业,开始有了收入,第一份工资买了一台PS2,不为别的,就为了玩《龙珠Z电光火石3》。这游戏那会其实已经出挺久了,但因为没有机子,就一直玩不了,所以那个月我每天晚上都是吃着泡面打着游戏度过的。

这游戏相比以前的龙珠游戏,确实高了好几个档次,不仅有格斗模式,还有剧情模式、超修行模式,真的很耐玩。我还记得里面的变身系统,特定的角色会和动漫里的一样变化成不同形态,例如赛亚人看到月亮就会变身成战斗力更强的大猩猩。

那会但凡有朋友来找我玩,我都会掏出机子和他玩几局《龙珠Z电光火石3》。

自从结了婚之后,玩游戏的时间就少了很多,那台 PS2都吃灰好几年了。不过关于龙珠的这些东西,我还是会时常翻出来看看。

前些日子,我还特意去抢了JUMP和优衣库合作出的龙珠T恤,每个款式我都买了一件,骗我老婆说是同事送的。我最喜欢这件↓↓

因为我老婆怕影响孩子,我那台PS2算是荒废了,幸好现在的手机越做越好,游戏基本上在手机上都能玩,其中也有不少龙珠游戏。

最近在玩的这个叫《龙珠最强之战》,这其实不是我玩的第一款玩的龙珠手游,不过之前玩的基本都是卡牌类型的,连个剧情都没有,真不太好玩,现在这个《龙珠最强之战》算做的还可以,打斗变化和打击感都做的不错,还有不少剧情,玩个游戏跟重新看一遍动画一样。

刚进游戏的时候,就是悟空第一次变身超级赛亚人的场景。克林被打死,悟空暴怒之下完成了第一次蜕变,战力瞬间飙升,暴打弗利萨。画面是3D的,还有不少特效,真的有一种在看龙珠动画的感觉。

其实开始我以为这游戏也只是拿动画CG走个过场,没想到后面全都是剧情还原,游戏中许多经典画面都有出现了,像悟空用尾巴钓鱼、与布玛的第一次相遇、比克和悟空在武道大会上对战、界王星上的冷笑话,确实是很用心了。

20年的相伴和情怀,而立之年之后还能在手游里看到龙珠正在传承,对我这样的老粉来说真的很开心了。关于龙珠的回忆就谈到这里了,现在我儿子又在吵着要我手机打游戏了……

龙珠,并不仅仅影响了我们这一代,它还在影响着我们的下一代……

小孩儿们模仿动画情节酿成惨剧是谁的过错?

一直以来,儿童都是动画的一大主要观看群体。动画片是儿童获得经验,完善知识储备的主要途径之一,对儿童的价值观有着重要的影响。

然而,正是由于儿童处于学习、模仿的阶段,因此,面向儿童的动画片在内容的呈现上则需要更加的“小心翼翼”。

丸子带大家盘点一下近几年动画背的锅。

2013年,江苏三名儿童玩游戏致烧伤。

2014年,重庆六岁男孩独自在家,为出门跳楼受伤。

2016年,陕西10岁女孩锯开妹妹的鼻子,事发时监护人在屋内做饭。

2017年,乌鲁木齐一五岁女孩被反锁家中,撑伞跳楼。

上述安全事故乍然一看都是监护人没有尽到监护义务造成的惨剧,可新闻标题确是这样。

这样。

这样。

这样的。

当标题如此,新闻事件的结局如此,负罪的除了没有尽到监护责任的家长以外,还有“教唆”儿童的动画片难辞其咎。

首先,第一个问题,是否有法律规定动画片要对儿童安全负责。

丸子拿2013年这起安全事故为例:

“江苏省连云港市东海县人民法院一审宣判,点火儿童的法定监护人赔偿原告损失的60%,另一被告《喜羊羊与灰太狼》制作公司广东原创动力文化承担原告损失的15%,赔偿39252.39元。另外25%的损失由原告的监护人自行承担。”

这样判决的依据是“法院认为,《喜羊羊与灰太狼》的传播对象主要是未成年人这个特殊群体,制作发行方除应遵守《音像制品管理条例》的相关规定外,还应受到未成年人权益保护的相关法律法规的制约,主动严格审查、过滤未成年人不宜的情节和画面,并负有提示风险、警戒模仿的注意义务。而其在制作、发行的涉案音像制品中,仍存在捆羊、用火煮羊等暴力情节和画面,对本案未成年人的行为认知产生了不良影响,误导本案未成年人模仿其情节,导致冉冉、浩浩被烧伤的严重后果。”

那么这个未成年人权益保护的相关法律法规到底是什么呢?

江苏省未成年人保护条例第四十二条 广播、电视、报刊、互联网等公共传媒应当介绍、宣传未成年人保护工作,创作、传播有利于未成年人健康成长的作品。有关单位或者媒体出版、播映不适宜未成年人阅读、观看的图书、报刊、影视节目、音像制品、电子出版物以及网络信息等时,应当作出警示说明。

于是,企业为了避责,又为了能够放开手脚表现诸如飞翔等动作,就变成了下图这个样子。

可是这样就能高枕无忧了吗?家长们还是不满足。

难道,以后所有的动画前面要加上这样一个标志?

那么问题就来了,儿童动画中的“暴力因素”应该如何界定?

儿童动画片中的暴力因素有其独特的特点,这类动画的暴力相对比较隐晦,往往隐藏在动画片绚丽、可爱的画面背后。而且多数动画片中的暴力行为都不会造成严重的后果,很多夸张的肢体打斗动作或被外物击中等都不会给受害者造成实质性的伤害,站起来立刻活蹦乱跳。

例如《猫和老鼠》

丸子承认动画片中的这些“快乐暴力”有一定的误导性和欺骗性,但这就是动画片背锅的理由么?

其实这里头的问题,还是要归类到分级制度上。

比如《猫和老鼠》播放地的美国,就有一套详细的动画分级制度。美国动画分为TV-Y,TV-G,TV-Y7,TV-PG,TV-14五个等级,而《猫和老鼠》就是因为“蕴含潜在的暴力暗示,需要有一定分辨能力的儿童观看”,故被列为TV-Y7级,即7岁以上儿童才可以观看。 本身任何艺术创作都是需要用想象力对现实材料进行加工处理,动画也是如此。而动画作为夸张的艺术,对一些材料没有过度处理是不可能的,比如同样的殴打,喜羊羊里拿平底锅砸头,猫和老鼠里各种拍扁,砸,抽,在简单夸张的动画里就很滑稽有趣,但在实拍片里按照这种力度和方式打肯定会让人觉得很不适。 但是国内迟迟没有分级制度,所以动画的创作不得不面向的是整个人群,或者至少说是多重人群。

能推荐几款好玩的游戏吗?

问题:有什么好的游戏推荐吗?

答:整理不易,望大家点点好评,留留言谢谢

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韩服CF已经正式停运了?

穿越火线这款游戏相信很多玩家都玩过,游戏里面的操作感很舒服是其它游戏所不具备的。自从穿越火线推出第一款神器火麒麟之后游戏的公平性被神器打破,很多人逐渐退出了游戏。那么曾经承载着3亿鼠标梦想的穿越火线如今还有多少人呢?下面就来计算一下。

首页

因为穿越火线已经合为9个区了,咱们现在看的是北方大区。上面图片上显示的是正常状态下只有4个服务器是满的,这是上午十点钟的穿越火线。考虑到很多人都在上班或者在上学没时间来玩,所以咱们就直接翻3倍来算,因为到了晚上的时候人数会多一些,这样算也只多不少。

频道

咱们点进去爆满的爆破模式可以看到只有6个频道是满的,而一个频道最多只能创建40个房间,每个房间最多有16个人。假如频道里面全是16人的房间,可以计算出一个频道满载的情况下有540人,但是考虑到一些不满的房间和有一些挂房的房间就按照500人来算。

挂房

咱们来计算一下假如晚上在线的人数是早上的3倍,那么将有12个服务器是爆满的。一个服务器按照8个频道是满的来算,一个频道500人,8个频道一共有4000人,12个爆满的服务器大概有5万人,再加上其他的频道就算有1万人,这样算下来一个区大概有6万人。如果按照北方大区的人数是平均水平的话,那么这9个区加起来的总人数也只有54万人左右。

统计游戏人数

上图显示的是16年穿越火线的统计人数为150万以上,但是从图片上可以看出游戏人数是呈现下降趋势的。咱们算的只是正常状态下在线的人数,不是总人数,因为有些人已经退游了,说总人数没有意义。也许赶上在线送永久道具或者12倍经验的时候人数会更多,但可以想象再也达不到300万在线的巅峰了。

穿越火线

不管你愿不愿意看到这样的事实,秋山也是很不愿意看到的,但人数越来越少已经形成了不可逆的状态。从穿越火线不断的推出神器和每个月都会出的抽奖活动,可以看出穿越火线已经完全沦为了赚钱的工具。大家这样的穿越火线还能撑多久呢?假如十年后CF还在的话,我们会不会怀念当年那6烈龙斯太尔打小红的时代呢

给你留下极深的印象呢?

心中的神作《仙剑奇侠传4》,仙4想必不用我说,大家也都懂吧。

小编也是从这一个版本开始接触仙剑的,仙4的结尾小编也泪目了,我最喜欢的韩菱纱竟然就这么没了。初次在石溪沉洞那里看见韩菱纱,就让我喜欢上这个游戏啦(妹子又可爱又漂亮),还有,韩菱纱的用气的大招超级漂亮,就最后投2000金币的技能。

之后渐渐的融入在这个游戏中啦,游戏的画面非常棒,感觉随便截都是壁纸呀,而且对配置要求也不高。

即使我现在换电脑,或者是重装系统,第一个安装的游戏就是仙4,毕竟不需要联网嘛,还是很方便的。

看到题主放的图片,就想到了《虐杀原形》。

虐杀原形凭借血腥残暴的画面,频繁断肢的表现,而且高自由度的游戏方式,让我当时就喜欢上这一款游戏啦。而且当知道steam打折售卖的时候,更是马上入正了重新玩一遍啦,可能就是所谓的情怀吧。其他的就是非《侠盗飞车之罪恶都市》莫属了。说出来你们可能都不信,就这个500多M的单机游戏,我玩了三年,每天一回家没事就打开挂着,挨个的去每个房子收钱。

游戏早就通关啦,当然不是100%完美通过,收集一百个道具的那个任务就没完成。

闲的无聊也会去这里面去赛车,每次都最后几名,开的快了就翻车啦。更无聊的时候抢公交车开,停在一个公交站等人上下车,一个人上车是交5$,我到现在都记得。

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