cf停运(为什么我已经安装上了韩服的CF却玩不了)
cf停运,为什么我已经安装上了韩服的CF却玩不了?
为什么我已经安装上了韩服的CF却玩不了?
韩服《穿越火线》的运营商NEOWIZ GAMES通过韩服官网表示,韩服《穿越火线》将在2012年6月12日临时维护之后停止出售收费道具,于7月11日停运。
所以题主即使你安装了 韩服CF没有服务器,你还是玩不了的。
趁国服还能玩,你应该好好去珍惜,这个配备你多年的游戏。
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CSGO还能火几年?
CSGO还能火几年?抱歉,乐活君实在想不出它到底什么时候会凉,至少到现在为止还没有看到一款游戏能取代它的位置。
一款游戏要想彻底击败CSGO,那么它首先得过这三关
1.游戏玩法谈到CSGO你首先会想到什么关键词?2分钟,公平,5V5,经济制,C4。
没错,没有市面上那些FPS网游那么多花样的游戏模式,从CS1.6到CSGO的这17年,这款游戏就是依靠这样经典的游戏玩法一招鲜吃遍天,让无数玩家沉迷其中无法自拔,作为FPS枪战网游的鼻祖,它可能不是最优秀的,但它绝对是最耐玩的那个,不过过去了多少年,CSGO“开局800块,装备全靠打”这句话绝对不会被人忘记。
2.游戏画质游戏画质可能是最能决定一款游戏是否会被淘汰的关键因素,像此前一直在坚持的CS1.6,在游戏末期就是因为画面过于老旧,且游戏所需配置过低而让不少大型外设厂商逐渐失去赞助比赛的信心,由于缺少赞助商支持,CS1.6这个老牌电竞项目也就不得已而被各大主办方关停;
CSGO使用的是V社自家的起源2011版引擎,从游戏发布到今年已经过去了五年之久,虽说不再是巅峰,但游戏画面依旧不虚现在市面上的任何FPS网游,游戏真实的打击感让玩家重新找回竞技游戏的刺激感;同时今年V社也要将起源2引擎移植到CSGO里,这对于游戏的画面和优化都是一个巨大的提升。
3.饰品系统饰品是CSGO中最核心的部分,我们甚至可以毫不客气的说:CSGO因饰品而火爆。
在2013年初CSGO刚推出的那段时间里,许多玩家因为接受不了CSGO的设定和玩法而选择回流CS:起源和CS1.6,而V社在后面推出的饰品系统则将局势彻底扭转,首次推出的10款武器箱(其中两款在客户端内购买,其余八款则需要通过游戏结束后掉落才能获得)广受玩家好评,武器箱中的饰品无属性加成,且可以在Steam市场和玩家间相互交易,此时CSGO的在线人数峰值瞬间回升数万之多。
CSGO武器皮肤因磨损不同而导致市场价不同,崭新出场和战痕累累的价格都有不同的市场价格区间;而因外观不同也会导致市场价天差地别,纯蓝顶崭新淬火AK能卖到数十万,而普通崭新淬火AK只能卖到几百块。
(纯蓝顶淬火编号661)
饰品成就了CSGO,同时也延续了CSGO,你可能暂时不玩CSGO了,但你也会时不时上线看看自己的饰品,看看市场价格,饰品无形中让玩家和这款游戏紧紧的连接在了一起,这样的游戏你到底让它怎么凉?
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穿越火线发展史谁知道?
《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,在2007年5月3日公测,由深圳市腾讯计算机系统有限公司在2008年4月28日代理运营的一款第一人称射击游戏。后游戏在韩国2012年7月11日停运,并在2013年12月中旬重新公测。
游戏讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决。游戏中有团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。2007年腾讯开始涉足大型网络游戏,并占有了一定的市场份额。所代理的穿越火线是其代表作品。
csgo会不会有停服的一天?
首先我们要考虑一个问题
CSGO为什么要停运
首先,CSGO是一个独立运营的游戏,并且属于全球范围的游戏,不同于CF,逆战,要么是全球发行但是只有个别地区有人玩,要么就是运营平台多维度管理的一个分支,比如逆战
那么相比于CSGO,逆战,CF,CF和逆战停服的可能性大(可能性)
因为他是腾讯网游的分支,准确说是腾讯FPS网游的分支
那么CF停服的原因又有什么可能呢(不加入极端情况比如腾讯倒闭)
第一,CF人气骤减,运营成本远高于收入成本,那么这种越做越亏的生意谁都会停服,参考其他国家对穿越火线的停服可能。
第二,游戏的体验,效果,画质,优化有了飞跃提升,而又不能在原作上修改
那么这种情况会出现两个可能,原游戏继续运营,推出新引擎版本,比如如今CFHD版和CF以后并存的情况
或者原游戏停服,发放补偿到新版本
那么我们拿CF的假设逆推回CSGO
首先CSGO属于全球游戏,除非V社自己停服,否则区域停服不过是个地区问题,反正这游戏的饰品是在steam而不是你的游戏平台,大不了换区(这个操作如果真到国服停服的时候操作起来并不难)所有游戏自发停服的可能几乎为0
第二,游戏引擎问题,虽然CSGO的引擎比较老,但是这样的画质体验和优化放在2019年并不算差,而且这样的FPS游戏你也玩不出什么新花样,尤其是以竞技为主题的CSGO,更不可能有什么生化模式,现在那个什么大大大啥玩意的我感觉完全是凑热闹的,目前CSGO还是以竞技为主,所以按炸弹这个玩法玩了20年都不腻,我觉得再来个10年也没什么问题,所以因为模式而改变游戏性质导致的另出新游停服也是不可能的
第三,游戏引擎就目前而言,除非V社又搞了什么牛逼的东西,不过这样的东西太牛逼也没必要加在CSGO上,你觉得把使命召唤那一套牛逼的画质搬到CSGO上的意义有多大?没有意义,所以CSGO不会有什么画质的大突破,既然没有大突破,需要重新立游的理由也不存在,小升级小优化完全可以直接对CSGO换核
所以内外的可能都拍出了,只要V社的游戏理念不变,CSGO就不可能因为任何原因停服,毕竟现在职业赛还是火的不得了
你见到拳头因为lol老了玩法不新了而再出kok?bob? 没有,因为moba游戏就这个玩法,画质?王者荣耀这种游戏都能从纸片人到现在还不错的大更新,对于一个大游戏来说又有多大问题
所以CSGO以竞技按炸弹为主,他也不需要新颖的游戏模式,这点从本质就和CF这些娱乐向的多元游戏不一样,所以没有停服的可能我也不需要担心库存,反正都在steam里,你不如问问如果steam倒闭了,你的游戏该怎么办
DNF台服美服都已停运很久?
谢邀~
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
网游界有这样一个有趣的现象,那就是国服经常会被玩家各种吐槽,而外服则成为玩家心目中的良心代表。但是过一段时间后就会出现另外一个有趣的现象,那就国服还活蹦乱跳的开新服,外服就躺着唱凉凉多年。
DNF:台服美服都停运,国服玩家抢着充钱?
《DNF》是国内网游人气榜的钉子户,虽然画面有点落伍却常年霸占人气榜前三,养活韩国半个济州岛的怪物级网游。但是在2013年《DNF》美服就因玩家太少而停运过一次,2年后被复活,结果到了第二年的6月美服就再次翘辫子,而同年腾讯宣布国服同时在线人数突破500万。
美服一死再死官方的说法是水土不服,其实要是不限制国内IP的话,哪怕只接受一小部为追求尽快体验新版本内容,而转战美服的国服玩家,美服都可能都不会死的这么惨。
DNF的台服也命运坎坷,首个运营商橘子因为对外挂和工作室无动于衷,导致台服《DNF》玩家大量流失在2012年停运。2013年Garena接手复活了台服,一测火爆全服飘红,二测针对大陆IP进行封锁,然后仅过一年半Garena就说因为游戏太复杂,运营维护的费用比常规游戏多一倍,玩家数量又太少,收入入不敷出宣布停运。
CF:日服都告别了,国服还在赚钱
CF,腾讯在国内网游人气榜三巨头之一,虽然游戏从诞生那天起就一直被CS等老牌射击游戏玩家各种吐槽,但是却在2008年公测当天在线人数就突破50万,在2012年月收入约7亿,收入超当时魔兽的全球总收入,成为全球第一。
但是同样是在2012年韩服运营商NEOWIZ GAMES宣布CF将在7月11日正式停运。
此外在去年运营了10年的日服也宣传停运了,为此日服运营团队还制作了一个MV,视频最后出现了1300多万的玩家的游戏ID,其中有不但有日文ID,还有英文和中文的ID,以及游戏团队的核心人员向大家鞠躬告别的画面。
DOTA2:韩服2年内停运,国服在下自走棋
《DOTA2》和《英雄联盟》可以说是一对老冤家了,不但平时官方暗中较劲,玩家中更是一不小心就会掀起一场互喷大战。2013年《DOTA2》韩服上线后,运营商Nexon就疯狂砸钱造势想要压制《英雄联盟》,可惜较量了2 年还是失败了,游戏在2015年停运了。
在国内《DOTA2》可谓是风生水起,和《英雄联盟》平分国内市场,时至今日《dota2》国服玩家数量仅次于战斗民族,位居全球第二。
劲舞团:韩服早已停运,国服再战10年?
在端游还是清一色的角色扮演的2015年,横空出世《劲舞团》,这款不用打怪升级的音乐舞蹈一下就火爆全球,同年国服上线并成为第一批被文化部认可的适合未成年人网络游戏。
韩服则因为开发商T3和运营商YD Online的纠纷,导致《劲舞团》在2015年9月30日停运。当时大陆运营商久游网随即就表示国服不受影响继续运营,还可以再战十年。
今年5月的时候国服还搞了一波14周年的庆典活动,看来国服《劲舞团》的确还能再战10年。
腾讯不宣传都好评如潮,冠军盛典
由瑞典的Stunlock工作室开发《冠军盛典(Battlerite)》是一款端游MOBA游戏,在2016年9月Steam收费版本曾售出了90多万份,也算是人气作品了。但是在韩服仅运营一年就因为因为玩家数量太少,匹配困难而被停运了。
要知道现在腾讯可是手握着《英雄联盟》和《王者荣耀》这两款MOBA人气大作呀,可是《冠军盛典》却在几乎没有任何的宣传的情况下在WeGame平台上获得了高达92%推荐率。
不知道韩服运营商看到这样的情况,会不会气到吐血。
全世界可能就剩中国玩家了,地城之光
由曾开发过《龙之谷》的韩国Eyedentity Games公司制作的《地城之光》算是《龙之谷》的精神续作了。2013年韩服公测时曾连续数天登上韩国热搜榜,可惜后劲不足2014年就因人气不足而更换代理商,可惜依旧没能挽这款游戏,2年后《地城之光》就停运了。
虽然这游戏在国内名气没《龙之谷》那么大,但是人气不错,玩家数量没有出现大量流失的情况,在这个月还刚刚开了新服。大概开发公司也看投了韩国的市场了,因此也将重心转移到国服上来了。
顺便说一下,这游戏还有几个北美的服务器,不过里面大多数是留学海外的中国玩家。在玩。
小弟嘠绿共:所谓有得必有失。虽然国服的一些运营手段经常会被玩家吐槽太肝或者太氪,但是起码游戏还活着,你的角色还在,游戏还能继续,再良心的运营要是停运了,电闸一拉你花了无数心血的帐号就消失的无影无踪了。
一个正惊问题:你觉的这些游戏还能战斗多久?