多玩剑3,剑三怎么自动回复
多玩剑3,剑三怎么自动回复?
聊天管理插件里有管理自动回复的选项,勾上就行了.大脚或者多玩盒子里都有的.
还有就是你不活动时间超过十分钟,系统也会有暂离的自动回复.
你们的游戏青春是什么游戏?
1.哪个人的青春没放纵过?我曾经也为游戏疯狂过!
2.在我初中时期,我最爱的游戏就是QQ飞车了。那时候,就QQ飞车和穿越火线两款游戏最火了🔥。因为玩穿越火线头会晕,还是喜欢玩QQ飞车~😂😂😂
3.当时为了飞车也是拼了,每天中午玩1个小时,下午放学玩半个小时,周末还要玩两天。最牛的还是,半夜出来上网。
4.当时真的是太着迷,心里只有飞车。这样一直持续了2年。到了初三,要中考了,心里才收了点,最后努力一年还是考上了高中。
5.到了高中,我一心只学习。飞车已经放下了。
6.时光真有趣,我大学专业竟然选了车辆工程(本科),现在大三,游戏对我来说已经没有一丁点吸引力了。但是挺怀念那个时候对QQ飞车的着迷。
7.现在对游戏的态度是,适度玩一下无可厚非,但我们还是要为自己的未来负责。努力奋斗,把时间和精力放在有意义的东西上吧。生活很美好,来日可期~🌸🌸🌸
8.当时飞车还创了个车队~😜😜😜
还是要努力奋斗啊~😊😊😊
新人玩剑网三应选哪个门派易上手?
你总要说一下自己想玩哪方面的,是近战还是远程,是打本还是打架,是想当治疗还是当dps,喜欢当T么?之类的
一、普遍来说近战玩起来比较累
二、打本想上手的话治疗奶毒最舒服奶花其次奶秀最累;dps的话冰心最简单,万花和鲸鱼的都比较简单,毒经田螺循环麻烦而且dps也不高,明教太考验手速;另外副本不会带很多近战,比如天策明教丐帮藏剑,新手不建议玩T
三、打架的话不要玩花间不要玩冰心,没耐心或者手残不要玩剑纯,藏剑可玩性比较大,毒经是爷爷很牛叉,奶妈都很抗打基本没有dps能单挑弄死奶,丐帮打架打击感很棒脸压绝大多数门派,天策在野外很牛但是技能比较多玩的好和玩的差是俩职业,和尚腿短没什么存在感就是血量多点,田螺考研操作,鲸鱼还不错就是皮脆了点但是闪避高,明教的伤害就是个悲剧除非你喜欢野外偷袭别人秒杀小号什么的
还有什么要问的么
剑网3我是选月卡区好还是点卡区好?
这里是专注于有为青年游戏体验的敢为青年游场,我是敢哥!
这个我觉得其实还是因人而异的,玩的时间少就去点卡区,玩的时间多还是月卡好。当然这里肯定还有有一盒性价比的,敢哥就给大家比划比划。
其实两者本质上是没什么太大的区别的,只是剑三为消费时间的游戏,月卡和点卡是两种不同的计费方式罢了。
点卡区点卡区,15块钱的点卡就是买2000分钟的游戏时间。你每次上线开始计算,然后每个小时消费相当于0.45元。
点卡区的时间是固定的,就是你所花钱的那些时间,时间使用完了需要再进行购买。
月卡区月卡区就是充值包时间的,有三个套餐。15元就是7天半的时间,而30元就是包15天的时间,60元就是30天的时间。你购买套餐后就开始计算时间了,无论你在这个期间是否在玩,都是要进行时间计算的。
总的来说月卡是无视单天的时间的,即使你一天玩24小时也只要2块钱就行了。
选择两者之间的选择方式就是看你玩的多不多。因为按照月卡的价格,就是2元一天,可以这样来计算。而如果你玩点卡区,每天4小时就差不多是2元了,所以这就要看你每天进行游戏的时间了。
如果你要上班上学这样的,每天只能玩个一两小时,基本上就是每天只花不到一块钱,使用月卡就很亏了。
但是你经常玩,每天要玩个五六小时的话点卡要三块钱,但是月卡就是稳定两块钱的。所以这个还是要根据你个人游戏时间去的,因人而异。
总结:点卡区和月卡区游戏是没有区别的,只是购买游戏时间有区别罢了,经常玩的可以买月卡而很少玩的用点卡最好。我是敢哥!日常帮大家解析各类游戏,喜欢的朋友记得点赞评论+关注哟!
有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?
RPG类型的游戏佳作实在是太多了,这里就推荐一款不太一样的像素风RPG吧。
最近我玩了一款时间比较久远的像素风游戏《传说之下》,提起像素风游戏,可能大家脑子里会闪过一个并不精致的画面,就像是最老版的超级玛丽画面一般。也正是因为画面的原因,我不会轻易地玩任意一款像素风游戏——除非,它的剧情足够吸引人、可以让我抛开画面这一因素,只关注游戏的核心给我带来了什么,让我懂得了什么道理。就像之前在b站上大火的《去月球》(To the moon),《寻找天堂》,《请出示证件》(Parpers,please)等等,这几部游戏都有着引人入胜的剧情,让我不得不沉浸在其中。《传说之下》也给了我同样的感觉,甚至在结束了游戏许久之后我依旧无法平静,沉浸在其中,可以说它教会了我更多。
在谈我对这款游戏的看法和理解之前,我想要先用一句疑问来引出后续的观点,"在有关于人性的考验之前,你会每一次都选择善良吗?"
为什么我会这么问呢?其实在玩这款游戏之前,我是从来都不会思考这一问题的,我总是对于自己心中的道德底线很有自信,觉得不管发生什么,我都可以保持善良,保持本心。事实上我还是错了,其实善良不是每个人天生就会有的品质,确切地说,它更是一种选择。这里插一句题外话,也更便于大家了解我要表达的游戏本质。在我看来,这类似于之前一种考验男朋友忠诚度的实验,实验组安排美女去与已经有了伴侣的男性聊天,做出进一步的邀请,甚至提出要做其女朋友,以此来看大多数男性反应如何,结果发现大多数男性做出的选择总是那么不尽人意。虽然听起来这和游戏中表达的并没有什么相同之处,不过本质上并没有太大的区别,都可以归结于对人性的考验。只不过游戏中要做出的选择是善良宽容与残忍杀戮,而这一实验中要做出的选择是忠诚与诱惑。
在开始的时候,不懂事的我选择了去网上查攻略,我的初衷的确是想要根据攻略得到一个相对较好的结局,可是在玩游戏的过程中,随着游戏的不断推进,我越发地觉得我从游戏开始的心存善良变得冷血,遇到地下的怪兽时只知道残忍的杀戮。开始时,我为了得到更多的经验值,杀掉了曾经救过我的羊妈妈,她是我进入地下王国后第一个救我的怪物,她对我示好,带我回家,告诉我一个人类在遍地是怪物的地下世界里有多么危险,因为人类的灵魂可以帮助怪物打破结界,逃离这个地下王国,她想要把我留下来,每天和她安静地生活在一起,吃奶油味的肉桂派……我的选项里没有留下来这一项,我只能离开,羊妈妈开始对我展开了恨铁不成钢的攻击,这时我选择了反击,是的,我杀死了羊妈妈。我选择的是那一条屠杀线,人挡杀人,佛挡杀佛。
其实我后悔了,也许是羊妈妈在死去的时候表情太过悲伤,仿佛不相信我会这样做一般。我继续游戏,在雪镇我遇到了一对看起来骇人的骷髅兄弟,他们对我很好,哥哥是一个哨兵,他对于人类并没有什么敌意,只希望我能够将他的弟弟逗笑,可是我将骷髅弟弟杀死,直到死去的那一刻,骷髅弟弟还是选择相信我,哥哥也对我宽容,他在快要把我打死时选择了收手,装作打盹想要放我离开,我同样杀死了他。
我真残忍,可我别无选择了,既然选择了这条线,那就走到底。玩过了这一条线,再试试另一条线。
接下来,毫无意外的,我选择了屠杀,结尾也和我的选择一样残忍,地下王国血流成河,一切都不复存在。
一种悲伤的感觉涌上心头,我在想我根据攻略这样选择,达成了结局,这真的是我想要的吗,我的确拥有了经验值,通过层层打怪也变得更强,可我还是难过,羊妈妈那么善良,骷髅兄弟也那么单纯可爱,如果我换一种选择,是不是也会和他们成为好朋友,结局也不会那么灰暗,那么残忍了呢?
我重新读档游戏,这次,我选择了将经验值放在后面,我要与地下王国的怪物们做朋友,我没有选择反击羊妈妈,果然,她在攻击了我几下之后,子弹拐弯了似的避开了我,迎接我的是羊妈妈的拥抱。这是久违的温暖感觉。我继续向前,这次我遇到了那对之前被我残忍杀害的兄弟,和他们相处下来发现,他们真的是天使,对本应该与之为敌的我毫无防备,我感受到了友谊的快乐。继续向前,我遇到了上一条线内我杀死的一位女护卫将军,既然这次选择了善良,我决定得到女将军的青睐,希望能够成为她的朋友,经过了一个十分辛苦的过程,女将军的长矛仿佛也学会了拐弯,不再扎向我,在她快要追上我时也会放慢脚步,我知道,她对我手下留情了。
我逐渐发现,仿佛地下王国的怪物们并不是那么的不堪与可怖,他们善良又心软,单纯又热心。最后我达到的结局是善良线结局,地下王国的结界被打破,人类与怪物和谐相处,我和羊妈妈也快乐地生活在了一起……
听起来很美好对吧,可故事总有不完美的时候,我沉浸在这美好中太久,忘记了当初的残忍,原来存档可以删除,可游戏对于你曾经的选择依旧有记忆,一个神秘的怪物对我说:"曾经沾染过鲜血的人,无法重新仁慈。"
那些与我成为好朋友的怪物们,再次被杀死。
我面对着自己好不容易挽回的场景感到深深的困惑,总以为游戏有读档,觉得一切都可以挽回,可游戏似乎狠狠地打了我一巴掌,它似乎在告诉我,总抱有着侥幸的心理,觉得可以重来一次,就随意做出选择,最后一定会后悔并且为当初的选择付出应有的代价。
其实游戏中没有真正的恶人,我做出了那些残忍的选择,我才是恶人。如果能够再来一次,我愿意重新选择,选择善良与宽容。