流星蝴蝶剑武器补丁,老牌武侠游戏有什么推荐
流星蝴蝶剑武器补丁,老牌武侠游戏有什么推荐?
大家好我是无敌小辉呦,下面我来推荐十款金庸武侠游戏
盘点十款老的金庸武侠单机游戏 最爱PS1版射雕
金庸老爷子驾鹤西游,留下十四部旷世名作。应该说,和三国一样,以金庸为代表的武侠元素,已成为国民向兴趣热点,特别游戏相关,具有天然的带入感。虽然现在国内市场,皆是网游、手游居多,但在世纪初,曾有大量的金庸武侠的单机涌现,特别是拿有版权的台湾团队。下面,我就盘点其中具有代表性的十款。
1.《金庸群侠传》
这个排第一应是无可争议,台湾智冠科技的河洛工作室出品,特点是创意,开创了最早的高自由度玩法。游戏地图超大,剧情风趣幽默,完整将金庸十四部武侠小说串联,各种牛X人物都有亮相。玩家也可习得许多经典的武功(当然最牛依然是野球拳)。而原著诸多经典的“大场面”,如六大门派围攻光明顶、英雄大会等也一一再现。
早期攻略十分稀少,于是搜集和通过都是时间杀,曾经玩了一整个假期,在没有任何攻略的情况下集齐天书通关。还有笨方法,开始的地图不熟,就把所有地方的坐标记下来建立坐标轴画上去。后来的《金庸群侠传》还出过很多非官方的MOD,有个人作者,有工作室,多有耐玩。
2.《射雕英雄传》
这里指PS1版,最经典也是流传最广。PS平台的武侠可算相当稀有,记忆中除了这个就是仙剑。《射雕英雄传》品质相当不错,画面顶级,代价是游戏太大,貌似要几张盘的样子,每次切图的加载都很慢。我们那边,在网吧已降价至1.5元1小时,游戏房还维持着3元的高价,而这样一款节奏偏慢的RPG可算十分烧钱,学生时代都是省下生活费赶周末去玩。
游戏全程语音,各种剧情的带入感比较强,人物也较为美型,里面黄蓉是可爱的小萝莉形象。剧情方面,对小说进行了一定的简化,例如江南7怪在游戏里是一个人。记忆深刻的地方,有前期打梅超风,死N系列,九经白骨爪那叫一个疼,还有黄药师那里吹笛子,失败多次。最喜欢的技能是妙手空空,因为可以偷东西。
3.《天龙八部》
智冠科技版本,2002年的游戏,和金庸群侠一个引擎。风格和《金庸群侠传》类似的穿越,玩家扮演无名小子来到缤纷多彩的武侠世界,拜师访友或收集传说中的神兵宝物,与天龙中三百多位的角色互动。一些经典武功,如丐帮的降龙十八掌、打狗棒法,少林的七十二绝技、易筋经,逍遥派的北冥神功、天山六阳掌,都可以学到。
游戏的支线和结局之多、灵活程度,是我玩过的RPG最好之一,只是过去耐心不多,只通关了一次,像降龙十八掌和打狗棒都没拿到。
4.《真·倚天屠龙记》
智冠科技2004年的游戏,玩家扮演张无忌,重温他的一路成长,最终成为万人尊崇的教主。相比智冠其他金庸武侠,该作评价一般,虽然学习暗黑模式,但画面渲染、战斗系统、操作模式都不理想,开放式战斗不如剑侠,玩家90%的时间用在走路上。最重要是bug成堆,被一些买过正版的玩家所唾弃。
5.《笑傲江湖之日月神教》
台湾昱泉国际2000年制作发行的一款角色扮演类游戏,游戏中玩家需要扮演令狐冲,故事从田伯光掳走仪琳,到消灭东方不败之后,扶正任我行坐上武林盟主的宝座为止,收录高达90﹪以上的小说剧情。
6.《笑傲江湖2:五岳剑派》
五岳剑派是日月神教的续集,且是外传性质,昱泉国际2002年发行。游戏增加更多原创剧情,例如日本倭军戏份,并且从一个非原著角色的观点来看日月神教的野心与五岳剑派之间的激烈纷争。比较值得称道的一点,是战斗的招式组合设计。
7.《新神雕侠侣》
昱泉国际2000年开发的单机游戏,故事从杨过幼年的故事开始,一直到小龙女跳下断肠崖。过去古天乐版《新神雕侠侣》热播,很多人都是冲着故事情节去玩。游戏采用3D画面,在那个年代难得,但建模略粗糙,人手是方形的。不过游戏比较忠于原著,剧情很完整,打斗也有意思,唯一问题是迷宫比较绕。
8.《新神雕侠侣2再续情缘》
新神雕的续篇,昱泉国际2001年出品。剧情讲述了杨过和小龙相聚前的16 年,杨过的江湖经历及最后的完美结局。游戏画面比1代进步,但踩雷的频率和地图的曲折依旧折磨,还有无数的BUG,包括临到结尾会自动跳出的严重BUG,需要各种补丁的加持。
9.《新倚天屠龙记》
智冠科技2000的游戏,真倚天屠龙记之前制作,属于早期的DOS经典。当然,游戏也存在一些硬伤,包括纯回合制的游戏模式,过短的剧情。
10.《鹿鼎记2》
前作叫《鹿鼎记之皇城争霸》,智冠科技两人团队开发的游戏……剧情完全改编周星驰的电影,可以直接拿电影当成游戏功略,故事到韦小宝发现假太后的秘密就结束了。续作的《鹿鼎记2》,智冠科技2000年发行,紧接1代的剧情,由小宝护送建宁公主下嫁云南平西王府吴应熊开始。游戏特点是精美的3D人物CG、令人耳目一新的电影分境式战斗,以及细腻的场景。该作是过去少有制作严谨的游戏,BUG非常少,包括官方也没有推出过修正补丁。
以上就是我带来的十款老牌金庸游戏,喜欢我的可以关注一下
任天堂哪些游戏最受欢迎?
这个问题也回答过很多遍了,近期来说,肯定是宝可梦和大乱斗是必入的游戏,在这之前还有一些,就把我之前文章的内容拿过来吧,方便大家看
首先声明一下,由于任天堂官方完整数据目前仅公布到2018年9月末,而在11月即将加入竞争的Let's go 皮卡丘和Let's go 伊布也极有可能在发售半月就攀升到TOP10榜单,12月的任天堂明星大乱斗更是不可小觑,所以本篇仅针对目前任天堂第一方发布的游戏销量TOP10从各方面进行盘点(八方旅人、马力欧疯兔等游戏由于不属于任天堂第一方发行,所以不存在于榜单中,但仍然是非常不错的游戏),再好的游戏也不一定适合你,相信读完后会对大家尤其是新人小白在初期选购游戏起到一定帮助,帮你减少卡带吃灰的烦恼由于游戏众多,爆砕将本篇内容分为上下篇,那么现在就先开始上篇的内容吧~
番外榜:超级马力欧派对销量:150万份+推荐指数:★★★★☆首先为大家介绍一款榜单以外的游戏,由于马力欧派对是10月5日发售的游戏,很遗憾9月末的榜单尚未上榜,但相信在未来的榜单进入TOP10是轻而易举的事情
超级马力欧派对作为马力欧派对系列的正统续作,游戏玩法和质量更进一步提升,充分发挥Joy-Con性能(本作不支持Pro手柄),几乎每一个小游戏都利用体感功能和HD震动带给玩家更多优秀的游戏体验,而派对魅力的小游戏花式玩法层出不穷,划船、踩三轮车、节奏挥动等等游戏模式都十分欢乐,尤其是对于家庭玩家以及聚会玩家来说都是同类游戏的首选,曾经英法德意亚马逊的Joy-Con因为马力欧派对的热销导致全部售罄,可见其在家庭游戏中的重要位置
而相比1-2-Switch来说,他的核心优势就是拥有官方中文,且玩法比1-2-Switch更丰富,相信在今年的TGA大赏上,超级马力欧派对一定会毫无悬念的摘得最佳家庭游戏的桂冠
另外马力欧派对对于单人玩家来说也比较友好,大多数小游戏都是可以直接联网和网络玩家一同游玩的,并不用太担心一个人的时候也玩的不欢乐,而派对中比如双六等游戏模式虽然不支持联网,但游戏AI的水平可以自行设定,并不会像一些游戏的AI都是智障一样难以进行,你完全可以根据自身水平对AI进行设定,游玩的欢乐性不会比和其他玩家联机差太多
总体来说,超级马力欧派对是目前爆砕最推荐的多人聚会游戏,没有之一,如果聚会大家不玩派对,那还有什么意思呢
TOP10:异度之刃2(本篇)销量:153万份(截止9月)推荐指数:★★★☆这是爆砕个人的异度之刃2游戏时间(可以加我SW好友哈),相信仅仅这一项就能说明这个游戏的魅力有多大了吧
但这样的游戏为什么爆砕的推荐指数只有三星半?原因就在于,异度之刃2这款游戏对玩家的两极分化极为明显
异度之刃2是少数爆砕不推荐在掌机模式下玩的游戏,因为掌机模式的画面实在是太~渣~了!惨不忍睹的马赛克仿佛回到了那个玩异度之刃1看瞎眼的年代,而掌机模式的马赛克风景在主机模式得到了质的飞跃,使用Pro手柄在操作体验上也会强得多
游戏主线剧情说实话在爆砕看来比较狗血,但是异度之刃2拥有极其庞大的支线剧情,每一个异刃都拥有非常有趣的特殊剧情,而不花钱的抽卡模式也让不少玩家沉迷其中(对不起我就是那个首抽女装大佬的败人品玩家),这游戏可以说对有着收藏癖的玩家来说极为舒适,看着每个异刃的羁绊圆环全部开满的时候,成就感油然而生
但是,这个游戏,对没有接触过异度之刃系列的玩家,尤其是没有接触过日式RPG游戏的玩家来说实在是太不友好了,游戏初期复杂的新手教学系统已经劝退了大部分玩家,而如古拉等游戏地图更是夸张的离谱,毫不掩饰的说,爆砕至今有个别地方都仍然找不到路,迷路神剑(港版译名为异度神剑2)的外号真不是盖的
但是!即便有这么多的缺点,难道你就不想看着自己的老婆们一个个成长起来的样子么,你的焰,你的光,你的花JD,你的七冰,你的萤(雾),还有大家的尼娅,这一个个鲜活的角色在你沉浸在异度之刃2世界中的时候,仿佛再也不想跟她(他)们分开,这同时也是本游戏最大的魅力之一
另外还有超值良心的DLC,拥有N多支线任务和新手道具,以及全新的异刃和游戏模式,还附赠新游戏——黄金之国伊拉,可谓是爆砕近些年见过最良心的DLC了,另外玩家也可以购买黄金之国伊拉的实体版,内附赠DLC除游戏本体之外的其他内容,还能为你的游戏记录添置一个新图标
总体来说,异度之刃2不推荐给所有人,这款游戏适合喜欢日式RPG剧情游戏的玩家,以及认路属性极好的玩家,以及对老婆们爱不释手的玩家
TOP9:大金刚国度:热带寒流销量:167万份(截止9月)推荐指数:★★★打三星的主要原因在于热带寒流实质上属于冷饭游戏,曾经在Wii U上属于最佳横版过关游戏之一,而目前移植到Switch之后核心的变化主要是画质的提升,另外增加了新的可用角色以及可以双人本地游玩,还有一些小细节的提升和难度的略微降低,大金刚国度:热带寒流抓住了一些Switch玩家的痛点,可以说是一次成功的移植,不过很可惜,至今热带寒流还没有中文,虽然这个游戏的中文并不是那么重要爆砕对热带寒流接触不多(核心原因是手残属性太强),虽然仅仅看起来就是一款普通的横版过关游戏,但是游戏内含有丰富的解密要素,玩家想要将游戏中的字母等收集元素一个不落的全部拿到,还是非常考验操作和对游戏的理解的
游戏的难度虽然比起Wii U版本有所降低,但对于大多数玩家来说还是非常困难的,别说全要素收集,就是正常通关也是具有很大挑战性的,但同时在经过反复尝试终于通过了一些困难的关卡时,可能你会哇的一声激动得哭出来,几百次甚至几千次的尝试才拿到的隐藏要素,可能会让你跟身边的小伙伴吹一年(虽然他可能连大金刚是什么都不知道)
总体来说,爆砕个人建议对自己的操作非常有信心的玩家一定要购入这款游戏,而对于富有挑战精神却操作一般的人来说可能购买热带寒流真的可以让你在自己的游戏光辉历史上书写浓重的一笔,而手残玩家,爆砕劝你善良对待自己,不要虐待自己
TOP8:星之卡比:新星同盟销量:210万份(截止9月)推荐指数:★★★☆不管你是不是任天堂的忠实玩家,你可能都或多或少听过一些星之卡比的大名,这个粉色恶魔可以通过吞下敌人获得他的能力,并带着其他几个不同颜色的小伙伴闯荡天下
近几代星之卡比爆砕个人最喜欢的还是机械星球(3DS游戏),卡比第一次拥有了乘坐各类机器人的体验,对游戏本身的趣味性增添不少,而星之卡比:新星同盟可能更多的是主打四人玩家同屏游玩,所以在其他游戏模式上的改变少之又少,要知道在一般的家庭你是很难凑齐四个人一起来玩这个闯关游戏的
而星之卡比一贯游戏时间较短,快的话几个小时就可以通关,虽然新星同盟在通关后拥有使用各种角色的挑战模式,但是由于关卡几乎没有任何区别,游戏性也明显下降不少
唯一让爆砕喜欢的一点就是二周目时候拥有的游戏内的一个彩蛋,至于具体是什么希望大家自己去挖掘,当时可是把爆砕我老人家感动的一把鼻涕一把泪的
在新星同盟没公布前,爆砕一直期待着如果新作卡比能像奥德赛一样的模式,那一定会吹爆了,不过很可惜,还是原来的配方,让人略感审美疲劳,不过好在最近公布的大乱斗中剧情模式确实给了卡比十足的戏份,这一点还是让人振奋不已的(插一句爆砕的原创大乱斗同人正在连载,欢迎大家阅读),也算是为新星同盟弥补了一些游戏上的遗憾吧,爆砕只期望未来的卡比能推出让人一瞬间就汗毛耸立的新作
总体来说,星之卡比适合大多数玩家游玩,没有难度,但是也没什么亮点,好玩,但却达不到吹爆的程度,流程太短难度太低,可能更多是为照顾年幼玩家,对操作性要求比较高的玩家并不推荐
TOP7:ARMS销量:210万份(截止9月)推荐指数:★★★★★爆砕在TOP10打出的第一个五星推荐游戏,因为ARMS真的,太!好!玩!了!
2017年任天堂官方推出的这款格斗游戏,作为一个全新的IP,他一点都不在大前辈面前怯场,反而越战越勇,甚至能与硬核格斗游戏口袋铁拳一较高下,主要原因在于ARMS的玩法实在过于特殊,玩家左右手各持有一个Joy-Con,模拟拳击手的左右手,挥动出伸缩拳,游戏甚至能根据你挥动的方向决定你打出的是直拳或者是勾拳,而最多四人同台对战的场景更是在混乱中增添更多游戏的趣味性
要知道格斗游戏本身就是相对不那么热门的分类,但ARMS却在格斗游戏中独树一帜,用自己先进的玩法俘获了玩家的芳心,甚至不少女玩家也加入到ARMS的行列里,因为游戏的模式更像她们平时在锻炼身体保持身材的有氧运动,比起那些拿着手柄坐在沙发上玩的游戏来说,显然ARMS才是她们真正需要的游戏
而游戏不论对于新手还是高玩都拥有自己的游戏环境,当然了如果你的实力实在太菜,还是尽量先以和AI练习为主,如果贸然就联网对战,对手可能打得你连妈都认不出来了
而游戏本身的收集要素也非常丰富,除了一些徽章收集外,还能通过金币等方式解锁各类拳套,你可以为自己的左右手配备不同属性的拳套以应对不同的对战对手,同时每个角色都拥有自己的特殊能力,如何在对战中灵活运用,这不仅仅是个体力活,还是个脑力活
总体来说,如果你购买了Switch竟然没有购买ARMS的话,爆砕只能理解为你是真的对格斗游戏没有一丁点兴趣了,这么好玩的游戏,在你体验过一次之后,可能就会完全改变你对格斗游戏的固有概念,因为他就是格斗界的异类——ARMS
TOP6:马力欧网球ACE销量:216万份(截止9月)推荐指数:★★★★马力欧网球ACE作为马力欧网球系列的最新作,同样表现不俗,6月发售至今销量已经非常可观,毕竟网球类游戏本身玩家不算多,爆砕负责任的说一句:如果本作没有贴马力欧的名字,可能销量下降至少一半
但马力欧不仅仅是个品牌,而已经成为了游戏品质的代名词,凡是马力欧系列的游戏大多都能得到玩家的普遍认可,马力欧网球ACE也不例外
马力欧网球ACE主要模式分为体感和手柄操作了,当然对于爱运动的玩家来说,必定是首选体感模式,此模式下玩家失去了一些特殊的技巧球和必杀球,并且无法与他人联网对战,但支持线下同屏或分屏联机,大体上来说也属于聚会游戏之一,毕竟在挥动的体感模式下玩家获得更多的是欢乐而不是竞技,所以在聚会时跟自己的基友一同挥起来的欢乐性不比马里奥派对来的少
马力欧网球ACE同时还为玩家提供了故事模式,在此模式中玩家可以通过与AI打球来学习各种游戏的玩法,同时还有一些挑战模式能让你更快学会如何跟其他玩家竞技,一般来说在通关故事模式后多多少少也是可以在联机中跟一小部分玩家打的有来有回了
而对于用手柄的硬核玩家来说,联网对战则是你踏上的强者之路,经过爆砕这小半年的体验,网络玩家确实大多数都可以完虐我(爆砕手残也是无法改变的事实),技术不错的玩家在跟其他玩家对战的同时学习对方的打球技巧和跑位技巧,更快掌握马力欧网球的游戏精髓,从而获得更高的积分冲上排行榜的前列,这无疑对硬核网球玩家来说是至高无上的荣誉感
总体来说,马力欧网球ACE是一款披着休闲游戏外衣的硬核网球游戏,他更多的趣味性都在于硬核对抗中,不过这并不代表将休闲玩家拒之门外了,他们同样可以在马力欧网球ACE中获得不一样的欢乐体验
TOP5:1-2-Switch销量:264万份(截止9月)推荐指数:★★★作为跟Switch一同上市的第一批游戏,对于当时首发就入手的玩家来说,除了塞尔达之外可以说是当时最值得入手的游戏了
之前有一档综艺节目叫《女人有话说》,其中韩雪作为科技数码界的女神,家中自然是少不了各种游戏机,而节目中韩雪和谢依霖玩的游戏就是1-2-Switch了
1-2-Switch中有不少小游戏,也是当初聚会的必玩游戏(主要是当时确实没有其他聚会游戏了),很多比拼双方反应能力等等的小游戏都十分有趣味性
不过现在由于聚会游戏越来越多,大家的选择也更多了,例如ARMS,JUST DANCE,马力欧赛车,马力欧网球等等,还有可以说是完全能替换1-2-Switch的马力欧派对,而1-2-Switch的大多数小游戏都很容易玩腻,不聚会的情况下基本很少会玩,目前1-2-Switch的销量几乎再也没有什么太大增长了
更可惜的是,1-2-Switch至今没有中文,这对于国内很多玩家来说属于硬伤,所以整体来说目前的游戏环境并不推荐所有人购买,除非大家真的还想体验这款游戏的乐趣
TOP4:Splatoon2销量:747万份(截止9月)推荐指数:★★★★☆从TOP4开始,Switch第一方游戏的销量突然呈现断崖式增长,可以说这TOP4如果你还是选不到一个想玩的游戏的话,建议还是不要碰Switch平台,即便买了也很容易吃灰
Splatoon2是一个披着竞技TPS游戏外衣的奇迹暖暖换装游戏,在Splatoon2中,玩家需要通过游戏中的各种模式赚取金币,并用金币购买自己喜欢的服装、武器,跟自己的基友一起拍照走秀
开个玩笑,Splatoon2确实是一款上手容易精通难的TPS游戏,并且服装很多,每件服装都具有特殊能力,跟一些RPG游戏一样还能给衣服打孔,通过比赛获得经验就能升级获得服装的特殊技能了,可以说对收藏癖玩家来说也是非常值得入手的
而如果想在对战中站得住脚,那夜以继日的磨练技术是必须的,游戏使用手柄体感操作瞄准,每个小乌贼角色的攻击方式就是自己武器的墨水,涂过跟自己同颜色的地方可以变身小乌贼潜入快速游行并回复自己的弹药墨水,游戏中的武器选择也多种多样,至于想用哪种自己喜欢的武器,就看你在游戏中的选择了
Splatoon2会定期举办一些祭奠活动,在活动中玩家可以通过支持某一个队伍,参加比赛活动,并且最终根据比分获得相关的道具以及支持队伍的服装,不过需要注意一下的是,游戏现在主要分为日服和美服,参加的祭奠活动不同,两个服务器的玩家也不相通
说真的这是爆砕目前认为最好玩的TPS游戏,Splatoon2在很多方面都是其他TPS游戏无法企及的,可是却存在2个非常致命的确定:没有中文、没有云存档
中文对这个游戏来说至关重要,而不论是美版日版游戏都没有中文且两个版本不互通,所以玩家只能根据自己的语言情况选择相应的卡带,而自从Switch开通会员功能以来大多数游戏都已经支持云存档,而Splatoon2却不支持,更搞笑的是你想玩还必须得开会员……官方的意思是防止一些魔改账号,导致游戏平衡性出问题,当时被国内外玩家大量吐槽,并且在开会员以后一段时间登录游戏黑屏,一下子Splatoon2积累的良好口碑崩塌
不过爆砕仍然愿意给这个游戏四星半的评分,毕竟Splatoon2是目前为止Switch平台最好玩的TPS游戏,没有之一
TOP3:塞尔达传说:旷野之息销量:1028万份(截止9月)推荐指数:★★★★★其实这款游戏爆砕认为真的不用过多的介绍,随着Switch一同推出的超级大作,将开放世界游戏几乎做到了极致,2017年TGA年度游戏,无数媒体打出的满分评价……
旷野之息的美誉根本不是多少文字就能书写完的,他已经成为了Switch的象征,甚至不少小伙伴都认为首发400多的售价就跟白送一样,买塞尔达送Switch,官方可能给塞尔达售价少标了一个0
游戏在去年TGA游戏大赏公布了全新DLC的时候,再次将旷野之息推上了一个高潮,新的试炼模式,大家最爱的米法小姐姐,还有帅气的荒野大机车,都让玩家的血液再次沸腾
爆砕对本游戏不想介绍过多,总之去玩就好了,这才是真正的游戏
其他游戏在争天下第一,而塞尔达就是天
但是!即便如此,也肯定会有一些玩家对旷野之息不感冒,比如对RPG游戏完全不感兴趣的,或者是对谜题收集非常苦手的,亦或是过度手残的玩家,可能在选择塞尔达时会很犹豫,但爆砕还是建议大家去体验一番,否则,你可能真的会后悔一辈子
TOP2:马力欧赛车8豪华版销量:1171万份(截止9月)推荐指数:★★★★★首先需要一提的是,马力欧赛车8豪华版属于Wii U马力欧赛车8的增强版,而Wii U的马力欧赛车8,已经卖出了838万份
作为一款移植冷饭游戏,马力欧赛车8豪华版却取得了非常惊人的成绩,成为Switch平台中千万级销量的游戏之一
可能很多玩家都不知道,马力欧赛车系列是真正道具赛车游戏的鼻祖,不管是什么跑跑卡丁车、古惑狼赛车还是国内玩家玩过最多的QQ飞车,确实得管马力欧赛车叫一声爷爷,而目前全世界传播最广的道具赛车游戏也是他,可见这个第一方IP的游戏知名度有多高
马车8也是聚会必备游戏之一,面连局域网模式最多可以支持8人混战,而如果同屏混战的话最多可以支持4人,就连网上对战都可以同时2人跟其他国家的不同玩家同时竞技
游戏同时支持手柄模式和体感模式,虽然不少高手都倾向于手柄模式,可以在爆砕看来,这仍然是一款比较欢乐轻松的竞技游戏,用体感模式进行比赛会更有感觉,而在近期马车8还加入了可以使用Labo中摩托车配件和汽车配件的Labo体感模式,玩家在游玩时能更有临场感
其实爆砕认为这款游戏叫任天堂明星赛车更合适,里面几乎含有各种主流任天堂第一方游戏主角作为参赛角色,除非是真的对赛车游戏完全不感兴趣,否则爆砕真的想不到不买这个游戏的理由
TOP1:超级马里欧:奥德赛销量:1217万份(截止9月)推荐指数:★★★★★如果说你对旷野之息不感冒,不喜欢TPS游戏,也不爱开赛车,那么超级马里欧:奥德赛绝对是你购买Switch的最大动力
奥德赛10月27日发售,而在12月底的统计数据,销量已经达到907万份,虽然在去年的TGA遗憾被旷野之息击败,但是却获得了最佳家庭游戏的殊荣,也是实至名归
奥德赛是爆砕认为最能发挥Joy-Con性能的箱庭游戏,不论你是扔帽子也好,翻转世界也好,都可以用手柄的体感操作,而纽敦市的小摩托车的HD振动,还能让玩家体验到一种真实摩托车的震动感(请不要用手柄干奇怪的事情)
奥德赛中还有不少小彩蛋,例如不少关卡中存在的FC马力欧的小场景游戏,又比如满世界冒险的蘑菇队长,奥德赛的细节之处甚至令人咋舌,可能隐藏在小角落的一朵花,都能跟马大叔和帽子凯皮进行互动
而在游戏中的纽敦市,不但马大叔能跟自己的前女友宝琳再续前缘,还能在这里听到最纯正的第一代马力欧BGM,甚至马大叔还会跟着音乐进行摇摆……这些可怕的细节,不得不让赞不绝口
奥德赛的难度不高,即便是很手残,也不爱探索的玩家,最终也可以通关,而对于爱冒险,有收集癖,且强迫症极为严重的玩家,999个月亮全收集的壮举随时在等候你的完成
超级马里欧:奥德赛是个不论你是什么年龄,什么性别,什么爱好的玩家,都会完全沉浸其中的游戏,爆砕认为,奥德赛是马力欧系列至今为止最高杰作,他就是这样一款好玩的游戏,好玩到你根本停不下来
好了,爆砕已经将所有今年任天堂Switch第一方销量TOP10的游戏全部跟大家盘点了一遍,希望在这之中总有一款是适合你剁手的,如果你感兴趣,将这11款游戏全部剁手,都是非常不错的选择
当然,你家里有矿的话
崇祯皇帝究竟是什么样的皇帝?
我是@书海里游泳的鱼,我认为,明思宗崇祯皇帝朱由检,是一个生不逢时的勤勉皇帝,刚愎自用的多疑皇帝,悲催的亡国之君。他像一个差劲的外科医生,面对一个癌症晚期的病人,心急如焚,他精益求精,有治好病人的热情,可超出了他的能力,病人没下手术台就翘了。
生不逢时的勤勉皇帝天启七年(1627年),“木匠”皇帝朱由校躺在龙床,抓着五弟朱由检的手,把千疮百孔的帝国交给了这个一脸懵逼的17岁少年。
天上的馅饼往往砸在没有准备的人头上。信王朱由检本来想着做个自在王爷,痴迷木匠的皇兄早早就死了,钻研木工也没钻研出个儿子来,于是朱由检就成明朝的大boss。
不被重视的人,突然一天走上了重要的岗位,内心是战战兢兢的。当了皇帝的崇祯“闻鸡即起”、“夜分不寐”,他勤于政事,事必躬亲。他吃穿特别节俭,撤掉了江南织造(负责为皇帝采购),裁掉了大部分驿站,很少做新衣服,皇后带头洗衣。国家紧张的时候,还把宫中贵重物品充作军费。
他吃穿简单,不近女色,爱好就是工作,每天处理朝政批阅奏折到深夜,不到中年已是满头白发。他总想着帝国能在他手里再次振兴,对自己近乎苛刻,可两百年的大明江山已经腐败不堪,只恨生不逢时。
刚愎自用的多疑皇帝崇祯登基时17岁,也就是一个高二的学生那么大,可能有些人会举出好多少年成名的事例,可是指望一个孩子能解决明朝二百多年的矛盾,是不现实的。
崇祯登基一个多月,就把祸害国家多年的阉党魏忠贤连根拔起,清除了残余势力。一时让这个高中生找到了自信,面对连年的自然灾害,百姓流离失所,他恨不得马上扭转局面。
生在皇帝家,危险处处都在,让崇祯从小就养成了敏感多疑的性格。高迎祥、李自成的起义军发展越来越大,后金在皇太极的带领下一路杀来,连年的自然灾害老百姓吃完树皮甚至发生了“人吃人”……。
诸事不顺让崇祯有了挫败感,他希望力挽狂澜改变局面,他对自己近乎苛刻,也希望大臣恪尽职守,不能懈怠,否则就认为无能或者谋反,使得人人自危。
崇祯帝在位17年,共任免过50位内阁大学士,这几乎相当于宋朝一代大学士的数量总和,各部大臣中,17位兵部尚书(其中多人被他下狱处死或者流放)、16位刑部尚书、13位吏部尚书、13位工部尚书、8位户部尚书。
在军事将领的任用上,这种多疑导致了接连失利直至亡国。起初崇祯起用袁崇焕,袁也不负所望,在辽东战场树起了一道“屏障”。
皇太极无法攻破袁崇焕,绕过袁崇焕直逼北京,幸亏袁及时回援才解了京城困境。皇太极利用买通的魏忠贤余党,污蔑袁崇焕勾结满人,故意放其入京,崇祯轻易上当,将袁崇焕凌迟处死。
多疑自负的性格让崇祯不信任大臣,刻薄寡恩使大臣们战战兢兢没有积极性,崇祯成了真正的“寡人”,也把帝国推向了亡国的边缘。
下场悲催的亡国之君1644年7月,李自成帅军攻入北京,将16岁太子和永王、定王这3个儿子装扮成普通百姓,让心腹太监送出城。逼皇后和嫔妃自裁,最后在唯一太监王承恩的陪伴下,在煤山自缢身亡。
崇祯一生兢兢业业,一心重振大明帝国,只可惜生不逢时,到头来做了亡国之君。清朝在修订《明史》这样评价“崇祯帝慨然有为,即位之初便能机智果断地剪除奸逆之臣。可惜的是大势已去,朝廷中门户相争,战场上将骄卒惰,国家已经到了溃烂的境地。他在位十七年,不近声色之事,勤勉不怠,忧国忧民,耗尽心力治理国家。虽然想得到非常之材,然而用非甚人,益发偾事。又复信任宦官,举措失当。” 崇祯注定是个悲剧。
印度为什么买2亿美元一架的阵风?
买的舒心,用着放心!这就是印度选择法国阵风的原因!
至于高价?其实也不算高啦!阵风战斗机在世界范围内并不是非常的畅销,所以在产量方面一直不高!而军火,特别是战斗机这种高端产品,只有大量的生产,初期的研发和生产投入才会被“平均、分摊”下来,比如美国的F-35在刚刚研制出来的时候价格也是高的吓人,不过随着各国的订单陆续飞来,现在的F-35单价已经下降到1亿美元以下了。而像日本生产的F-2(F-16的日本国产版本)因为只有本国使用,它的单价高达1.3亿美元,且一直没有掉下来。
法国的阵风报给印度的价格算是中等的,当年埃及采购时的价格为2.45亿美元,卡塔尔采购的价格更是逼近3亿美元。这也就说明,法国的阵风战斗机虽然裸机成本为8000万美元,但因为卖的太少,初期的研发和生产投入还没有赚回来呢!法国人也在亏本!
至于印度为何偏偏选中了价格如此高昂的阵风呢?
其实在这次战机的选择上印度还是经过了深思熟虑的!当年为了加速本国空军装备的更新换代,印方抛出了采购126架战机的大合同,世界各大军火商慕名而来,其中就包括美国的F-16、F-18、俄罗斯的苏-35、瑞典的鹰狮、欧洲的台风和法国的阵风等!
不过在这些战机当中,也只有法国算是最有诚意、也最具优势的了!为何这么说呢?
首先,美国提供的两型飞机都属于过时的产品,虽然洛克希德马丁还特意奉上了F-16的印度版本F-21,不过在三哥的眼中,无论如何粉饰,这些装备都是美国即将淘汰的产品,即使其在世界范围内鲜有敌手,也不能掩盖其“过时”的本色。
而且购买美国的装备风险太高!因为这位大哥动不动就会启动“制裁”,邻国巴基斯坦就是一个很好的例证,更何况印度曾经也受到过美国的制裁(98年核武事件)。所以风险太高,产品太老,不作考虑!
俄罗斯,虽然印度和其是非常铁的“哥们”,在印空军中有大量的俄式装备,但是作为更新换代产品,俄罗斯仅拿出了苏-27的改进版本,而且要价不低,这对于手中有苏-30的印空军来说,诱惑力不大。
更为关键的是,俄罗斯经常在军火交易中坑印度,而且还不止一次,这让印度对俄国的武器是又爱又恨!但凡有其他的选择,他们肯定会尽量避开俄罗斯。同时对于想成为有作为大国的印度,也不会把所有的“命脉”都押在一个国家。
欧洲的台风,这款战机倒是还不错,但它的错来自于出身!四国联合研制的产品在议价、生产、交付、技术转让、培训方面都会很麻烦,所有采购事宜都需要和四个国家共同商定,交付的周期会大大的延长,这对急于更新装备的印度来说,太费事!
瑞典的鹰狮,一款单发战斗机原本就不在印度空军的采购之列,它的参与无非就是捧个人场!
法国的阵风则不同了!既带有诚意,而且产品非常符合印度人的口味,在印度招标的技术规格中共有600多项指标,而阵风在其中的590项中完全匹配!同时,阵风战斗机经历过实战考验,阿富汗、利比亚、马里的三场战斗足以证明其性能!
而且在印度最为期待的技术转让方面,法国也给予了最大的便利,不仅专门为其生产适合印度的版本,在许多关键设备上也是接受了印度方面的建议,进行了改进。帮助修建专门的维修工厂,随机附赠的赠品也相当丰厚!包括导弹、雷达、核弹挂载能力等等!
在使用经验上,印度之前装备有达索的幻影2000,这次还是达索公司的产品,战机的过渡可以说是无缝对接!
最关键的是,法国是印度的全天候战略伙伴,也是唯一一个没有制裁过印度或者断供产品的军火商!一旦印度不小心又“搞”起核弹,也不会担心装备配件供应问题,这相对于上述那几个供货商来说(俄罗斯除外),优势不可谓不大!
而印度花费的88亿美元也不仅仅是只买到了战机而已,其中还包括7.1亿欧元的配套武器、17亿的改装费、18亿的工厂建设费、以及其他的备件、训练和软件费用等等。
总的来说,这笔买卖对于印度来说相对于采购其他国家武器还是比较划算的!起码买的舒心,用的放心,至于多多少少那点冤枉钱,就当“结与国之欢心了”!
而提到的美国F-35?自从印度采购了俄罗斯的S-400导弹之后,F-35就已经不可能进入到印度空军了,因为美国绝对不会把自己的战斗机卖给装备有S-400的国家,土耳其就是最有力的证明!
为什么有时候感觉不到快乐了呢?
有思想,有压力便不快乐!
在一定的历史阶段,一部分人,甚至是大部分人都会沦为机器,这是无法改变的。
没有思想,便根本体会不到何为快乐。
有一点思想,压力很大,也会不快乐。
很有思想的人,就算有一点压力,也会不快乐。
这里的压力指的往往是被迫的。如果一个人有思想的人主动的,或开脱的为自己的压力找借口,那这被合理化的压力,便成了任务,这上升不到不快乐的程度……