新开传奇连击,有什么好玩的手机格斗游戏
新开传奇连击,有什么好玩的手机格斗游戏?
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手机上格斗网游其实还是挺多的,不过说句实话,真正优良的太少,一方面是格斗网游逐渐开始下坡,另一方面确实也是我们自己游戏厂家不争气。
如果一定要推荐,小球球倒是有三款,题主可以尝试一下。
《崩坏3》,《时空猎人》,《火影忍者》
看得出来,没有一款是新游戏,倒不是说我偏爱老游戏,确实新游出来的格斗网游,很难有比较亮眼的了。
还是一个一个来说吧,三个游戏我都有玩,其中对《崩坏3》尤为钟意,啊咧,毕竟有我的琪亚娜老婆对吧。
崩坏3话说,三蹦子刚出来的时候,我是把他当成国产垃圾游戏对待的,毕竟,米哈游那会儿虽然靠着崩2小有名气,但一般而言,续作,还是3D续作,基本是毁前作的。
直到某一天,无意逛B站发现,咦,这个手游看上去还不错哎,还有些硬核元素,哇啊啊啊啊,这个妹纸好可爱,不行完全把持不住(后来知道了原来就是琪亚娜)。
说点严肃的吧,崩坏3可圈可点的地方其实很多,尤为重要的就是手感这种玄之又玄的东西。
毕竟,作为一款动作游戏,手感才是王道好吧。
除此之外,能让人看到米哈游满满诚意的地方在于画面和CV。
一般而言,这种二次元画风搭配中文配音会让人觉得尴尬症要犯了,但《崩坏3》没有,它很好的把场景和配音融合在了一起,能让人跟着游戏的节奏听出配音的情绪进而感受到角色的情绪。
这一点非常成功。
而画面则不需多言,至少国内游戏目前超过他的很少,并没有网易那种华丽中带有油腻的人物风格,而是自成体系,浓浓的次时代风格在其中,让游戏的皮囊变得十分出彩。
而对于氪金来说,说实话还是挺氪金的,这点得承认,毕竟是带有抽卡系统。
但相对而言还算良心,抽卡有保底系统,这个可不像《阴阳师》脸黑与SSR无缘,而更多的,是需要你花时间去肝。
所以综上所述,如果要推荐,《崩坏3》是一个非常不错的选择,关键是里面的小姐姐也很漂亮啊!
时空猎人一款充满国产游戏传统套路的氪金游戏,没错,可就是如此,我还是给题主推荐了它。
这款游戏的优缺点都非常显著,缺点已经说了,氪金,很氪金。
但是这款游戏确实在格斗游戏中常见霸榜的,手游的周期就那么长,然而2012年出品的《时空猎人》即使是今天,玩的人都不在少数。
所以,回归到了格斗手游的核心上来,没错,它的打击感是真的舒服。
小球球玩的时候,有种玩街机的错觉,或者说感觉还有DNF的手感在里面,这点核心的东西不做改变,相信还是有一批玩家拥簇的,尤其是和朋友开黑的体验也非常不错。
火影忍者注意,这是一款腾讯的游戏,充点钱估计是跑不掉了。
来说说游戏吧,近些年出了不少IP向的游戏,大多数都是换皮的坑,然而《火影忍者》却显得要舒服一些,腾讯游戏还是蛮有保障的。
从画面上来看:
火影的画面不算很好但也属于上乘,基本是达到了还原动漫的地步,而剧场搭配的也非常出彩,让玩家玩起游戏的时候不时被情怀所勾引。
白的那一段真的挺感动的。
从打击感上来看:
中规中矩,打击感上没有明显失误或者让人很不舒服的地方,但如果说出彩,还是差点火候,这并不是游戏的优点。
从氪金程度来说:
腾讯一如既往的吃相难看,即使这款游戏曾经首日收入高达7500万,但这并不妨碍坑钱的地步,比如你做着做着任务,或者新开一个什么玩法,你会发现如果不充钱似乎过不去,或者让你很不爽。
没错,大概就是这样的。
但《火影忍者》仍然是一款比较出彩的IP手游,最主要的一点在于尊重了玩家的情怀,即使你吃相难看,玩家的忍耐度也相对高了不少,更何况,游戏品质还是可以的。
以上就是小球球为各位推荐的几款很不错的格斗网游了,如果非要选,我可能依然会强推《崩坏3》,因为这几款都是老游戏了,但《崩坏3》的生命力显然要更强,诚意要更足,游戏品质要更高。
重点还是看各位喜好了,不过近期国产格斗手游确实没法看,好久没看到好作品出来了。
如果觉得写得还行,辛苦给个关注或者点个赞哦,山高路远,江湖再见!
怀旧服兽人盗贼和人类骑士?
谢谢邀请!我是香烟,由于题主的问题没有明确指向,那我就分几块来说吧:
怀旧服首发如果题主指的是8月27日国服怀旧服开服,首发选择的问题,个人建议首发选盗贼。因为新开服的话,可以说在没有大号金币和装备的支持下,圣骑士的练级速度是明显低于盗贼的。虽说盗贼在初期没有装备的时候比圣骑士要脆,但是打怪速度就比骑士来的快,而且熬过前期,拿到两把不错的匕首或剑的时候,杀怪速度就比骑士要高几个档次!
另外,盗贼是皮甲职业,修理费相对骑士来说要低,而且独有的开锁技能能打开别人无法打开的宝箱,手红的话,拿到一些不错的装备或者材料也能让盗贼小发一笔。要知道,在服务器刚开的时候,20级前学满技能且能攒下几个金币的职业可是当时玩家眼中“富得流油”的大款!
PVE,PVP选择如果题主指的是PVE如何选择,个人建议选择骑士。联盟种族天赋更倾向于PVE,而且骑士作为副本中“奶”的职业,下副本时比起盗贼要容易组到队伍。但也就是说,在你骑士满级之后,只能以奶的天赋游戏了,60年代的惩戒骑可是还没崛起哦!
反之,如果是PVP的话,个人建议选择盗贼。相对的,部落种族天赋更倾向于PVP,而且盗贼作为60版魔兽世界物理输出的标杆职业,拥有不俗的攻击力,潜行,连招,秒人,是PVP中比较强势的职业之一。
其它情况如果你有好朋友或好战友一起玩的话,建议就要注意大家的职业搭配,不要一堆DPS,没T没奶,你们这个队伍迟早要散。当然,全部是辅助职业,没个DPS也不行。大家既然一起玩,就要注重彼此间的职业搭配,这样一起做任务,打副本效率都要高的多!
建议另外提点小小的建议:如果部落玩盗贼的话,不建议选择兽人,建议选择亡灵。兽人种族天赋没有亡灵盗贼的实用(具体你可以看我插图上两个种族的天赋),兽人战士或者猎人还不错。当然,也不是说绝对不行,毕竟玩得好的兽人盗贼也多的是!玩游戏嘛,关键要开心!怎么开心怎么来,喜欢兽人就别在意其他一些东西,就选兽人就是了。
好了,这就是我的回答,有什么其他的问题或不同的见解,欢迎在下方评论区讨论!
如果你的炉石第一张橙卡代表你的人生?
先说结论,第一火车王,第二血法师,第三凯恩血蹄,第四大螺丝。从五往后根据具体情况来合。
很多人都建议合大螺丝,对此我另有看法希望和炉友们一起探讨。
另外,本人是炉石粉但真心不是高手,有错误和遗漏之处欢迎条友们提出异议,不要无脑喷都能接受。
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首先我反对将第一个1600尘拿去合大螺丝。炉石圈风向变化很快,如今炉石比赛节奏加快,大螺丝已经告别最高出镜率称号了。
大螺丝的另一个问题在于,有个天生克星王牌猎人。这会导致带大螺丝的卡组一多,王牌出镜率就随之上升,然后螺丝遇冷,王牌也遇冷的周期循环,和“黑骑士-嘲讽怪”此起彼伏的道理一样。
在大多情况下,提出“第一个1600合什么橙卡”问题的炉友通常都已有了一张或多张逗比橙卡,想合第一张实用中立橙卡来提升尽可能多的牌组的战斗力,
并且在之后相当的时间内仅靠该橙卡配合其它蓝白紫卡或职业橙卡作战。
重复看一遍上面最后一句,这意味着什么?
这意味着我们必须忽略掉各职业的土豪卡组。即使凯恩血蹄、大螺丝、伊瑟拉在此类卡组中上镜率再高也没有统计意义,因为这类卡组就是要凑到五六张橙卡才有完整威力。
这意味着那些只需一到两橙便能有完整战斗力的套牌才是我们的真正目标!
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为便于理解,我们翻一翻现在各职业的主流卡组的标配橙卡:
(写的很粗,实际上每个套牌都有无数衍生变种,很难说谁更正宗、根正苗红,这里只为展示各打法流派的核心框架)
盗贼:
奇迹贼:血法师、火车王、艾德温范里克夫
法师:
宇宙法:血法师、红龙、大法师安东尼、大帝、雷诺
火妖法:血法师、大螺丝、阿莱克斯塔萨
战士:
土豪战:凯恩血蹄、希尔瓦娜斯、大螺丝、伊瑟拉、格罗姆地狱咆哮
海盗打脸战:火车王、黑骑士、海盗帕奇斯
德鲁伊:
青玉德:鹿盔、大帝、哎雅黑掌、
蓝龙德:血法师、火车王、蓝龙、遗忘之王
萨满
中速萨:血法师、巴内斯、大螺丝
猎人
奥秘猎:火车王
中速猎:大螺丝
圣骑士:
奶骑:希尔瓦娜斯、提里奥弗丁、大螺丝
术士:
大王术:火车王、希尔瓦娜斯、加拉克苏斯大王/阿莱克斯塔萨
动物园:火车王
牧师:…
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从上面卡组可以看出两个明显特点,首先越是橙卡数量要求低的套牌,火车王出现的频率越高,其次,另一个特点是血法师应用的普遍性高得惊人。
因此在我看来,血法师和火车王属于T1梯队,先合成哪张都可以。
萨满、法师等职业基本离不开血法师,任何强调控场和aoe的卡组都应该带一张血法,2费加1法伤还不亏卡,狗头人终究无法替代。最赞的一点是永不卡手,合了很少有后悔的。
我的第一张合成橙卡就是血法师。
但是血法师的优先级还是比火车王低了一点点,原因很简单,在任何卡组里血法师都不是核心卡牌,而火车王却是。
一副套牌缺了血法师照样能打,许多职业(尤其是盗贼)和快攻套牌却缺不了火车王,它是已发行所有卡牌中爆发力最强的中立单卡,即使你不玩盗贼不玩快攻,你也会发现如果你的套牌里有火车王,斩杀线会提升很多,许多比赛就能提前一两回合结束,
这重要性不言而喻,哪个玩家没遇到过满场随从从容打脸结果被对方空场一波十几血打爆翻盘的经历?
接下来说T2梯队的两位之一,凯恩血蹄。虽说坊间流传“凯恩打虎,父子双亡”的笑话,
但凯恩血蹄的稳字没人能否认,在茫茫多“上限离奇高,下限无节操”的橙卡中,这一稳定特性尤为宝贵,也特别适合以稳著称的德鲁伊。
如果你玩德鲁伊,又集齐了知识古树自然之力这类紫卡,那合一个凯恩血蹄其实就有了准传说卡组的实力。
其它中速卡组里放一个凯恩也毫无压力,毕竟只有6费,“第二杯半价的冰封雪人”值得拥有。
第四位是大螺丝,其实各位螺粉不用感到不平,我对大螺丝非常喜爱,君不见上面那么多橙卡只有大螺丝我以昵称相称。
大螺丝的优秀之处其它知友已经说的很充分了,我只想重提一下,由于有天生克星使得大螺丝使用率会有周期性的起伏,
另外当前天梯节奏使得高费随从优势很多时候发挥不出来。
接下来的排名就很模糊,女王、红龙、绿龙、蓝龙都在某些套牌中必不可少,
近几个月黑骑士、哈里森琼斯甚至迦顿男爵也纷纷成为热门橙卡,这些都与天梯环境有关,嘲讽流行、武器流行、动物园流行,一种潮流捧红一代神。
现在6月才是炉石国服的第三个正式赛季,纳克萨玛斯诅咒的新卡加入必然带来橙卡排名的重新洗牌,到时候我的这篇分析也会成为笑话,但这些都不要紧,
我觉得一个游戏所有人对排名都毫无争议那才是先说结论,第一火车王,第二血法师,第三凯恩血蹄,第四大螺丝。从五往后根据具体情况来合。
分析过程略啰嗦,为方便大家看帖,打算一贴直接讲完,不骗经验了。
写本文的起因是里太多人问这个问题,最早在知乎上有人提问说攒了1600尘想合第一张橙卡,很多人都建议合大螺丝,对此我另有看法,所以写了篇帖子在知乎上。
今天在贴吧看到又有人问,干脆复制过来,针对6月天梯新趋势有少量改动,希望和炉友们一起探讨。
另外,本人是炉石忠粉但真心不是高手,有错误和遗漏之处欢迎吧友们提出异议,不要无脑喷都能接受。
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首先我反对将第一个1600尘拿去合大螺丝。炉石圈风向变化很快,如今炉石比赛节奏加快,大螺丝已经告别最高出镜率称号了。
大螺丝的另一个问题在于,有个天生克星王牌猎人。这会导致带大螺丝的卡组一多,王牌出镜率就随之上升,然后螺丝遇冷,王牌也遇冷的周期循环,和“黑骑士-嘲讽怪”此起彼伏的道理一样。
在大多情况下,提出“第一个1600合什么橙卡”问题的炉友通常都已有了一张或多张逗比橙卡,想合第一张实用中立橙卡来提升尽可能多的牌组的战斗力,
并且在之后相当的时间内仅靠该橙卡配合其它蓝白紫卡或职业橙卡作战。
重复看一遍上面最后一句,这意味着什么?
这意味着我们必须忽略掉各职业的土豪卡组。即使凯恩血蹄、大螺丝、伊瑟拉在此类卡组中上镜率再高也没有统计意义,因为这类卡组就是要凑到五六张橙卡才有完整威力。
这意味着那些只需一到两橙便能有完整战斗力的套牌才是我们的真正目标!
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为便于理解,我们翻一翻现在各职业的主流卡组的标配橙卡:
(写的很粗,实际上每个套牌都有无数衍生变种,很难说谁更正宗、根正苗红,这里只为展示各打法流派的核心框架)
盗贼:
奇迹贼:血法师、火车王、艾德温范里克夫
随从贼(标准):血法师、黑骑士、凯恩血蹄、大螺丝
随从贼(抢血):血法师、艾德温范里克夫、火车王
蓝龙贼:血法师、艾德温范里克夫、玛里苟斯
法师:
土豪法&奥秘法:血法师、凯恩血蹄、大法师安东尼、大螺丝、伊瑟拉
蓝龙法:血法师、玛里苟斯、阿莱克斯塔萨
打脸法:血法师、火车王
战士:
土豪战:凯恩血蹄、希尔瓦娜斯、大螺丝、伊瑟拉、格罗姆地狱咆哮
打脸战:火车王、黑骑士
OTK战:黑骑士、格罗姆地狱咆哮
德鲁伊:
咆哮德:凯恩血蹄、黑骑士、塞纳留斯
土豪德:血法师、凯恩血蹄、希尔瓦娜斯、大螺丝、伊瑟拉、塞纳留斯
超生德:血法师、火车王
萨满:
控场萨:血法师、风领主奥拉基尔
风怒萨:血法师、火车王
猎人:
T7猎&奥秘猎:火车王
中速猎:大螺丝
圣骑士:
奶骑:希尔瓦娜斯、提里奥弗丁、大螺丝
神恩骑:火车王
术士:
大王/巨人术:火车王、希尔瓦娜斯、加拉克苏斯大王/阿莱克斯塔萨
蓝龙巨人术:火车王、希尔瓦娜斯、玛里苟斯
动物园:无/穆克拉/火车王
鱼人术:老瞎眼
牧师:
(略)
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从上面卡组可以看出两个明显特点,首先越是橙卡数量要求低的套牌,火车王出现的频率越高,其次,另一个特点是血法师应用的普遍性高得惊人。
因此在我看来,血法师和火车王属于T1梯队,先合成哪张都可以。
萨满、法师等职业基本离不开血法师,任何强调控场和aoe的卡组都应该带一张血法,2费加1法伤还不亏卡,狗头人终究无法替代。最赞的一点是永不卡手,合了很少有后悔的。
我的第一张合成橙卡就是血法师。
但是血法师的优先级还是比火车王低了一点点,原因很简单,在任何卡组里血法师都不是核心卡牌,而火车王却是。
一副套牌缺了血法师照样能打,许多职业(尤其是盗贼)和快攻套牌却缺不了火车王,它是已发行所有卡牌中爆发力最强的中立单卡,
这一点包括奥术傀儡和诺森德在内没有任何卡牌可以替换。即使你不玩盗贼不玩快攻,你也会发现如果你的套牌里有火车王,斩杀线会提升很多,许多比赛就能提前一两回合结束,
这重要性不言而喻,哪个玩家没遇到过满场随从从容打脸结果被对方空场一波十几血打爆翻盘的经历?
接下来说T2梯队的两位之一,凯恩血蹄。虽说坊间流传“凯恩打虎,父子双亡”的笑话,
但凯恩血蹄的稳字没人能否认,在茫茫多“上限离奇高,下限无节操”的橙卡中,这一稳定特性尤为宝贵,也特别适合以稳著称的德鲁伊。
如果你玩德鲁伊,又集齐了知识古树自然之力这类紫卡,那合一个凯恩血蹄其实就有了准传说卡组的实力。
其它中速卡组里放一个凯恩也毫无压力,毕竟只有6费,“第二杯半价的冰封雪人”值得拥有。
第四位是大螺丝,其实各位螺粉不用感到不平,我对大螺丝非常喜爱,君不见上面那么多橙卡只有大螺丝我以昵称相称。
大螺丝的优秀之处其它知友已经说的很充分了,我只想重提一下,由于有天生克星使得大螺丝使用率会有周期性的起伏,
另外当前天梯节奏使得高费随从优势很多时候发挥不出来。
接下来的排名就很模糊,女王、红龙、绿龙、蓝龙都在某些套牌中必不可少
我觉得一个游戏所有人对排名都毫无争议那才是最可怕的事情,这意味着这个游戏的生命力走到了尽头。
最后的最后,给手里攥着1600尘的炉友们一个小小的提醒和建议,是很浅显但很多新玩家都会犯的错误,就是在任何套牌中都有比橙卡重要性大得多的蓝白卡,
它们的品质和重要性比橙卡要大得多(我会告诉你我玩了很久有血法但没有知识古树和丛林守护的咆哮德然后被吊打的事?)。
1600尘不是小数目,合橙卡之前先确保你已经有了这些蓝白卡,否则输了可别怪橙卡不给力。最可怕的事情,这意味着这个游戏的生命力走到了尽头。
最后的最后,给手里攥着1600尘的炉友们一个小小的提醒和建议,是很浅显但很多新玩家都会犯的错误,就是在任何套牌中都有比橙卡重要性大得多的蓝白卡,
它们的品质和重要性比橙卡要大得多(我会告诉你我玩了很久有血法但没有知识古树和丛林守护的咆哮德然后被吊打的事?)。
1600尘不是小数目,合橙卡之前先确保你已经有了这些蓝白卡,否则输了可别怪橙卡不给力。
有哪些让你相见恨晚的手游?
1.勇敢的约翰(Brave John) 《勇敢的约翰》是款竖屏横向闯关RPG游戏。可以说它很轻度,因为基本一只手能完成所有操作,即使战斗需要进攻、防守、技能施放等。也可以说它很重度,因为萌萌哒画风圈粉无数,奇葩剧情和逗逼角色让人无限期待故事发展,而且学习技能、购买武器、变更职业等设定相当齐全,游戏趣味性和多变性大大提高。
2.死神-苍白剑士的传说(Reaper – Tale of a Pale Swordsman) 《死神-苍白剑士的传说》是款横版动作ARPG游戏。帝国和部落的战争持续多年未分胜负,直至苍白剑士的出现。自由度相当高,故事发展有多种选择,可以偏袒帝国也可以侧重部落,甚至两者都不帮,悉数屠杀。画面小清新,战斗多元化,手势出招丰富多变,装备和技能系统更是让选择困难症患者奔溃,实在是太多太有趣了。
3.纪念碑谷(Monument Valley) 《纪念碑谷》是一款由Ustwo Games开发的解谜类游戏;如童话般的色彩,以空间错位感编织出了一个个令人惊叹的设计,通过转动、旋转、颠倒等方式,获取正确的路径通关。跟着艾达公主的脚步逐渐领悟,非常治愈~
4.勇敢的心:世界大战(Valiant Hearts:The Great War) 《勇敢的心:世界大战》是一款由Ubisoft Montpellier开发制作的冒险解谜类游戏;故事发生在第一次世界大战,每段剧情均有残酷而血淋淋的史实作为背景支撑。然而将故事串联起来的主角却是普普通通的四个小人物,跟着他们体验友情、爱情、牺牲和悲剧,恢弘的场面及契合的配乐让人身临其境。
5.辐射:避难所(Radiation shelter) 《辐射:避难所》是款生存策略游戏;由于核战争人类躲到地下避难所生活,要做的是经营避难所,吸引更多人入住,并且防御僵尸侵袭。住房、水处理室、药品室、游戏室等舱房的安排相互关联,环环相扣。而且,还需要冒险外出搜索资源,元素非常丰富~
6.异形工厂(Xenowerk™) 《异形工厂》是款动作射击游戏;金头发、蓝眼睛、小蛮腰御姐挺着各样火力凶猛的枪支,疯狂射杀突变体。上帝视角操作,场景昏暗压抑,突变体伤害高,考验走位能力,关卡众多可惜变化不大。
7.漂泊(el) 《漂泊el》是款躲避飞行游戏;以小萝莉飞行旅途展开,没有对白的黑白过场动画,感悟只属于自己的故事,结局不胜唏嘘。唯美清新的画面,委婉动听的音乐,每一次飞行都是寻找内心宁静的港湾。
8.爷爷的城市(Lumino City) 《爷爷的城市》是款冒险解谜游戏;萝莉的爷爷被坏人抓走,他一手打造的城市陷入混乱,为挽救爷爷萝莉只身一人冒险。场景是由真实的纸牌搭建而成,冒险的过程是显示与虚拟交融,全新的视觉震撼,基于现实的谜团带来不一样的操作体验。
9.虚荣 一个MOBA类手游,有5V5和3V3。 是我心中所有同类游戏里画质最好的,可以媲美端游。游戏的平衡性也很强,商城不卖属性道具,英雄的皮肤也可以由卡牌来兑换以免费获得。不过,玩惯了王者荣耀的玩家可能不习惯他的点触操作,感兴趣的可以下载。安卓和iOS可以加好友一起玩!!!
10.这是我的战争 最后推荐我最喜欢的这个游戏, 这个游戏给我留下最深刻的印象不是他的情节多么有意思,而是那种从刚开始感觉有意思到最后感觉有点儿心痛的心情,这个游戏开篇引用了海明威的一句话:在现代战争中,你会像条狗一样毫无意义的死去。或许没有经历过战争或者没玩过这个游戏的你对这句话理解不太深刻,但当你真真正正的玩过之后,你会发现,一个人在战争面前,真的是无可奈何。