潘森重做,LOL测试服新改动

2024-02-22 09:00:06 123阅读

潘森重做,LOL测试服新改动?

大家好,我是技术缺一点,颜值多一点的小茸尓,如果觉得好,可以多多关注我哦!

想必最近英雄联盟自走棋云顶之奕新羁绊属性的加入让玩家们都非常的具有新鲜感,大家都沉迷其中,都在找寻着新的玩法和体验,但是正当大家还沉浸在云顶之奕新羁绊海克斯科技加入的快乐中时,英雄联盟的设计师们却已经在悄悄的做着一些影响游戏新格局的改动了。

潘森重做,LOL测试服新改动

今天英雄联盟的测试服就开始了9.17这一版本的相关测试工作了,因为在此前公告发布之前,拳头设计师就曾经对9.17这一版本的部分改动和调整做出过预告。

下面小茸就给大家来说一说这些新的改动和调整:

1 新式皮肤的加入 在之前的英雄联盟测试服里面,拳头公司就计划发布了长者之森系列以及地狱火系列的两种新式皮肤,像恶魔小法师,阿狸,韦鲁斯等等英雄都被包涵在内了。

可以说之后的一段时间又到了大家剁手的时间了,而今天测试服也在试行中,官方对这些新式皮肤的加入也做出了相关的说明文档。

2 众英雄的增强和削弱

现版本较为OP的剑魔,上个版本被大削的加里奥,还有团战利器妮蔻等英雄在9.17版本都进行了一系列相关的调整:

剑魔被削

剑魔的基础生命值从580降低到520!

加里奥增强

每5秒回蓝从9.335增加到9.5,Q技能的冷却时间从14/13/12/11/10已经改动到了12/11.5/11/10.5。

W技能的最小伤害从10/20/30/40/50增加到20/35/50/65/80,而最大伤害也是从30/60/90/120/150增加到60/105/150/195/240,可以说虽然削没了加里奥的W闪,但是技能伤害的增加使得他更像一个法师而不是个前排坦克!

卡莉斯塔增强

基础值AD从67增加到了69,基础法力从231.8增加到250,成长法力也从35增加到45。

凯尔被削 凯尔E技能被动伤害的AP加成比例这一版本从30%降低到25%! 蕾欧娜增强 Q技能的冷却时间现在从6降低到5,可以说是变相的增加了其持续控制能力!

妮蔻小增强

被动现在可以取消伪装。

潘森有削有减 Q技能会对新目标的生命值低于25%时产生暴击,E技能则不会再减少对怪物的伤害。

奇亚娜被削 E技能伤害下版本从70/105/140/175/210降低到50/85/120/155/190,R技能的冷却时间从120/100/80调整为全等级120。

瑞兹增强

基础魔抗从30增加到34,E技能的伤害从60/80/100/120/140增加到70/90/110/130/150。

3 云顶之奕改动

斗士羁绊增加的最大生命值9.17版本从300/600/1000降低到了250/500/900。

约德尔人羁绊的躲闪几率从30/55%增加到35/60%

游侠羁绊获得的双倍攻击速度的几率从25/65%增加到35/70%。

贵族羁绊的治疗效果从30降低到25。 剑魔的技能伤害由250/600/950下降为300/600/900。 纳尔的技能AD从30/60/90增加到50/100/150。

新加入英雄金克斯的技能攻击速度从75/100/125%降低到了60/80/100%。

蕾欧娜的技能减速持续时间从5/8/11降低到5/7/9。

凯尔大招的免疫持续时间由2/3/4降至2/2.5/3。

卢锡安的技能伤害由150/250/350改动为100/225/350。

莫甘娜的技能伤害从200/325/450降低到175/300/425。

而潘森据透露可能会加入到云顶之奕中,但是目前还在英雄测试阶段,而其技能机制则是造成相当于目标最大生命值30/40/50%的伤害,晕眩4/6/8秒。

可以说,9. 17版本拳头官方对英雄联盟的游戏平衡性做出了诸多的调整,虽然有些改动让玩家们有些不满,但是这毕竟也是为了实现对游戏平衡的稳定把控。

对此,大家有什么想说的呢?可以在下方留言哦~

以上就是我自己对英雄联盟新版本诸多调整的推述,如果大家有什么不同的见解和看法,可以在评论区留言,我们共同进步!最后小茸祝大家早日上王者!

怎么定位和玩好重做后的不屈之枪潘森?

《英雄联盟》中,怎么定位和玩好重做后的(不屈之枪)潘森?

重做后的潘森(新版)在LOL英雄联盟最新版本S9.16正式上线,而玩家们也重新拾起对潘森的热情,无论是各大平台up主还是老玩家。由于刚重做上线的原因,新版潘森的玩法、定位或套路等都在重新开发中。

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重做后的新版潘森在官方网站上的英雄定位也有所改变: 战士与刺客(原来为战士),由原来战争之王--潘森改名为不屈之枪--潘森,但保持原来近战英雄的属性。

“人类们舞者们你们好啊,这里是9.16版本!有请潘森从天而降。这个真男人以战神之姿回来了,并且已经准备好用他可靠的长矛与盾牌开秀了。”

那么,如题所说“怎么定位和玩好重做后的(不屈之枪)潘森”,具体如下,请看:

一、如何玩好新版潘森

想要玩好新版潘森,第一步就必须了解英雄的技能机制及其特点。

【技能篇】

【被动】-矢志不退

如图所示,潘森通过技能或普攻攻击达到5次都可强化其下一次的基础技能(比如: Q、W、E)。

特点与细节:

①、 从技能描述上潘森的满被动层数是其强力的输出方式,掌握潘森的核心在于快速叠满被动以及合理使用。但是,值得注意的细节是潘森并不依赖攻速进行被动层数的叠加(后文详解),攻击力才是其伤害最核心的属性,千万不要本末倒置。当然,攻击特效的玩法除外,比如: 鬼索的狂暴之刃等。

②、满层被动状态下潘森使用的下一个技能必定是强化技能,只要是使用技能此强化状态就不可保留。因此,根据实战情况合理按排并选择需要强化的技能。另外,在潘森生命值显示条下方会显示已叠加的被动层数,而无需玩家自己计算,敌方也可根据此显示进行判断。

【Q技能】-惯星长枪

如图所示,Q技能对目标造成高额额外攻击力加成的物理伤害。其中,瞬发Q和蓄力Q的伤害与加成相同,而瞬发Q可获得部分冷却时间返还,蓄力Q可穿透攻击,但对后续目标的伤害减半。同时,Q技能对低生命值的目标造成的伤害翻倍(包括加成),类似斩杀效果。另外,满层被动状态下的强化Q还可造成随等级提升的同等额外攻击力加成的额外物理伤害,并附带减速效果。

特点与细节:

①、Q技能具有四种形态: 瞬发Q、蓄力Q、强化的瞬发Q、强化的蓄力Q。根据实战情况,需要合理选择。比如: 瞬发Q多用于快速叠满被动或快速伤害输出的爆发,蓄力Q多用于远程消耗或收割残血目标。而强化的瞬发Q主要用于提高伤害,强化的蓄力Q配合斩杀效果收割残血目标或者远距离减速目标达到留人效果,再配合队友或W技能的眩晕造成击杀。

②、Q技能为非指向性技能,施放蓄力Q时需要根据敌方英雄走位习惯作提前量预判,确保命中以免浪费技能的冷却时间和高额伤害。或者利用瞬发Q返还冷却时间的机制,进行前期消耗并以蓄力Q收尾,结合斩杀效果进行血量压制或击杀。

③、根据实战情况利用强化蓄力Q的穿透效果快速清线,配合大招的远距离传送进行支援。因为大招瞬满被动的机制以及大招的施法时间(后文详解)足以让潘森以全技能满被动的状态下落地进行输出。

【W技能】-斗盾跃升

如图所示,潘森可突进到目标身上并造成高额AP加成的物理伤害,同时眩晕目标。强化W除了以上效果外,还可连续攻击目标三次并提升伤害。

特点与细节:

①、眩晕效果主要用于控制,配合打野gank或者利用W技能突进的位移效果进行追击、逃跑或保护队友。比如: 在遭到敌方打野英雄gank的时候,通过敌方英雄或小兵或野怪作为跳板施放W,达到逃跑的目的。

②、强化W主要用于快速叠加被动、装备或符文的层数,比如: 羊刀、征服者或强攻等。被动层数可通过强化W技能起手,配合瞬发Q再加一次平A(普攻),达到快速叠满被动层数的效果; 然后配合瞬发Q返还冷却时间机制,潘森可在短时间内打出两次强化技能的效果或伤害。这里也正好回应前面【被动】①所提及的“潘森并不依赖攻速进行被动层数的叠加”。

【E技能】-神佑冲锋

①、如图所示,潘森使用盾牌格挡指定方向的所有伤害,同时也使用长矛在该方向进行持续攻击并造成伤害,但对小兵或非史诗级野怪造成的伤害降低。另外,在持续攻击结束后对该方向的目标进行最后的盾击并造成巨额物理伤害。

②、强化E的格挡时间增加一秒(共2.5秒)并提升持续攻击伤害,而且可提前结束此状态但不会取消最后的盾击效果。另外,强化E在格挡时会降低潘森的移动速度。

特点与细节:

①、E技能的核心在于格挡和盾击,其中格挡的伤害包括防御塔的攻击(泉水除外)、格挡方向的英雄攻击等,但对于盾牌后方的攻击无法格挡。因此,在使用格挡时注意保持与最近目标的距离,以免敌方通过位移技能或在强化E的减速效果下通过走位到达盾牌后方进行躲避或攻击。另外,值得注意的是E技能的格挡只能免疫伤害不能免疫控制,比如莫甘娜的Q依然会产生禁锢效果。

②、E技能可攻可守的特点在实战中需要灵活运用,比如: 利用强化E可提前结束的机制,通过盾击的高伤害提升潘森的爆发能力。或者利用盾牌沿着地形边缘进行格挡,可弥补盾牌的缺陷避免敌方从后面攻击。再或者利用强化E增加的格挡持续时间,为处于冷却状态的其他技能拖延时间或掩护队友撤退至较远的安会距离。

③、由于E技能对小兵或非史诗级野怪造成的伤害降低,并不适合用于清兵推线或刷野。毕竟E技能的冷却时间比较长,用于清兵推线或刷野不但效率低,而且容易造成无法应对突发情况的出现。比如: 在生命值不健康的情况下,虽然没有战斗力,但也可以利用E技能的格挡效果进行撤退。

④、E技能格挡期间潘森可360度移动,但格挡方向不能改变,多用于调整走位格挡尽可能多的伤害或高额的技能伤害。

【R技能】-大荒星陨

如图所示,潘森蓄力后跃升空中,随后坠落至目标区域造成直线型的高额伤害,范围边缘伤害降低。另外,使用R技能后可一次性叠满被动层数。

特点与细节:

①、R技能从蓄力到坠落至地面所需时间比较长,在利用R技能支援时需要作提前量预判,通常预判施放在敌方撤退路线上,以便于提高命中机会。同时,建议R技能设置为非智能施法,以便于更精准的规划大招落点达到命中或分割战场的效果。

②、R技能的主要作用有两个: 分割战场与叠加被动。分割战场--由于R技能延时高命中率低的缺陷,在实战中多用于传送支援或分割战场,相比用于伤害输出更具实用性。叠加被动--利用R技能叠加被动的机制,为潘森支援时无需考虑被动层数提供便利以及保证潘森落地后具有最强的作战能力。这也正好回应前文【Q技能】-特点与细节③所提及的“让潘森以全技能满被动的状态下落地进行输出”。

综述,新版潘森的核心在于快速叠满被动层数来强化作战能力与合理安排使用被动的强化效果。通过对新版潘森技能机制的详细了解,掌握以上【技能篇】所阐述的“特点与细节”,并根据实战情况灵活运用,相信各位小伙伴如题所说“玩好重做后的(不屈之枪)潘森”不是难事!

二、怎么定位重做后的(不屈之枪)潘森

①、重做后的(不屈之枪)潘森官方定位为战士或刺客,属于近战型英雄。而根据潘森在对局所走的路线可定位为上单战士、中单刺客、打野战士或下路辅助。

②、根据潘森装备的选择,以穿甲为主搭配符文“电刑”属于偏刺客的定位玩法,比如幽梦之灵、幕刃等,多用于中单潘森。以攻击力、生命值为主搭配符文“征服者”或“强攻”属于偏战士的定位玩法,比如黑色切割者、巨刑九头蛇等,多用于上单或打野潘森。下路辅助的潘森根据其强大的支援特点并不适合也不建议,会大幅度降低潘森在游戏前中期的团队贡献。除非是套路玩法,比如潘森搭配岩雀的双控双输出套路玩法。

【结语】

综上所述,了解并掌握潘森的技能机制、特点与细节是“玩好重做后的(不屈之枪)潘森”的基础,根据实战情况灵活运用才是核心。另外,需要根据符文与装备的选择习惯和阵容需要来定位是偏战士型还是偏刺客型的核心玩法。因此,在符文选择、装备搭配或英雄定位上并没有固定的模式,三者的互相融合才是关键。一己之见,仅供参考,若有不当之处,望请指正。期待大家的共同分享,欢迎评论区留言!我是您们喜欢的优质游戏领域创作者【易钻LOL】,英雄联盟陪您去超越,您的【关注】和点赞就是最大的支持,爱你美美哒!

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文:易钻LOL

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LOL上单除了远程英雄和奥拉夫能克制诺手?

你好很高兴回答这个问题。

诺克萨斯之手( 德莱厄斯)是竞技游戏《英雄联盟》中的一位英雄。

德莱厄斯是一位兼具打野和上单潜力的战士英雄,超高的技能伤害和单挑能力,确保他上单的霸主地位。技能衔接顺畅,低耗蓝也是德莱厄斯得天独厚的优势。

当然大家都知道上单霸主洛克萨斯也有自己的短处:手短,怕控制,怕风筝。在游戏对线中,有哪些英雄可以克制洛克萨斯呢?

以下是个人觉得可以克制

第一

丽桑卓

冰女丽桑卓,这个英雄本来是用来克制上单剑姬这样的突脸型英雄的,对于诺手来说同样适用。利用被动不费蓝Q技能无限消耗,他E你你就WE走,Q慢慢磨血,W配合打野也挺好抓的,特别是6级,来个打野,诺克很容易送掉性命。

第二

武器大师

武器大师这个英雄,说很克制洛手也不见得。具体操作,E技能可以挡普攻以及诺手的W,这样诺手几乎打不出血怒来,Q技能的位移可以在诺手Q的时候跳进内圈,能有效的减少伤害并且不让诺手打出回血。即使打不过被拉走之后Q也能轻松跳眼逃跑,只是需要小心在空中被拉下来。武器对线诺手需要打多套,不能一直对拼,因为在双方血量都高的时候,一波是拼不死的,即便武器有E的存在,诺手也能打出血怒,容易被反杀。应消耗一波,对拼时应该在诺手还没打出血怒时就迅速解决战斗。

第三

无双剑姬

由于剑姬自身的灵活性和其W技能的格挡,只要挡到诺手的E技能就能稳赢,而且凭借Q技能能紧贴诺手进行攻击,导致诺手外圈Q无法刮到回血,而且被动的百分比真伤和大招的回血、加速绝对是打诺手的不二利器。

第四

狗熊沃利贝尔

在英雄联盟中,狗熊最近在上单位置也是比较强势英雄,对拼能力狗熊是很强的,被动可以恢复30%的生命值,即使是被点燃克制,也是一个很高的回复量,而且狗熊的W技能同样带有斩杀效果,六级大招,搭配技能增加的攻速,狗熊站桩输出能力是很高的,不像大树、石头人那样的传统肉盾,缺乏和诺手对抗的能力。所以在对线击杀上,狗熊打洛手还是比较容易的。我想一些玩过狗熊的玩家,应该能够明白,狗熊的伤害其实是真的高。

第五

河流之王

如果说诺克萨斯是英雄联盟里的近战爸爸,那塔姆可以称为“近战爹爹”,这个英雄虽然在辅助位置出现的比较多,但也是一个上单好手,因为他的技能非常适合对拼,基础技能伤害高,被动灰盾,又能完全抵消诺手的大招伤害。所以诺手在对线蛤蟆的时候,蛤蟆的优势很大,只要是相同水平下,诺手对线蛤蟆是会被克制的。因为蛤蟆的伤害值很高,只是大部分时候作为辅助位出现,玩家们感受不到而已。

其实克制洛手的英雄还是相对比较多吧,比如 无畏战车,鳄鱼,瑞文,俄洛伊等等吧。

这个总得来说还是要看个人理解和操作的。段位高的,会玩的人一般在对线吃亏的情况都会猥琐发育,等队友支援,或者抓敌方一波失误拉回经济或者打出优势来。这个毕竟不是1V1的游戏,需要团队的配合帮助和支援,不然就感觉这个打野位是多余的了。

以上是个人理解和看法,喜欢可以点个赞,谢谢!

Doinb采访透露洲际赛惨败原因?

洲际赛失利的原因有很多,如果要说直接原因,只能说到技不如人,甘拜下风,不过要是说间接原因的话,版本更新的问题确实很大。洲际赛版本沿用9.12,而lpl比赛版本使用的则是9.11

在赛后Doinb也指出版本的问题很大,因为9.11和9.12版本之间修改了太多东西。

首先9.12版本是瑞兹大重做的版本,相信大家都发现了,原本在我们lpl赛区强势的摇摆位瑞兹到了洲际赛就变得无人问津,几乎所有人都不会再去考虑这个英雄,原因就在于瑞兹被重做了,相比于以往的瑞兹而言,本次瑞兹的重做属于比较大的削弱,没有护盾就意味着没有了操作空间,没有了W技能的直接禁锢就意味着瑞兹在前中期换血和中野联动都处于了劣势。

其次在于塞拉斯、剑魔的改动,这两个英雄原本也是lpl赛区经常使用的英雄,不过9.12版本改掉了塞拉斯的E技能护盾以及Q技能伤害,使其只能在E第一段击中野怪或者英雄的时候才能触发护盾,其次就是Q技能的大削导致塞拉斯只能突出他的团战功能性。

而剑魔则是被动技能CD延长,R开启的时候治疗效果被削弱,只能增强自身触发的治疗效果。这就导致了塞拉斯以及剑魔优先级最高的位置从线上转到了野区,由carry全场变为突出团战功能性。

英雄改动过后版本阵容的格局也会发生改变,以往中路都是突出节奏,而洲际赛上中路也是侧重于后期carry,在9.11版本打野多是一些进攻型比较强的英雄,比如赵信、奥拉夫、挖掘机,而在洲际赛上塞拉斯和剑魔成为了主流,这也导致了一个打野可以完美的克制这两个英雄,那就是死哥。

所以说本次洲际赛失利跟版本改动的关联还是很大的,毕竟这个版本改了这么多,以至于我们lpl赛区比赛的经验在洲际赛完全用不上,属于把节奏版本改成了运营版本,就运营而言lpl赛区还是不如LCK做的优秀,以至于最终输掉了比赛。

不过输掉以后调整状态再度冲击即可,现在最大的问题就是考虑一下,如果再遇到这种世界赛版本与lpl版本不同的时候,官方能不能做一下调整,这样输得实在是太憋屈了。

LOL比赛里面为什么感觉玩鳄鱼出提亚马特的人比较少?

鳄鱼打出优势适合出提亚马特滚雪球,因为清线快,比赛里面打不出这么多优势,而且提亚马特1200比较贵,如果三千出一个黑切就会有很强的作战能力,换成提亚马特加其他小件就差很多。总结一下,比赛里面节奏比较快,出提亚马特拖节奏!!!

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