lol海牛头像,无限火力cd叠加吗

2024-02-17 15:00:11 122阅读

lol海牛头像,无限火力cd叠加吗?

不能叠加。

无限火力里的技能急速是不能叠加的,因为游戏内已经达到最高上限了。无限火力里的所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度减少,所有的英雄等级上限提升至30级。 玩家使用“心形爆破”、“轨道激光”、“海牛幽灵”三款头像进行游戏时,还会为玩家提供额外的击杀特效。

lol海牛头像,无限火力cd叠加吗

lol74版本更新了什么新内容?

新皮肤

庆典女王 艾尼维亚为了庆祝巴西狂欢节而推出的新皮肤,包括新英雄和蛋模型,新回城舞蹈动画和被动特效,售价为975RP

新召唤师图标

1款庆典女王艾尼维亚主题召唤师头像2个LCL赛区的召唤师图标已更新

无限火力大乱斗模式

重新回到游戏轮转模式中,并且更替了背景图,新增卡蜜尔、重做后的沃里克和刺客改动的泰隆、卡特琳娜、乐芙兰、雷恩加尔

新表情动画

1款海牛主题的表情动画增加到客户端中,暂不清楚入手途径

约德尔人四指化

库奇、黑默丁格、凯南、露露、提莫、克烈等约德尔人的模型和皮肤原画已经从5根手指调整到4根手指

全员投降功能

之前测试服中一度消失的“全员投降”相关的文件重新归来,这是一个15分钟后才能发起的提前投降功能,必须全员通过投降投票才能通过,需要输入 /surrender或者/nosurrender。该功能不确定上线时间

平衡性改动

一血塔奖励从400金降低到300金击杀/助攻超过队伍等级1级的英雄获得额外25%经验,超过4级时奖励最大值为60%击杀/助攻超过你等级1级的英雄也会获得额外经验奖励,超过4级时约10%

天赋改动

赏金猎人(凶猛系第四层)击杀过的每个英雄使你提升的伤害从1.5%降低到1%

双刃剑(凶猛系第四层)额外造成伤害从5%降低到3%额外承受伤害从2.5%降低到1.5%

战斗专注(凶猛系第四层)效果从5秒内提升5%伤害降低到3秒内提升3%伤害降低

战争领主的嗜血(凶猛系第六层)根据已损失生命值对英雄造成最大生命偷取效果从20%降低到15%

战争热诚(凶猛系第六层)热诚效果持续时间从6秒增加到8秒

无情(诡诈系第三层)造成伤害从1/2/3/4/5%降低到0.6/1.2/1.8//2.4/3%

冥想(诡诈系第三层)每五秒回复的已损失法力值从0.3/0.6/0.9/1.2/1.5%降低到0.25/0.5/0.75/1/1.25

精密(诡诈系第五层)穿甲从1.7/3.4/5.1/6.8/8.5降低到1.2/2.4/3.6/4.8/6基础法术穿透从0.6/1.2/1.8/2.4/3降低到0.3/0.6/0.9/1.2/1.5成长法术穿透从0.06/0.12/0.18/0.24/0.3降低到0.05/0.10/0.15/0.2/0.25

无畏(坚决系第四层)每级提升双抗从2降低到1.5

英雄改动

星界游神 巴德

被动:旅者的召唤收集调和之音获得的移速加成提升基础:6%增加到10%每层:12%增加到14%

虚空恐惧 科加斯

E:恐惧之刺现在技能范围10层时达到最大尺寸,以适应大招改动

R:盛宴死亡不再掉层数现在可以超过6层,6层及以后只能从击杀英雄和史诗野怪上获得层数体型增大最高上限为10层击杀小兵野怪不再返还冷却时间和法力值AP加成从0.7降低到0.5新增0.1额外生命值加成击杀英雄现在只能叠一层每层生命值固定为80/110/140

英勇投弹手 库奇

R:火箭轰击基础伤害从100/130/160降低到75/100/125AP加成从0.3降低到0.2AD加成从0.2/0.6/1.0降低到0.15/0.45/0.75超级导弹额外伤害从50%增加到100%

戏命师 烬

一般:现在E技能的陷阱可以被普攻拆掉的距离更远一些了

R:完美谢幕减速效果持续时间从0.75秒降低到0.5秒

扭曲树精 茂凯

Q:奥术重击蓝耗由全等级45提升到45/50/55/60/65

E:树苗投掷移除第一段落地伤害,但对野怪仍然生效

不祥之刃 卡特琳娜

一般:基础魔抗由34.1降低到32.1

狂野女猎手 奈德丽

一般:现在W技能的陷阱可以被普攻拆掉的距离更远一些了

符文法师 瑞兹

E:法术涌动涌动效果加强Q技能超负荷的额外伤害从40/55/70/85/100%降低到40/50/60/70/80%

恶魔小丑 萨科

一般:现在W和R技能的陷阱可以被普攻拆掉的距离更远一些了,从50码增加到125码

W:惊叫魔盒陷阱现在被控域守卫或者扫描透镜显露后会直接触发

迅捷斥候 提莫

R:种蘑菇陷阱现在可以被控域守卫或者扫描透镜显露新增范围触发器,如果陷阱被显露出来敌人可以看到该指示器

装备改动

控域守卫:不再能禁用陷阱,但可以显露扫描透镜不再能禁用陷阱,但可以显露

神谕改造:不再能禁用陷阱,但可以显露

炽热香炉:现在会显示由被动回复的生命量

黑色切割者:生命值从300增加到400攻击力从50降低到40合成路线从净蚀+考尔菲德的战锤调整到净蚀+燃烧宝石总价从3100降低到3000

德拉克斯的暮刃:唯一被动-封锁不再能使附近敌方守卫和陷阱失效,而是显露陷阱和显露并禁用守卫

巨人杀手唯一被动-巨人杀手:从每50最大生命值差提供1%额外伤害,封顶至500生命值调整为每100最大生命值差提供1%额外伤害,封顶至1000生命值

骑士之誓:合成路线从晶体护腕+晶体护腕+布甲调整到晶体护腕+锁子甲护甲从20增加到40,唯一被动:搭档在附近并向其移动时,提升的护甲从40降低到20最后的轻语攻击力从25降低到10额外护甲穿透从30%增加到45%合成路线从十字镐+425金调整到长剑+950金

多米尼克领主的致意:唯一被动-巨人杀手:从每50最大生命值差提供1%额外伤害,封顶至500生命值调整为每100最大生命值差提供1%额外伤害,封顶至1000生命值

幽梦之灵:穿甲从20降低到15

lol海牛幽灵图标稀有吗?

lol海牛幽灵图标不稀有。

这个图标很常见,并且现在还是可以通过战利品系统随时获得的。lol只有段位头像是最稀有的,尤其是远古时期的段位图标,例如S1.2.3这三个段位。还有部分活动限时购买的图标,例如职业联赛图标就已经绝版了,还有S8战队图标。

PSP的机战哪些比较好玩?

很无聊,所以我们逐个说一下吧。

(第一次)超级机器人大战HD 平台:PSV优点:很快餐缺点:无剧情 流程短 玩法少第二次超级机器人大战G 平台:GB优点:非常经典,是许多老机战玩家第一次接触到的机战作品缺点:画面差超级机器人大战Compact1-3 平台:WSC你能找到WSC这个掌机吗超级机器人大战MXP 平台:PSP优点:已经是比较成熟的机战作品了,剧情优秀,玩法有创新缺点:失眠的时候试试超级机器人大战A 平台:GBA优点:GBA上的第一作,参战作品和主人公非常经典缺点:仍保留了一些旧系统,比如不能关战斗动画超级机器人大战AP 平台:PSP优点:复刻的机战A,同时也优化了游戏系统,有汉化,比较推荐缺点:命中率难受,难度较大超级机器人大战R 平台:GBA优点:剧情有创新,系统比机战A有了优化缺点:毕竟还是GBA的作品,难以突破机能的限制超级机器人大战D 平台:GBA优点:基本继承了GBA机战的优点,海牛夜莺真龙等著名机体参战缺点:继承了GBA机战的缺点,有难度超级机器人大战J 平台:GBA优点:突破了GBA的画面限制,比较推荐缺点:不是很推荐小朋友玩呢超级机器人大战OG 平台:GBA优点:OG就是把原创人物放到同一个世界观下,如果你玩过其他机战再玩OG的话就很有意思缺点:如果你没玩过OG,那OG的乐趣也就下降了,另外画面有所进步但机体动作还是非常生硬超级机器人大战OG2 平台:GBA优点:继承了OG的剧情和特色,画面也突破了机能的限制缺点:如果OG也没玩过的话,那OG2的乐趣就更加少了注意GBA的作品都有汉化超级机器人大战W 平台:NDS优点:剧情非常优秀,最重要的是有星组汉化版,极度推荐缺点:画面相比GBA上的J并没有过多的提升超级机器人大战K 平台:NDS优点:有星组汉化缺点:剧情辣鸡,某个人过强超级机器人大战L 平台:NDS优点:剧情相比K进步不少,画面也逐步增强缺点:好像还没有汉化完成吧,剧情略显中二超级机器人大战UX 平台:3DS优点:剧情非常优秀缺点:并没有汉化,如果懂日语可以一试超级机器人大战BX 平台:3DS优点:保持了近年机战的水平,画面相比UX稍稍提高缺点:好像也没什么缺点第二次超级机器人大战Z破界篇/再世篇(两个有先后顺序的作品)

平台:PSP优点:参战作品炸裂!高达有等比例特写!破界篇有汉化缺点:作为续作,在人物头像,机体头像反而不如前作机战Z有诚意。

如果没玩过机战Z的话也不太能知道剧情的意思第三次超级机器人大战Z时狱篇/天狱篇(两个有先后顺序的作品)

平台:PSV优点:剧情宏大,继承Z2的优点缺点:依然诚意不足,依然推荐先去玩前作第三次超级机器人大战Z连狱篇 平台:PSV优点:很快餐缺点:剧情夹在时狱天狱之间,且只有原创角色,流程较短也有其他我没提到的掌机作品,因为我不熟所以就不评价了。

总之,如果要汉化版的话,AP和W是比较推荐的,J也不错。

如果不求汉化,那么NDS和3DS上几座都不错。

其他的掌机机战不是过于老旧,就是系列作,需要先玩前作才能懂剧情,像机战Z系列,第一作是PS2上的机战Z

有哪些生物是你认为还存在?

那一定是penguin啊!这个英文单词现在翻译为:企鹅!

我当然不是说企鹅已经灭绝了,而是penguin(企鹅的英文名)原本所命名的那个物种,灭绝了!现如今,人类把南半球的形似物种叫做penguin,嗯,就是自欺欺人罢了!

这是一个悲伤又荒诞的故事!简单说来就是,原本在北半球大西洋周边的海岛和近海,生活着数量庞大但不会飞且胖嘟嘟的海鸟,大家看上图,是不是觉得很眼熟啊?它们身高近一米,黑白相间、走路蹒跚,被人们叫做penguin。

原本周边的人们也会捕食它们,捡拾它们的蛋。但因人口稀少且没有远航能力,那时候的人类对它们的影响可以忽略不计,以至于它们蠢萌蠢萌的都不知道躲避。

不幸的是,15、16世纪,大航海时代到来了,欧洲各国狂热于开辟新航路、寻找新世界,远征船队一波接着一波。在那个时代,航船上只能带腌肉和干肉。结果发现肉嘟嘟的水鸟到处都是,人类的本能怎么会不被激发呢?“能吃吗?好吃吗?怎么吃?”天问三连就来了~

可怜的是,缺乏戒心的penguin,不但不知道躲避人类,还会因为好奇聚拢过来,水手们是徒手就往船上抱啊。

本来靠水手,是吃不绝它们的。可悲的是,它们不仅肉质鲜美,羽毛还非常保暖!

这就完蛋了!温暖的羽毛本来是保护它们好在极地附近生活,结果却成了它们被捕杀的最大原因。络绎不绝的商船扑向各个岛屿,拧头、架锅、拔毛,一气呵成。

原本繁殖季铺天盖地的penguin,数量急剧锐减,一夫一妻只产一只蛋的繁殖方式,怎么抵挡得住人类的贪欲。

收集奇珍异兽作标本,给它们套上了最后的枷锁!

到最后,欧洲各国政府其实已经意识到了保护penguin的重要性,纷纷禁止捕猎。但那个时候贵族阶层收集珍奇异兽做标本早已蔚然成风,数量锐减令每一只幸存的个体都身价飙涨,从而刺激盗猎者纷纷涌向各个海岛,无论有多偏远。

最讽刺的是,最后出高价要收购penguin的是一些博物馆,打出的口号是:获得标本的目的是要向公众宣传保护penguin的意义!

重奖之下,逐利的人更是趋之若鹜。有一组渔民还真找到了一对,他们冲上去掐死了这对penguin,在捕杀中,还踩碎了它们的蛋。

结果后来证实,这些渔民杀死的正是最后两只penguin,踩碎的也是最后一颗鸟蛋。这一切,发生在1844年7月3日。

阿德利企鹅,是不是跟penguin神似?

所以,当人类在南半球发现现如今的企鹅的时候,喜出望外,以为penguin还没灭绝,以为没有犯下弥天大错,欢天喜地的以penguin称呼它们。结果南半球的企鹅,是完全不同的物种,只是趋同进化罢了。

但既然把penguin这个名字给了现如今的企鹅,那原本的penguin就得另起名字了,最终进了博物馆的它们被叫做great auk,中文译作“大海雀”。

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