dnf二然,为什么现在阿里巴巴的战略那么清晰那么却市值不如腾讯
dnf二然,为什么现在阿里巴巴的战略那么清晰那么却市值不如腾讯?
上市公司的市值是按市场价格计算出来的股票总额,市值的具体影响因素太多,可以简单对比一下腾讯和阿里巴巴的不同。
腾讯占据了地理优势假设两家公司的规模、经营状况、盈利能力等各方面的水平相同,由于上市地点的不同,腾讯的估值可能也会高于阿里。
因为阿里巴巴是美国上市,腾讯为香港上市,然后两家公司并没有实现全球化。
但腾讯的优势就是在香港上市,公司在内地的发展有目共睹,香港会给出更高的估值。而阿里毕竟远在美国,很难一下子获得高估值。
马云更有心机蚂蚁金服从阿里巴巴独立出来,这也是众所周知的事情了。
这就可以想象的到,马云从阿里身上割下了多大一块肉啊!这对阿里市值的影响是巨大的,如果蚂蚁金服独立上市,那加起来也势必直接超越腾讯。
马云当年因为支付宝(蚂蚁金服前身)的事情还被认为失信,虽然上市前每年要上交一半利润给到阿里巴巴,但马云还是捡了个便宜。
因为蚂蚁金服的未来不可限量,就算超越阿里巴巴集团本身也是有可能的。
未来更看好阿里巴巴在腾讯和阿里巴巴全球化的进程中,无疑阿里已经取得先机,在电商领域阿里巴巴超越龙头亚马逊的机会很大。
而另一边的腾讯,主营业务游戏和社交软件都很难实现全球化。游戏方面比不了日韩,社交软件又很难在其他国家占据上风。
所以,虽然现在阿里市值一直处于劣势,但未来,阿里巴巴势必超越腾讯。你怎么看呢?
一天内能超越旭旭宝宝的红狗吗?
你好
我想这个是不可能的。
1新号问题新号升级是一个问题,一天所有疲劳所有礼包加起来应该是达不到现在的95级的这个等级的
然后就算你把等级升级满了,你没有pl去刷深渊。
所以你深渊的神装筹不齐这是一点
2装备问题dnf毕竟是一个养成游戏不会让你一口吃成一个胖子。很多顶级装备获得需要时间的积累。特别是最新的这些多人团副本根本不是一天就能解决得事情。
3靠强化装备强行上高强化首先这个是有一定可行性,但是你知道阿卡丽的尿性。你一套传说装备想要达到宝宝的那种强度,你需要很高的强化。而且是所有装备。不说一套20的你一套1819必须的有吧,因为你底子不行。史诗装备一天之内肯定是搞不起的。宠物称号卡片这些都能搞得定,强化是真要命。完全看脸的事情。而且其他各种buff福利也需要靠你强化来平衡掉。说实在一套20强化不知道够不够。
所以来说,一条超越宝宝是不存在的至少有钱是不行的。
dnf固然氪金,但是有时候也需要你氪命的。加油兄弟
求dnf元素爆破师刷图加点?
地炎满(前期可能你觉得伤害不高 但你要知道他是多段攻击 学了强化地炎后范围很大 刷图很给力) 属性转换满(灵魂技能不解释了) 元素环绕1或11或满(主要为冰属性光环的完全抗住伤害的次数1级抗住1次11级2次满级三次 这个原因说了就随你选吧) 暗域扩张满(伤害很高 放的时候小心点没击退功能和让怪倒地 错位放吧 我放的时候老是被怪摸几下) 连射出强制就够(加满伤害提高不多 真想提高连射伤害去加强化连射)旋炎破满(灵魂技能不解释) 雷光链5级(雷光屏幕的前置) 雷光屏幕满(灵魂技能不解释) 暗黑禁欲满(相当于女元素的黑洞你看着办)冰晶之浴满(也是灵魂技能配合冰晶之浴好用)60EX满 70EX满 舍弃45大招(放招慢 打中不多)舍弃觉醒(纯刷图一点都不加主动觉醒 pk加1我也不知道为什么加1他们说pk要用下的) 纯手打累死我了 给最佳吧!
有哪些曾经很火现在不火了的游戏?
说起曾经的热门游戏,那是真的数不胜数,但对于雪碧我来说,网页游戏《赛尔号》的逐渐没落才是让人惋惜的。一个曾经火极一时的网页霸主逐渐被淘汰,现在早已经没有了当年的那种火热势头,即使和《穿越火线》一样送永久装备,送各种当年的好武器(M4A1系列、AK系列等等)都招不来新玩家。曾经与BTV卡酷动画携手有过主线剧情(魔王咤克斯的诞生,卡兔、章鱼哥、卡酷年等角色在赛尔号客串),雷伊还在卡酷少儿春晚亮相。春晚2.2日晚19点领爆豆机兑换码「王者君临」套装,现在想要再次达到这样的巅峰已经是不行了。理由有很多,但是我认为原因还是在淘米本身。因为像新星一样崛起,淘米制霸网页游戏,曾经4399首推淘米游戏《摩尔庄园》《功夫派》《小花仙》《创想兵团》等,因为《摩尔庄园》和《赛尔号》的成功运营,让淘米赚钱了,然后淘米为了做更大,又相继开发了各种游戏(就是上面的这些),而后游戏开始变得氪金,没有新玩家加入,它的许多旗下的游戏就成了拖油瓶,最后落个停更的下场。2012年之后这些游戏就开始变味了,腾讯《穿越火线》盛行,小学生被吸引而去。淘米想出对策(超进化),白送精灵吸引玩家(超进化圣光天马、巨石灵王、赛尔豆积累龙神–哈克萨斯,签到送币,币可兑换各种道具、蓝卡套装等等)这样的确是有成效,但是后面又出了人民币超进化精灵(淘米也需要钱来维持公司,现在不是靠游戏流量和超能NONO就能支持下去,因为旗下产品还需要维持),氪金精灵是最快的收费途径。受到后面百田《奥拉星》《奥奇传说》,腾讯《洛克王国》等此类游戏的冲击。《赛尔号》这次的解决方法不是开设新东西,新的特色,而且一味的增强精灵战斗力。后面出的精灵是一代比一代强,有的精灵设定(部分技能)即使放在现在也是强的没边,特殊活动场合可用的到。新的精灵更是无敌,以至于打BOSS和活动获取都很容易,后面就加入了BOSS免疫,伤害限制、回合效果等等。不让玩家轻易就能获得,598的精灵暂且不提,精灵战斗力只要能跟上时代,懂战术能打得过。998的精灵根本不是一个档次,一般平民玩家尽量不要去打,因为最后一关基本会摧毁你获得的所有活动精灵(精灵王、王之战联等等),没有打法(战术高手)和巅峰精灵很难打的过。(图为圣灵谱尼第五关打法)氪金让这个游戏走向没落,即使白送曾经需要花钱的巅峰精灵也不能再让这个游戏重回巅峰。
你觉得中国最具创新的游戏是哪个?
回答里玩梗的好多啊…那我的回答就稍微正经一点吧
回答里有人提名陈星汉的《风之旅人》和《光遇》,但我觉得陈星汉是属于美国游戏公司的中国员工,虽然他是主制作人,但是开发过程中的大部分工作是由他的美国同事完成的,并不能代表中国游戏行业的实力。
我个人认为是2018年末的“国产双子星”,《古剑奇谭3》与《光明记忆》。
《古剑奇谭3》的制作组烛龙是由开发过经典游戏《仙剑奇侠传》的老员工创办的,可以说是我国最有经验的一批游戏人。
然后因为种种原因,我国单机市场逐渐走向末路,在2002-2018这段“最黑暗的时代”中,仅仅有《ICEY》等寥寥几部作品撑门面。
2017年末,《神舞幻想》的失利似乎让“中国单机游戏业已死”这个说法得到了绝佳的证明。
而即使在最黑暗的时代,也依旧有人愿意以自己并不强壮的身躯,来扛起这个行将就木的产业。
他们就是上海烛龙,黑暗年代里的唯一一束光。
上千万的制作经费,上百名员工不分昼夜的开发游戏,直到游戏发售之时,烛龙的员工已经几乎人人带病。
终于,在2018年末,《古剑奇谭3》在烛龙官网和steam平台同步发售,广受好评,目前销量已经接近百万。
古剑3之所以能获得如此好评,不单单是因为它给了所有制作人一个希望,还因为它是一款真正意义上的即时动作RPG游戏,而这个系列的代表作叫《巫师3:狂猎》(The Witcher3:Wild Hunt)。
要知道,在此之前,无论是以前的中国RPG代表作“国产三剑”(轩辕剑,仙侠情缘,仙剑奇侠传),还是古剑奇谭的前两作,都是回合制RPG游戏。
就像荣获2018年“游戏奥斯卡”TGA大奖的《战神》(GOD Of War)一样,《古剑奇谭3》在系列最艰难的时刻选择了主动创新,而且成功了。
这绝对称得上是中国最具创新的游戏。
说完了古剑,再说说《光明记忆》,与玩家大多为中国人的《古剑奇谭3》不同,《光明记忆》真的完成了走出国门,走向世界。
这款游戏在steam平台上的5000条评论中,有500多条的英文评论。
这款游戏让无数外国玩家喊着“We need English”。
要知道,这些自幼沉浸在各种大作里的老外可能连《古墓丽影》和《最终幻想》都看不上。
《光明记忆》不再拘泥于被传统的武侠,修仙,历史等题材,他是一款有着科幻世界观的FPS游戏。
这可能是中国人第一次尝试做单机FPS游戏。(你说穿越火线?抱歉,CrossFire是韩国人做的,中国厂商代理而已)
虽然因为资金原因,制作组仅仅放出了游戏的第一章,但是已经相当惊艳,我相信假以时日,真正的《光明记忆:无限》会成为中国游戏的又一大代表作品。
诚然,这两款作品还有诸多不足,《古剑奇谭3》被吐槽“剧情还不如《FIFA17》”,《光明记忆》的素材问题也饱受争议。
但是至少这两款游戏让无数的制作人看到了希望,他们是黑暗时代里的两束光。
况且这个问题是“最具创新力”的游戏,而不是“完美的游戏”,如果拿着仅仅有不到40年历史的中国游戏业与有着上百年传统的欧美日对比,那无异于比大卫对抗哥利亚还悬殊。
希望烛龙与飞燕群岛以后能给我们带来更多优秀的作品。
另外再提名一个手游吧,《少女前线》,别被这款游戏的名字吓到,它看上去和《战舰少女》什么的一样,是个二次元收集式游戏。
但是当你实际游玩起来,你会发现这是个后启示录背景,主题是机器人与人性的策略战棋游戏。
具体不多剧透了,各位可以去体验一下这三款游戏。