dnf背景音乐,为何游戏人数却一直在增加

2024-02-01 03:11:10 139阅读

dnf背景音乐,为何游戏人数却一直在增加?

谢邀~

说话真,三观正。我是哔哔君。

dnf背景音乐,为何游戏人数却一直在增加

最近,《剑网3:指尖江湖》终于开服了!

为啥这里哔哔君要说“终于”?

因为从2015年公布到现在上线,

这款《剑网3》唯一正版手游已经足足测了4年,你敢信?

要知道,在如今这个快节奏时代,

一款手游能做上个1-2年,已经算用心了。

毕竟开发几个月就上架的手游一抓一大把。

尤其是各种自带IP的游戏,

只要把IP随便套个皮,且不论质量如何,

单是凭一波情怀,就能躺着挣钱挣到手软。

那么,问题来了:

同样是手游,《剑网3:指尖江湖》为啥要花4年?

难道制作团队在边工作边度假?并不是。

原因很简单:因为开发团队不想炒冷饭,

而是想再造一个全新的江湖、讲述全新的故事!

到底“新”在哪里呢?简单来哔,有3个方面——

哔哔1:船新的剧情和故事线

大多数端游改手游,

基本都会打着“还原经典"的旗号,

把剧情原封不动地搬过来!

但《剑网3:指尖江湖》却没有选择把一毛一样的故事再说一遍,

而是用新的故事填充整个“剑网3宇宙”,

把端游里流传着的那些传说往事扯出水面——

孙飞亮和曲云的旧事↓↓

谢云流和洛风的过往↓↓

康雪烛对文秋的思念↓↓

种种前尘......不再只是游戏里的“道听途说“。

更不是玩家们一厢情愿的脑补。

所以亲眼看到孙飞亮的挣扎,谢云流的叛出,

以及康雪烛的成魔等等情节时,

内心滋长出的那份心疼与感动,

或许会比在许多同人故事中纯嗑文字更强烈。

而已经撸过手游一部分剧情的哔哔君,

脑海中只有三个字:太!虐!了!

哔哔2:美术抢眼,画风独具一格

刚开始,哔哔君听说《剑网3》要出手游时,

以为这肯定又是一款走“写实路线”的古风游戏。

毕竟这是目前大部分主流武侠游戏采用的画风。

把《剑网3》端游的美术素材拿过来改改就能直接用,

简直省时又省力,何乐而不为?

但万万没想到,《剑网3:指尖江湖》就是不按套路出牌,

不仅重做了场景↓↓

连人物都换了风格↓↓

还融合各种国风美术元素——

比如,别有韵味的剪纸艺术↓↓

再比如,开启游戏里的心眼系统之后,

那种淡淡的水墨画风↓↓

不仅如此,游戏在细节上也花了不少心思。

在风中飘荡的纱幔↓↓

在黑夜中闪烁的光影↓↓

配合上动态变化的天气,以及各种能互动的场景,

营造出了一个不同于端游,却依旧极具美感的剑侠江湖,

让不少玩家在熟悉中又能感受到新鲜↓↓

哔哔3:为手游定制的船新特色玩法

与端游的全3D不同,

《剑网3:指尖江湖》是个2.5D横版游戏,

在战斗模式上,有点儿像DNF。

或许有人会说,9102年出的武侠游戏,

居然不能自由转动视角,肯定Low爆了!

但其实,《剑网3:指尖江湖》的“横版”并不简单,

因为里面加入了纵轴设定。

简单来哔,玩家能在一定范围内上下游走,

或躲技能,或释放防守护盾,战斗也可以很灵活多样。

而且!即便是固定视角,

也完全不妨碍大家在探索时自由使用“轻功”,

这在其他手游中很少见——

无论是在楼宇间穿梭↓↓

还是在水面上跳跃↓↓

都轻轻松松,来去如风,这才是真正的“快意江湖”啊。

另一个值得一提的就是“心眼系统”。

简单来哔,这个系统像是道通往平行世界的门。

打开它,不仅能巧妙地避开敌人↓↓

还可以发现游戏隐藏的宝藏和彩蛋。

比如,在心眼模式下,探索香山野林地图,

还能遇见童年时的毛毛和莫雨↓↓

当然,《剑网3:指尖江湖》还有很多其他特色玩法。

就比如,完全不存在一键挂机的操作。

在其他很多MMORPG中,自动寻路是基操,

因为能让玩家减少一些负担↓↓

但《剑网3:指尖江湖》偏偏不一样,

不论是寻路还是战斗,通通得自己手动完成,

别的不知道,游戏参与感绝对是满分。

这些年来,改成手游的武侠网游越来越多。

高度开放的世界,高清的3D建模,细腻的画质......

几乎成了这些手游的标配。

仿佛没有照这个标准做,就算不上什么好游戏。

但事实真是这样吗?当然不是!

游戏开发本就没有定式,玩家觉得好玩才是真正的标准。

而这次《剑网3:指尖江湖》就打破固有思维,

企图开辟出一条新的路径——

在端游原有的特色上,做出了很多不一样的新尝试。

尽管目前游戏还存在一些不足,

但不可否认的是,它确实为玩家们探索了一些新的可能与乐趣。

而这份努力和用心是值得被大家肯定的。

骨灰级玩家津津乐道的「游戏性」究竟是个什么东西?

大家好,我是头条认证的游戏制作人。在头条初来乍到,我来向大家回答关于游戏的问题,欢迎大家留言评论相互交流,喜欢的朋友点击关注。

关于游戏性对于新玩家来说,一直都是一个很玄学的问题。因为新手玩家接触的游戏比较少,游戏年龄低,思考角度偏玩家向,所以在理解游戏的“游戏性”上会跟不上骨灰级玩家的节奏:骨灰级玩家说某个游戏的游戏性很强,但自己觉得好像都差不多?

其实,新手玩家对待游戏的认知,就好比新手司机在开车。新手司机拥有一部车时,即便是参读官方各种详细说明,那也只是停留在数据层面,哪有老司机开十几年车,触碰到车的各种实际应用场景的感受呢?这样打比方的话,就比较好理解新手为什么不懂游戏性的问题了吧。那下面将向大家详细介绍游戏性的科学定义。

游戏性是可以量化的

所有的系统的分析都是需要经过量化过程,我们才能得知一二。游戏的游戏性也是可以通过量化来展现我们面前。在游戏制作领域里,游戏性的量化是通常是这样的:

1.包装

游戏的包装内容包括很多,这里列举主要几个方面引发大家思考:

1)启动图标:一个好游戏,都是从下载图标就开始武装其游戏性了

2)登录Logo:很多游戏都使用了精美了角色原画来吸引玩家,例如:DOTA时连网

3)游戏CG:充满导演情怀的制作人,都会让自己的作品给玩家展示一个世界观的CG

4)游戏背景音乐:音乐某种意义代表了游戏的基调,听的舒服才能继续玩

5)游戏环境音效:射击游戏特别重要的标准之一,可以听枪响判断敌人位置和方向

6)游戏特效:精准的表达游戏操作反馈,例如受击、combo连击次数等等

以上的量化点包括,但不涵盖全部。这里主要用于回答问题,解释核心要素即可。详细的知识可以关注后的专栏里详细向大家介绍。

2.内容

游戏的内容是根据游戏系统来划分的,这里简单来PRG游戏的系统举例:

1)升级:所有线性游戏都需要升级来完成,例如:达到下一个关卡,必须角色升级到更高的等级;再或者想要装备一把武器,需要达到某个等级。

2)关卡:大多数游戏性很强的游戏,都是有关卡场景的。关卡的多少也决定了一个游戏的游戏性,例如同样的玩法规则下,一个100关卡的俄罗斯方块,绝对游戏性超过1个关卡的俄罗斯方块。

3)角色:角色在游戏中有不可替代的地位,一个没有角色的游戏,往往我们只能称作是小游戏。是的,俄罗斯方块又中枪了,这种没有角色的游戏,即便玩法很好玩,但以目前的游戏评比标准,冲击量只能为休闲益智小游戏。

4)武器:有角色后,通常都会配备武器。它是玩家操作角色交互的灵魂,也代表了玩家的主要攻击方式。例如,同样设定的是一把剑,可是有的游戏给玩家的剑可以吸附怪物的属性,变成光剑、毒剑、冰剑等等。这样的设定,游戏性就比同类产品高出一筹。

5)道具:这是制作人给玩家的设计的附属功能。在游戏,被砍一刀就会掉血,肯定会设计一些补给品给玩家,如果补给品太多了,玩家就没有危机感,游戏性也就变差。如果补给品太少了,游戏难度太高,玩家也会干不满意。还有其它的设定,例如在荫蔽的草丛中等待血值恢复,减少补给品的数值带来的平衡性问题。这些都涉及了游戏性的高低之分,好的游戏一定是人性化的设定,符合玩家的预期。

以上的量化点包括,但不涵盖全部。这里主要用于回答问题,解释核心要素即可。详细的知识可以关注后的专栏里详细向大家介绍。

3.服务

一个游戏除了让玩家登陆,享受玩法,还远远不够,如果没有这些服务也是不够的:

1)DLC扩充地图:单机游戏最有诚意的做法,让玩家有机会体验更多的地图关卡。

2)系列续集:通常是制作团队垂直于单个游戏IP,进行深度开发原有游戏所有游戏内容的新的游戏玩法。想想最终幻想为什么游戏性极强,那是因为这个系列已经开发了14代产品,能想到的玩法和给到的内容都给了玩家。

3)运营活动:网游标配,联网游戏如果没有官方开展的活动,都是不健全的。以后新手玩家如果发现网游没有活动,都可以理直气壮的说游戏性差。

4)竞技比赛:属于游戏附加值内容。例如为什么吃鸡游戏内容远没有家用机射击游戏的内容丰富,确能吸引众多的粉丝不断地加入。如果没有竞技比赛的支撑,没有诱人的现金奖励,怎么吸引职业游戏玩家的加入提升游戏人气。

5)直播引流:同样属于游戏附加值内容。能够有直播流量的游戏,都会被玩家青睐。玩家可以通过这样的游戏获得粉丝,不仅可以游戏还能获得朋友,这样的游戏,它的游戏性已经超越了产品本身的评判,而是其背后的利益链。

游戏中不可量化的内容

游戏是一个各方面综合艺术结合的产品,而艺术通常是无法量化的。许多极具艺术价值的游戏产品,它们比起上面列举的量化内容,更具有其它游戏性的价值体现。

1)风之旅人

玩过这个游戏的玩家都知道,游戏的不仅有极美的画面,而且游戏的机制传达出一种让人引起强烈共鸣的情感。这样的游戏,其游戏性在艺术表达层面已经超出了同题材、同类型的游戏,因此也可以究其艺术游戏性,称得上极佳的产品。

2)纪念碑谷

大多数苹果手机玩家都会苹果商店安利被纪念碑谷,这款游戏融合众多的游戏界的奖项。同样,前面RPG游戏里列举的量化标准无法诠释这种游戏的游戏性了,因为它本身就属于很少量发行的独立游戏。通过光学和人眼错觉来进行的特殊游戏,从而激发人们的游戏欲望,无法一招鲜,吃遍天。

3)地狱边境

喜爱独立游戏的玩家可能都会接触到这款游戏,这款游戏在steam、苹果、安卓手机都有同步发售。游戏营造的不是唯美的世界观,而是一个令人感到恐惧害怕的压抑的场景。玩家在只有黑白颜色的世界里探索前行,在黑暗的边缘,努力地寻找光明,让自己不被黑暗吞没。因其关卡设计上制作精良,加上独特的世界观氛围,在众多千篇一律的过关游戏中,脱颖而出。

结语

通过以上对游戏量化和非量化的具体分析,相信大家已经开始有了一个全面清晰的认知。想要更加的了解透彻,还需要平常多玩游戏,多反思游戏制作的优劣。骨灰级玩家之所有能体会到游戏的游戏性,就是在同一个游戏里,花更多的时间去钻研游戏的各种可能性,从而了解的内容也远超过普通人甚至是制作人的认知。

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电脑端大型游戏有哪些推荐?

看到标题后,我的脑海中出现的就是“系列”两个字,是的,自从计算机游戏出现后,形成了一系列的经典游戏,好的游戏最终都被系列化了,这里不考虑个人喜好,只描述部分必玩的经典系列游戏,排名不分前后。

《英雄萨姆》系列

《英雄萨姆》系列,这是克罗地亚开发公司Croteam开发的一款带有浓厚的幽默气息的第一人称射击类游戏,发布于2001年,已经开发有四个版本。

游戏节奏极快、包含了各种各样的武器和怪物,同时还拥有一个非常强大的3D引擎。不烧脑、纯放松,极大的发泄你的战斗欲望,是其最大特点。

《三国志》系列

《三国志》系列,由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1985年,目前最新版本为2020年初发布的三国志14。

游戏的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中,此游戏非常适合喜欢三国历史或者烧脑的玩家,绝对的经典。

《寂静岭》系列

《寂静岭》系列,这是一部比较小众的恐怖生存游戏,由日本游戏公司科乐美发行,目前已发布了八部,而且被美国公司改编后搬上了电影。

该系列拥有超越人类理解的神秘学要素,表达着难以用语言描述的阴郁气氛,游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局,而角色大多是普通人。此游戏心理不坚者勿入。

《文明》系列

《文明》系列,最早由独立开发者开发,后经Microprose,再到Firaxis开发的策略战棋类系列游戏,发布于1991年,目前已更新了六代。

该系列游戏是现在单机游戏市场上为数不多的仍在流行的回合战略游戏,达到了回合战略游戏这一类别难以逾越的高峰,游戏开始可选领导者,领导人根据所选的性别、代表色(有8种)、城市风格(青铜器、古典、东方、中世纪)等不同而有不同的属性,如攻击性、扩张性、开化程度等的不同。

《最终幻想》系列

《最终幻想》系列,是由日本SQUARE公司于1987年推出的角色扮演游戏,该游戏一经推出,便以其唯美的画风征服了大量玩家,目前已推出了15代。

游戏主要讲混沌卡欧斯出现,其带来的4种力量土、火、水、风不断在侵蚀大地,这时世界出现了4位光之战士,为解救快崩溃的世界,夺取了代表土火水风的4颗水晶,回到过去的卡欧斯神殿,打败混沌。

游戏设定在一个有三块大陆的奇幻世界,这个世界元素之力由四个元素水晶的状态决定,每个水晶支配地、水、火、风四元素中的一种,世界居住着多个种族,包括人类、侏儒、矮人、龙和机器人。

在争夺代表土火水风的四颗水晶中,游戏表现出了广阔的世界,唯美的画面让玩家眼前一亮,激起想和伙伴们一起去看看的欲望。

电脑端的成系列的游戏太多,好游戏、经典游戏更多,这里仅推荐这五款经典游戏,不喜勿喷。

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现在手游除了王者荣耀?

除了王者荣耀,还有很多好玩的游戏啊!不知道小伙伴知不知道THQ Nordic?一个命途多舛的游戏公司。下面我推荐的就是它发行的游戏。

THQ曾是北美第三大厂,从1994年的初出茅庐,到2012年的历经破产拍卖,再到被Nordic公司买下后,如今涅火重生的THQ Nordic,可谓是电子游戏行业里面最跌宕起伏的那一个了。无论如何,它的出品有不少的精良制作。一起来看看吧!

1、《义军》

这是《这就是警察》系列的衍生游戏,其实就是把二代里的回合制战旗游戏单独拿出来搞了一款,但同样值得一玩。

游戏背景是讲镇上来了一位黑手党老大,杀人放火无恶不作,搞到民不聊生。这就需要玩家带领着一些杂牌警察队伍和一些有限的资源,去反抗恶势力。真正的斗智斗勇游戏。

2、《咒语力量3:灵魂收割》

这是一款角色扮演策略游戏,背景是净教之战结束三年之后,诺坦德即将进入新纪元。游戏中有五个派系给玩家选择,分别是人族,兽人族,精灵族,矮人族和黑暗精灵族。

从画面上来看,制作还是很精致的,剧情也不错,整体呈黑暗风。种族和对应的技能也搭配得很合适。如果把游戏的打击感再强化一点就完美了。算是一款不错的游戏。

3、《撞车嘉年华》

这是一款竞速毁灭类游戏,它不同于一般的赛车,游戏里有好几种玩法,喜欢赛车的就赛车,不喜欢的可以选撞车。

画质配音什么的体感很好,很真实!物理引擎也很牛掰。能让你感受到独特疯狂的赛车体验。而且车辆任选,什么旧车、破车、新车通通有自己的风格,给你最真实的体验。

4、《Elex》

这是一款大型开放世界的角色扮演类游戏。这个全新的后世界末日的科幻世界里充满了自由和选择。

这游戏的剧情个人觉得做得还算不错,起码比很多快餐任务好多了,主线与支线都经过精心设计,能在过程中挖到不少宝,不仅有挑战性,还有成就感。如果你是科幻迷,或者RPG游戏爱好者,可以尝试这款游戏。

5、《泰坦之旅》

最后强推《泰坦之旅》。尽管这是十几年前的游戏,但并不影响它的受欢迎程度。它的剧情糅合了世界史上人类伟大的神话,游戏的世界区域非常庞大,但时代一直在变化。简单的说就是玩家在扮演英雄拯救世界。

总的来说,游戏是好游戏,优秀的BGM和上古神话剧情。游戏里有多达36种职业供你选择,当选择一种技能专精时会赋予角色一个职业,随着在游戏中增加第二种技能专精。

以上游戏目前都在特惠期,感兴趣的小伙伴赶紧去steam上看看吧!

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耐玩性高有何特点的网络游戏有何特点?

游戏其实是一个生命周期比较短的产品,尤其是在手游大行其道的今天,一款手游的生命周期已经从但是的1年缩减到了3个月,像《王者荣耀》这样能够一直火超过2年以上的,真的是屈指可数。

魔王简单总结了一下,耐玩网游的特性,大家看看是不是这样:

游戏性足够

作为一个游戏,“好玩”永远是最基本也是最难的标准,像那些一味的让玩家“充值、充值再充值”的页游、手游,是绝对不会有太多的玩家的。(当然可能会赚很多钱,比如征途)

经济稳定

对于一款网游来说,经济稳定是非常重要的因素,因为无论是装备、还是皮肤,只有经济环境稳定,玩家才有成就感和动力,要是你今年90级装备卖200W,下个月这装备就只值20万了,你觉得会流失多少玩家?

这一点上,我觉得做得最好的是当年的梦幻西游,因为当年“交易”是梦幻西游里非常重要的一个元素,无论是装备,还是宠物,甚至连房子都是可以交易的。经济环境的稳定让梦幻火了超过10年,这一点上很多玩家都比不了。

如果能够满足这两点,其实就可以算作是一款优秀的网游了。仅拿我自己的来说,玩过最久的游戏是:梦幻西游、DOTA(2)、DNF和LOL。

梦幻西游:年少时的经典

如果要谈及中国网游发展史,传奇和梦幻是如何也绕不开的两个游戏,而梦幻西游又是国内网游的集大成者,后世也再没有一款打怪升级的网游达到了当年梦幻西游的高度。

“大雁塔”、“大唐境外”、“抓鬼”、“卡69”……这些熟悉的名词,是当年无数玩家心中所想,

DOTA:不可磨灭的记忆

DOTA是属于男生的世界,我很庆幸我的游戏生涯中有DOTA的身影。当年从War3打到3C,在从3C打到真三,最后转型DOTA,我相信有很多小伙伴的游戏路线是和我一样的,如今走上工作岗位,已经没有时间再静下心来打一天DOTA,但是还是要说出那句:CN dota,Best dota。

DNF与LOL:与腾讯的情缘

我对DNF一直有一种错觉,我总觉得这是一款2013年左右的游戏,但是DNF确实已经火了10年了。这期中,我也不免俗的加入了拯救阿拉德大陆的队伍当中,有多少次上线发现被洗号···然后重新练,又被洗号·····

LOL就不用说了,作为一个DOTAer,是最早一批玩LOL的玩家,虽然两边玩家时不时打打嘴仗,但是这么多年也都一路过来了。LOL如今也面临着玩家流失,活力不够等问题,真是感慨万分。

我的游戏生涯,还经历了许多游戏的洗礼,一转眼二十年已经过去,新老游戏来了又去,真正在心中留下印记的网游,屈指可数。

愿每个游戏少年都永远年轻~

水友们,你们玩过最久的网游是什么呢?欢迎留言,看看有多少志同道合的朋友!

这里是《游界大魔王》——关注“魔王”,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。

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