超级街霸4键盘补丁(单机游戏通关一次就可以删游戏了是吗)
超级街霸4键盘补丁,单机游戏通关一次就可以删游戏了是吗?
其实一个单机游戏是否通关一次就删除最关键的因素就是——游戏者拥有多少可游戏时间,其他的都是次因。
想想早在fc时代,现在的游戏老炮们,那时候最多也就是小学初中,我们利用寒暑假一遍又一遍的通关了早已烂熟于心的游戏,这里面有通关时间很少的清版act,同样也有需要十几个甚至几十个小时的rpg游戏。一遍又一遍,我们自己不厌其烦,为什么?有假期啊,当然与此相伴的也有开学前一星期对于寒暑假作业的一阵恶补。
最后拥有假期的时候是大学,同样是单机游戏,我一件又一件的拿着ps2版《战国无双》每个武将的专属武器,稀有道具,玩过的人都知道那岂止是十几遍的通关。单这一个游戏,最后算起来的时间长达几十上百小时。
有人说那是由于游戏类型的原因,《无双》系列本来就注重养成,那我换一个《战神》系列。二周目的要素已经是乏善可陈,而且很多解谜的乐趣只有在一开始的一周目才能体会,但我同样通关了不知多少遍。同样psv也有《战国无双4》,而我拿了最喜欢的一个角色的专属武器后,已经玩不下去了。是我不喜欢了,肯定不是,而是时间上不允许了,我没有那种长时间的假期了,我平时要上班、要加班、要锻炼、要看书、要见朋友、要学一切想学的技能。
我们常听说一种说法,现在比之前的游戏多了,画面更好了,游戏性更高了,但我们发现找不到之前的那种快乐感觉了。在“不成功不成活”的社会大节奏中,对于多数人来说,“玩游戏”这种耗时长,收益低,甚至没收益的事情,对多数成年人造成了一定心里负担。“如果我每天用一小时的游戏时间来学英语”,“如果我每天用一小时的游戏时间来更新工作技能”,这种声音始终萦绕在我们身边。
不是游戏出了问题,是我们长大了。
同样是这个问题,如果是15年前,我肯定会继续2周目,但如果是今天,恐怕能通关一遍,对这个游戏我已经是大爱了。
为什么好多玩DOTA的都觉得比玩LOL有优越感?
这个题目问的好!作为一名梦三国游戏知名业余小编,我其实跟这俩游戏没什么关系←_←但我却很想认真回答一下,就因为优越感这个词
优越感,在很多地方都能体现,生活中的衣食住行就能立分高下T^T 有钱的和没钱的,长得美的和长得丑的,家里有地位的和平民百姓……再具体一点可以落到每件事上,比如我学习比你好就有优越感,我的手机比你的贵就是优越感,我开的车比你的好就是优越感,我的女朋友比你的女朋友技术好就是优越感😂我玩的游戏比你的高端我就有优越感……好,重点来了游戏中真的能找到优越感吗?
玩个游戏都能找到优越感的人,通常现实生活中恰恰缺少优越感!网络和现实通常成反比,看我在网上挺能扯的,现实生活中我可是一个特别外冷内热的人←_← 同理,那些觉得玩游戏能找到优越感的人,要么是自己在各方面跟别人对比而失去了优越感,要么是别人从他身上去找了优越感让他感到难受!有些绕口,举个例子,还是游戏方面来说,这个人假如dnf好不容易史诗套齐了,非常想炫耀一下 可他的室友却一身神装完美打造并且战斗力高出他好几个档,为了挽回面子他就会强行找借口,比如“我的职业是一线,你的再怎么也只不过是个下水道啊”这种话 这就是通过不同职业对比强行找到优越感
大家都知道梦三国是源于dota吧!当年看梦三国雪月哥视频的时候,就有一次有不知道哪来的粉丝来直播间刷dota英雄的技能名称,那个梦三英雄技能和dota像了,他立马就刷一波!以至于后来月哥都生气了:兄弟我以前也玩dota的,说的谁没玩过dota一样呢?你在这跟我找什么优越感么? 当时我也是说不出的厌恶←_←
归根到底,这类人就是自以为dota比各类游戏出的早,自然比梦三国,王者,lol,300英雄等的玩家要优越!可麻烦你看清自己好么,你是玩游戏,不是游戏玩你;游戏的火与不火,水平的高和低对你本人没有任何影响!所以那些强行找优越感的人,只不过是一个连自己的游戏都玩不好,只能通过对比寻找精神寄托的可怜人罢了(ಥ_ಥ)
街霸6能本地对战吗?
街霸6(Street Fighter V)可以通过本地对战进行游戏。在游戏中,玩家可以选择单人游戏或多人游戏模式,其中多人游戏包括本地对战、在线对战和通过网络进行的对战等。
在本地对战中,玩家可以在同一台电脑上与其他玩家进行对战,不需要连接到互联网。要进行本地对战,玩家需要确保他们的游戏版本相同,并且已经安装了相同的游戏补丁和更新。
需要注意的是,本地对战只能在同一局域网内进行,也就是说,如果你想与来自其他地区的玩家进行对战,你需要使用VPN等工具来连接到他们的局域网。
你最喜欢的小时候的游戏是什么?
我们小时侯没有手机,没有网络,甚至连电饭锅等家用电器都没有,但我们同样玩得十分开心
跳皮筋是女孩子的至爱
翻线绳,两个人就能玩
滚铁环,玩得是速度
拍火柴板
踢键子
抽陀螺
丢沙包,中间丢中的就退场
翘翘板
东南西北还记得吗?
打乒乓球,一张桌子加两块砖就搞定场地了
玩方格
拔河,力量的较量
荡秋千
骑自行车
河里洗澡
自制小风车
弹弓打鸟,有时还挺准
跳大绳,分单人跳和多人跳
爬上树摘果子
自制小火枪,专打火柴,大人有时不允许玩,有危险性
趴草垛上吹大牛
摔跤
看黑白电视
玩木头人,不敢动,不敢笑,眼睛直转
钓鱼,难得安静
捉迷藏,一个捉,其他人躲
老鹰捉小鸡
跳木马,简单粗暴
斗鸡,单腿斗,倒地算输
摸瞎子
弹玻璃球
搭丝瓜架子
跳房
放风筝
荡秋千
老鹰捉小鸡
自制轴承车
抄歌词,贴明星照片增加亮点
小人书,几分看钱看一本
竹节人,在桌子下拉线操控
拍纸板
几个石子就能玩得不亦乐乎
椽皮筋能拉成个五角星
自行车卖得冰棍太解热了
一毛钱能买一杯瓜子解馋
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你认为格斗游戏似乎没落的原因是什么?
格斗游戏没落的原因有很多,下面就来分析一下
时间格斗游戏是需要大量时间反复练习的游戏类型,虽然上手看起来比较容易,就那么几个按键,但是想要玩好却非常不容易。不仅角色众多,每个角色的招式和指令还各不相同,想要把所有内容记下来就已经很麻烦了,更别提想要练到炉火纯青。现在生活节奏越来越快,很少有玩家能够静下来花时间去练习格斗游戏了。
不花费时间就没法获得技术上的提升,对战中就很难获得胜利,无法获得成就感,久而久之就放弃了。当然有些格斗技巧非常难,即便是花费了时间,也未必能获得明显的效果,这也是非常无奈的。
环境格斗游戏顾名思义就是格斗,强调的是对战。与电脑对战时间久了就会发现非常单调,完全可以套路化,只有与人斗才能感觉到新鲜感。早期格斗游戏兴起于街机厅(电玩店),那时候会有很多玩家齐聚一堂,两个人对打的同时后面还会有一群人围观,探讨交流呐喊助威,一些街机厅偶尔还会举办一些格斗比赛,这种氛围也让格斗游戏成为了街机游戏中最热门的游戏类型。
但是现在街机行业不景气,玩家都转战家用机、掌机、电脑、手游,很少去街机厅打游戏了,少了与其他玩家交流对战的乐趣。虽然网络上也可以对战,但是遇到网络不好的情况,延迟掉线还是非常影响格斗手感的。
画面格斗游戏的兴起是源自卡普空推出的《街头霸王》,大量游戏公司一时间都开始研发格斗游戏,市面上的格斗游戏遍地开花,自然也吸引了大量玩家。因为那时的家用机还是以8位机FC红白机为主,机能上完全没法与在街机平台上推出的格斗游戏相提并论,无论是画面还是玩法,街机格斗游戏都要更加吸引人。
但是随着游戏产业的快速发展,家用机的性能不断增强,现在的街机已经完全没有了硬件性能方面的优势,想要吸引玩家只能靠自身内容。但是格斗游戏再怎么设计也无法就是对战,很难吸引新玩家。
格斗游戏是一类投入时间长,获得成就感慢的游戏类型,在当下的生活环境中很难发展。80后90后玩家很多都是靠着之前的格斗经验才能够快速上手,但是对于00后的新生代玩家来说,确实不是很友好。