钢铁终结者 赛恩,不知不觉LOL已重做了这么多经典老版英雄
钢铁终结者 赛恩,不知不觉LOL已重做了这么多经典老版英雄?
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LOL一直在更新换代,以前的英雄一个接着一个的进入了整容所,换来的是另一个灵魂,另一个英雄,你可还记得当年那些英雄们?
金属大师可谓是改头换面,改版过两次,第一次模型未改,不过技能成为了三锤,大招还可以控龙,最近的改版让他成为了爸爸级别,技能改善确实要比以前好得多,康特很多英雄,但还是腿短。
老版剑姬和新版剑姬差距很大,因为两者玩法比较不一样,但老版如果单挑新版绝对是打不过的,新版玩法确实比老版要好很多,即便改版到现在被削弱很多仍然是上单强力梯队代表,可以有效克制众多英雄。
让我们来削弱刀妹吧,无论是老版还是新版,刀妹都被砍了很多次,要说强力指数,两款刀妹在刚出道时都是爸爸级别!但要说团队能力,还是新版比较厉害。
有谁还记得电刀船长,一Q入魂,没事吃个橘子尝尝鲜,当时船长线上很恶心,可惜放到现在版本是要被风筝死的,面对卡莎霞等ad是要被虐死。新版船长线上还是打团都要比老版优秀很多。
流浪重做过好几次,由于无下限的技能释放速度和惊人的AOE,流浪一直是一颗常青树甚至会玩的比如faker就能让人抓狂,经历过两次比较大的改版,现在的流浪比起以前的还是要差一点。
老版卡萨丁就是bug,超长的R弹射距离,高伤害的代表,称为最强法术刺客一点都不过分,但后来模型和技能方面都做出了一些调整,并没有老版那么强力了。
亚托克斯,世界的终结者!两款剑魔都有血性,老版剑魔没怎么玩,后来天赋有征服者后我练剑魔了,当时的剑魔是真的强,上分神器,可惜我刚练就改了,新版剑魔的来临让他登上了久违的赛场,刚上赛场就让shy哥夺得了冠军。
老版塞恩买AP还是买吸血都贼恐怖,但唯独的缺点就是跟乌迪尔差不多,腿超级短!现在的塞恩身为战争机器,是控制链的代表,完好老司机要比完好石头人更加容易上分的!
坟头蹦迪还是挺厉害的,老版大招可以召唤敌人尸体,线上还挺厉害的,重做的原因还是腿短,而且太丑了!新版掘墓仍然做冷板凳,不过征服者没改版前掘墓是真的上单一霸,只要黏到人就是锤。
新版Ez比以前潇洒了,模型动作上比较现实了,但并不怎么流畅,感觉老板的技能释放要流畅很多,但也不得不承认新版的也并不弱,伤害对拼感觉要比老版强一点。
老版努努曾经也是赛场一霸,但食肉打野崛起,像木木雪人这一类的打野已经不适合了,但改版后的雪人在野区的能力要比老版好太多,抓人也是非常猛的,雪球砸到就算是闪现估计也走不了。
看看新版和旧版的客户端界面,有一种错觉就是新版华丽而笨重,老版简谱而快捷。可能这也不是错觉,老版确确实实流畅很多,当年打一把LOL很有气氛。
文章不是说老版英就强,看不得改版,现在潘森也改版了,记得当时我的发小跟我说因为潘森的大黑脚不喜欢哈哈,很多英雄看着看着就想起了从前,可能是我的回忆很廉价,可时间真的过得太快了!
漫威宇宙六大神明分别是谁?
你好,我是“动漫大叔”。漫威有“五大创世神”,但绝对没有“六大”。
拥有90年历史的漫威,有自己的一整套“世界观”,这其中包括了地球人、外星人,包括了普通人、超级英雄,当然也包括了“神明”。但“漫威宇宙”中,神明这个词与我们所熟悉的“神明”是有所不同的,虽然漫威的这套“神明体系”并不十分严谨,而且经常自相矛盾,但相比漫威纷繁的“故事线”,漫威的“神明体系”还是比较清晰的:
自称为神的大多都不是神:首先,我们来说说“漫威宇宙”中那些常规意义上的神,这些人物都自称为神,但实际距离真正的“漫威宇宙神明”,还差的很远:
1.奥丁及阿斯加德众神:奥丁家族,包括雷神、洛基、海拉,几乎可看做是“漫威宇宙”中“伪神”的典型代表,虽然他们拥有强大的身体素质、力量,以及强大的魔法,但这种强大完全是相对“地球人”而言,而且所谓的“九界”,也不过是九个星球。奥丁等“众神”不过也是外星人而已。
2.伊戈:作为电影中星爵的父亲,自称神族,确实拥有神力,能够控制物质,能够造物,而本身是一个“星球”。不过,在漫画中,第一次登场的伊戈,就遇到了“雷神”,他自己亲口说出自己是由一位科学家阴差阳错和一颗星球融合诞生的,并不是什么“天神”。而且,作为一颗星球,他还差点被“行星吞噬者”吞掉。
所以说,尽管被称作“神族”,但他们距离“漫威宇宙”中神的标准还差得很远。
真正的五大神明:关于这“五大神”,有些资料上写着他们共同创造了“漫威多元宇宙”,而实际上,他们存在于“单体宇宙”,每个宇宙中都有这五大神。
1.行星吞噬者:
吞叔绝对是五大神中登场率最高的,知名度对高的,唯一在“漫威电影”中登场的。同时,也是实力最弱的,经常“扑街”,被称为“战斗力测试器”。
顾名思义,吞叔就是一个常年处在“饥饿”状态的大神,而他的“食物”就是各个星球,每次吞噬星球之前,他会先派出使者,为他寻觅适合吃的星球,不过由于吞叔常年处于“饥饿”状态,所以我们似乎没有见过“满状态”的吞叔实力如何。
同时,吞叔的日常“扑街”也确实够可以,虽然漫威从未否定过吞叔作为“宇宙神明”的实力,但各种“主角光环”、“衬托反派的强大”等等所有剧情需要有个强者被干掉时,吞叔总是“一马当先”。
2.死亡:
同样被称为“死亡女神”,这位“死亡”可比“海拉”强大太多太多太多了。号称多元宇宙所有生命的“创造者”,灵魂的“操控者”。
同时,她并不是很愿意展示实力,更愿意默默的操控着一切。漫威最受关注的BOSS灭霸在漫画中,就是“死亡女神”用远的追求者,为了死亡女神,灭霸征服了整个宇宙,只为博“红颜一笑”,不过死亡女神永远对灭霸“爱理不理”,倒是十分青睐“死侍”。
同时,死亡女神还曾经帮助灭霸的儿子“塞恩”得到“风凰之力”,并击败灭霸。在最新的《灭霸》漫画中,灭霸得到“现实控制器”后,与“死亡女神”融为一体。
3.永恒:
这位大神比较厉害,号称是整个多元宇宙整个“时间总和”的具象化。可以随意操控“多元宇宙”的时间,其实他的登场次数非常少,而且“扑街”的时候也很多,特别是“灭霸”凡是得到了什么“新神器”、“新力量”他都会去干涉,最后被“无限手套”、“宇宙之心”、“显示控制器”等神器灭掉。
永恒的一个知名度较高的“贡献”,就是创造了“宇宙天神组”,这支强大的力量,经常出现在“漫威宇宙”中,当年奥丁曾经身穿“毁灭者战甲”挑战天神组,结果......根本不是对手,而且传说中的“永恒族”,就是天神组用人类的基因改造出的种族。
4.无限:
与永恒类似,他是“漫威宇宙”中所有“空间综合”的具象化,可以随意操控“多元宇宙”的空间。
5.湮灭:
漫威宇宙中所有“反物质”的具象化,可以随意操控漫威宇宙中没有实力的“力量”。可以随意创造、操控、更改漫威宇宙中的反物质。而且,其与“风凰之力”一样,不受“因果”控制。
以上,就是“漫威宇宙”中的“五大神明”,四个“创造”,一个“吞噬”,就是他们构筑了整个“漫威宇宙”。除了五大神明,漫威还有哪些神:当然,五大神并不是“漫威宇宙”的“天花板”,还有一些也可以被称作“神明”的力量:
1.第一苍穹:号称这位大神当初因为无聊创造了第一个宇宙,而“永恒”只是后来从他身上分离出的一部分。最早一批天神组也是他因为无聊创造出的“仆人”。
2.混沌与秩序:这两位号称掌管着每个宇宙的混沌与秩序,地位在“无限”之下,实力并不是很强,应该也就是在单体宇宙中还算得上大神。
3.柯罗诺斯:灭霸的爷爷,同时也是时间之神,不过不知道同样掌管时间,他和“永恒”的分工是怎么样的。
4.宇宙观察者:从来不干涉宇宙的任何事物,只是观察,是宇宙中科技最发达的种族,严格来说不算神族,但他却经常和各大神明一起行动,估计是因为他们知道,这些神明一登场,肯定有热闹可看。
5.生命法庭:这位可以说是“凌驾”于以上所有神明,多元宇宙中只有“一位”的存在,漫威终极大神OAA的唯一“代表”。当年“术士亚当”拿了无限手套,一个响指打没了所有神明,结果生命法庭一个响指全打回来了,无限手套对他完全没有作用。
不过近年来,为了烘托出“反派”的强大,“生命法庭”已经开始取代“行星吞噬者”成为“日常扑街”对象了。
终级大神OAA:这位相比大家都有所耳闻,在“漫威宇宙”从来没有明确登场,只是含糊的出现在某个台词中,或者以“化身”登场,但也从来没有明确的说明过这些化身就是OAA。有很多人将他比做“作者”,而且其也确实以“杰克·比”的化身状态登场过。
不过,在《灭霸》的最新漫画中,OAA也终于“走下神坛”,承认由于自己的“现实控制器”被灭霸得到,自己也对付不了灭霸了,当然,这里说的并不是OAA的力量无法对抗灭霸,只是由于有了现实控制器,OAA的力量触及不到灭霸了。
以上,就是漫威经常登场的所有神明,他们最大的特点是力量强大,没有实体,不属于或守护任何星球,做事随心所欲,对于宇宙中的任何争斗,都不干涉,因为他们认为,宇宙就应该是弱肉强食的,只有当宇宙中出现了能撼动他们的力量,他们才会打折“守护宇宙平衡”的旗号登场干涉。
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lol塞恩皮肤哪个好?
灭世魔神
灭世魔神皮肤最好,动不动就要毁灭世界的那种。
颜色渐变是塞恩Q技能特点之一,绿、黄、红、褐,还是比较好看的,除了基础的颜色渐变之外,还有就是技能的层次感,由浅到深、由简单到复杂,光Q技能这一个技能的特效细节就能征服一众猛男。
塞恩给自己套盾的时候特效比较普通,但是当再次激活W技能的时候,就霸气太多了,脚下的这个印记有些酷,和灭世魔神塞恩这个皮肤形成了很强烈的反差。
最后的大招也比较干练,在大招停止的时候,塞恩脚底下会出现和W技能一样的印记,充满了力量感。综合来看塞恩这款灭世魔神系列皮肤还是非常不错的,力量感十足,不管是不是猛男都可以考虑一下。
lol典藏到底什么水平?
英雄联盟中典藏皮肤共有六款:分别是嗜血狂暴沃里克(狼人)、魔导绅士维嘉(小法师)、宗师级锻造训练师(波比)、法老阿木木、深潜蛙人古拉加斯(酒桶)、钢铁终结者塞恩。这些皮肤没有特效,手感也不是很好,一般都在奖池里充数,虽然挂着典藏但基本上算是烂大街了。
不过听说在外服十分宝贵。
LOL鳄鱼对阵蚂蚱的线杀率高达80?
只要英雄的机制不同,那么就会有不同的英雄存在counter关系,完全不被counter即使有也是极少的情况。于是就有玩家发帖询问对线是否真的那么难打:
对位马尔扎哈超过80%线杀率的鳄鱼马尔扎哈在很多印象当中都是一个混子中单,不仅在于对线进攻性没有像妖姬等英雄来的直接,更在于他在团战当中的巨大作用,只要放好大招就非常有用。但是这个玩家在查询马尔扎哈的时候发现鳄鱼对于马尔扎哈的线杀率在80以上非常恐怖,于是就有玩家对这个问题进行了解答:
丶DR1:蚂蚱没伤害弄死鳄鱼,也没位移,也没保命,大给鳄鱼大就是挠痒痒
教坏终结者:第一个可能就是样本少 这俩对线的局少之又少 第二个就是因为蚂蚱被削了好几波了 这几个版本的蚂蚱对线打不了任何优势
我当初玩玛尔扎哈对线鳄鱼的时候就一个感觉,6级或者说5级前我随便压鳄鱼,甚至能单杀他一两次,但是鳄鱼一旦有大招和q等级起来了,塔我都不敢出,出去就死,甚至在塔下都会被他杀,因为玛尔扎哈没有位移,你只要敢补兵鳄鱼直接贴脸干,一点反制办法没有。而且输出不够,所有技能全中都一套打不死鳄鱼,只能打个半血多,他一个q就回上来了。最惨的是有时候在塔下都会被鳄鱼杀,为什么呢?因为玛尔扎哈召唤的虫子完全就是给鳄鱼刷E技能两段用的。说白了,现在玛尔扎哈的基础数值太低了,打别人不疼,被打却疼得要命。
还有更惨的你以为19.4%已经很惨了?你错了,当亚索对阵时光的时候线杀率会达到81.13%,而时光只有18.87%,看得出来快乐风男也有天然就能随便打的英雄存在,可以继续快乐了。亚索好打时光主要原因在于时光的主要伤害技能都靠Q技能来打,但是Q技能会被亚索的风墙挡住,这样一来时光就很难成功消耗到亚索反而亚索可以利用小技能频繁的去消耗时光。
还有哪些英雄当你在拿到之后面对对方会非常难打,可以在评论区讨论下哟。