lolvsdota,LOL与DOTA的区别
lolvsdota,LOL与DOTA的区别?
主要区别在于游戏的目标、游戏内容和游戏风格等方面。
LOL是一款2D横版过关冒险游戏,玩家需要在一个虚拟的地图中通过组合不同的英雄和技能来完成冒险任务,而 DOTA是一款2D横版冒险游戏,玩家需要在一个真实的世界地图中通过控制玩家自己的英雄和技能来完成冒险任务。此外, LOL游戏内容更加丰富,包含了更多的玩法和元素,而 DOTA只有一些简单的模式和道具。总之, LOL和 DOTA是两款不同的游戏,各有其特点和优势,玩家可以根据自己的喜好选择。
DOTA和LOL比哪个好玩?
1 LOL比较好玩。2 LOL是一款非常受欢迎的多人在线游戏,具有丰富的英雄选择和策略性的游戏玩法。它拥有庞大的玩家社区和竞技场,可以与全球的玩家进行对战。游戏的平衡性和竞争性也得到了广泛认可。3 此外,LOL还有不断更新的内容和活动,保持了游戏的新鲜感和可玩性。它也是一款非常适合团队合作和竞技精神的游戏,可以与朋友一起组队对战,提升游戏体验。因此,选择LOL是一个很好的选择。
LOL难还是DOTA2难?
很高兴回答你的问题
我们都知道DOTA2不如LOL火,当然这个火是单从玩家数量,而不是玩家的体验方面来说,不过这对我们这些DOTAER来说根本就构不成任何问题,相反有人还觉得玩家少也有自己的好处,下面我们就来分析一下。
一,首先,作为一个由lol转DOTA2的玩家,lol可玩性不高,只能算入门游戏,DOTA2值得深玩,腾讯的强在能将体验做的很好,有了皮肤感觉能装,内心被腾讯搞的心花怒放,DOTA2可玩性好,埋炸弹就能杀人,两条命的骷髅王,五个围殴也打不死的刚背兽,满地图飞的先知偷塔怀疑人生,开始就接触dota确实比较难上手,不过王者联盟也算很好的铺垫。
二,从游戏设计上看
1.前期对线体验,不得不说dota2前期对线感觉总体比LOL差,DOTA2受其CD长、蓝耗高的特点,前期对线以平A为主,换血靠走位与对A为主,LOL前期技能CD短,技能使用频率高许多,技能与平A相结合的打法,LOL普遍部分英雄自带位移技能,另外出门就有闪现,以至于前期战斗打架横酣畅淋漓,玩起来更灵活,反观dota2前期空蓝对A有些呆板。
2.人物设计(不是模型的问题,是脸的问题~)
dota2英雄也不少,但真的画的比较端正的我想除了船长、小黑、斧王、其他真没几个喜欢的,dota2里面齐天大圣的画风感觉是只皮不起来废了的猴子,LOL里的人物亚索、劫、赵信、瞎子、萝莉、老鼠、鳄鱼可以说任一英雄角色设计方面都比dota2好看多了,更符合玩家们的心理,玩家有时玩的不是游戏,玩的是信仰,比如李青、劫、亚索、瑞文、这类的。
3.装备方面
dota2的装备比LOL更多,装备选择性更多,各种主动技能效果(魔免、位移、隐身、分身、推推棒)都有,这点LOL比不过dota2。
操作难度综合而言dota2更大一点,但是每个游戏都有高手菜鸟,两款游戏也有许多区别,不能以游戏难度去说明玩DOTA2天生比玩LOL的玩家更有水平。
后期dota2人物技能cd也开始缩短,有了装备以后,整体打团打架感觉还是非常不错的,体验感不输LOL。
整体来说dota2熟悉了以后还是一款非常不错的游戏,如果能在前两点有所改善,相信又会有新的玩家涌入。
三,火不起来都是那些不怎么玩DOTA2的人说的,作为一个刀塔玩家,这个游戏火不火对我来说也就是匹配的时候多花几分钟匹配,无伤大雅。有时间可以玩几把就很知足了。
为什么要火?我是很早就注册玩DOTA2至今的老玩家,我表示并不想游戏变成什么王者荣耀之类的连低龄学生都在玩的游戏,上班下班之余来两把,一年复一年就这么过去。偶尔看看新闻出来DOTA2视频,心痒手痒,打匹配最近匹配了好多东南亚的,沟通不了配合只能靠默契和推测,又不能选国内几个频道,其实真的只想“安安静静”一直到老,练好几个人物,提高我的操作、配合、战术、判断、思路。愿DOTA2不要太火,我不想太多凑热闹的人进来瞎喊,还有希望DOTA2有多一些和我一样的和谐玩家,以后不用一言不合就喷起来
为什么有人说DOTA会在和LOL的竞争中走下神坛?
DOTA为何会在和LOL的竞争中走下神坛,根据我所知的,再根据我的主观判断,来给大家分析一下DOTA是怎么走下神坛的。
DOTA和LOL两款游戏同为多人即时竞技类游戏,DOTA是在2006年发行,LOL与2009年发行,2011年登陆国服,在LOL发行后有大多数人说LOL是抄袭DOTA的,其实我觉得,抄袭说不上,LOL只能说是模仿那个游戏模式,加入创新出更多自己的东西。DOTA自上线以后迅速火爆了起来,凭借着独特的游戏模式深受广大玩家的喜爱,一直到LOL出来之前,DOTA都是那个类型游戏的老大。2009年LOL发布之后开始慢慢占据原来DOTA的玩家,特别是在2011年国服登入以后LOL赶超DOTA,将DOTA昔日的光芒遮挡,自此DOTA便走下神坛。
DOTA走下神坛的原因咱们来把DOTA和LOL对比一下:
地图:DOTA的地图给人的感觉很复杂,初玩的玩家跟本就看不懂,且整体看起来比较死板,没有生气,再来看LOL的地图,简单明了,双方都是一样的,地图优化也要更好,不会像DOTA那种暗淡给人看起来一团糟。
游戏难度:玩过这两款游戏的都知道,DOTA要比LOL更难玩,道具花样多,英雄特性多,不易操作。反观LOL只有几种类型的英雄,而每种英雄对于装备的选择也没有很多简单易上手。
英雄形象:说真的,一般不是很了解DOTA英雄的,咋一看你都不知道这个英雄是啥,甚至有些你分辨不出他是英雄还是小兵,英雄的形象效果太差,LOL英雄形象个性鲜明,至少不会被人当成是小兵,而且英雄形象特色也是很多玩家喜爱的原因。
英雄故事背景:英雄联盟的背景故事是很丰富的,也出过几部系列的动画片,每个英雄都有它的特定背景故事,让玩家更加的熟悉英雄,了解英雄,进而对对他更加的喜爱。
英雄语录:相信大家在玩游戏的时候玩到尽兴的时候,都会大喊一声“还有谁”,英雄联盟里的所有英雄都有它特属的语录,甚至每个皮肤都有不同的语录,这也是大家喜爱的原因,而有些语录不仅是在游戏中,更是被大家带到的生活中,可见它的洗脑能力。
最重要的:DOTA没有官方,如果没有第三方软件支持不能断线重连,且没有自动匹配,没有好友系统,也就是说你玩这个游戏只能一个人玩,不能跟好友组队开黑,如果一个游戏不能组队开黑的话,那还有何意义。
总结综上所述,我觉得DOTA被LOL赶下神坛是必然的,DOTA昔日的光辉就此暗淡下去,而LOL的光辉又将会闪耀多久呢?大家还有其他的见解,欢迎在评论区留言探讨。
PS:原创文章 严禁抄袭 手动码字,各位老板动动你那发财的小手点个赞呗哪款游戏的平衡性更好?
很久没上头条了
刚刚看到这个问题
LOL和dota谁的平衡性好
这个话题自从有LOL这个游戏开始
就有刀思林和撸思林吵得难解难分
我不是想怼谁
这种看着就像带节奏的问题我也不想回答
自己直接百度就好
从一三年到现在无数人说了无数的观点
但是
但是
但是我看到第一个用户的回答
令我作呕
很久没怼人了
本来我已经成为一个佛系玩家了
不过凡事都有例外
当我看到这个回答
来来来,让我们来冷静分析一下这位“LOL官方客服”
点进这位大神的头条主页
点进这位大神的问答主页
滚过来挨打?
我从小学开始玩游戏
我从来没见过哪个官博和你这个沙雕一样
31个粉丝
一个头条都没有发过
还LOL官方客服?
你确定您不是给LOL来招黑的?
想玩真假美猴王?
说到美猴王,今年下半年······
嗯嗯嗯,不开花,不开花
继续冷静分析
看一看人家真大圣
我想再问一遍
你确定不是来给LOL招黑的?
说完了你这个三岁小学生才会创建的账号
来看看你这让人笑掉腿毛的回答
当然我腿毛少不是因为笑的
这不重要
这类游戏有学名行吗?
我虽然也是七八年的LOL老玩家了
但是我还是要说一句
这类游戏只有两个称呼
类dota和dota
腾讯说的moba游戏
呵呵
了解点游戏历史的人都知道怎么回事
信不过360百科?
来看看维基百科
我怀疑以你的智商都不能进维基百科的页面
继续
别的我也不啰嗦了
你妈了个巴子的玩LOL不需要基本功?
玩个游戏补刀都不会玩你🐎呢?
对
LOL确实不需要反补
我怀疑你正补你都补不到
玩个ADC还要出工资装
继续
看到这里我就笑了
配合你的ID
我怀疑你是LOL高级黑
LOL最让人诟病的玩法单一
被你张口一句变成了优点?
还记得当年的AP剑圣
被拳头一刀砍死
那时候我就对这个公司充满绝望
行吧扯远了
技能变态?
你玩过dota没有?
你这病句我简直不忍直视
卡尔怎么变态了?
电狗怎么变态了?
是比赛出场第一了,还是玩家的英雄使用排行榜第一了?
你怎么不说绝活哥的米波呢?
操作更难,技能更变态
????
你干啥呢?
一个问答作者
连错字别字都不检查一下?
你对得起游戏领域创作者这几个字吗?
我想说的是
你真丢人
真给英雄联盟丢人
也给广大的游戏领域的创作者丢人
问答丝毫没有想回答用户问题的意思
我只想对你说
貌似不能艾特这位大佬,有没有热心网友和他说一声,他被表了
最后
试一下能不能艾特
@LOL官方客服