dnf宠物憨憨牛,今天玩了下怎么都不会玩了
dnf宠物憨憨牛,今天玩了下怎么都不会玩了?
非常感谢悟空邀请!在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
DNF在构建游戏框架之初,并没有对各职业的伤害形式有过多的固定形式。
固伤,百分比,混伤都存在,装备形式玩法也多种多样。但是在一次次的改版平衡后,慢慢的这个游戏变成了形式化,快餐化。
在DNF原来的定义中,物理攻击或者魔法攻击面板伤害可以直接体现在平A上,武器的强化带来了面板提升的同时,还有高额的无视防御加成。
70版本以前技能释放,需要消耗跟当时并不匹配的蓝量和无色小晶体。45级技能甚至会直接用掉五分之一甚至四分之一的蓝量。那时对于平民玩家来说这样的消耗是没有办法承受的,从而诞生了一些以高频率平A为主流的职业,例如狂战,剑魂,瞎子。狂战开启暴走,血气分流时会提供高额的攻速。剑魂的里鬼剑术没有冷却时间的限制,瞎子波动刻印剑气加成,以及开启一觉时的平A。
所以那会儿只要有一把强化十的巨剑狂战就可以为所欲为,真正的幻神没有之一。但是为了提高游戏的消费水平,DNF在后续的改版中慢慢的取消了高额的蓝量消耗,取消了高额的材料消耗,取消了混伤职业,取消了武器无视伤害,取消了固伤职业平A吃面板,取消了固伤职业面板战斗力加成,取消了大多数职业的职业特色。
所以现在的DNF伤害构成只有两种固伤和百分比。而固伤职业屈指可数,红眼,瞎子,女弹药,奶妈,奶爸,女柔道,混沌行者,黑曜神,龙神,魔道,缔造。要知道DNF到目前为止可是拥有者63个职业的游戏。固伤职业只有这几个。
固伤职业提升,武器锻造提升独立,上限是8。耳环强化或者增幅增加独立攻击力。装备红字增加力智。所以现在固伤职业带着高强武器没有任何用处哪怕你是强化20,对固伤来说就是一个白班。因为现在固伤职业的平A伤害依据的是独立攻击力。
技能详细说明中技能伤害后缀带百分比符号为百分比职业,技能伤害为固定数值的为固定伤害。
根据自己所选职业技能伤害,去选择对武器是强化还是锻造。以前的就别想了都过去了。
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
DNF玩家最后换黄金书发现材料不够?
大家好,我是吃瓜。今天要说的话题是“DNF玩家最后换黄金书发现材料不够,认为策划“没脑子”,到底是谁的错呢?”
DNF黄金书是一个非常重要的道具,直接强打在带强化的装备上面,近期的活动送的也比较多,比如这个“星罗万象”的活动。最好的奖励就是黄金书了,但是有位玩家对此却大为不满,怒称策划“没脑子”,到底怎么一回事呢?一起来看看吧!
如果是正常做活动的玩家那么这个应该早就换到了吧?毕竟做起来也不难,只是有点费时间而已。一般来说我们活动换奖励都是先挑选最好的换,也就是说优先兑换黄金书,但这位玩家却比较奇葩,他先把业余的奖励换了,甚至是黎明裂缝的门票也换光了,准备去兑换最终大奖的时候却发现“少了一个硬币”,剩余129,需要130个。
但这个时候活动已经做到尾声了,额外的一个也搞不来,这个黄金书算是丢掉了。那么到底是谁的责任呢?首先这位玩家不按常理出牌,随意兑换,但是这样也不是不能做毕竟选择权在自己手里,不过也有的玩家表示:材料是足够用的,全部换完也能多出来一个,只能说这位玩家比较“憨憨”。
如果是大号的话那肯定是首先兑换黄金书的,但是对小号来说有的玩家更愿意选择装备,至于黎明裂缝门票,我想大家应该都不会去选择吧?毕竟只是一些豆芽而已不值钱,但是这一本黄金书可是有点贵的,而且只差一个材料也太尴尬了,如果差的太多还能接受。最后,希望各位小伙伴能够记住这个错误,以免自己以后失误。
什么游戏让你曾经在一怒之下删掉了?
完美世界国际版
记得上学那会期间,大概07年时候吧,有次和同学去网吧包夜,看见他在玩完美世界国际版,被那精彩的画面一下子就吸引住了。
于是开始申请了一个账号,非常清楚的记得那个一个武侠号,名字叫做天山屠狼,在剑仙城猎户小屋那出生。
开始时候根本不会玩,装备一身都是捡的白装,加点也不懂什么职业要求,结果是力量敏捷体质和灵力,全部均摊,最后的结果练了两天的号,才14级,根本找不见任务,连平级的野怪都打不死。
然后放弃了,又练了一个武侠,叫做轩辕皇帝巨无霸,这下经过同学指点,记住了武侠要加力量和敏捷,就这样拿着个打怪掉的绿色斧锤,练了半个月才到四十级,那会加了一个帮派,结果没两天被踢了,说级别太低。
只记得寒假放假前,在渔村旁边的海里,杀那个嗜血狂鲨任务,最后收假回来,账号和密码忘记了,那个号也废了。
开学后,宿舍的几个说一起玩完美国际,于是又申请了一个羽灵账号,这个号倾注了大量的心血,从小白开始到大号帮过19副本一直到89天仙,第一次杀骷颅山的赤色飞龙,一个芒果加我们三个羽灵,一个给芒果加血,另外两个一个解毒,一个给解毒的羽灵加血。
还有杀英雄隧道那个阴魔,玉碎滩的秦岭将军,万劫岛的寻海夜叉,獠牙寨的通臂猿猴,以及第一次进黄昏,杀震天鼓还有秦天空那些,记得90级那会第一次进2-3杀了上古,爆了两个魂,一人分了2500万,一下子买了一匹紫电马,这马至今还在那个号里面。
在落日高原和夜哭岛群怪,老虎拉怪武侠放龙,羽灵加血,一晚上骑着个紫电,在桃花邬那里,能挖一晚上的矿,只为了合成酒卖钱。
那会全区最好的装备,就是八军套,记得电信四钢芯那会,全区第一个芒果八军叫做幽魂,建的帮会叫狂人王者天下,一身八军红名站在飞来镇别墅点那,可以说是全区无人能敌。
后开随着毕业也就没完了,记得前几年登录过一回游戏,本想着闲暇之余,重新开始玩玩,结果进去看了下,安全不认识了。
别说你八军了,九军都不稀奇了,什么人界,西陆,北陆,鬼鹤,横山,听都没听过,完美大陆跑了一圈,昔日热闹非凡的人影,一个都没了。
可怜的我只有在矿山,找到了燕生,依然领着他那把熟悉的斧头,好像等待我回到十几年前。
最后没几分钟,我便把游戏彻底删除了,那个曾经只能当做回忆了。DNF游戏中哪个职业平A比较强势?
首先感谢题主的问题,我作为平A流选手也来给dnf里的职业平A手感打个分,部分职业仅仅是升级玩了玩或者干脆是在转职界面玩了玩,打分肯定有偏颇。满分5分,鉴于问题的需要选出强势的职业,那么3分以下就不做推荐了。
一、男鬼剑
1、红眼 5 分。
我现在的大号,现版本近战全职业平A手感第一。在平A改成两刀前和白王爷一个分数,但改成两刀横砍后,配上自身爆炸的三速,平A时的流畅感和爽快感简直让人高潮。我现在没事干喜欢带武士刀去推图,从一个门砍到下一个门,人挡砍人,佛挡砍佛,砍就完事了。
2、白神 3 分。
白手的平A其实是1分,因为没有变化。但是白手的实际平A是里鬼,所以给里鬼打分(光剑,其他不讨论)。有多少人的双刀启蒙就是当年拿着暗淡的荧光剑进图的那一下里鬼(当年红王爷35级才有双刀),配上光剑那独特的滋滋滋的声音,令人欲罢不能。加上当年肩战士的辉煌,光剑里鬼剑术的手感实乃深入人心。但是随着时代的变迁,攻速越来越爆炸,里鬼的劣势就越发明显,那就是最后一下劈砍导致动画不流畅,不管你攻速多快,你也要把那一刀劈下去,再把手抬起来进行下一次里鬼。再看看现版本红王爷的左右横砍,完全感觉不出来一点点的顿挫感。这里只能给里鬼3分了。
3、鬼泣 3 分 。
鬼泣的平A手感比较特别,不知道有没有和我感觉一样的,就是刀身砍到怪和不砍到怪完全是两种手感。不砍到怪,只远处发射黑煤球,很爽。本来鬼泣平A动作的顿挫感就小,比较流畅,尤其是配合高攻速,就是远程平A流职业的翘楚。一旦近距离刀身砍到怪,攻速立刻肉眼可见的大幅度下降,并且即使带太刀也会发出沉闷的类似于钝器的打击声,就像刀被卡在了木桩子里的感觉,很难受。鉴于现版本鬼泣一定要刀身砍怪伤害才会高,所以只能给3分了。
二、女鬼剑
1、剑鯮 4 分。
和白手一样,剑宗平A只有1分,但是实际平A是帝国剑术。鉴于当年肩战士的深入人心,这里出于私心打的是太刀帝剑的分(其他武器帝剑手感一个比一个拉稀)。对于这个纸片人游戏,平A时人物动作越少越精简,平A手感就差不到哪去,太刀帝剑的人物动作精简到了恐怖的全程一个动作,高攻速下,数不清的剑锋像雨点一样刺在敌人身上,让人欲罢不能。鉴于已经是时代的眼泪了,所以打了4分,什么时候太刀成为最强流派什么时候我就捡回我的鯮,其他武器的鯮是没有灵魂的。
2、豪妹 4.8 分。我的第二主号。转圈圈式二刀流属实新颖,光剑模式的两仪功有着极高的攻击段数,高攻速下,剑豪转起来让人感觉这不是一个人类,而是一台绞肉机滚过地图,不仅爽,还快乐,让人想起另一个游戏的另一位剑豪。比红眼低一点点的原因,一是武器纵向挥舞,不如红眼武器横向挥舞在视觉效果上的Y轴攻击范围大。二是原地平A难度比不上红王爷那么的简单。综合来说也是顶尖的平A流选手。
三、格斗家
格斗家大系为什么放在一起说呢,因为这8个职业我一个都没有玩,对于我这个平A流玩家,这么多年碰都不想碰。除了两位喵喵拳外,剩下的职业平A拉稀到难以形容,攻击范围小的可怕,控制难度高,虽然是拳打脚踢的职业,但是平A却没有做出蓝拳那种拳拳到肉的打击感,是让人完全没有任何平A欲望的职业。两位有喵喵拳的还不错,增加了攻击范围、打击感和音效,但还是没有那么的爽,中规中矩。另外听说满级女毒王平A很爽,知道的可以说一下。打分方面,男女气功3分,女毒王未知,其他0分。
四、神枪手
天界人因男女设计接近,所以放在一起说。
1、大将军 5 分
远程平A流唯一真神,x键统治者,DNF里的老鼠大嘴韦鲁斯。作为出生以来就以平A为设计理念的职业,真·一梭子子弹顶别人一套技能,曾经的爆炎弹,不光有毁天灭地的伤害,更有无比爽快的打击感,即使现在变成了贯穿弹爆裂弹,但由于一系列射击系被动存在,平A手感丝毫不减,尤其是集弹率这个属性的存在,就完爆了漫游左轮那稀稀拉拉飘散的子弹。高攻速下,用小技巧取消换手,贯穿弹就像激光一样不停穿透敌人,配上将军帅气而潇洒的动作,不愧战场统治者!!
2 芙蕾雅 4 分
我玩过的这个游戏有史以来平A最爽的职业,是一个SF里的女弹药。作者把女弹药的空射改成了无限子弹。那个没有单兵推进器的版本,加上无限子弹的空射,靠着步枪在天上的后坐力进行移动,靠天上丢手雷来切换面对方向,靠着爆裂弹空对地的大范围溅射,这个芙蕾雅可以实现永远不落地的对全地图的平A打击。当然现实里的女弹药可没有无限子弹的空射,必须落地再起跳,这就导致她比起可以取消换手的男弹药,平A时不那么流畅,而且少了可以一x打出两发子弹的被动,所以分数要逊色一些。
五、女法师
1、斗萝 3.5 分。 作为纯近战,龙花霸带来的平A形态改良可以说合格,清爽不墨迹,龙牙动作起手粗暴,最后一帧用碎霸的动作收尾很舒服(碎霸是力法小技能里打击感最强形态最好的)。攻击范围不大,但二觉变身后带来的攻击范围增加使得力法的平A从”好用“跻身到”爽“的行列,配上连发射球,一顿乱砍的爽快感能比肩红王爷,但是不能全程。一觉变身的平A,视觉上看起来范围大,然而并没有那么大,会存在看着能打到但是打不到怪的现象,一觉单论平A手感是无敌的,但还是不能全程。什么时候一二觉能全程了,力法的分数就要奔4.5以上去了。
六、男法师
男法我只玩过魔皇,其他都是在转职界面体验的,所以不发表过多评价。我看了看魔皇和次元的平A好像差不多,就是未转职男法的平A,手感已经不错了,起码比女法上去敲人好多了。另外的近战三兄弟,冰洁平A手感一般,找不到什么亮点。血法平A前两段十分舒服,最后一段跳一下我不能理解,严重影响手感。风法平推有红眼内味了,除了红眼应该就属这个平推最舒服了吧。不打分了,懂的人打吧。
七、男圣职
1、 审判 4.2 分 好用,属实好用。难怪奶爸的梦想都是抡锤子,抡起来是真鸡儿的爽啊。范围大,特效足,抡起来的破风声配上雷罚声,动作暴力的一b,程度比起红眼来毫不逊色。审判也是为数不多的几个我喜欢全程平A过图的职业,这才是我心目中全职业里的真男人,太霸气了。当然还是存在顿挫感的问题,扣一些分吧。
2、蓝拳 3 分 蓝猫的平A,优点和缺点都相当明显。优点,打击感,拳拳到肉的爽快感,攻速足够以后化身快乐职业,平推手感也相当不错。缺点一是范围小的可怜,用我的平A过图法还真没那么舒服。二是最后的上勾和捶地动作影响整体流畅性,这种收尾动作越少越流畅,红眼和风法剑宗这些都是完全没有收尾动作的,弹药可以取消收尾。蓝拳和这些比起来还是有点逊色。
剩下的暗夜、女圣职、守护者、魔枪、枪剑和外传我就几乎没玩过了。奶妈和不变身的四姨平A属实憨憨这我知道,我给0分。暗夜平A范围比格斗都要小,没有玩的欲望,射苦无除外。缔造作为理论上平A第一的职业,玩起来经常打不到怪难受的要死。
希望我的回答能对您有所帮助。
dnf天帝用什么宠物好些?
憨憨牛,霸体非常有用,其实宠物在拍卖买贵的要死,不如买个礼包,宠物留下,称号宝珠一卖基本回本,今年的宠物就挺好,属性加的吓死人,还有个什么礼盒 要是开个增幅书几亿到手了