英雄联盟,英雄联盟手游是不是正在走向衰落
英雄联盟,英雄联盟手游是不是正在走向衰落?
英雄联盟的手游高开低走几乎是必然的。
而提到英雄联盟手游,就必然要提《王者荣耀》。因为MOBA类游戏,潜在的用户已经非常的少了,英雄联盟手游就是在跟《王者荣耀》抢用户。
而《王者荣耀》根本不局限在MOBA类之中,可以说是所有手游中,人气最高的游戏。
在我看来,英雄联盟手游想跟《王者荣耀》,几乎是不可能的。主要有以下几个原因:
一、《王者荣耀》用户数量巨大,玩家有先入为主的概念虽然英雄联盟手游在刚开服的时候,可能因为种种原因抢走一些王者荣耀的用户,比如对王者荣耀深恶痛绝了,或者就是去尝鲜的,或者就是情怀的,等等。
但是,这里面就有一个很大的问题,那就是“操作习惯”。当你熟悉了一种操作习惯之后,想要再强行地改成另一种的难度,比你重新学习一个操作还要难。因为你已经有了深深的肌肉记忆,没有长时间的调整,根本改不过来。
比如说我玩达摩,一闪接大招的操作,明显是把大招和二技能的图标调整一下位置,更容易一下。
但是因为习惯了之前的键位,我尝试了一下,就放弃了。因为短时间内根本就改不了。包括偶尔玩韩信,一激动的时候,二技能就乱飞了。
所以,当玩家从王者荣耀转头去玩英雄联盟手游的时候,必然会产生各种各样的不习惯。
操作键位、对局环境、地图、设置、英雄、装备,等等等等,全部都得重头来。
试想,有几个人会这么努力地玩游戏?真要是有这个研究的精神,那在王者荣耀中,上个荣耀王者都根本不是事了。
而如果你照搬王者荣耀,更是死路一条。
这就让我想起来烟雨江南的《狩魔手记》中的一句话:“当欲望失去了枷锁,就没有了向前的路,只能转左,或者向右。左边是地狱,右边也是地狱。”
改也不行,不改也不行。你说咋的行?
只能苦逼地说一句“既生瑜,何生亮”了。
二、英雄联盟手游并不比《王者荣耀》更出色或者说,两者即便是处于同一水平线的话,那也是谁先出场,谁占尽优势。
除非你已经优秀到令对手望尘莫及的地步了。
而王者荣耀已经第七个年头了,游戏虽然还饱经多方吐槽,可相对来说,已经完善了很多,各个方面。除了平衡性和美观性之外,可以再提升的地方,属实不多。
别说elo机制,这是把双刃剑。elo机制确实坑人,可这个机制坑的只是较少数的人,而受益的却是大多数。这也是为了保住更多的玩家的举措罢了。这把双刃剑,官方自然知道哪一面更锋利一些。
而英雄联盟手游,数次的跳票,也从一个侧面说明了这一点,他还没有优秀到令《王者荣耀》的玩家耳目一新的地步。
就好像当年很多人觉得《王者荣耀》抄袭《英雄联盟》一样,一旦有一些形似或者神似的东西,就会被玩家联想到一起。哪怕你是把几个英雄的技能改动、拆分,再柔和到一个英雄身上,可还是免不了有当初的影子。
现在,这个尴尬的事,轮到《英雄联盟》手游了。
除了游戏本身,被很多人诟病的《王者荣耀》玩家素质,也必然会在《英雄联盟》手游上出现。喷子、挂机、演员,等等等等,一个都不会少。
三、游戏的适配性从最早的主机游戏,到后来的掌机游戏。
从最早的电脑游戏,到现在的手机游戏。
这一切,其实都是必然的。
以前玩游戏是比较麻烦的,你必须要有游戏机、有电视,或者有电脑。而这些,基本上都是不可移动的装备。你必须在一个较为固定的场合,才可以玩。你不可能去哪都抱着个电视,就算是笔记本电脑,也没那么方便。
但是掌机、手机就不一样了,随身携带,随时随地。
而说到这两款游戏,《英雄联盟》各种设置比较复杂,上手难度较高,单局时间较长。而《王者荣耀》一直走得是“短平快”风格,游戏设置、操作都相对比较简单,单局时间较短。
而这些,很明显的,是更简单、更快速的《王者荣耀》,更契合手游的特点。
试想一下,你一个《英雄联盟》端游玩家,你在有电脑的时候会去玩手游版吗?玩手游,不就是为了个方便吗?
可以利用一些碎片化的时间,完全不耽误你搞一局。比如排队的时候,比如带薪飞翔的时候。
而一局平均十几分钟的王者荣耀,在这方面肯定更占优势。你带薪飞翔,开把《英雄联盟》,你的心会不会痛我也不知道,但是脚肯定会麻。
所以,从游戏的整体性质上来说,《王者荣耀》更契合手游的特点。或者用另一个较为专业的名词,叫“从客户的需求出发”。
真的,我要是有大把的时间,我就去玩《魔兽世界》了。这些渣渣游戏,简直就是在浪费生命。
但是,我没有那么多时间。
四、玩家的黏性在玩弄人心方面,《王者荣耀》绝对是大师级的游戏。
让你输起来,欲罢不能。
让你赢起来,欲罢不能。
让你输一局赢一局,还是欲罢不能。
我不知道他们怎么做到的,但是,很明显的,他可以在很大程度上调动了你的情绪。
这些看不见的也就罢了。
关键增加玩家黏性的,还是段位相关的东西。
就像《英雄联盟》一样,很多玩家玩了多年,还是个白银、黄金。可以说,这部分人都是死忠。
而《王者荣耀》呢?现在还有白银、黄金段位吗?甚至铂金段位都没啥人了。
难道是玩家水平都上涨了?
这根本就是个悖论。
玩家水平的整体上涨,根本不会让你摆脱你当前的阶级。只有你个人的上涨,或者说你比其他人上涨得快,你才能脱离现在的阶级。
就好像现在的内卷一样。
以前考北大清华,可能需要650分就行。现在,大家都拼命地去学习,无数人突破了650分,结果,人家现在招生要700分了。
水涨船高,如果大家都涨了50分,等于没涨。因为人家的分数线,名称虽然是分数线,实际上不是根据的分数,而是根据的排名。
那现在《王者荣耀》这些段位为啥没人了?
其实,就是官方通过各种手段,来推动着玩家整体段位在上涨。
小分机制、保星卡、五五开黑节等等等等,一系列的手段,只要你能保持50%的胜率,甚至不足50%,都可以通过这些手段,随着赛季的进程,缓慢的“随大流”上分。
比如王者段位,赛季更新继承到钻2,开始慢慢打,打到赛季末,上王者。
你觉得是你打上去的吗?其实就是跟着和你一样水平的一群人,从钻2磨上去的。
但是,这种“虚假”的提升,确实可以增加玩家很大的成就感。毕竟是通过自己的“努力”,我上星了,上王者了。
而《英雄联盟》,真的,我很佩服那些常年混迹在较低段位的玩家。一个赛季打下来,几乎不怎么动,照样还能玩。
不过,你可以仅仅从这两方面的做法就能很明显地看出来,哪一个更能留住人。
五、英雄我就简单的放两张图,你觉得如果是你第一次选择,你是会玩你熟悉的包含大量中国元素的一个游戏,还是一个基本上全是外国元素的游戏?
我想,大部分人都会选择前者。
而且,王者荣耀的画风更偏向日系风格,整体场景、人物都比较明亮轻快。而英雄联盟的画风,更偏向欧美系,比较阴暗深沉。
反正从我这种从小接受了大量日系动漫毒害的人来说,我更能接受前者。对于后者的画风,并不是那么感冒。
结语《英雄联盟》手游的一次次跳票,再到千呼万唤始出来,其实也很能说明他们的底气不足。
他不是在走向衰落,而是根本就没坚挺起来过。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。
2021年英雄联盟怎么没有以前好玩了?
《英雄联盟》越来越不好玩,主要是因为游戏的更新速度太慢,游戏的内容更新太少,游戏的技术问题也让玩家们感到沮丧,游戏的玩法也变得单调乏味,而Riot Games也没有采取有效的措施来解决这些问题。
因此,如果Riot Games能够采取有效的措施来解决这些问题,改善游戏的技术问题,提高游戏的更新速度,添加新的游戏元素等,那么《英雄联盟》将会变得更加有趣。
lol端游段位顺序?
1,英勇黄铜。
黄铜分段一共分为5个段位分别是:黄铜I,黄铜II,黄铜III,黄铜IV,黄铜V。
2,不屈白银。
白银分段一共分为5个段位分别是,白银I,白银II,白银III,白银IV,白银V。
3,荣耀黄金。
黄金分段一共分为5个段位分别是:黄金I,黄金II,黄金III,黄金IV,黄金V。
4,华贵铂金。
铂金分段一共分为5个段位分别是:铂金I,铂金II,铂金III,铂金IV,铂金V。
5,璀璨钻石。
钻石分段一共分为5个段位分别是:钻石I,钻石II,钻石III,钻石IV,钻石V。
6,超凡大师。
超凡大师不分级别,是2014年9月23日新加上的段位,高于璀璨钻石,低于最强王者。
7,最强王者。
最强王者(Challenger)是英雄联盟排位赛的最高段位,所有召唤师所追求的终极目标,大区里所有超凡大师段位胜点最高的200个玩家为最强王者段位,在超凡大师之上。
所有英雄都可以用来作为核心装备吗?
我是喵喵,一个除了颜值一无是处的男人。
在8.24版本,LOL官方也是出了很多改动,而其中一件装备“死亡之舞”的改动也是让大家讨论了起来,增强之后那些英雄更适合它,我们先来看看它到底增强了哪方面。其他方面倒是没改动,但是改动的一点就是治疗效果从之前的物理伤害的15%改成所有伤害的15%,众所周知,英雄联盟里伤害分为三个类型,物理伤害,魔法伤害,真实伤害。而这次装备的改版大大的增强了这种混伤英雄的作战能力。
但是所有英雄都需要出吗?都要当成核心吗?不是的,死亡之舞的属性是增加80点物理攻击,10%的冷却,单单是这点就让很多玩家不会把它当成核心装备的一环,特别是AP英雄。
下面给大家列举几个适合出,并且可以当成核心来出的英雄。
武器大师武器大师我觉得是最合适出这件装备的英雄了,符文带上征服者,然后本身技能就有AP伤害,自身又是AD英雄,可以说联盟里的三种伤害他都有,而这件装备提供的回复效果,他三种伤害都能触发,所以以后应该是有很多玩家都会出这件装备的。
大嘴众所周知,大嘴这个英雄是靠着W技能的魔法伤害的射手英雄,而之前很多玩家用大嘴的时候出的装备大多数都是偏向于攻速加物攻加成的装备,吸血装备要不然就是破败(主要是攻速和装备的被动效果8%当前生命值)要不然就是水银(主要是为了解控)所以导致大嘴很难有回复的装备,出饮血又不太划算,出科技刀感觉又太浪费,而改版后的死亡之舞我觉得是比较完美解决了这个问题的。
卡莎卡莎适合出的原理跟大嘴差不多,而且她比大嘴更适合出的原因是她是真正的混伤英雄,被动技能就能够造成魔法伤害,但是也要注意哈,因为卡莎出装是看阵容和时机的,全AP的出装你出这个就是在浪费,新版死亡之舞只适合出混装和全AD的时候。
而其他的英雄,比如天使,比如阿卡丽,提莫之类的我真不觉得适合出,因为完全没有必要,比如天使,本身就是全AP出装,最多出个飓风而已,提莫也是这样,阿卡丽就更别说了,除非你是哪种比较另类的玩家,一般玩家都是全AP出装啊。
不过有些英雄也可以考虑出这件装备的,比如诺手,大招的真实伤害在后期估计也能回一大口血,这个可以考虑一下,还有青钢影也是如此,Q技能的真伤照样回血,而且超高的物攻加成也挺适合这两个英雄的。
英雄联盟到底是2D游戏还是3D游戏?
英雄联盟是很多人美好的回忆,但是有一个疑问却一直围绕在玩家心中,英雄联盟到底是不是3D游戏,这一点真的很迷
英雄联盟有高度设定么?这个问题已经持续很多年了,一直没有确切的答案,因为这个奇怪的世界有时候有高度设定,有时候又会把你拍扁了玩
小炮应该是小技能里跳跃高度最高的英雄了,但是他却会被路途上,明明完美避开的技能轰下来。就连女警丢地上的架子也能把它夹下来
诺手明明没有蹦到那么高,小炮还是被劈了下来
这里的小炮都快跳出屏幕外面了,结果被锤石一钩子就拉回来了,这明显不科学啊
不仅仅是小炮这一个英雄,大部分看似有Z轴的技能,都会出现一些莫名其妙的判断。螳螂这种蹦跳英雄也是一样的
女警已经处于半蹲状态放大,却被此时一位路过的扎克挡住了技能,真是优秀的跳跃
还有很多不科学的地方比如我的英雄到底是怎么穿越墙体的,男刀这种翻墙,武器这种跳墙我们可以接受,但是你告诉我亚索这个E野怪又是咋过去的,穿山甲?
可有时候又会出现一些奇怪的Z轴判定,哪怕是因为动作原因躺下了,但是小法原先站立的地点的确被狐狸技能经过了呀,可却未难判定生效
真是迷一样的英雄联盟,游戏内到底有没有Z轴这个概念,谁也说不清