柔道刷图加点,DNF哪些角色不下水道

2023-12-05 00:33:04 151阅读

柔道刷图加点,DNF哪些角色不下水道?

如今的阿拉德大陆职业极为不平衡,红白瞎烂大街,打团一个队伍能遇见好几个,勇士们似乎也不再去体验发掘其它职业。

其实dnf职业多样化的设计,你只要玩了就知道一些职业人数玩的前,但真的不弱,玩起来还很有意思

柔道刷图加点,DNF哪些角色不下水道

龙神

龙神这个职业玩家人数远不如小妹帕拉丁,但是论输出能力比帕拉丁强多了!固伤一姐的名头不是吹的,二觉倍率远超红眼大狗,整体技能伤害爆炸!

尤其是龙神可以化身龙骑士,想想就激动,骑着龙可以过两图,龙人剑术秒秒秒,一身艾肯能做卢克主c,这个职业不体验一下怎么行?

黑武

体操王子总有人说,他伤害低,技能多,操作难。但是这恰是他的优点,百分比改版后体操王子伤害不俗。玩这个职业你需要熟悉如何释放技能,通过柔化把技能连起来,技能多打成组合拳时伤害绝对爆炸!既有能瞬间爆发的大技能,也可以有灵活的短cd技能!

黑武技能排列有无数种变化,装备成型后,找到适合自己的技能释放体系,你会发现这个职业眼花缭乱特别能秀,可玩性超高!

蓝拳

蓝拳,一个不屑于使用武器,仅凭一双拳头打天下的职业。当年的下水道潘帅早已经今非昔比,蓝拳改版后pk场依然风生水起,刷图同样不弱!

蓝猫操作比较难,非真爱粉玩不起来,资深蓝拳爱好者至少能玩6个。这个职业可玩性差我相信他不会这么玩!

当然,还有很多隐藏职业值得大家发掘,你有推荐的么?

DNF男气功在PK场有哪些技巧呢?

高玩浅谈DNF男气功对战全职业PVP实用技巧,在职业定位上,男气功属于防守反击类型的职业,且拥有伤害瞬间爆发的无色技能。男气功起手就是不屈念气罩配合旋风腿或折颈膝击起手,还有狮子吼令敌人眩晕后起手。敌人倒地的情况可以雷霆踏撞勾,或者xx膝击起手。金刚碎pk服慎用。在连招上,用格斗家通用的撞撞勾拖无色技能的CD,打到快浮空保护时使用念气波令对手感电且滞空后使用螺旋丸或者猛虎震地打出高伤害后可以狮子吼,幻爆封位,如果对手晕了再折颈膝击可能破保护。

对于四鬼剑,需要注意对手的地波。对付狂战士,可以等待对手的崩山击,然后开罩子旋风腿或膝击起手,还需要注意对手的怒气爆发。打剑魂时格斗家的主动蹲伏可以躲过猛龙、破军、拔刀斩,在他拔刀的时候可以用金刚碎踩他(hp少或者他拔刀动作有一会时有风险),近距离剑舞压蹲时可以折颈他然后膝击起手。对付瞎子,利用跑位躲他技能,等待对手波动爆发,然后开念气罩起手。打鬼泣不要冲,可以跟他打消耗战,不要进紫阵。

对于四萝莉,消灭哥布林,小心Y轴天击,萝莉比较克制男气功,打召唤要压紧对手,学满幻影爆碎打召唤比较好。其他3萝莉就比较适合消耗战,找机会起手了。

对于格斗家,散打由于突进比较快,开场直接放幻爆,他霸体时我们跑,追上就罩子狮子吼,晕了折颈膝击,没晕继续跑。打柔道街霸幻爆封位,打消耗战。百花需要压着打,他开罩子分身我们蓄念炮直接清了,主动蹲伏可以蹲蓄念炮,雷龙的时候我们可以开罩子放猛虎,近身折颈膝击。

对于神枪手,开场要注意对手的远程浮空弹。然后小心手雷,机械需要压着打,高达出来可以雷霆踏清掉,在墙角被他连完后,我们蹲伏,他可能会跑到工厂后面,起身罩子猛虎清掉。小心漫游托马斯,我们最好有不屈意志的时候和他近身开罩子。打女弹药不要急着起手,猛虎震地可以把对手从天上打下来。打大枪不要在一条直线,在斜的上下方等他加农炮然后金刚碎起手,或者开罩子瞬步肘击。

圣职者,幻爆封位,远距离技能消耗对手,驱魔霸体可以罩子折颈起手。蓝拳45压蹲可以折颈膝击。

对于暗夜使者,死灵王子出来马上清掉,注意他45,45出来就后跳或者罩子45对拼,打忍者全程拖无色技能。

对于男法师,小心魔皇的旋炎破,开罩子膝击可以抓,倒地时他黑暗禁域,赶紧蹲伏瞬步肘击跑出范围。冰洁师的冰龙旋舞被膝击折颈打断就直接没了。

对于黑暗武士,小心地波、怒气、大奔。

男气功打大部分职业需要消耗对手,防守反击:连招狮子吼破保护。

现在的幻影爆碎有施放时间却没读条的bug,开不屈也没用,被破了真的很闹心

关于男气功PK场加点图,我已经分享在下边了,自己可以研究

动作电影中有哪些教科书级别的打斗场面?

我印象中比较深刻的打斗场面有两个:

《杀破狼》中吴京与甄子丹的经典巷战。

这场戏在网上有很多国外up主发布反应视频,甚至被美国警官学校采用,作为警棍的范例教学。

这场打斗戏虽然不长,动作也不花哨,重点却在于写实,近乎实战的动作和完全记录状态的长镜头,以及少特写的拍摄手法,短兵相接,难以表现,这些都使得表演难度增加。

更突破的一点在于,这场武打戏摒弃了早期香港武打片的你一招我一式的“套招式”打法,并且可贵的在于这一段中有大量的招式是落空的,也就是MISS掉了或者被闪避掉了,我们看过真实拳击或者格斗比赛的人都知道,真正的格斗,不可能每一拳对面都是接住的状态,闪躲,拉开是很常发生的事。

阶段可以明显的分为试探,比拼和斗狠三个阶段。试探阶段双方的招数是很明显的以防守为主;而第二阶段是以甄子丹腹部衣服被划开两人拉开开始的,两人动作设计上的发力感明显增加,到吴京被刺中腋下,并且肋下挨了一棍拉开为止,到这里其实吴京主刀用手的腋下受伤,其实电影要表达的就是吴京落入了劣势,为第三阶段的发狠拼命埋下伏笔;而第三阶段吴京彻底落入下风,右手刀被对方控制住,而没有控制住对方的棍,而这里设计得最好的就是吴京发狠把甄子丹的刀拉飞了,让人一度以为要反转了,整个情节跌宕起伏。

导演厉害的地方在于,三个阶段,优势,劣势,人物心理情绪的变化,完全通过画面和人物表情动作来交代,没有一句台词。所以能够成就经典,我甚至一度觉得,如果这一段打戏里加任何一句台词,整个桥段就会全毁。导演团队和两位演员把酷,真实,杀气,和一个变态刀手的狂妄完美的演绎了出来。

《黄飞鸿之男儿当自强》中李连杰与甄子丹的经典功夫对打。

在李连杰主演的黄飞鸿系列电影《男儿当自强》中,有很多经典的武术功夫展示,此时状态正值巅峰期但还没成为巨星的甄子丹贡献了他在银幕上最出色的两场对决场面,而且两场对决都是械斗。

甄子丹演的纳兰元述用的是四门棍法,注重实战,流传于天水,军营里面的棍法。纳兰元述初会黄飞鸿,在衙门木桩子之间对决的时候,黄飞鸿本来处于劣势,但纳兰元述打断了黄飞鸿一截棍子,反而让黄飞鸿的棍法更加凌厉。

这时黄飞鸿使用的是少林的紧那罗王棍,乔靖夫写的《武道狂之诗》里面有描写过这种棍法,是少林僧兵的绝技,一种齐眉棍法。

两人在狭窄空间中进行的棍斗,居然被设计出大开大合的动作效果,令人叹为观止。甄子丹饰演的纳兰元述是“黄飞鸿”系列中与黄飞鸿武功最接近,最后黄飞鸿险胜。

为什么60版本的DNF能成为经典?

DNF是一款神奇的游戏,贯穿了我的小学,初中,高中,乃至现在的大学!

为什么六十版本能成为经典,我觉得有一下几个原因。

1.互动频繁

60版本的dnf是交流互动最为频繁的一个版本,因为当时的僵尸图,天空之城的悬空城,觉醒任务时的机械牛,老鼠,无头。这些图平民装备一个人根本打不过去,现在还清楚的记得,当时给狂战做48级觉醒任务,四个人组队,打了几十分钟楞是没有打过去😂😂。当时的3000带僵尸,五千带悬空城,大家还都记得吗?当时的师父是真的师父啊,经常帮助我做任务,现在我九十级了,以前的师父还停留在了六十级😔😔。

2.那是一个神豪相对较少,拼运气的时代。

那个时候,很穿一身传承,手拿流光星陨刀,就已经算是稀有动物了,更别说一身史诗了。烈焰格拉卡的火卡,悬空城的墨竹手镯,城主宫殿的光卡在当时都是特别值钱的装备。又因为当时我处于小学,没有消费能力,当时的金币又是那么的值钱,所以拼运气,爆出来便是每天希望的事情。这也激励着我每天去打几把烈焰格拉卡,城主宫殿,幻想着一夜暴富,哈哈哈😂😂。

3.涌现了好多个dnf名人。

说到dnf名人,作为一个纯种的宝哥粉,第一个想到的便是旭旭宝宝,国服增幅王,强化王,黑铁太上皇,开罐之王,开盒王,开十二砖石乘以图之王。我是从他的无头,老鼠,真猪的竞速了解他的,当时看视频的时候真的是震惊了,我们组队打了半天也打不过的图,让他一分钟甚至不到给秒了。当然还有很多名人,莫子潇,命运的羽毛,内脏坏了,剑魂等等。

4.以前的小学生就是现在玩dnf的主体玩家长大了,回忆起了童年,当然是童年的时光最快乐。

下面分享一下以前的装备和物品:

最受欢迎的无影剑,帅气的外观,作为鬼剑士的毕业武器,在无头,老鼠,绿都,冰龙都有爆。

最后,当时最贵的武器,魔剑阿波菲斯镇楼!

欢迎大家,热烈讨论,我们以前的回忆,说出你的故事。😊😊😊

地下城与勇士蓝拳的技能是固定伤害吗?

固定伤害就是你在打怪时的基本输出都是看智力或者力量来决定的 跟你的物理攻击力还有魔法攻击力以及强化的无视伤害都没有任何的效果 但固定伤害的技能面前 就算你的武器是+15还是+20 都跟没强过的武器伤害差不多 但是独立攻击力对伤害有提升典型的固定伤害职业有:狂战、柔道、魔道、瞎子、大枪 等等百分比伤害就是你打怪的基本伤害都是看物理攻击力或者魔法攻击力的 武器强化的越高 伤害就越高 越到后面提升越明显 但独立攻击力对百分比技能没有任何效果 典型的百分比职业有:剑魂、漫游、散打、刺客、蓝拳、元素、机械、弹药 等等还有一些是半固定伤害半百分比型的 一般是:鬼泣、气功、力法、召唤 等等百分比职业一般比较费钱 但提升空间比较大 固定伤害比较平民化 那些半固定伤害和半百分比的职业主要就是看自己加点的流派 有些是有百分比路线 有些是走固伤路线的 如果不清楚自己哪个技能是百分比技能还是固定伤害技能 就只要把鼠标指到技能上去 看详细说明 如果技能说明中伤害部分有带百分比符号的话 就证明这个是百分比技能 没有带的话 就证明这个是固定伤害技能 当然也有些是百分比加固伤的技能

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