cf猴岛,CF怎么闪蹲
cf猴岛,CF怎么闪蹲?
1代跳法:先按着蹲[ctrl].在按:s+空格。
(给人一个往后的力)然后立刻按:空格+s.空格+s.空格+s……一直循环。(在落地的瞬间按跳接着就是后跳后跳如此反复) 重点: 是跳起后再按后 并且大家要掌握好每跳之间的节奏 要在落地瞬间起跳这样才会保证不会显形 原理: 利用蹲时的瞬间隐形,和惯性一直跳,保持在跳的时候一直不显形如果你学会了1代跳那请往下看:(要能连跳并且不显行才算学会) 2代跳跳法:s+空格。空格+s.空格+s.一直循环……重点:按(s)键的时间长点,你就会发现跳的更远了(2代跳其实就是1代跳的加强版) 想学3代跳一定要把2代跳练的非常熟练:3代跳跳法:s+空格。空格+s.空格+s.一直循环……注意要:按(s)键的时间长点……重点:(在掉地之前也就是快掉地的时候马上按(跳+s)。这样你就会发现你跳的很远。自己把握节奏) 修改补充:心得: 卡管道bug方法:在离管道一定的距离的时候对着管道向前冲,然后人挨到到管道突然按蹲。(冲到管道面前的时候就不要按w了。按蹲的时候要快点。自己把握好来) 从2楼掉下去不掉血方法:从2楼掉下去的时候,在掉地的瞬间按下空格,(随便告诉下大家个秘密:下2楼不掉血的方法,其实很猴岛过cs的玩家都会。这个方法被人研发成了:惯性跳-不按方向键) 我简单说下惯性跳的方法(我自己还没学会。只可以跳3-5步):向前冲然后:跳。蹲。跳→(掉地时候马上按) 然后一直是按跳不用按方向键!。开始很难!!! 有很多人在说现在ct开g的多(你敢说那个游戏没有g?。碰到开g的你可以放弃鬼跳。选择。冲杀。或。阴杀。)或现在鬼跳对付一些呼吸高手没什么作用了(碰到呼吸高手鬼跳1-2代是没用。但是如果跳的速度快+刀法好可以跳到他面前距离2-3步的时候冲杀)!玩鬼要学会变通。不要怕死。被打中马上跑(如果在他在你面前你就往死里追砍)。不要蹲点。!2.3版本鬼跳体验公布:2.3版本鬼跳体验:(主要3代大连跳变化)可以跳的更远。速度更快。但是跳的难度加大,容易显。可能很多人已经连不出大连跳。不要急。大家刚开始可能还不适应。(注意:想走鬼跳这条路的。那就用刀。不要用斧头。因为斧头重。所以大连跳的难度比用刀。又更难!!你们有什么好游戏推荐吗?
2019年好玩单机游戏推荐
1.鬼泣5
鬼泣作为一款老游戏一直有着很高的人气,故事设定为2000年前,魔界与人间爆发了战争,在这时以为原属于魔界的剑士-斯巴达挺身而出守护人类并以一己之力将魔界帝王逼回魔界并封印魔界与人间的入口,而我们的主角也全都是斯巴达的后人。相信很多喜欢玩游戏的玩家都有体验过鬼泣这款游戏,自2001年发行以来,鬼泣就以华丽的战斗表现为特色,无论是场景还是气氛都十分优秀,游戏至今已经发布8部,分别为鬼泣1、鬼泣2、鬼泣3、鬼泣3:特别版、鬼泣4、鬼泣4:特别版、鬼泣:HD合集、Dmc:鬼泣,而鬼泣5于2019年3月8日在PS4、Xbox One以及PC平台上发售。
2.赛博朋克2077
《赛博朋克2077》由《巫师》系列开发商制作,故事发生在黑暗、但科技发达的2077年,游戏兼具沙盒与RPG玩法机制,游戏中玩家将会被丢进一个黑暗社会,在2077年,人们仍然保留着贪婪,懦弱的本性。在科技发达的2077年,出现了一种新的娱乐项目,人们都沉迷其中无法自拔,这种娱乐项目名叫“脑舞”,脑舞可以让人们体验到其他人的生活,当你羡慕别人的生活时,你可以通过脑舞来体验他所拥有的比自己更加丰富多彩的生活,这也是脑舞能够令人们沉迷其中的原因。但是,有利总有弊,不法分子制作的脑舞可以让你体验到一个杀手的生活,因为脑舞是可以令你体验到当事人的感受,因此,当你体验到一个杀人魔的感受时,你也会产生像他一样的对杀戮的欲望和满足感。总体来说,赛博朋克是一款比较受期待的作品,游戏于2019年6月在PC、PS4、Xbox One平台发售。
3.只狼:影逝二度
《只狼 影逝二度》从CG来看大概是以武士为主题的动作类游戏,游戏中玩家将作为一名古代武士在战场与敌人展开作战,敌人类型不仅仅是人类,甚至可能是非人类的妖魔鬼怪,作为一款武士题材游戏,自然要有流畅的动作表现以及武士之间的决斗,这些都将是这款游戏卖点。《只狼 影逝二度》在亚洲将由索尼公司发行,于2019年3月22日在PS4、Xbox One以及PC平台上发售。
4.生化危机2重制版
生化危机相信大家都非常的熟悉,作为非常成功的僵尸题材游戏、电影来说,拥有众多的粉丝,而生化危机系列游戏一直作为解谜恐怖游戏自发售以来一直受到喜欢这类题材游戏的玩家的喜爱。《生化危机启示录2重制版》的核心玩法依然是以恐怖解密为主,游戏采用了《生化危机7》的引擎,光影效果非常的棒。游戏的恐怖氛围塑造的还是很棒的,代入感很强,战斗方面回归了原作的硬核设定,子弹比较稀少,僵尸血量很厚,不打头是打不死的,目前已经发布30分钟体验版,但是在体验版中有几个会吓你一跳的点,并且还会有非常血腥的剧情,在这里小编就不给大家剧透了,没体验过的玩家不要忘记去体验哦。(小心有高能哦!)游戏于2019年1月25日在PS4、XboxOne以及PC平台上发售。
5.全境封锁2
作为育碧电子游戏界近年来最为成功的IP之一,全境封锁受到很多育碧粉丝的喜爱,而《全境封锁2》在初代的基础上,摒弃了前作中单一的暗区设计,将暗区增加到了三个,每个暗区只有前作的的1/3,玩家密度将会比以前更高,因此在暗区中遇到其他玩家的概率更高了。这三个暗区设计风格完全不同,分为东、南、西侧,东侧以高楼为主,且场景相对来说比较开阔,有利于和敌人作战,南侧位华盛顿政府机关所在地,相对来说比较杂乱狭窄,敌人站位会比较集中因此火力会猛很多,西侧为小巷及建筑。同时《全境封锁2》首发时将包含PVP模式,分别为前哨站和夺旗战,前哨站就是所有射击游戏中的团队模式,玩家分为两队进行厮杀,哪一队先达到指定的击杀数即为获胜。夺旗战顾名思义,两队玩家抢占地图上的点,抢点之后获得积分,哪一方分数先达到指定分数即为获胜。此外,《全境封锁2》还引入了家族系统,同一家族的玩家可以非常方便的在组队联机开黑。游戏于2019年3月15日在PS4、XboxOne以及PC平台上发售。
你在三亚旅游中遇到最尴尬的事情是什么?
也许生活中的我们顾虑重重。
但我们的旅行一定要潇洒,
所以那些年我们都有过几场说走就走的旅行。
说走就走,你有我有,轻装上阵,
忘掉一切杂念,放下一切重负,
激情刚起,我们便已经人在旅途了。
但是,在家百日好,出门诸事愁。
说走就走的旅行总会有些仓促。
这时的我们才发现,除了享受旅游的心还完完整整。
其他该带的东西,却都是缺这少那的。
这一不小心,人在旅途变成了人在囧途。
好好的一部文艺剧就变成了搞笑片。
于是出现了下面这一幕幕狗血剧。
和女友缠缠绵绵地绕到“天涯海角石”前,一时间体内的海誓山盟,柔情蜜意奔涌而出。
想把这一幕画面拍下来,回家慢慢回忆的时候,才发现包里的佳能单反相机变成了两个热狗。
只能尴尬地看着女友摆好的POSS,掏出两只热狗。
另外有一次在三亚湾大海边,
满怀豪情地感叹:“大海啊!全是水!”。
掏出相机,猛按快门,着急地想拍下那个飞逝而来的海浪时,
发现相机里没有插CF内存卡。
抓狂之际,那个浪滚滚而来,拍了你一脸。
在亚龙湾热带森林公园山顶上极目远眺,
想用相机抓住远方一只翱翔的海鸟,
才发现, 你的广角镜头里只能拍得下眼前那对秀恩爱的夫妻。
而且,那对老人还以为我是景区摄影师,摆好姿势,一直让我事后把相片传给他们。
还有一次去三亚骏达车技馆看车技表演,表演可谓惊心动魄,但是,中间有一场游客亲身体验的环节。就是游客亲自上车和车手一起漂移,一起玩特技!
为了表示我的勇敢,我淡定地上了车!
结果,结果,等一圈一圈地飘移下来,我彻底懵了,尽然不知道回座位的方向。
还好主持人把晕头转向的我给送回座位。
CSOL怎样把准星度调小?
在游戏中按一下Esc下面的一个键(控制台)输入cl_dynamiccrosshair(空格)+0(关闭动态准星)或1(开启动态准星)还有其他一些指令: CSOL怎么关闭fps显示? 在游戏中,按~打开控制台,输入cl_showfps 0就可以了。 CSol显示左上角的fps值? 按~键打开控制台,然后你输入cl_showfps 1 csol怎么提高fps (教新手)没错。。地图加亮可以让你舍弃黑暗,快速的秒杀敌人,防止被阴。 而FPS的提高可以让你增加枪械切换、走路、画面的流畅度(要知道CF,CS这些都是FPS类射击游戏。。) 而静态准星就代表着你不管走路,跳跃准星都不会放大。 这三项足以让你改变战局,成为服务器中的佼佼者! 在这我就教大家怎么使用这三项功能,这其实只要4个参数~ 而TC又为我们提供了保存设置的功能,非常方便。 首先要做的,是进入CSOL,按【~】(键盘Esc下面那个键)打开控制台,接着输入以下命令吧~ 1. 【 fps_max 101】 这个参数可以将你在CS OL中的FPS上限设为101,原先可是75,60的。。这大大影响你的真实水品。 2. 【cl_showfps 1】 这个没什么啦,在屏幕左上角显示你的FPS数值 3. 【cl_dynamiccrosshair 0】 静态准星.. 不多说了 4. 【[brig htness 100] 把g和h中间的空格去掉就OK了】 地图高亮,去试试吧。 CSOL FPS优化大全 显示FPS值:cl_showfps 1 一、动态准星的关闭 相信很多没优化过的玩家会有这种感觉,有时候你跳跃,走路,屏幕中间的十字准星会跳动,这样会影响准度,现在我教大家用控制台参数关闭它。 按~键打开控制台,然后输入cl_dy,这时会出现下面这个参数我们选择它,然后把后面的数字1改成0,再敲回车。 OK,你现在进游戏看看是不是不跳了? 二、FPS的查看和提高 CSOL作为一款FPS射击游戏,如果连FPS都不知道那可称不上职业玩家了~ 同理,按~键打开控制台,然后你输入cl_showfps 1 这时你会发现屏幕左上角出现了一个数字,那就是FPS值。 没优化过的玩家一般是72,FPS值越高则代表越流畅。 现在我们再输入一个参数,fps_max 101 #FormatImgID_0# 这是最佳FPS,赶快进游戏体验下完美的流畅感吧。 三、亮度的优化 很玩家打竞技的时候经常抱怨,怎么地图那么黑看不到人啊?调了显示器,游戏视频那的 亮度都没用。 现在我教大家怎么真正提高地图亮度,让你比别人多一双明亮的眼睛。 同上,~打开控制台。输入br 出现以下参数 选择那个参数,将数值改到4-5 。(如果不够可以相应的提高) 再同上面,直接输入gamma 5进行亮度优化 好了,进游戏看看变化吧。 四、人物模型的统一 相信很猴岛团队竞技的玩家,会因为对方是女人物,所以很难打中和看见。 现在我教你一个方法,可以将所有人物都统一到一个样子。 打开控制台,输入参数cl_m 出现以下参数 择它,把数值改成1. 进服务器看看变化吧,如果看腻了也可以改成0变回来。 五、游戏画面的优化 点游戏右上角的选项,再点喷漆下面的高级,如图。 对于一些配置较低的玩家,我可以教你们这么做: 将尸体、喷漆、弹壳、烟雾以上文字后面的数值都改成0, 这样可以提高你游戏的流畅度,不会再因为人多或者烟雾而造成卡的情况了。 接着,我们往下拉,看到【雷达属性】,将它改为不透明。 对经常看雷达的人,会有好的帮助。 fps呢是电脑配置的问题, 你电脑不好,人多了自然会卡,FPS降低。 提高fps基本上只有升级电脑配置会有大的起色。 要不然就降低分辨率,不过那样会很不习惯的,感觉什麽都很大。 底下是一些fps的知识。 ---- 推荐可以对显卡的显存和核心速度超频的驱动,对CS的FPS稳定有小小的保证,超多大你看着办吧. 首先进显示属性里的高级,里面的适配器那有个刷新率.在显示器允许的情况下有多大就调多大吧.因为CS的FPS是不能超过显示器的刷新率的.你的FPS一直是85可能就是这个原因哟.其次,在显示属性-----高级里还有一个附加属性,把D3D设置和OPENGL设置里的勾全都去掉,OPENGL设置里的垂直同步也关了,最后,如果说你还觉得不够,还不够变态,就只有祭出超显卡这招了(但不推荐),把显卡的BIOS刷成名牌显卡的BIOS,要不就刷高一个档次的BIOS(像把MX200刷成MX都400的)把显存速度和核心速度都超一下,这样,硬件部分就完工了. FPS的优化! 首先FPS是一种大的概念是指第一视角射击游戏 现在市场上的FPS游戏老大当然是CS了! 先说一下在CS中FPS的概念 在我的理解中 FPS是显卡对游戏的支持和画面的效果,FPS越高,图像越好,画面越平滑,FPS就是画面刷新的帧数,我给大家说一下FPS 的优化 CS的设置!先说在控制台中如何提高FPS 以下是有关的命令: / cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0。 cl_highmodel “0“ // cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助。 cl_bob “0“ cl_bobup “0“ cl_bobcycle “1“ // fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同。如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了. fps_max “75“ // fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值。 fps_moden “0.0“ // gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值. gl_cull “1“ // gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值. gl_clear “1“ // gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值 gl_lightholes “0“ // gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧. gl_max_size “128“ // gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果2 最差效果 gl_playermip “2“ // gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0 gl_picmip “0“ // gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高. gl_round_down “10“ // gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS gl_smoothmodels “0“ // 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到 // 最优画质(最低FPS)依次如下: // gl_nearest_mipmap_nearest // gl_liner_mipmap_nearest // gl_nearest_mipmap_liner // gl_liner_mipmap_liner // 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果设成gl_liner则 可以在稍损FPS值的基础上提高画质 gl_texturemode “gl_nearest“ //gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS. gl_wateramp “0“ // gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1. gl_ztrick “1“ // mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0. mp_decals “0“ // gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0. max_smokepuffs “0“ // max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0. max_shells “0“ // 调整控制台弹出的速度. scr_conspeed “8000“ // r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值. r_decals “0“ // r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围. r_drawviewmodel “0“ // r_dynamic 动态光影,一定要关闭. r_dynamic “0“ // r_mirroralpha 反射效果,也要关闭. r_mirroalpha “0“ // r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD,赛扬和CYRIX只能设为0. r_mmx “1“ //violence_ablood //violence_agibs //violence_hblood //violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS. violence_ablood “0“ violence_agibs “0“ violence_hblood “0“ violence_hgibs “0“ //命令:ex_interp //默认值:0.1 //插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一 个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩 家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响. ex_interp “0.02“ //命令:cl_nopred, ex_extrapmax //默认值:0, 1.2 //网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测, 从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝 现象,就不需要依*感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。 //cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该 值设置为适中比较合适。 cl_nopred “1“ ex_extrapmax “1.2“ //命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing //默认值:0, 0.1, 0.05 //这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。 cl_nosmooth “1“ cl_smoothtime “0.1“ cl_vsmoothing “0.05“