wcg2008,哪些游戏属于电子竞技类游戏
wcg2008,哪些游戏属于电子竞技类游戏?
电子竞技(Electronic Sports)是比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。
2018年雅加达第18届将电子竞技纳为表演项目。
星际争霸2、魔兽争霸3、DOTA2、CS、DotA、英雄联盟、雷神之锤、DNF、绝地求生、帝国时代、王者荣耀、守望先锋等局域网/网战游戏。
1、星际争霸2
《星际争霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。
游戏以三部曲的形式推出,即《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》(Legacy of the Void)。
2、魔兽争霸3
《魔兽争霸》(Warcraft )是美国的暴雪娱乐制作的一款即时战略题材单机游戏,混乱之治(原版)于2002年7月发行。最新官方资料片为《魔兽争霸3:冰封王座》。
玩家可以选择在《魔兽争霸3》中操控四个种族,其中人类(Human)和兽人(Orc)在其前作《魔兽争霸2黑潮》中就已出现,另外两个是新增的种族,即暗夜精灵 (NightElf)和不死亡灵(Undead)。
3、DOTA2
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
4、CS
《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天开发的射击系列游戏,创始人是杰斯·克利夫和“鹅人”李明(Minh Gooseman Lee)。他们后来和游戏一起进入了Valve。
该游戏前期是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏。
5、DotA
《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
6、英雄联盟
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化
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穿越火线
穿越火线(简称CF)是由腾讯游戏代理运营的一款第一人称射击网游。游戏于2009年4月同时在线数突破100万大关,成为全球首款百万在线射击类网络游戏。
现在最火的电竞是什么?
谢邀!本人作为游戏老玩家,中学时期还幻想过当职业选手,也算是见证了中国电竞的发展。 中国电竞发展近二十年,从最初的“电子海洛因”发展到现在的名正言顺,其中火热的项目也迭代多次,我根据自己的经历说说吧。
中国大陆最早真正意义上火爆的电竞游戏应该是RTS游戏(即时战略)星际争霸,发行于1998年,当年的黑网吧里一大半都在玩,虽然在当年还有其他RTS游戏如红色警戒、帝国时代等,但星际争霸因其超高的平衡性、操作性、快节奏、观赏性而压倒其他同类型游戏,直到今天,星际争霸在韩国还有着巨大的影响。
第二款火爆全国的竞技游戏,要数FPS(第一人称射击)游戏反恐精英CS,发行于1999年,游戏一经发行,凭借其出色真实的人物模型、射击手感,打败之前FPS游戏的霸主雷神之锤,迅速占领全国网吧。直到今天,续作CS:GO在全球范围累依旧有不小的影响。
第三款火爆全国的竞技游戏就是魔兽争霸3,发行于2002年,和星际争霸同为RTS游戏,其凭借优美的魔幻风格的画面,比星际争霸更为方便快捷的操作,英雄的设定,迅速抢占了星际争霸的市场,到2003年资料片冰封王座的发行,更是一举奠定其在中国RTS游戏的霸主地位,当时如果没玩过魔兽,都不好意思说自己玩过电脑。而一些电竞赛事,也从那是逐渐走进玩家们的视线。当时最具影响力的赛事非2001年开始举办的一年一度的WCG,被称为电子竞技奥运会,魔兽争霸选手SKY李晓峰在2005年WCG魔兽争霸项目中夺得世界冠军,激发了无数玩家对电竞的追求,可以说SKY是中国电竞第一人,对中国电竞发展有巨大影响。再说回魔兽争霸这款游戏,其自带功能强大的地图编辑器,为未来的电竞发展有着巨大贡献。
随后到2008年左右,魔兽争霸中一款叫做“真三国无双”的地图火爆中国(具体出现时间不详,应该在2005年左右),可以说是中国第一款火爆中国的MOBA类游戏,虽说之前已有澄海3C和DOTA,但澄海3C时代玩魔兽对战居多,DOTA那时中文版出来没多久国内玩家不多,直到2008年左右真三取代了澄海3C,而魔兽对战也出现颓势,真三应该是那个时候最火爆的游戏。
真三的火爆并没有持续很久,后来DOTA被越来越多的玩家所熟知(具体时间因为笔者了解不多,印象中应该是2009年左右,网吧里玩真三的没有DOTA多了),凭借其比真三更加丰富的英雄与装备,取代了真三在国内的地位(真三其实只在国内火过),而中国DOTA也如中国魔兽一样,甚至青出于蓝胜于蓝,成为了世界霸主。
之后就是现在的英雄联盟了,国内发行于2011年。其实英雄联盟刚发行的那几年发展并不好,笔者曾经玩过几把,对不能补兵的设定实在是不习惯,当时的DOTA如日中天,很难想象英雄联盟会如今天般火爆。现在想来,一是当年的DOTA老玩家玩得少了,二是英雄联盟的操作较DOTA简单些,靠着腾讯广大的客户基础吸收了一大批年轻玩家,三是2012年WE战队第一次夺得世界冠军(笔者曾听某位著名魔兽争霸职业选手直播时说过,在这之前腾讯英雄联盟分部差点关门),到2013、2014年成为国内最火爆的电竞游戏。
另外,还有一类游戏比较小众,但在国内和世界上发展也很久了,那就是体育类游戏,代表游戏就是FIFA和实况足球了,其中FIFA也是WCG的比赛项目,至今还是体育游戏的爱好者中的佼佼者。
另外还有一款曾经火过的FPS游戏穿越火线,昙花一现的星际争霸2和守望先锋以及绝地求生,从来没火过的风暴英雄,一直屈居英雄联盟之下的dota2,还有和一般的竞技游戏比侧重于策略与运气的炉石传说,还有一些具有竞技元素PVP的网络游戏如魔兽世界、地下城与勇士以及一些街机主机游戏如拳皇铁拳等,时下最火热的手游王者荣耀和手游版吃鸡就不多说了。
以上就是笔者所了解的中国电竞的发展了,多以笔者自身经历,辅以查证所写,不免有些主观和地域偏差,有些不对的欢迎伙伴们指正。
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你们玩了最久的游戏是什么?
我最喜欢的游戏应该是英雄联盟,这个游戏玩了大概也有6年多了,喜欢这个游戏是因为这个游戏带给我很多感动和我很多的回忆,最感动瞬间的应该是下面几个。
1:小狗UZI使用VN一战成名
在2013年全球总决赛中,OMG对战皇族第二场比赛,OMG在蓝buff处抓到落单的琴女和蜘蛛开启团战,皇族队员赶到,兰博开大分割战场,OMG开始慢慢撤退,这时候年仅16岁的Uzi使用VN一个人绕后切OMG后排,在OMG五人还在的时候单枪匹马切无状态的狐狸,OMG撤退受阻,队友配合Uzi留下了OMG,而Uzi回身闪躲丝血逃生,这个镜头也成为S3总决赛最精彩镜头之一,UZI也因为这场逆天的表现,被封为世界第一ADC,一战封神!
小狗VN
2:OMG基地50血翻盘,灵药螳螂一骑护国
在2014年全球总决赛中,OMG对战FNC,双方前期打得难分难解,不分上下,到后期FNC利用带线占据了一定的优势,而且还推掉了OMG的三路和门牙塔,只剩下一个裸水晶,这时候FNC的策略就是偷家,先是兰博去打水晶,FNC其他人牵制OMG的队员,只剩下灵药的螳螂一人守水晶,灵药的螳螂先是击杀了偷家的兰博,但是水晶的血量也已经只剩下一半了,然后还有超级兵在打水晶,随后FNC的中单辛德拉和打野蜘蛛先后来偷水晶,这个时候OMG瑞兹终于脱离FNC的牵制回城,配合灵药的螳螂先后击杀辛德拉和蜘蛛,随后OMG的三路水晶终于复活,这时候基地只剩下50血量了,然后再下一波团战中瑞兹绕后,灵药飞天螳螂入场拿下三杀后团灭FNC,完成了历史上史诗级翻盘!
灵药飞天螳螂
3: 2018年全球总决赛IG零封FNC,LPL首个S系列冠军
在S8世界赛中,IG并不被人看好,大家都觉得RNG是最有希望获得S8冠军的,但是淘汰赛爆冷不敌G2,而不被看好的IG以3:2战胜LCK的一号种子队伍KZ,随后又在半决赛中0封G2,在总决赛中与FNC相遇,在小组赛中FNC曾两次打败过IG,但是IG此时全队的气势和状态达到了顶点,完全碾压FNC,干净利落的又一次0封将FNC斩于马下,IG捧起了首个召唤师杯,LPL也终于获得了首个S系列赛的冠军!IG创造了历史,书写了自己的传奇。
TheShy天神下凡一打5
4:亚运会英雄联盟项目夺冠
2018年亚运会,电竞项目首次出现在国际赛场上,《英雄联盟》、《王者荣耀》等热门电竞游戏正式登上国际的舞台,被全世界认可!在决赛中,中国队VS韩国队,最终中国队以3:1战胜韩国队,UZI连拿三场MVP,中国队赢得了冠军!这是他们以国家的名义首次获得冠军,当队员们穿着印有国旗的队服,在雅加达的体育馆听着国歌奏起,看着国旗升起,有多少人激动得热泪盈眶!
雅加达亚运会中国队夺冠
5:2019年FPX战队夺冠。
FPX在赛前并不被十分看好,甚至小组赛首战还爆冷告负。但在淘汰赛阶段,FPX接连挑落去年该项赛事的冠亚军,其中就包括最炙手可热的IG战队,直到最后赢下决赛。
这款游戏在盛行了六七年后,中国战队终于两度站在了世界之巅。韩国在这项赛事上的传统优势被认为正在瓦解,用一名解说的话说,“虽然这次诞生了新王,但英雄联盟全球总决赛的冠军仍然是来自于LPL赛区,
FPX夺冠了,我们也老了。
FPX夺冠
中国网游中有哪些FPS类游戏?
有CF,CSOL,突袭OL,反恐行动等。
其中,《穿越火线》(简称CF),是腾讯倾力打造的一款以两大国际佣兵组织间作战为背景的网络枪战游戏。CF集多款单机FPS的优点于一身,广泛听取国内玩家的意见不断优化丰富游戏内容,将厚重的佣兵文化、刺激的枪战感受、丰富的游戏内容、更新的游戏模式、震撼的武器装备,融合在低配置的PC上平稳顺畅地运行,是超爽超人气的新一代枪战游戏的代表之作。2008年7月25日开启公测当天即达到50W同时在线,作为WCG2008中国赛区的正式比赛项目之一,吸引了无数玩家的目光!中国电竞史上最有影响力的明星是哪几个?
中国电竞游戏起步较晚,但将电子竞技项目得到国建认同还是相比比较早的;在2003年体育总局才把电子竞技项目认作为体育项目;又延续了大约10年时间,也就是在2013年的时候,国家成立了国家电子竞技队,由17人组成的队伍,涉及到的项目有《英雄联盟》、《星际争霸2》、《FIFA》和《极品飞车》;
提起电子竞技,2013年是一个比较惋惜的一年,魔兽争霸3正式宣布退出了WCG的舞台;
21世纪初,相比其他游戏讲,魔兽争霸3项目在国内的影响力应该是最大的,并且也是最早的电子竞技项目;
所以要说在中国电子竞技史上,谁最有影响力,我想应该是最早一批魔兽争霸的职业玩家;SKY、MOON、GRUBBY、Insomnia、Space、FOV、ToD、Zacard、xiaoT等等;
但要讲到影响力的话,我感觉SKY是当之无愧的;
人皇SKY,李晓峰;
SKY获得的荣誉:
2004年第一届中韩对抗线上选拔亚军
2004年WCG中国赛区总决赛亚军
2004年第一届SOHU线上邀请赛冠军
2004年第二届SOHU线上邀请赛冠军
2004年SOHU线下16人邀请赛冠军
2004年大连电子竞技邀请赛冠军
2004年第4届北京华纳游戏大赛冠军
2005年第一届WEG韩国世界电子竞技邀请赛季军
2004年ACON4 北京分赛区冠军
2004年ACON4中国总决赛亚军
2005年ESWC中国赛区总决赛冠军
2005年ACON5中国赛区总决赛冠军
2005年WCG中国区总决赛季军
2005年ESWC法国世界总决赛殿军
2005年ACON5中国世界总决赛冠军
2005年WCG新加坡世界总决赛冠军
2006年WEG世界大师邀请赛季军
2006年ESWC法国世界总决赛季军
2006年WCG中国区总决赛冠军
2006年中国第一届PGL魔兽天王职业联赛冠军
2006年联想IEST2006中国赛区冠军
2006年IEF2006 国际数字娱乐嘉年华世界大赛冠军
2006年WCG意大利世界总决赛冠军
2006年联想IEST世界大赛中国区亚军
2007年GG平台种族对抗赛 人族MVP选手
2007年WSVG 中国武汉站亚军
2007年中国第二届PGL魔兽天王职业联赛冠军
2007年WCG中国赛区亚军
2007年国美杯中国区总决赛冠军
2007年WCG美国西雅图世界总决赛亚军
2007年IEST中国北京中国区总决赛季军
2007年IEST中国北京世界区总决赛季军
2007年CEG长春站季军
2008年PGL07第二赛季亚军........
获得个人荣誉太多,不一一列举;
从一个大人眼中不务正业的坏孩子,到站在国际舞台,为国争光的明星;SKY的一次次怀疑、一次次的蜕变;
SKY是第一次让五星红旗飘扬在全球电子竞技的最高峰的电竞选手,是多少拥有电竞梦想的年轻人的偶像。如果魔兽争霸界需要一位王者的话,那他一定是Sky。如果中国的电子竞技需要一面旗帜和一个飞跃式的里程碑的话,毫无疑问还是Sky。作为中国电子竞技著名选手,魔兽“人皇”李晓峰(Sky)在WCG(世界电子竞技大赛)取得的优异成绩将他推上了全球电子竞技的最高峰,同样,李晓峰(Sky)的存在也为推动中国电子竞技运动的发展注入了一支强心剂;
在2015年,SKY正式宣布退役,结束了再电竞领域辉煌的历史;