蛮王符文,手游蛮王出什么装有助防御塔

2023-11-11 15:42:05 157阅读

蛮王符文,手游蛮王出什么装有助防御塔?

出装有两套:

1、攻速鞋+狂风之力+吸蓝刀+纳沃利迅刃+无尽之刃+破舰者

蛮王符文,手游蛮王出什么装有助防御塔

2、法穿鞋+帽子+巫妖之祸+纳什之牙+金身+恶魔之拥

这两套装备代表着蛮王的两种玩法,第一种AD出装,是以单带为主的一种出装方式,虽然不能直接抗塔拆,但是带线速度以及单挑能力是非常强的。第二套出装就是AP的玩法了,依靠E技能的AP加成打伤害,虽然现在这个加成变低了但是还是可以玩的,甚至可以抗塔拆塔,非常有趣。召唤师技能推荐大家带疾跑和传送。

天赋:

主系:精密系的致命节奏+凯旋+传说:欢欣+坚毅不倒

副系:坚决系的复苏之风+骸骨镀层

属性碎片:攻击速度+自适应力+护甲

端游ap蛮王怎么带天赋?

天赋推荐:致命节奏,这套天赋持续伤害高。天赋加点精密系点,凯旋,欢欣,坚毅不倒生命值越低伤害越高,副系符文选择复苏之风和坚定。

出装推荐:法师之靴、巫妖之祸、死亡之帽、海克斯科技枪刃、纳什之牙、莫雷洛秘典

解析:

1、法师之靴可以提高伤害

2、巫妖之祸搭配纳什之牙可以增加普攻伤害

3、死亡之帽能够提高蛮子的总体魔法强度

4、海克斯科技枪刃可以增加蛮子的双攻并且还多了一个主动的伤害技能帮助打伤害

5、纳什之牙增强蛮族之王的AP伤害,同时提高普攻的攻速

余小C透露诺手打蛮王技巧?

喜欢玩诺手的小伙伴们对主播余小C一定不陌生,韩服国服双王者的余小C虽然自诩混子,但实际上他的上单抗压能力极强,嗅觉灵敏,几乎把把都是防gank教学,再加上言辞幽默酷爱调侃,所以粉丝众多。

近日余小C又用自己的招牌英雄诺手开启排位之旅,对战上单蛮王,这个上单可挺难打,但是他遇见的是C皇阿,打着打着连粉丝们都忍不住纷纷打出弹幕"不怕劣势出攻,就怕优势出防"。

相信很多爱玩上单的小伙伴们也比较好奇蛮子到底怎么打,蛮子对线期可以说恶心的不行,爆发高有位移带回复,还总是"摸奖"式A人,一不小心中奖一个暴击血没两格,可以说让人十分头大了,C皇在直播中也是没有藏着掖着,直言诺手不好打蛮王,然后出门带了一把多兰剑,粉丝们纷纷调侃"一边说着不好打一边掏出多兰剑,然后一级就被打出疾跑"

接着C皇说了一句话,给粉丝们都逗乐了,只见被撵的落荒而逃的C皇狼狈跑回塔下,他挠了挠头"这什么伤害,我打不过,差点给我头皮都打爆"粉丝们表示,可以这很C皇,同时也有人在发送弹幕"谁让你一级就上去拼"

可能C皇自己也意识到了这一点,慢慢发育到了三级,看来三级以后蛮王对诺手就没那么大优势了,这时我方打野支援,二人精彩配合击杀对面兰博,C皇更是高兴的飙出了巨魔语。

接下来这个蛮王就再也硬气不起来了,不仅被压出经验区,还要被越塔强杀,C皇更是自信放话蛮子再也打不过我了!然后反手掏出布甲鞋。粉丝们纷纷问号伺候"打不过要出多兰剑,能打过出布甲鞋?"但是顺风出肉的C皇没有停下他的脚步,不仅掏出布甲鞋还出了一件守望者铠甲,并且总结:有这2100在蛮王打我就像刮痧。

看来诺手打蛮王的窍门就是一级怂住,千万不要被单杀,然后最重要的是能拉倒减速配合打野,同时把布甲鞋和守望者安排一下,从此诺手对你再也没有想法。

个人认为,战局是瞬息万变的,所以出装就不能一成不变,C皇这里只是提供给大家一个最优思路,可以看出出完了布甲鞋,蛮王确实打不动了,出完守望者更是根本打不过了,但是前期三级挖掘机抓上还是非常关键的,正可谓上路对线三分看手法七分看打野,大家玩诺手对上蛮王可以多多呼唤一下自己家的打野,这样难度就会降低很多。

那么大家认为C皇的打蛮子心得如何呢?

PS:文章100%原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,么么哒。

(注明:文章图片、资料源于网络,各位自行分辨真伪,侵必删)

英雄联盟近战英雄「坚毅不倒」和「致命一击」符文该如何选择?

您好,感谢有幸回答这个问题。

致命一击:对生命值低于40%的英雄多造成8%伤害。

坚毅不倒:当你的生命值低于60%时,对英雄多造成5%-11%伤害。最大伤害会在30%生命值时提供。

单按数值来计算的话,坚毅不倒实际上比致命一击优秀。致命一击需要你压低对方血线至40%才能触发,坚毅不倒只需要自己挨打到60%就可以触发了,自己打别人和让别人打自己哪个更难就不用我说了吧。坚毅不倒触发的门槛不仅比致命一击低,提供的增伤也比它高,最高提供11%,比致命一击高了3%。且由其伤害变化曲线可知坚毅不倒在低于60%生命值后,每减少5%生命值就再增加1%的伤害,低于30%时提供最大值11%。在低于40%时会提供9%的增伤。这是什么概念?这意味着如果两个属性完全相同的英雄A和B互相站撸,A带致命一击B带坚毅不倒,那么B不仅会先触发坚毅不倒的增伤效果,且当AB都低于40%生命值A开始触发致命一击增伤效果时B的坚毅不倒增伤效果还比A的优秀,因此B会以微弱的优势胜出。

所以坚毅不倒不仅触发门槛比致命一击低,增伤也比致命一击高,坚毅不倒全面碾压致命一击?并非如此,实际的游戏情况更加复杂。比如你玩个劫切对面ADC,一顿乱秀瞬杀AD他连A都没A到你一下,这个时候你带的坚毅不倒根本就没触发;又比如你玩个腕豪打团你RE进场打了一波伤害,在被集火后疯狂攻击自己摸得到的人利用被动的回血和征服者的吸血维持了很久不死,最终敌人闪现远离,至此敌人虽被打残你却无法输出,你带的致命一击完全没打出来多少伤害,最终被风筝而死。

通过以上两种情况不难看出,致命一击更适合爆发伤害高的英雄使用,例如阿卡丽、卡特、螳螂这样能迅速压低对面血线的英雄,提高他们收割残血的能力;而坚毅不倒适合那些技能带有续航效果,生存能力较强的英雄使用,他们能维持自己的血量在一定程度能够持续触发坚毅不倒的效果,例如剑魔、奥拉夫、铁男这样的英雄。倘若实在不清楚自己选择的英雄该带那个符文就选致命一击吧,毕竟不是哪个英雄都能续航锁血,但是所有英雄都有可能去追杀残血的敌方。

我再多说一点自己的见解吧。

有时候当你对抗例如盖伦、大虫子、诺手这样的有斩杀机制的英雄时,带致命一击可能比带坚毅不倒好,因为当你低生命还没享受多久坚毅不倒的增伤效果时就被敌方斩杀了,坚毅不倒的效果发挥不充分,也许带致命一击与对面拼伤害效果可能会更好。

同时你要注意,真实伤害的数值是不会被任何效果减益或增益的,因此盖伦、诺手和大虫子这样的大招真伤斩杀伤害是不会因为符文带的是致命一击还是坚毅不倒而增加的,自己使用该类英雄的时候就看情况取舍吧。

还有就是像派克这样的条件斩杀类英雄,他的大招斩杀阈值只与他的英雄等级和面板数值有关,相当于判定敌方生命值低于阈值时直接将其击杀(题外话:免疫死亡的效果会在这之后计算,就是说即使满足斩杀线派克也R不死开R的蛮王)而不是对敌方造成相应的伤害那么简单,因此致命一击和坚毅不倒这种提升实质性的伤害而不提升面板数值的符文不能提高派克的斩杀线,也就只有当敌方不满足斩杀条件时派克的大招对其释放才会享受到这两个符文的增伤效果了。

实战时并不要拘泥于数值,看情况灵活变通才能打出更好的效果,随机应变是不会错的。

lol手游蛮王可不可以玩ap?

在《英雄联盟》手游中,蛮王更适合扮演物理攻击的角色,而不太适合扮演魔法伤害的角色。尽管蛮王的技能可以造成魔法伤害,但他的技能比较依赖于物理攻击力和攻击速度。因此,一般来说,玩蛮王最好还是选择物理输出的装备和符文,而不是AP装备和符文。

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