安全系统检测到游戏文件缺失或损坏,下载完刺客信条进不去是怎么回事
安全系统检测到游戏文件缺失或损坏,下载完刺客信条进不去是怎么回事?
先说系统版本问题,这个游戏有两种运行模式,一个DX9,还一个是DX10 很明显你的系统是XP,只能用DX9那个程序运行,DX10是VISTA特有的。游戏本身并没有问题。没必要更新,1.02的补丁没有修正什么BUG,况且你更新了之后以前的修改器就不能用了。
第二个就是其他的一些问题了,如下,1、游戏文件发生了错误,非正常流程关机、断电等情况会导致文件损坏或丢失,重要文件出问题就会导致游戏发生异常,重新下载游戏重新安装可解决此问题,注意安装时不要安装在C盘,路径中不要出现中文文件夹,尽量不要修改默认安装路径。 2、CPU、内存、显卡等硬件带不动游戏导致游戏报错,游戏能否运行主要在于CPU、内存、显卡这三个硬件上,可以比照推荐配置,尽量大于等于推荐配置方可正常运行游戏。 3、系统与游戏之间有冲突,重装电脑系统可解决异常。
连开始游戏都点不了?
要想知道为什么不能运行,首先需要了解三国志11的具体配置,以下是三国志11的官方配置:
项目 必要配置 推荐配置
CPU PentiumIII 1GHz以上 Pentium4 1.7GHz以上
操作系统 Windows2000/XP 同左
内存 256MB以上 512MB以上
硬盘空间 2GB以上 同左
CD-ROM 需要CD-ROM 同左
显示器 1024×768分辨率 同左
显卡 32MB以上、DirectX9.0c以上 64MB以上、DirectX9.0c以上
声卡 16位44KHz立体声 同左
首先,请玩不了的玩家先检查下自身的电脑配置,是否达到了整个游戏的最低要求配置。虽然是老游戏,但是三国志11是3D主画面,因此过于老旧的电脑是不能够很好地运行三国志11这款游戏的。
其次,检查是否安装了DX9等游戏环境,必须要是DX9,因为最新的DX版本并不包含DX9的某些文件,而这些文件可能正是三国志11需要的,因此推荐安装DX9。
检查是否有安装免CD补丁或者运行最小镜像,由于游戏版本的问题,不少用户误将游戏弹出的缺少光盘误解为游戏跳出提示,实际只需要做好免CD的工作就可以了。
经过以上检查,相信能有效解决三国志11玩不了和无法运行问题。祝您在游戏过程享受这款SLG大作的乐趣。
有哪些好玩的RPG手游值得推荐?
RPG手游的范围太广了,几乎当前所有的手游都可以往RPG上蹭一蹭。
不过我们推荐七款剧情比较用心的练级打怪的手游,希望能帮到你。
(一)【姬魔恋战纪】这是一款二次元风格的rpg手游,画面不错,剧情十分丰富,而且是后宫向。
游戏内各种类型各种性格的妹子,总有一款适合你。。。。
(二)【艾诺迪亚4】很早之前的单机手游了,但是却很经典,相信伴随了不少小伙伴们的回忆。
游戏讲述了一个冷酷杀手和逃亡圣女的爱情故事,即便是现在来看,依然很好玩。
如果你现在还没玩过,一定要试试看了。
(三)【泽诺尼亚传奇5】和【艾诺迪亚】一样,也是一款很经典的单机手游系列。
不过这个游戏画质要好不少,讲述了一个穷乡僻壤的小男孩最终成长为拯救世界的勇士的故事。
升级任务等单机元素一个也少,剧情也不错,可以尝试一下。
(四)【地下城堡2】一款暗黑系的探索卡牌类slg类手游。
虽然很多小伙伴都把注意力放在肝游戏上了,但是这款手游的文案和剧情也都是下了功夫的。
最近这个游戏出了重制版,估计不少小伙伴都回坑了。
(五)【青石】(疾风小侠)韩国研发的一款动漫手游,国内代理叫做【疾风小侠】。
游戏玩法虽然有点新意,但是长时间玩下来就是卡牌游戏。
游戏美术不错,配合上比较用心的动画剧情,还是可以玩一玩的。
(六)【斯特恩大陆】这是一款比较慢节奏的打怪升级外加采集经营的手游。
游戏讲述了主角成长为屠龙勇士的故事。
无论是剧情还是世界观开发者都是下了一番功夫的,就是玩起来太肝了。
(七)【魔王村长和杂货店】这个是一个村长卖装备给勇士然后让勇士去探险的游戏。
游戏中有很多的勇士,每个勇士都有一个故事,还能根据游戏进度进行转职。
虽然说打怪是这个游戏的核心玩法,但是剧情才是吸引玩家的地方。
好了,今天游戏就介绍到这里了,希望小伙伴们可以多多关注【无氪手游推荐】,我会经常给大家推荐一些有趣好玩的手游。
为什么快手进不去了?
楼主可以放心,你买的装备应该不会丢的,进入不了游戏可能是游戏与系统中某些应用程序有冲突,如果是那种有很多英文字母和数字的unkownerror,可能是系统丢失某些重要文件出现错误。建议楼主先重装一下游戏,如果还不行那就重做一下系统。希望能够帮助你!
为何一直不被玩家承认?
作为一个从鬼泣1玩到了鬼泣5的老玩家,我想说《DMC:鬼泣》绝对不是渣作,它的综合素质在系列中至少算中上水平。但是由于它的设计理念和系列有很大差别,很多人并不把它当成“正经”的鬼泣来看待。
人设之祸其实,祸根在游戏发售之前就埋下了。当时放出的实机演示看起来还不错,但是但丁的造型一出就吓傻了不少死忠:
这个一脸衰样的英国小痞子形象和我们心中那个风流倜傥的但丁完全不一样,看起来简直落魄到了人生最低谷,和同样设定是但丁年轻时代的鬼泣3比起来简直天差地别。
后来在玩家们不断的抗议声中,但丁才在正式版中变得帅气了起来。不过一头黑发取代了标志性的白发同样让很多人不满,游戏中制作人还特意嘲笑了以往的白发造型,所以这游戏发售初期口碑并不好。
而且整场游戏玩下来也没有什么让人喜欢的角色,敌人不是长得恶心就是坏得十恶不赦,毫无戏剧张力;女主凯特存在感也很低,只能算是一个任务向导。真正让人记得住的也就但丁本人和维吉尔了。
角色不讨喜对于一个出场人物特别少的英雄主义游戏来说是大忌,玩家缺少情感带入很容易厌倦。
战斗机制简化由于但丁攻击招式的前摇后摇不明显,动作切换几乎立即完成,本作的连段成了自鬼泣2以后最容易的。不需要太多练习,随便按几下就可以轻松打出S级评价。如果你中途再适时切换一下武器,SSS的顶级评价就会出现在屏幕上。
但丁魔人化以后,敌人长时间浮空,加上钩爪的使用,很轻易就能在不落地的情况下完成高段连击。
这样的设计的确降低了入门的门槛,但同时也使得“爽”的上限降低了,减少了深度研究的价值。
关卡休闲化伴随着战斗简化而来的就是关卡也不太注重战斗而重在跳跃谜题。很多关卡中,但丁有大量的时间是用在各个平台间飞来飞去。虽然系列一直有解谜设定,不过战斗才是重点。这一作却来了个本末倒置。
BOSS战不出彩本作的BOSS数量非常少,本篇大概总共也就6场BOSS战。而且BOSS战设计上也是以跳跃和躲避居多,直接对抗的比重大幅下降,并没有给玩家太多花式虐怪的机会。特别是打穆图斯那场战斗,水分太大,旋转跳跃再随便打几下竟然就过了。
很明显,这一作的制作理念更多是希望玩家能够流畅的体验一个冒险故事,顺带来几场畅快的战斗。这和鬼泣正统作品正好是相反的。正统作品通常是一个极为中二的剧情加上超多设计精巧的战斗和BOSS战,战斗为王,剧情反而是其次的。
所以,总结起来,这一作是对新手玩家和偏休闲型的玩家极为友好的一部鬼泣。但它不太考究的战斗系统并没有给高玩们太多发挥的空间。而这正是它的命门所在,因为鬼泣再怎么努力大众化也是一个硬核游戏,失去了最核心的这批玩家的青睐很难名留青史。
另外,《DMC:鬼泣》的销量和后期评价并不差,但这都是多年打折和更新之后的结果了。从卡普空6年之后才敢出鬼泣5这点,就能猜到这中间肯定发生了不少曲折。
我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。