神圣复仇(WOW防骑)

2023-11-09 07:42:05 119阅读

神圣复仇,WOW防骑?

大型:正义之锤雕文(多打一个);神圣恳求雕文(3%减伤);复仇雕文或神圣愤怒雕文。

小型:圣疗雕文;王者雕文;感知亡灵雕文。

神圣复仇(WOW防骑)

却选择与奥匈帝国结盟导致双线作战的战略困境?

我是老金说历史,我来回答一下你的问题,一战德国为何不选择与沙皇俄国结盟对抗英法,而选择了奥匈帝国结盟导致双线作战的战略困境呢?

历史都是存在着它本身具有的特性的,如果没有一个暗线埋下,一切也就变得不那么精彩了,一战也是如此。

大国势力的分裂

拿破仑战争结束后,英法俄普奥五国之间已经达到势均力敌的态势;可是在19世纪50年代这个体系开始动摇了,先是英法和俄打了一场克里米亚战争,打破了五大国之间不战的默契;1870年普法战争,普鲁士打败法国,割占了法国的阿尔萨和洛林,普鲁士也就此统一了德国,把几个世纪以来一盘散沙的德意志变成了一个大帝国,也打破的欧洲的平衡。

德国统一后,英法俄三个大国都感到了威胁,所以他们开始打算抱团对付德国。但是,德国人也不傻,俾斯麦在生前笼络住了俄国,可是,在他下台后,掌权的德皇威廉二世年轻气盛,人称欧洲最口无遮拦的人。

他这种作风又让俄国倒向了英法。于是,欧洲出现了两大对立阵营,英法俄一边的协约国和德国与奥匈帝国和意大利的同盟国。

民族主义的兴起

在大国博弈中,欧洲又兴起了民族主义的思潮,人们习惯于把自己所属的民族看成是高于一切。

一战的导火索,萨拉热窝刺杀事件,塞尔维亚青年刺客,杀死了斐迪南大公就是出于民族主义,认为他们塞尔维亚民族应该脱离奥匈帝国的统治。

德国也是出于民族上的亲缘关系,力挺奥匈帝国,而俄罗斯将自己视为斯拉夫民族的保护者,所以它非常同期和支持他同属于斯拉夫民族的塞尔维亚,决定为他们撑腰。

斗争哲学的开始

激进的民族主义加之均衡势力的打破,导致了欧洲大陆的斗争哲学盛行。斗争哲学就是用斗争的眼光看待世界,认为人类社会就是弱肉强食的丛林,必须你死我活,而为生存的一切斗争都是正义的。

在这种思维下,人往往崇尚强硬的手段和态度,比如德国的陆军元帅格尔茨就曾经说过:我们是靠刀剑的锐利,而不是靠思想的锐利,赢得我们的地位的。

这些元素放在一起就构成了一个非理性的系统,让各个集团之间的矛盾越发强烈,并且无法调和,失去了妥协的弹性。

最终在1914年8月,70万德军挺进比利时,扑向法国边境,英吉利海峡对岸已经向德国宣战的英国正在调集大军,准备远征欧洲;在东方俄罗斯的哥萨克骑兵杀进了德国的东普鲁士,德国人大为惶恐……

游戏改编的电影有哪些?

1.《生化危机》

改编自capcom游戏《生化危机》。

上图是游戏版《生化危机》。

电影版《生化危机》。

其实在电影版中,整个故事还是和游戏剧情有一定区别,但保留了游戏中的僵尸、打怪等元素,所以电影版看起来同样过瘾啊!

我就是来看大米姐打怪兽的,哼。

2.《古墓丽影》

《古墓丽影》是由英国EIDOS公司研发的一款特色动作冒险游戏。

上图游戏版《古墓丽影》。

上图安吉丽娜·朱莉饰演的《古墓丽影》。

在游戏超火的基础上,《古墓丽影》电影版也是备受瞩目。安吉丽娜朱莉也通过在此片的表现中,走上了巨星的道路。不过由于该系列电影没有在内容方面挖掘出太多新颖有趣的元素,仅仅局限在找宝藏的惯有套路中,导演组只能在动作场面多下功夫,导致后劲不足,拍了两部就草草收场。

反正我就是来舔颜的,哈哈哈哈。

3.《魔兽》

游戏版《魔兽》。

电影版《魔兽》中的吴彦祖。

emmm…虽然电影的确口碑并不是特别好,但这把情怀牌打得秒啊!还有吴彦祖饰演重要角色古尔丹,了解魔兽历史的人都知道,古尔丹是一个贯穿整条故事线索的经典反派。

连颜都舔不了,超残忍。

前方高能。

4.《寂静岭》

这是一部,在我心里留下阴影的游戏。我也不知道年轻不懂事的我为什么要玩,真的是,年轻!不懂事啊!到现在只要天气起雾,耳边都能回荡起来火警报警声。

游戏版《寂静岭》。

电影版《寂静岭》。

从剧情角度来说,电影版《寂静岭1》真的很努力了!你可以看到不少游戏的影子,也正应为如此,玩过游戏的玩家觉得电影不可怕,没玩过游戏的观众感觉很恐怖。是啊!我们这些玩家收到的惊吓是观众朋友们体会不到的啊!

不行不行,不多说,这都是心理阴影。

5.《最终幻想》

相信大家对《最终幻想》这个IP都不算陌生,从克劳德到雷霆,从1987到2010,这个系列相当长寿。

《最终幻想》让我明白了什么是头你能看得见的经费燃烧。

也正因为它的制作一部比一部精美,或者说与时俱进不断突破。

在2016年LV早春“Series 4”广告当中,《最终幻想》的虚拟角色雷霆(Lightning)盛装披挂上阵,以帅气的造型演绎了路易威登箱包、服装系列作品。

由游戏改编的电影还有很多,《刺客信条》、《毁灭战士》、《吸血莱恩》、《杀手47》、《波斯王子》等等…

可能对我来说…印象较深的就上面带配图的这几部吧。

魔兽世界92防护圣骑士天赋?

天赋加点:神圣之盾、复仇原点、盲目之光、不败之魂、神圣意志、守护者之手(有冰法),圣洁之地(无冰法)、正义保护者(个人强烈推荐)。当前版本冲层的防骑天赋出现争议的其实也就是最后一行,正义保护者和无敌嘲讽的选择。

神圣之盾 复仇原点 盲目之光 不败之魂 神圣意志 守护者之手(有冰法)圣洁之地(无冰法) 正义保护者(个人强烈推荐) 说明:当前版本冲层的防骑天赋出现争议的其实也就是最后一行,正义保护者和无敌嘲讽的选择,个人觉得除非固定队路线时间轴安排的思路清晰,用决一死战之外,大部分的情况下点正义保护者可以做到让远古列王守卫的CD缩减到2分多钟一波,连续高压的副本配上皇家法令可以CD更短。

报仇最狠的句子?

人生在世,

难免遭遇恩将仇报,

过河拆桥,背信弃义之事。

面对不同的伤害,

有的选择鱼死网破,

两败俱伤;

有的选择怀恨在心,

纠结一生。

然而这都不是最狠的报复,

最狠的报复不是折磨别人,

消耗自己,

而是做好自己,

更加坚强、更加独立!

最狠的报复,

不是别人怎样伤害你,

你再怎样伤害别人,

而是更加争气!

争气了,没有谁敢轻视你。

争气了,没有谁敢鄙视你。

越争气越自信;

越争气越优秀;

越争气越幸运;

越争气越成功!

最狠的报复,

不是耿耿于怀,

气急败坏,

而是多读书!

读书使人明理、博爱,

使人放下仇恨、狭隘。

读书的人都是聪明的,

不盲目悲观,不随波逐流;

自尊自爱,不卑不亢;

对现在充满热情;

对未来怀揣希望。

最狠的报复,

不是怨尤人,

冤冤相报,

而是心存善良!

善良之人,内心洒满阳光,

没有伤心和绝望。

善良之人,从不坑人害人,

没有虚伪和彷徨。

善良之人,与人为善,

不把仇恨放在心上。

善良之人,气场也善,

吸引善人排斥恶人,心胸宽广!

最狠的报复,

不是以其人之道,

还治其人之身,

而是心存感恩!

感恩危难之时助己之人,

感恩遇挫之时扶己之人。

感恩迷茫之时点拨之人,

感恩颓废之时鼓励之人,

感恩所有有恩于己之人!

心存感恩总遇贵人,

心存感恩常交好运。

最狠的报复,

不是恶语相向,

指桑骂槐,

而是锻炼身体!

身体是生命之本,

只有身体好了,心情才会好,

看啥啥顺心,做啥啥如意。

只有身体好了,

才能以不变应万变,

做自己想做的事情。

最狠的报复,

不是埋怨别人,

指责别人,

而是善待自己!

自己是独一无二的,

无人能代替,

所以好好爱自己,

该吃吃,该喝喝,

烦事不往心里搁,

自己好了,一切都好!

最狠的报复里,

藏着你的气度和修养。

不以牙还牙,

不是懦弱,而是不值得。

不与人难堪,

不是胆怯,而是没必要。

做好自己,

不乱于心,不扰于情;

不怒于言,不困于形;

走得端,行得正;

坦坦荡荡,从从容容!

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