神圣复仇(WOW防骑)
神圣复仇,WOW防骑?
大型:正义之锤雕文(多打一个);神圣恳求雕文(3%减伤);复仇雕文或神圣愤怒雕文。
小型:圣疗雕文;王者雕文;感知亡灵雕文。
却选择与奥匈帝国结盟导致双线作战的战略困境?
我是老金说历史,我来回答一下你的问题,一战德国为何不选择与沙皇俄国结盟对抗英法,而选择了奥匈帝国结盟导致双线作战的战略困境呢?
历史都是存在着它本身具有的特性的,如果没有一个暗线埋下,一切也就变得不那么精彩了,一战也是如此。
大国势力的分裂拿破仑战争结束后,英法俄普奥五国之间已经达到势均力敌的态势;可是在19世纪50年代这个体系开始动摇了,先是英法和俄打了一场克里米亚战争,打破了五大国之间不战的默契;1870年普法战争,普鲁士打败法国,割占了法国的阿尔萨和洛林,普鲁士也就此统一了德国,把几个世纪以来一盘散沙的德意志变成了一个大帝国,也打破的欧洲的平衡。
德国统一后,英法俄三个大国都感到了威胁,所以他们开始打算抱团对付德国。但是,德国人也不傻,俾斯麦在生前笼络住了俄国,可是,在他下台后,掌权的德皇威廉二世年轻气盛,人称欧洲最口无遮拦的人。
他这种作风又让俄国倒向了英法。于是,欧洲出现了两大对立阵营,英法俄一边的协约国和德国与奥匈帝国和意大利的同盟国。
民族主义的兴起在大国博弈中,欧洲又兴起了民族主义的思潮,人们习惯于把自己所属的民族看成是高于一切。
一战的导火索,萨拉热窝刺杀事件,塞尔维亚青年刺客,杀死了斐迪南大公就是出于民族主义,认为他们塞尔维亚民族应该脱离奥匈帝国的统治。
德国也是出于民族上的亲缘关系,力挺奥匈帝国,而俄罗斯将自己视为斯拉夫民族的保护者,所以它非常同期和支持他同属于斯拉夫民族的塞尔维亚,决定为他们撑腰。
斗争哲学的开始激进的民族主义加之均衡势力的打破,导致了欧洲大陆的斗争哲学盛行。斗争哲学就是用斗争的眼光看待世界,认为人类社会就是弱肉强食的丛林,必须你死我活,而为生存的一切斗争都是正义的。
在这种思维下,人往往崇尚强硬的手段和态度,比如德国的陆军元帅格尔茨就曾经说过:我们是靠刀剑的锐利,而不是靠思想的锐利,赢得我们的地位的。
这些元素放在一起就构成了一个非理性的系统,让各个集团之间的矛盾越发强烈,并且无法调和,失去了妥协的弹性。
最终在1914年8月,70万德军挺进比利时,扑向法国边境,英吉利海峡对岸已经向德国宣战的英国正在调集大军,准备远征欧洲;在东方俄罗斯的哥萨克骑兵杀进了德国的东普鲁士,德国人大为惶恐……
游戏改编的电影有哪些?
1.《生化危机》
改编自capcom游戏《生化危机》。
上图是游戏版《生化危机》。
电影版《生化危机》。
其实在电影版中,整个故事还是和游戏剧情有一定区别,但保留了游戏中的僵尸、打怪等元素,所以电影版看起来同样过瘾啊!
我就是来看大米姐打怪兽的,哼。
2.《古墓丽影》
《古墓丽影》是由英国EIDOS公司研发的一款特色动作冒险游戏。
上图游戏版《古墓丽影》。
上图安吉丽娜·朱莉饰演的《古墓丽影》。
在游戏超火的基础上,《古墓丽影》电影版也是备受瞩目。安吉丽娜朱莉也通过在此片的表现中,走上了巨星的道路。不过由于该系列电影没有在内容方面挖掘出太多新颖有趣的元素,仅仅局限在找宝藏的惯有套路中,导演组只能在动作场面多下功夫,导致后劲不足,拍了两部就草草收场。
反正我就是来舔颜的,哈哈哈哈。
3.《魔兽》
游戏版《魔兽》。
电影版《魔兽》中的吴彦祖。
emmm…虽然电影的确口碑并不是特别好,但这把情怀牌打得秒啊!还有吴彦祖饰演重要角色古尔丹,了解魔兽历史的人都知道,古尔丹是一个贯穿整条故事线索的经典反派。
连颜都舔不了,超残忍。
前方高能。
4.《寂静岭》
这是一部,在我心里留下阴影的游戏。我也不知道年轻不懂事的我为什么要玩,真的是,年轻!不懂事啊!到现在只要天气起雾,耳边都能回荡起来火警报警声。
游戏版《寂静岭》。
电影版《寂静岭》。
从剧情角度来说,电影版《寂静岭1》真的很努力了!你可以看到不少游戏的影子,也正应为如此,玩过游戏的玩家觉得电影不可怕,没玩过游戏的观众感觉很恐怖。是啊!我们这些玩家收到的惊吓是观众朋友们体会不到的啊!
不行不行,不多说,这都是心理阴影。
5.《最终幻想》
相信大家对《最终幻想》这个IP都不算陌生,从克劳德到雷霆,从1987到2010,这个系列相当长寿。
《最终幻想》让我明白了什么是头你能看得见的经费燃烧。
也正因为它的制作一部比一部精美,或者说与时俱进不断突破。
在2016年LV早春“Series 4”广告当中,《最终幻想》的虚拟角色雷霆(Lightning)盛装披挂上阵,以帅气的造型演绎了路易威登箱包、服装系列作品。
由游戏改编的电影还有很多,《刺客信条》、《毁灭战士》、《吸血莱恩》、《杀手47》、《波斯王子》等等…
可能对我来说…印象较深的就上面带配图的这几部吧。
魔兽世界92防护圣骑士天赋?
天赋加点:神圣之盾、复仇原点、盲目之光、不败之魂、神圣意志、守护者之手(有冰法),圣洁之地(无冰法)、正义保护者(个人强烈推荐)。当前版本冲层的防骑天赋出现争议的其实也就是最后一行,正义保护者和无敌嘲讽的选择。
神圣之盾 复仇原点 盲目之光 不败之魂 神圣意志 守护者之手(有冰法)圣洁之地(无冰法) 正义保护者(个人强烈推荐) 说明:当前版本冲层的防骑天赋出现争议的其实也就是最后一行,正义保护者和无敌嘲讽的选择,个人觉得除非固定队路线时间轴安排的思路清晰,用决一死战之外,大部分的情况下点正义保护者可以做到让远古列王守卫的CD缩减到2分多钟一波,连续高压的副本配上皇家法令可以CD更短。
报仇最狠的句子?
人生在世,
难免遭遇恩将仇报,
过河拆桥,背信弃义之事。
面对不同的伤害,
有的选择鱼死网破,
两败俱伤;
有的选择怀恨在心,
纠结一生。
然而这都不是最狠的报复,
最狠的报复不是折磨别人,
消耗自己,
而是做好自己,
更加坚强、更加独立!
最狠的报复,
不是别人怎样伤害你,
你再怎样伤害别人,
而是更加争气!
争气了,没有谁敢轻视你。
争气了,没有谁敢鄙视你。
越争气越自信;
越争气越优秀;
越争气越幸运;
越争气越成功!
最狠的报复,
不是耿耿于怀,
气急败坏,
而是多读书!
读书使人明理、博爱,
使人放下仇恨、狭隘。
读书的人都是聪明的,
不盲目悲观,不随波逐流;
自尊自爱,不卑不亢;
对现在充满热情;
对未来怀揣希望。
最狠的报复,
不是怨尤人,
冤冤相报,
而是心存善良!
善良之人,内心洒满阳光,
没有伤心和绝望。
善良之人,从不坑人害人,
没有虚伪和彷徨。
善良之人,与人为善,
不把仇恨放在心上。
善良之人,气场也善,
吸引善人排斥恶人,心胸宽广!
最狠的报复,
不是以其人之道,
还治其人之身,
而是心存感恩!
感恩危难之时助己之人,
感恩遇挫之时扶己之人。
感恩迷茫之时点拨之人,
感恩颓废之时鼓励之人,
感恩所有有恩于己之人!
心存感恩总遇贵人,
心存感恩常交好运。
最狠的报复,
不是恶语相向,
指桑骂槐,
而是锻炼身体!
身体是生命之本,
只有身体好了,心情才会好,
看啥啥顺心,做啥啥如意。
只有身体好了,
才能以不变应万变,
做自己想做的事情。
最狠的报复,
不是埋怨别人,
指责别人,
而是善待自己!
自己是独一无二的,
无人能代替,
所以好好爱自己,
该吃吃,该喝喝,
烦事不往心里搁,
自己好了,一切都好!
最狠的报复里,
藏着你的气度和修养。
不以牙还牙,
不是懦弱,而是不值得。
不与人难堪,
不是胆怯,而是没必要。
做好自己,
不乱于心,不扰于情;
不怒于言,不困于形;
走得端,行得正;
坦坦荡荡,从从容容!