dnf属性相克,你干过最疯狂刺激的事情是什么
dnf属性相克,你干过最疯狂刺激的事情是什么?
我是一个女的,怀孕后就跟男朋友分手了,我是不想结婚了,只想自己养孩子。
我的家庭还算富裕,从小没有受过什么苦,我自己的工作也还行,在商场也有自己的铺面,收入也还可观,正常生活的话一点问题都没有。
在前几年我是结过婚的,当时我跟前夫的感情很好,也算是门当户对吧,我们在一起的那几年非常开心幸福,每天各自忙着自己的事业,生活也算是惬意。
奇怪的是结婚几年了,我一直没有身孕,去医院检查,我和前夫都是没有问题的,按道理来说可以正常受孕的,可几年下来一点动静都没有,我劝老公不要着急,平常心,放轻松肯定会有的。
可婆婆开始急了,每天都催着老公要孩子,但不是我们不想要,确实是不管怎么努力都没有,去做试管他们又不同意,只想自然受孕,觉得这样产下的孩子比较健康,我被这愚蠢的思想给打败了。
从这以后他们一家人都觉得是我的问题,婆婆处处针对我,说我是不会生孩子的女人,那些话非常难听,简直侮辱人格。别说我检查没问题了,就是有问题也轮不到她这样骂我吧,老公也是不闻不问,他也变得阴阳怪气起来,每天没有一个好脸色。
伤心之下我提出了离婚,我实在不想跟这样的一家人生活了,在他们眼里我就是一个机器罢了。
他竟然没有丝毫挽留和犹豫就同意了离婚,甚至催着我去办理离婚证,我算是看透他了,原来在他眼里我什么也不是。
离婚后我并没有伤心,可能是我看淡了吧,自我调整好心情后,我就一心做工作了,我只想好好努力赚钱,一个人好好的生活。
后来我遇到了一个男孩,人也还挺不错的,他很喜欢我,可是我不太喜欢他,况且经过一次失败的婚姻后我并不想再结婚了,我觉得一个人就挺好的。
这个男孩每天都会来我工作的地方找我,接我下班,请我吃宵夜,我烦不胜烦,可次数多了,不知怎么的我们就在一起了,莫名其妙的。我到现在都还没搞懂为什么会跟他在一起了。是因为爱吗?很显然不是。因为孤独?这个我也说不上来。
几个月后我发现怀孕了,高兴的不行,一方面是证明了我的身体是健康的,没有问题的,另一方面是我确实也想当一个母亲,有一个自己的孩子。
我并没有把这个消息告诉这个男孩,而是我跟他分了手,我让他不要在找我了,可是他依旧如此每天都会出现在我的身边,真是烦不胜烦,后来我只能拿着怀孕的单子告诉他,我怀孕了,我怀了别人的孩子,请你不要找我了好吗,我恳求着他。
男孩听到这个消息后呆了,他看了看我什么话也没说,低着头转身就走了,我看着他那凄凉的背影,仿佛就看到了当年的自己,我狠了狠心强行把这份伤感放到了心里最深处,我只想一个人,我不想再结婚面对一大家子的生活琐事了,我不想在为了生活而吵架了。
就这样我一个人去医院孕检,一个人工作,一个人吃饭,虽然偶尔会有点孤独落寞,但是这确实也是我心底想要的生活。
孩子在有几个月就可以出来见见世面了,希望以后我们都能健康幸福的成长吧。
这就是我一生中最疯狂最刺激甚至是最傻的一个事情了吧,但我不后悔。
怎么提高DNF在决斗场的技术?
DNF(地下城与勇士)是一款动作角色扮演游戏,决斗场是其中的一种游戏模式,要想提高在决斗场的技术,可以从以下几个方面入手:
学习技能组合和配合:掌握自己所使用角色的技能特点,了解各个技能的用法,尝试不同的技能组合和配合,掌握最佳的战斗方式。
熟悉对手的技能:熟悉对手的技能特点,了解对手的攻击方式和防御方法,制定相应的作战计划。
提高反应速度和操作技巧:在决斗场中,反应速度和操作技巧非常重要,要提高自己的反应速度和操作技巧,可以多进行训练和练习。
观察比赛回放和学习他人的技术:观看比赛回放,学习他人的技术和战术,了解比赛的情况和对手的表现,找到自己的不足之处,并不断改进自己的技术。
增强自己的游戏经验:多参加比赛和练习,增加自己的游戏经验,积累更多的技术和战斗经验。同时也可以与其他玩家交流,学习其他玩家的技巧和经验。
110版本奶妈大天御怎么搭配?
1 不同版本的游戏中,奶妈的搭配方案可能有所不同,需要根据个人的游戏版本做出相应的搭配决策。2 大天御是一名擅长阵地控制和治疗的辅助英雄,适合和输出型的英雄配合,可以发挥其强大的团队辅助能力,帮助团队保护输出。在版本为110的游戏中,可以和具有强力输出能力的ADC或者APC配合。3 例如,可以搭配上路的银河魔道仙刃或者下路的月之仙子露娜等英雄,这样可以形成一个强大的输出组合,奶妈的辅助能力可以加持输出英雄的生存能力,进而保证输出的稳定性。需要注意的是,在配合中需要注意团队的战术打法,做好分工协作,发挥团队的最大潜力。
游戏中的土豪玩家和平民玩家的差距究竟有多大?
很多同学跟X博士说,中国手游抄袭蔚然成风,能拿得出手的却根本没多少!
这么说X博士就不服了。因为中国人独家首创了一种游戏类型,不仅在热门MMORPG、MOBA手游中犹如异军突起,还横扫了中国手游出海收入排行榜。
这类游戏,就是SLG(Simulation Game模拟游戏)。
↑↑在最近中国游戏出海收入排行中,SLG类型游戏就占了大头
从最早的《列王的纷争》,开创了一代COK-LIKE品类,到如今最火的《王国纪元》,不仅连续九个月霸榜全球战争策略手游收入第一,还斩获了“谷歌2017年卓越游戏奖”,同时拿下全球83个国家和地区的首页推荐。
↑↑由IGG公司推出的《王国纪元》在近百个国家手游榜都能挤进前十
可想而知有多少土豪在里面撒钱:
划重点一:6个中国大师用智商吊打日本氪金大佬,却败在了韩国小朋友手下
但是X博士告诉你,在《王国纪元》这款游戏中,有钱并非就能为所欲为!
比如在近期举办的《王国纪元》全球首次大规模SLG跨国线下电竞赛中,到场的全是各国有头有脸的“服霸”们。
但是比赛采用的是完全相同的账号,各方势均力敌,氪金砸钱根本没有什么卵用,因此说着共同语言的同胞们捋起袖子大干一场(用智商取胜)才是关键。
↑↑中外对垒,谁与争锋!这种情况在全球同服的《王国纪元》中处处可见
中国大陆队由一位人称“东哥”、来自大连的大神领队。
别看这些大师看起来略显沧桑,“全球国战,专治不服”的气势可比其他年轻选手更加犀利。
↑↑社会社会!
在首轮的中国大陆、香港、台湾三方会战中,他们就迅速展现出与其年龄相匹配的成熟老辣的一面,利用炮灰吸引火力的战术,在最后一局逆天翻盘杀入决赛:
打得港台代表队的小朋友在赛后都纷纷表示不得不服:
反观另一组,日本队明显看上去就是各种氪金大佬,在这场无法占据金钱优势的比赛中完全掀不起一丝浪花。在第一轮就提前出局,沮丧地拿着安慰奖(王国纪元手办)灰溜溜回家了……
而韩国队利用时间差的优势顺利晋级决赛,与中国队争夺最后的荣誉。
只是很可惜,中国大陆代表队的大佬们最终还是没能抵挡得住韩国代表队的攻势,在最后10秒被对方一举逆转,输给了电竞化程度更高、心思打法更活络的韩国小鲜肉。↓↓
赛后,不愿露脸的东哥对X博士说:“感觉没发挥好,跟队友商量了很多战术其实都打出来了,但是最后操作失误功亏一篑。”
可能很多同学就不理解了:“SLG游戏里,充钱不就能够变强吗?”“战术是什么?砸钱的游戏还讲战术?”
这你就不懂了吧!这款游戏之所以这么火,就是因为不花钱也能变得很强。而且就算你是土豪,如果你没有高人一等的智商和策略,也照样被吊打不误。
那么接下来X博士就为你分析一下这款游戏里头最精髓的两个战术,了解一下?
划重点二:SLG人傻钱多只能被吊打,只有这些掌握战术的聪明玩家才能称霸一方
首先,不同兵种的克制关系向来都是SLG游戏中的一门大学问。
↑↑王国纪元的克制关系
但是在《王国纪元》中,无论兵种的三围如何,他们在数值上的差距都已经被拉平在同一水平线上,因此兵种克制就像剪刀石头布一样直接。
打个比方,对面骑兵很多,而弓兵在我们认知中都比较脆,但就算是用脆皮弓兵与骑兵正面刚,也比硬皮的步兵顶在前面要好。
因此兵不在多而在精,在这款游戏中最为关键的就是阵型的排布和兵种的克制。没有哪个兵种强,也没有哪个兵种不能当前排。步兵不再是万年肉盾,弓兵也可以顶上冲锋!
其次,古来兵者诡道也,正面刚绝对不是上策。消耗对方的士气,不战而屈人之兵,才是王道。
由此发展出来的侧翼包抄战、车轮战、消耗战等等更是不胜枚举,以奇诡的战术迅速消磨掉对方士气,也能以少胜多,全面溃败敌方。
而在全球同服的《王国纪元》中,既然是主打国战,中国玩家用起“三十六计”来自然是毫不手软。
比如安插卧底窃取情报这些都是小Case了,更有甚者扮作弱者去他国联盟哭诉:“哎呀,我被日本联盟欺负了!”如此煽风点火借刀杀人,弱他国气焰,涨本国士气!各种战术搞得老外一脸懵逼,岂不快哉!
↑↑惊慌到变形
课后总结:SLG版红衣军,打得歪果仁不得不服!
如果你对于自己的群架战术不自信,又担心被氪金大佬吊打的话,X博士最后教你一个绝招:抱上联盟公会的大腿!
这样一来,你不单能享受建造加速的福利,还能非常滋润地得到每天盟友赠送的礼包。
最重要的是,国人玩家合作连横痛一致对外,瞬间让X博士想起了赫赫有名的“红衣军”。↓↓
痛打歪果仁什么的,简直不要太爱国!
DNF独立攻击是指固定伤害吗?
物理独立攻击卡,是加在固定伤害的技能上的伤害值,如狂战的大奔,柔道的技能冲击波,瞎子的冰、火之类的。 如你的一个技能打到怪身上10000(忽视掉暴击率,属性相克,强化)你打的一个50的独立攻击卡,你的攻击伤害是10500点。 那你打上一个50的力量(凑的),你的10000攻击将涨到1040点。 独立攻击卡100点=固定伤害增加10%。 力量卡 100点=1固定伤害4% 力量公式:面板物理攻击=A+Ax0。004xB----------------① 将附魔的力量卡片数值设为M 面板物理攻击=A+Ax0。004x(B+M)--------------② 附魔了M个力量后增加的面板物理攻击为②-①=Ax0。004M 可以想象到,固定伤害技能的职业附独立物理攻击卡,或是独立魔法攻击卡。 百分比技能的职业自然是物理攻击卡。 再说明一下,独立攻击卡,在属性版面看不出来,只能才打怪的时候,伤害值来显现出来的。物理攻击卡,是直接加在你的属性版面上来的。望楼主采纳!谢谢!