lol统治战场,古代武将打败敌人后用头颅堆成的京观有多残忍可怕

2023-11-06 11:42:05 166阅读

lol统治战场,古代武将打败敌人后用头颅堆成的京观有多残忍可怕?

从字面上看,“京”是用土堆成的小山丘的意思,“观”是修建于道路或者建筑上的门类装饰物,一般指宫门,“京观”合起来的字面意思就是:用土堆成的小山上的宫门。

也许是因为古代华夏的战争频繁,京观的本意后来被改变,特指在战争后获胜的一方把敌人的尸体聚集起来,并且用土在尸体上堆成小山丘,再修建一个类似于宫门的阙,用来炫耀武功、震慑敌人。

lol统治战场,古代武将打败敌人后用头颅堆成的京观有多残忍可怕

京观不是把敌人的首级(头颅)堆在一起,而是把尸体堆在一起,古代华夏没有堆首级的习惯,但有堆积尸体用来筑京观的行为。

举两个发生在三国时期的例子来说明京观是什么,为何古代武将打了胜仗会筑京观来炫耀。

古代战争

1、司马懿筑京观

《晋书 宣帝纪》:文懿攻南围突出,帝纵兵击败之,斩于梁水之上星坠之所。既入城,立两标以别新旧焉。男子年十五已上七千余人皆杀之,以为京观。伪公卿已下皆伏诛,戮其将军毕盛等二千余人。收户四万,口三十余万。

公元238年,司马懿受魏明帝之命攻伐辽东公孙渊,公孙渊不敌司马懿,被包围在城中,公孙渊从南面突围,被司马懿率军打败,在坠落彗星的地方将公孙渊斩首,司马懿进城之后,建立了两个标志以区别新旧。

然后司马懿做了两件很恐怖的事,一是屠城,二是筑京观,屠城是把城中十五岁以上所有的男子全部杀死,一共有七千多人,还把公孙渊手下的公卿全部处死,这些官员就有二千余,同时还收编了四万户人口,约有三十余万人。

京观

筑京观是指司马懿把这些被杀的敌人尸体堆积在一起,在尸体上面封土筑成高冢,这便是京观。

司马懿筑京观的目的是什么?

很简单,用恐怖的手段来震慑敌人,司马懿虽然打败了公孙渊,杀了很多人,但是战争结束后,司马懿是要离开辽东回到洛阳的,公孙渊虽死,但是难保不会出现另一个公孙渊,在司马懿的军队离开后,肯定会有其他势力进入辽东,司马懿筑京观的目的就是震慑这些势力,不要与魏政权为敌,否则就是这个下场。

司马懿把屠城和筑京观合在一起,威慑的意味更加浓厚,司马懿在破城之后就杀了一万余人,这些都是手无寸铁的百姓和官员,还不包括在战争中死亡的敌人,司马懿用来筑京城的尸体少说也有几万具,把如此多的尸体摆在一起,就是一种非常震慑的手段,有着强烈的视觉冲击和情感震动。

古代攻城战

没有人不怕死,尤其是上万具尸体堆在一起,这给人以极大的冲击,司马懿不在乎人口,只在乎是不是归顺魏政权,但凡与魏政权作对的,无论有多少人,全部屠杀,绝不手软,这让曹魏的政治高压延伸到边境地区,今后只要想背叛曹魏的势力,在叛乱之前都会掂量一下能不能承受这种压力。

2、邓艾筑京观

《三国志》:辄依邓禹故事,承制拜禅行骠骑将军,太子奉车、诸王驸马都尉。蜀群司各随高下拜为王官,或领艾官属。以师纂领益州刺史,陇西太守牵弘等领蜀中诸郡。使于绵竹筑台以为京观,用彰战功。士卒死事者,皆与蜀兵同共埋藏。

公元263年,司马昭主导之下的魏国发动了对蜀汉的大规模军事进攻,仅仅一个月的时间,魏军就兵临剑阁关,让人没有想到的是邓艾绕过了剑阁,从七百里无人区绕到了江油、棉竹一带,逼降了江油守将,在绵竹打败了诸葛亮的儿子诸葛瞻,成功兵临成都,逼降了后主刘禅,灭亡了蜀汉。

筑京观

之后邓艾模仿当年邓禹的故事,私自在成都分封了一系列的蜀汉降将,并且任命了一大堆的魏军将领为蜀地官吏,邓艾还干了一件特别恐怖的事,就是筑京观,而且邓艾筑的京观与其他历史人物都有所不同。

邓艾在绵竹筑台以便修建京观,用来表彰自己和部将的战功,但是邓艾用来筑京观的尸体既有魏军的,也有蜀军的,邓艾把自己手下的士兵尸体与被杀的蜀军尸体堆在一起筑成京观,这算是非常另类的了,也是为数不多的把自己人的尸体筑成京观。

邓艾之所以这么做,是因为蜀汉上到皇帝,下至百姓,都投靠了曹魏,为了稳定成都,邓艾用古代将领传统的方式来炫耀,邓艾更多的不是威慑敌人,而是炫耀自己的战功,这从邓艾的性格也能看出。

筑京观有两个目的

邓艾偷渡阴平并成功逼降刘禅之后,他非常骄傲,谁的话都不听,谁的话都不放在眼中,就连司马昭几次三翻告诫邓艾不要擅自分封蜀汉君臣,邓艾就是不听,这明显就是骄傲自大,目中无人的表现,邓艾并没有造反的想法,只是过于骄纵。

相比较而言,邓艾筑京观的行为明显就比司马懿和平多了,司马懿有屠城行为,杀了一万多无辜的百姓,用他们的尸体来筑京观,而邓艾并没有杀害俘虏,也没有杀害投降的士兵和百姓,只是用战争中死去的尸体来筑京观,邓艾善良多了。

通过这两个例子能够看出,筑京观最主要就是两个作用:一是震慑敌人,二是炫耀战功,这种做法看起来好像非常恐怖,实际上这是华夏历史一直流传下来的一种政治行为,从春秋战国时期就已经有筑京观的行为了。

公元前597年,楚庄王在邲之战中击败了强大的晋军,楚庄王手下有个叫潘党的将军劝楚庄王把晋军的尸体收集起来,筑成京观,以显示楚军的武功,结果楚庄王拒绝了,楚庄王认为晋军不过是在执行国君的命令,争霸天下不仅依靠武力,还要有德行。

京观是残酷的战争行来带来的

从楚庄王的例子来看,春秋时期的战争处处残留着道义与德行,礼乐尚未完全崩坏,即使有筑京观的行为,大多也就是收集战场上敌人的尸体来筑造,并无后世的屠城及杀俘行为,到了战国,战争越来越残酷,动不动就有灭国之战,甚至还有杀俘行为,长平之战,秦国一次性活埋赵国40多万降军,算是中国历史上最残酷的杀俘。

后世战争开始无所不用其极,筑京观的手段也是越来越残酷,像司马懿这种屠城筑京观的行为在三国时期并不少见,曹操及其手下在东汉末年至少有五次屠城行为,屠城与筑京观想要达到的政治目的是类似的,都是威慑敌人,能够让自己后来的战争打得更容易,这也是筑京观最大的目的。

筑京观的另一个目的炫耀战功则纯属人的本性,人都有炫耀自己能力的一面,希望能够青史留名,人是会死去的,但是京观会一直存在下来,所筑的京观就能在后世流传,后人知道了京观就会了解这是谁筑造的,也就能让筑主青史留名。

LOL无限走A烬引热议?

话说最近的英雄联盟版本对ADC这种英雄的依赖性不是那么强了,最近都是趋向于前中期的作战,ADC的作用没有之前那么明显了,最起码再也不能完全左右占据的走势了,但是不能说ADC不重要了,所以今天我就想大家在介绍一个ADC的英雄——烬这个英雄可是我最喜欢的英雄了,没有之一,对死亡艺术的追求还有对完美的追求都将这个英雄在玩家心中留下集中的印象,虽然他的攻速真的是很慢,这点也是让很多玩家不喜欢他的原因,但是他的每一下平A都诠释了力量的美感,其伤害完美弥补了他攻速低的缺点,在对线的时候注意最好用技能来弥补平A的空挡。而且可以用第四下平A伤害或者威胁敌人。

再来说一下烬的对线技巧,在前期对线的时候,烬属于那种爆发高,特别是第四发子弹的暴击,那谁顶的住啊!但是这个英雄的持续作战能力真的是最垃圾的,没有之一,因此玩家在对线的时候要注意一定要灵性一点。这个英雄对于“节奏”有要求,对拼一波之后迅速脱离战场才是最佳选择,毕竟你在四发子弹放完之后就没有战斗力了,而且E技能可以当作一个眼位用,不仅有视野,还能给对方打野进行一下减速,再者也可以放到线上骚扰一下对手。大招的话,在对线的时候这个技能没有多大作用,除非对面的血线已经到斩杀线之外。

首先来说一下他的技能吧,被动技能就是他的枪的名字,没第四发子弹都会造成一个无上限的暴击伤害,而且额外的攻速还会获得一个百分比伤害,宝鸡之后还会获得一个额外的移速加成暴击几率获得的额外攻击高于攻速收益,而被动的斩杀伤害高达25%。要说在英雄联盟中最惨的ADC是谁?相信大家心目中都有不同的答案,但从“热度”来说的话,戏命师烬绝对算得上是LOL中最冷门的ADC之一。说到烬这个英雄相信大家都不陌生,他拥有极高的瞬间爆发和远程收头能力,刚出的时候受到了不少玩家的喜爱,不过之后就遭到了设计师的削弱,在目前英雄联盟9.22版本中烬的地位极其尴尬,排名已经落到了亚索和大头之后,仅位列T4级别ADC,并且不仅是9.22版本,其实在最近的好几个版本中,烬的排名几乎没有任何变化,一直是垫底的存在。不过单说冷门还称不上是“最惨”,其他ADC几乎都有统治过比赛一段时间,但灰哥印象中烬似乎还没有在任何一个版本中成为比赛的首选ADC。另外其实LOL设计师今年已经对烬进行过好几次大幅加强了,但无奈的是玩家们依然不买账,不少玩家也是调侃道:“烬应该是唯一一个经过多次加强反而越来越少人玩的ADC了。”灰哥印象中烬最近一次登上赛场是在10月8日S9世界赛入围赛SPY对阵UOL的比赛中,当时SPY的ADC选手Kobbe就掏出了烬,全场发挥非常亮眼,但扎心的是SPY最后还是没能赢下比赛,而烬的战绩为5/0/10,不仅一次都没死甚至连鞋子都卖了都没能Carry比赛,这也是为什么烬在比赛中越来越少选手玩的原因,相比较其他攻速型ADC来说烬的后期能力确实差太多了。除了改动机制之外玩家们还有一些非常有意思的想法,比如给提高大招的减速效果让其更容易命中;第四枪会获得额外攻击距离加成;第四枪会作用于所有技能,提升技能的伤害等等,

英雄联盟那个只有一条路的地图是哪个图?

试炼之地试炼之地只有一条路,双方各有4座防御塔(有2座在召唤师水晶门口),和统治战场一样,出门金钱是1375金,同时等级是3级,每秒也有金钱和经验获取。1375的金钱让我们可以有多种多样的出门装。同时出门有3个技能点,也就是说每个英雄都有很多技能。

小兵会从1:00开始刷新,同时商店不再售出装备(死后才能购买装备,下文会有提到),血泉也不再恢复你的生命魔法值。

如何获得lol声望?

【一】邀战友 送声望

1.可向未登录过LOL的QQ好友发出邀请;

2.发出邀请时好友QQ如果在线,可收到QQ弹出框提示;

3.邀请的战友第一次使用声望系统绑定角色或者更新声望等功能时,可以在曾经给他发起过邀请的好友中,选择一位绑定战友关系;

4.绑定成功后,您的战友3个月内(90天)通过打匹配积累的声望将反馈50%给您(在该战友点击“更新”声望后,才会反馈)

5.每人每天最多邀请5位好友,一次最多邀请3位好友。

【二】打匹配 积声望

1.绑定角色后,才开始积累声望,最高积累150点声望,点击“更新声望”后会重新累积;

2.绑定的角色每游戏1局可领取1点声望(仅限匹配和排位赛,不包含统治战场模式);

3.声望系统仅累积绑定角色的声望,更换绑定的角色原有声望不会变化,但声望系统将开始累积新角色的声望;

4.每天10点后可以更新累计至前1日的声望;

5.您的战友反馈给您的声望将在其“更新声望”时反馈给您,但仅限双方绑定战友关系后三个月内(90天)更新的声望。

【三】凭声望 点图标

1.在LOL声望系统中拥有20点声望以上的玩家可以点亮图标,随着所领取的声望的增加,可以手动升级图标。

2.如果您想隐藏图标,可以在本活动页面下方选择“我要隐藏图标”。

3.图标隐藏后,可以通过在下方选择“我要恢复图标”操作来重新点亮你的图标,该操作不消耗声望点。

觉得英雄联盟不像当初那么好玩了?

英雄联盟的玩家需求还有游戏氛围变了。

直到现在,我还会偶尔被朋友叫去打一两把这样子。我记得以前初中的时候,基本就是周末一有空就往网吧跑,初中三年,基本都是自己一个人玩的。如果是现在的我,只有一个人的话我是实在是觉得很无聊而玩不下去。但是那个时候的我,真的是就捏着20块钱就去网吧了,饮料一买,押金一付(黑网吧不用身份证的,就先给钱然后老板给你开机),然后开机打开酷狗开歌,打开QQ选择隐身状态挂着,最后打开LOL盒子登录账号进入游戏玩上一整天……

现在我想起来那段时间也会觉得奇怪,那个时候的我……自己一个人玩一整天游戏不无聊吗?而且那个时候的我我还是很无脑的玩,就是瞎玩的那种,玩个阿卡丽有啥技能按啥技能,听说最近出了个我们区的英雄叫什么时间刺客又试了几把……玩到初中毕业,我也没能脱离排位的青铜坑,玩的时候也是输了各自说明自己已经做得有多好多好了,各说各的,骂话也少有。一般都是——

“输了输了,xxx玩的什么,这么拉基?”

“不服solo?”

“solo就solo。”

然后真男人1vs1大战(而且往往都是用风男solo哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈),然后输的一方一般也不好意思说什么,赢的一方也不会各种不饶人之类的,很多时候还会因此又多了一个列表好友一起玩——

“玩得这么菜,难怪随便打的局都输,一起玩几把?”

“ummmmm好吧。”

然后初中毕业,上了高中之后,我一开始依然还是会自己玩,但是慢慢的和同学熟了之后发现……我们班竟然都是大佬的样子?好像还有一个是铂金的???

我那个时候只觉得

哇……铂金是什么概念阿……我一个青铜玩家,偶尔也会在排位中“c”队友几把,也会运气好抢到大龙,初中三年只拿过一次五杀……

然后周末下午有空,终于还是和高中同学在网吧排排坐了,一开始是十个人,分成了两组打自定义五打五……我和一个白银的同学对线对得很难受,明明已经拿出最得手的英雄了,可是还是经常被杀。整个下午准备结束,每把我都有点坑,但是也尽量不死了,和我对线的同学跟我讲讲各种:

“诶你对线的时候怎么能……那样子做阿?”

“……那个?不然我应该怎么做阿?”

“你这就是不会对线阿……你那个英雄应该……”

然后听了之后才第一次觉得,这个游戏是要带脑子玩的哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈嗝。

然后慢慢的,为了和同学一起玩就在一区创了号,然后那个号满级很快,段位也慢慢的上去了。我记得我脱离青铜坑的那个下午是这样子的:

“诶?就这么容易吗?这就白银了?”

“哈哈哈哈哈你笑死我了,才上个白银就这样子,你看看我都黄金了,上黄金才是真的难呢。”

然后……带了脑子玩之后段位真的慢慢上去了,最后也上了铂金。上了铂金之后才觉得,难道铂金玩家都是像我这样仅此而已吗?难道说还是我运气好,这分就这么上了?

去网吧上机的时候也是很气派,身份证一刷,机子一开,号一上,网吧马上就会广播:

“在xx号机上机的玩家~他是来自艾欧尼亚的铂金大神~一起进攻吧~”

阿这广播听的我膨胀死了,然后又和班上同样铂金的同学排位。可能是到了瓶颈了吧……直到高中毕业,我也没能脱离铂金坑,可能想要再往上走需要一些新的觉悟,而我没有。

后来越来越不经常玩LOL的契机是什么呢……大概是发觉自己越来越没有时间了也不应该花那么多时间在娱乐上。LOL在我心中慢慢的不像以前那样单纯的想上分成为王者证明自己的实力,而是只是学习和忙碌之后的空闲消遣。 现在一上线想随便玩玩几把匹配,稍微一点点没做好就要被队友甩锅,就算做好了也要被喷。一把游戏下来逆风的话发育得最好的队友就各种说别人不是,还嚷嚷着要15要20,还/all 和对面聊天说唉队友太菜了下把有谁一起的?只是稍微有点逆风而已啊!明明还没有那种经济差距太大,塔也基本还在,地图视野还能占得出来,就那样子放弃了赢得那把游戏的态度,实在是让我非常不快,分分钟浪死了还/all说对面哦豁可以喔然后在队友这边催别浪费时间了赶紧点行不行?就这样子几波小规模团战下来硬是把小逆风吹成龙卷逆风。

然后就是……大家说脏话的水平提高了??本来好好玩的,玩着玩着难免被对面联动杀死,队友直接来一句“nmsl”???或者就是……给队友打信号队友不理你就就算了还b你“点什么点?”然后被联动抓死又“你怎么不发信号?”然后在你英雄头上狂发示意敌方不见踪影……然后对局里经常就是喷来喷去的,有的人把对面打爆就算了还开所有人频道疯狂嘲讽……

我觉得不应该是这样子的,这也不是非常重要的排位,大家也有好好在玩,我们也都不是很高水平的玩家,为什么非要揪着对方不够完美的操作不放呢。一听说职业联赛的选手可能也是因为害怕被喷所以在比赛中都不敢放开手脚去玩,只是尽量的在某个时段打出某个时段应该有的操作而不怎么去挑战游戏中的不确定性,这么想起来,职业玩家真是辛苦呢。我觉得游戏的初衷不应该是这样子,所谓游戏,不应该是给玩家带来快乐的吗?然后我就这么疑惑着,想到世间大概就是这般模样了吗,自己也是勉勉强强的在这一方天地苟活着,也没什么脸面敢多说些什么。

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