wcg奖金多少,lol因S7失利卸载超3000w
wcg奖金多少,lol因S7失利卸载超3000w?
“一首凉凉送给过去”这是S7最扎心的一句话,一定程度上也预示着LOL真的在中国即将步入一个冰河时代。
前几个赛季,我们像看奥运会一样,期待着,守护者,好像在比赛的不是uzi他们,而是我们自己,就是因为这种莫名的思绪,我们的心情有时比她们该要紧张。
记得xlmg赛后发博“对不起”看到之后就莫名的流泪了,不是多煽情,而是谁能够从2赛打到7赛,谁的8年是轻而易举就能掌控的,虽然这只是游戏,但是有些人已经把他党组比现阶段生命中必不可少的一部分,这就是人生,虽然谈不上大吉大利,但最起码可以称得上无愧于心吧。
或许他们心中比谁都难受,包括现在看帖子的,真的是一个感叹,经历这么多,这么的打不起了,韩国战队估计又在开心的庆祝吧,理性来讲,他们欢呼雀跃正常,但是我们的战队今年是离冠军最近的一年,于是乎,大家都抱着一万的心态去看。
鸟巢票价从之前的2万,到后期一度崩盘。再见LOL,再见8年,最后,“一首凉凉送给过去”。永别了。
穿越火线各项赛事的奖金?
WCGCF世界总决赛奖金为:冠军30000元人民币亚军20000元人民币季军10000元人民币百城联赛全国总决赛团队冠、亚﹑季、殿军的奖励分别为50000元、30000元、20000元、10000元注意,均为团队所得奖金不是个人奖金
你觉得最有意思的游戏是哪一款呢?
您好,羽球小将来回答您的问题。
每一个时间段都会有那么几款非常经典的游戏,所以下面就以时间顺序来说一说。
首先,我并不是一名资深的游戏爱好者,但是学生时代也经常玩游戏,现在根据我自身的经历来回答这个问题。
一、高中时代(1998至2001)。
那个时代,网吧是一个刚刚兴起的新事物,我印象中我们去打游戏的网吧也就三四台电脑,并不是特别多,多的也就七八台,可能是我们的城市比较小原因,网吧都是以家庭小作坊的形式经营。那个时候大家肯定都玩过这一款游戏,红色警戒。
当时盯着大屁股显示器里的画面,各种现代化的武器,就在你的指尖被操纵着,从一辆基地车慢慢发展成为一个庞大的基地,从防御到进攻,从防守到偷袭,各种战术,我最喜欢用的是光凌坦克,推地面建筑简直就是一把神器。
现在红警已经开发出了各种各样的版本,一些有怀旧情怀的人仍然时不时的会玩一玩现在的红警。
同时代还有另外一款经典的战争游戏,就是星际争霸,当时不是特别会玩儿,到了大学时代,才学着玩了起来。
至于这一款游戏我不想说太多,因为暴雪公司出的游戏基本上每一个都是经典。我记得当时宿舍里经常会观看世界wcg比赛,尤其是人族(boxer)和虫族(Yellow)的对抗,我最喜欢用的是神族,因为比较简单容易上手。
二、大学时代(2001至2005)。
我记得刚上大学的时候,有一款火遍全国的游戏就是CS。
看到这个画面让我仿佛回到了大学时代,同学们通宵在网吧联机打CS的画面,我记得当时服务器最多是32个人,当时玩这款游戏给我印象最深的就是,一颗手雷炸死了七八个人,也可能是我们当时刚开始玩,喜欢聚在一起躲着,结果被一颗手雷群秒。
除了这一款游戏,还有几款,一个是星际争霸,在上面已经提到过,其他几个是暗黑破坏神、网络游戏奇迹、梦幻西游、魔兽争霸。
暗黑破坏神,暴雪公司的另一款经典游戏,我记得当时很多人也是通宵打装备、扫地图,有些人为了快速通关,下载作弊器,背上一包袱的神符,以变态的战力迅速通关。
看到这个画面,我相信会勾起很多人的回忆,奇迹mu,当时玩这款游戏就是被他美轮美奂的画面所吸引,尤其是当时这款游戏刚出来的时候,宝石掉落的声音,至今还回荡在耳边。
梦幻西游,网易出的经典回合制网络游戏。
魔兽争霸之冰封王座,我记得我们是大四的时候,才开始玩这款游戏,这也是暴雪公司出的一款经典游戏。
三、工作后(2005年以后)。
05年到现在有15年的时间了,中间出现过很多经典的游戏,加上手机时代,手游的爆发,加上我有一段没有玩游戏的空白期,因此给我印象比较深的游戏可能比较少,印象中只有目前的王者荣耀和吃鸡。
这两款游戏无需我再多做介绍,因为我相信很多人正在玩着这两款游戏,王者荣耀类似于冰封王座中的rpg地图,而吃鸡则类似于CS射击类的游戏。
最后说一句,适度游戏,有益于娱乐身心,不要沉迷于游戏。
居然还有人把游戏当做洪水猛兽?
感谢邀请。
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
8月30日凌晨0点47分,南通海门市一名13岁男生坠楼身亡。
男孩母亲悲痛之余表示:“我儿子绝对是游戏害死的,我要告这个游戏公司。”
因为警方调查得知,男孩在坠楼前一直在ipad上打“吃鸡”游戏。
男孩母亲说,在"吃鸡游戏"中,玩家可以通过跳窗的方式,从房间中出来,且仅仅会受一点伤,并不危及生命。
“他玩的游戏叫‘吃鸡’游戏,里面叫小孩跳楼没关系的,出一点血人又会活过来。”
碰瓷一样。
网友纷纷表示:“你应该先起诉牛顿,是他先提出万有引力定律的。”
虽然小弟我也很同情这位母亲的丧子之痛,但您……真的不考虑下其他原因?
比如教育的缺失?
要知道,如今明白“孩子沉溺网游很大程度与家庭环境有关”这道理的人越来越多。
年轻人看到这个新闻,恐怕没有一个不感觉到荒诞的。
毕竟都8012年了,居然还有人把游戏当作洪水猛兽。
Emmm……貌似还真有。
在刚结束不久的亚运会闭幕式上,奥委会主席巴赫也明确表达了自己的态度:“我们不能在奥运会项目中加入一个提倡暴力和歧视的比赛,所谓的杀人游戏。它们,在我们看来,违背了奥运会的价值观,所以不会被接受。”
众所周知,射击运动最早起源于狩猎和军事活动。
1896年,射击成为第一届奥运会正式项目。
而在火药发明之前,击剑运动早已盛行于欧洲中世纪。
14世纪的西班牙、法国、意大利地区,出现了令人炫目的骑士阶层,他们以精湛的剑术纵横天下,博得了广泛的美誉。此后各国贵族纷纷效仿,一时间成为上流社会的时尚。
以致于发展到贵族之间解决纠纷,动辄拔剑相向,一剑定生死。
听起来很江湖,这就是击剑的前身。
1896年,击剑同样成为了第一届奥运会正式项目。
还有射箭、标枪、拳击、柔道、跆拳道……以及即将在东京奥运成为正式项目的空手道。
俗话说得好:“功夫是杀人技。”
如此对比,电竞之所以被奥委会主席否决的主要原因,可能是游戏里把“double kill”、“Triple kill”、“Penta kill”挂在嘴边上了吧……
就像击剑在奥运中被和谐出了“钝头剑”和“护具”。我们电竞也和谐成“打倒一个”、“打倒俩”、“打倒仨”……“诶呦!全揍趴下啦!”可好?
毕竟揍趴下的英雄们还能在泉水复活不是?
当然如果觉得“God like”实在歧视宗教,咱改成“额滴个神啊”也没什么问题。
想当年,一纸禁令使得中国游戏机市场大门关闭13年,直到2013年游戏机才被允许在中国公开销售,中国游戏市场从此彻底畸形。
同时畸形的还有国内玩家敏感的心脏。
8月13日早8点,腾讯WEgame平台《怪物猎人:世界》下架,距游戏上线仅过了不到5天。
国内玩家哀鸿遍野,并称这天为:“国内游戏史上最黑暗的一天!”
而仔细想想,其实事情远没有那么严重。
不过是在平常的一天,一个普通的PC平台下架了一款游戏而已。
原因更简单,版号还没发下来。
但是玩家们怕了,怕紧随而来的是又一纸禁令和又一个13年。
毕竟新一代的年轻人,当年都是从老一辈眼皮子地下跑进游戏厅,又被揪着耳朵提溜出来的。
耳濡目染地,总觉得玩游戏不是件光明正大的事。
但其实这和我们的父母下棋、打麻将没啥区别。
就像在江湖上混过的,一辈子也断不了和江湖的联系。
在灰色的地方待久了,自己都说服不了自己。
但回想一下,Sky李晓峰拿了WAR3的冠军,NEWBEE、Wings拿了DOTA2的冠军,前几天小狗他们拿了LOL的亚运冠军,哪个不是身披国旗上去的?
说真的,不丢人,咱看着还特骄傲!
这样说来,电竞不能进奥运恐怕只剩一个理由了——人家是比体育的,你们那个叫脑育!
我们拼体能的就是看不起你们用脑的!
当人们脱离客观事实而建立起来消极认识与态度时,偏见就产生了。
而“玩物丧志”这个词出现了多久,偏见肯定比它更久。
其实大家对游戏都是有共识的:游戏能锻炼智力。这点即使是当初揪你耳朵的父母都认同。
而前几年的杨永信事件也让所有人明白了,戒网瘾戒的是瘾,而不是网,更不是自由。
于是才有了9月4日,人民日报的《防的是沉迷而非网游,别妖魔化游》,9月5日的《家长不宜向孩子灌输“玩游戏是罪恶的”观念》。
所以,是时候端正态度了。
游戏不是什么洪水猛兽,也不再当替罪羊。
奥尔波特曾在《偏见的本质》一书中写道:“偏见的心理动力机制包括投射与寻找替罪羊。”
投射,指一个群体因为一些特质憎恶另一个群体;而憎恶的结果,就是将这个群体则难成替罪羊。
其实这不怪我们的父母,那个年代,不论国内外都会拿游戏当作替罪羊。
美国枪击事件,归结为凶手酷爱射击游戏。
日本自从1989年的“宫崎勤事件”开始,只要发生轰动全国的恶性案件,其后必定有媒体、政客或者评论家蜂拥而上寻找蛛丝马迹,只为了证明凶手是游戏宅。
直到他们抓到一个凶手发现,这个凶手家里没有任何游戏和动漫,有的只是大量经典名著藏书,才开始慌了。
能不慌吗?
以前出了事,不管啥原因,只要按套路跟你讲“屎里有毒”!百试百灵!
结果这次人明白地告诉你,家里没屎!你说急不急?
其实游戏作为“年轻人的符号”被抨击,甚至天降黑锅都是正常的。每代青年不都是被上一代乃至上几代称为“垮掉的一代”吗?
在这样的偏见下,在不同的历史时期,都会有不同的年轻人符号在背锅。
以前是小说,后来是电视、电影,现在是游戏。
同样因为偏见,近日都在讨论的人们事件,四川一大学生7月份连续两晚在外打麻将后返校参加期末考试,考试结束后在校园内倒地猝死。
为什么遇到这种事情,大家只会考虑学校有没有责任,而没有考虑麻将的危害?
而如果是“大学生连续两晚通宵打游戏后猝死,网吧老板:网吧无责”,估计大家除了讨论网吧有没有责任之外,都会觉得是游戏害的,然后把所有游戏打包起来骂个半死吧?
所以话说回来,功夫是杀人技,不过杀人还是救人,还是得看用功夫的人。
游戏是洪水还是竞技,也是要看玩游戏的人。
毕竟中国目前并没有以年龄为界限的游戏分级制度,但人们又都自动把游戏归到了“小孩子玩的东西”中。
现在想来,在选择游戏的过程中,就更需要家长的参与。
另外家长的参与可以降低孩子在游戏环境中的风险,也能够获得寓教于乐的效果。
当然年长者的偏见一时半会儿肯定是变不了的,但我们也不需要过于敏感,动不动就“最黑暗的一天”。
要知道,我们刚拿了亚运会金牌!虽然不是正式项目的……
但未来一定会变,迟早有一天,不是么?
2022年,电子竞技将成为亚运会正式项目!
但成绩却不比老一辈电竞人?
以前的电竞真的只是追梦!
在电竞还没有像现在这么发展的时候,有一群少年人,他们日复一日夜复一夜的训练,拿着不够生活费的签约合同,加倍努力的在训练赛上训练,在没有比赛的时候,可能不会有掌声,有灯光,有舞台,而且因为当时电竞事业刚刚发展,关注的人也不是很多,卢本伟,pdd,微笑,若风,以前他们打职业联赛的时候是靠卖淘宝店铺,或者手抓饼来维持生计的。
当时一场比赛,别说有直播了,就连转播的视频都很少,所以说他们真的是我国电竞事业的先驱者,这种费力不讨好的事情,他们还是在坚持着,就拿皇族的小狗来说吧,这么多年的职业生涯,内心的冠军执着对他来说可能是一种心魔,可正因为这种心魔,才是他努力下去的动力,所以那时候的电竞人,内心是纯粹的。
现在浮躁的电竞,真的像娱乐圈!不知道从什么时候开始,电竞选手,各大知名主播的签约费用开始成百上千万的时候,大家都开始浮躁起来了,因为金钱的力量,让越来越多的人开始往这个圈子里面挤,有人想扬名立万,有人想挣钱,那是真正的有想纯粹打电竞职业的又有几个呢?
各大选手之间开始有乱七八糟的事情,各种花边新闻,各种撕逼吵架,然而底下的粉丝也非常不安分,开始以战攻战,完完全全的把一个好好的电竞圈变成了一个八卦明星的圈子。
国家的相关政策制度还没有完善到位因为这个产业发展的太过于迅速,以至于很多国家规定法律都没有迅速的走到这一方面,真正等到法律法规完善的那一天,这个产业也真正的成长起来了,到时候大家都要为自己的一言一行而付出代价,而不是现在单单的在键盘面前咄咄逼人!