拳皇大战dnf,请问现在DNF哪些职业耐玩
拳皇大战dnf,请问现在DNF哪些职业耐玩?
DNF全职业耐玩度排行榜,声明:不包括异界套,ss套等的加成玩法,有些职业有主观成分,9年期待,更近所爱!
top44、缔造者
可玩度:☆
点评:非常无聊的职业,现在已经绝种了。技能少得可怜,不华丽不霸气。垫底都是幸运。
缔造者:等我二觉的!
top43、黑暗武士
可玩度:★
点评:也几乎快要绝种的职业了,只有在pk场大概能看到吧,没有觉醒的职业毕竟没有华丽的技能撑场面。技能的连接也已经腻得不能再腻了。
黑暗武士:倒数第一是谁?
缔造者:....
top42.召唤
可玩度:★
点评:妹子首选的职业之一,如果说玩召唤的有不是妹子的,请联系我!这个职业实在是个非常对立化的职业,喜欢玩的人非常喜欢,不喜欢的连看都不想看,基于召唤类的职业,对于生存在格斗类游戏里,可玩度只能这样了。
top41.混沌魔灵
可玩度:★☆
点评:同时召唤类的职业,只不过可控制元素很多,阿拉德比较稀少的职业之一,召唤一群特点不鲜明的怪物协助战斗,有时残忍的把怪物都杀死再召唤,嗯,可玩度低。
top40.男机械
可玩度:★☆
点评:召唤机械战斗的职业,虽然机械cd很短,但终究还是靠别人来帮助自己强大的职业,可玩度低。
机械:城管大军已经备好,楼主看着办吧。
top39.母鸡
可玩度:★☆
点评:特点很鲜明的职业,跟男机械一样,利用别人强大自己,但格斗类游戏只能走到这里了。
top38元素
可玩度:★★
点评:妹子专属职业之一,小伪娘们凑上来。这个职业非常诟病的就是蓄力,虽然大神都能秒蓄力,可还是另类,对于难民来说是个很严重的问题,大大的影响可玩度,只有做到十个元素九个豪,而你是其中之一,才能有好的体验。
top37.千手罗汉
可玩度:★★
点评:不华丽不墨迹一直是这个职业的特点,我扔扔扔秒了怪就走,从不停留。跟着我左手右手一个慢动作,右手左手慢动作重播,告辞!二觉设计的都还不错,可玩度一般。
top36.男弹药
可玩度:★★☆
点评:设计很不错的职业,强化普攻,加强输出种类的枪手职业,完全不拘泥于一种输出模式,各种弹药完美组合。
top35.圣骑士
可玩度:★★☆
点评:本身作为辅助职业就是降低可玩度的设定,假如dnf只剩你一个人了怎么办(不可能的)?转审判流呗,然而审判技能并不是特别多,还是很乏味的。
top34.影舞者
可玩度:★★☆
点评:这职业可玩度其实不低,连招也很凶猛,作为近战物理系可玩度是不会低的,只是技能设定的都挺敷衍的。
top33.剑魔
可玩度:★★★
点评:技能设计同样敷衍的职业,可玩度不高,我也不是女王控,况且只为那几句浪叫值吗?
top32.毒王
可玩度:★★★
点评:技能不够华丽的职业,但是够霸气的职业,唯一可以骑着怪物揍的职业,可玩度一般。
top31.鬼泣
可玩度:★★★
点评:有点墨迹的职业,因为是鬼剑士,所以排名不能太低。加之镇的cd比较短了,所以可玩度还是不错的。
top30.魔皇
可玩度:★★★☆
点评:各种丢技能的职业,丢的很无脑,手不能停系列,可玩度一般。
top29.忍者
可玩度:★★★☆
点评:狂轰乱炸的职业,逼死强迫症的职业,结印才能输出最大的职业,技能都是火火火的颜色,可玩度一般。
top28.死灵
可玩度:可玩度:★★★☆
点评:召唤系的职业,但是总体还是得自己控制输出,可玩度一般。
top27.战法
可玩度:★★★★
点评:比较考验操作的职业,玩起来还是不错的,技能虽不够华丽,但也不是很腻,毕竟物理系职业,还是很有打击感的。
top26.女气功
可玩度:★★★★
点评:攻速很快的职业,俩大奶罩保护着很爽,技能输出有点单一,总体来说还是不错的,控制技能少是硬伤。
top25.女弹药
可玩度:★★★★☆
点评:丢丢丢,解决战斗;扔扔扔,欢乐无限。可玩度不错的职业,扔也要扔出个新花样。
top24.魔道
可玩度:★★★★☆
点评:萌道,专业是各种萌,其实就是各种摔。流派很多,但专业只有锅炉工。
top23.男气功
可玩度:★★★★☆
点评:稍微有点无聊的职业,还好二觉做得还不错,大大提升可玩度,总体来说可玩度不错。
top22.暗帝
可玩度:★★★★★
点评:技能设计比较用心的职业,也有过很多次加强。技能有控有输出,虽不算华丽,但足以霸气。
top21.冰洁师
可玩度:★★★★★
点评:华丽的技能,设计都比较用心的技能,但是技能还是有些单一,清一色的冰系技能,那种冰冻和冰炸裂的刺激感还是不错的。
top20.复仇者
可玩度:★★★★★☆
点评:清一色暗黑系的技能,技能衔接都很流畅,清图过图技能也不少,觉醒也十分给力。
top19.女大枪
可玩度:★★★★★☆
点评:丢技能很有感觉的职业,大火小火一顿烧,一个激光亮你眼!跑位丢技能,轻松又安逸!
女大枪:吃我一记黄金炮!
top18.男大枪
可玩度:★★★★★☆
点评:丢技能很有感觉的职业,加之动作又那么帅,不要这么好玩!
男大枪:扛起大炮只为帅!
top17.驱魔
可玩度:★★★★★★
点评:两种完全不同的流派注定了这个职业绝对好玩,玩腻的话不如换个流派,力驱有力驱的霸气,法驱有法驱的绚丽和柔弱。
top16.精灵骑士
可玩度:★★★★★★
点评:阿拉德被忽略的职业之一,其实玩起来非常好玩,有特殊的打发连接,总的来说可玩度很高,虐怪物一流。
top15.男漫游
可玩度:★★★★★★
点评:帅是这个职业的最大的烦恼!随便点两下也那么帅!阿拉德最帅的职业!为了帅玩一个职业也没什么不妥。
男漫游:我帅故我在!
top14.女漫游
可玩度:★★★★★★
点评:阿拉德最美的职业!可玩度非常高的职业,有控有输出,大招不单调,配音也美艳。
女漫游:我美故我在!
top13.阿修罗
可玩度:★★★★★★☆
点评:非常好玩的职业,为了不动明王这职业也练定了!小冰小火一顿丢,邪光鬼印纵情放。若没秒怪,扔个地波就完事儿!
阿修罗:师傅,你为什么要戳瞎我的双眼又不让我拄拐杖?
gsd:为了你的修炼啊!
阿修罗:可是师傅你知道吗?我每次都误进女厕所被打个半死!
gsd:你的修行还不够啊!师傅可从来没进错过!
阿修罗:师傅你也没去过厕所啊!师傅,你是不是有尿了?
gsd:哈哈,你的修行有进步了?都感觉到为师尿尿了?
阿修罗:你尿我一手,我能感觉不到吗?
top12.剑宗
可玩度:★★★★★★☆
点评:非常好玩的职业,招式都挺华丽的,技能衔接也连贯,唯一有炸裂屏幕技能的职业,四属性随意换,要多方便多方便。
top11.武神
可玩度:★★★★★★★
点评:融入中华武术的职业,纯种的格斗职业,在格斗系游戏里绝对是可玩度相当高的职业,拥有无人可匹敌的被动觉醒特效武神步,将职业提升到另一个档次,然而二觉技能都做得一般。
武神:吃我一记绿色版闪电之舞!
武神:吃我一记差点露点的高扫踢!
top10.武极
可玩度:★★★★★★★☆
点评:无限觉醒就是爽,用火燃烧身体的职业!将自由和霸气演绎得淋漓尽致!
武极:这一脚何止6个9!
top9.暴风女皇
可玩度:★★★★★★★★
点评:控怪一流,终究是控制职业,可玩度肯定不差,加之现版本的一些优化,使这个职业更加有意思。
暴风女皇:老公加油!希望你是第一名!
top8.蓝拳
可玩度:★★★★★★★★☆
点评:真正将打击感发挥到极致的职业!霸气也一流,男人玩了会上瘾,女人玩了会爽翻。可谓是保护稀有职业人人有责!
蓝拳:3秒后我死了!
top7.决战者
可玩度:★★★★★★★★☆
点评:新出的职业,新的体验,新的武器,新的连招,新的二觉马上就来。
top6.征战者
可玩度:★★★★★★★★☆
点评:新出的职业,新的体验,新的武器,新的连招,新的二觉马上就来。
top5.狂战
可玩度:★★★★★★★★★
点评:被血贯穿的职业,利用血战斗,常活在濒死边缘,你说不好玩?我死给你看!像疯狗一样的速度,无人匹及,像疯狗一样的作战方式,更是无人追赶得上!深厚的罐子头依旧无法遮掩那杀戮的目光!死?又怎样!
狂战:啊!
玩家:我cnm,免费复活币没了!
top4.刺客
可玩度:★★★★★★★★★
点评:将技能衔接演绎到极致的职业!一般怪物是无法反抗的!我想飞就飞,想跑就跑。突破连招的极限,将华丽融合到连招里,使人看了眼花缭乱!
top3.宗师
可玩度:★★★★★★★★★☆
点评:将控制演绎到极致的职业,他想要的话,怪物是反抗不了的!穿越怪物而过?组队酱油?没有名字?这些可不是他的全部!他有野心,他有老婆,他有输出,他还有基情!
top2.剑魂
可玩度:★★★★★★★★★★★★★★★★★★
点评:满满的都是情怀!能一直玩这职业也是不容易的!现在的版本各种类型的武器都可以玩一玩,然而你也可以走收集武器的支线剧情!华丽的光剑,多样的武器精通,土豪哥的视频诱惑,这些都增加了可玩度,哪怕你有一天腻了,试着换个心态,看看自己这么多年的坚持,是不是对这职业仍有一份激动!那就还说什么?坚持把!
剑魂:关土豪哥什么事?
土豪哥:老子不充钱你能天天扔这么多剑?
top1.剑豪
可玩度:★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
点评:将华丽演绎到极致!终究是个游戏,游戏还是要讲究画面的,这里每个技能都华丽,每个技能都用心,几乎能承担各种事情,可控制可输出,(不能辅助我就不说了),不仅如此,我们有胸,我们有阿拉德最耀眼的武器-光剑,我们有最华丽的技能,我们还有最可爱的主人。职业不在卑微,有光剑就行!技能不在抄袭与否,能控制有输出就行!不仅如此,我们的技能很多都借鉴了中国武术。烈焰(抢驻新服)掌,三花聚顶,如来神掌!真正将双刀完美呈现的职业,一出来其他职业都逊色了!
DNF八神时装出来了?
八神庵呀。时装搭配是自己随心所欲搭配的哟,不过你喜欢八神庵倒是可以看看王牌对决这游戏的,里边也有海量的英雄人物呢,我玩的就是八神庵啦,作为许多街机迷们的最爱,出身《拳皇》的八神庵拥有桀骜不驯的外形,以及瞬间杀人于无形的凌厉身手,是《拳皇》系列里当仁不让的人气之王。在这款游戏里,八神庵的全面性显露无疑,四大技能都附带有击飞、击倒之类的效果,这个要你玩过才知道呢。
DNF为什么还有那么多人在玩?
关注环球游戏,深挖游戏八卦!
又是一个老生常谈的话题,但是出于对DNF的喜爱还是忍不住来答一波。
DNF在未来一两年内都不会黄,这只是保守说法,如果市面上始终无法出现同类型可超越它的游戏,它还会一直火下去。
需要说明一点,现在的DNF已经没有早期那么火爆了,其原因主要是LOL和大逃杀等游戏分走了部分用户,但并不能说DNF凉了,从端游市场来看,DNF的市场占有率依然高居不下。
深究其原因,小球球认为有以下几点:
DNF本身的优秀原因有很多,但是打铁还需自身硬,首先你要想长盛不衰,先得自身足够好玩才对,而DNF确实是做到了如此。
先来说说BGM,没错,BGM其实对于游戏的影响很大,而DNF的BGM我认为在网游里是可以进前十的。
在合适的时候想起合适的音乐还能吸引玩家,能做到这一点已经实属不易。
而DNF的BGM,甚至还因此开过演唱会,这种待遇不是每个游戏都能有的。
当然了,除此之外,我想更重要的还是打击感和立绘。
虽然说老马坑钱坑到没谱,但是DNF的打击感和立绘在2D游戏里基本做到了上佳水平,至少目前来看还没出现过能与它一战的同类型竞争者。
玩DNF有一种拳拳到肉,刀刀见血的感觉,这种体验给人的感觉仿佛回到了街机时代,而立绘也有一种少年热血漫的风格,实在让人割舍不下啊。
运营商水平虽然说,腾讯天天被DNF玩家骂的不要不要的,但是我想,放眼国内,我应该是找不到比腾讯更适合来代理这游戏的运营商了。
本身腾讯的用户基数我想各位也都知道,而后DNF成为了腾讯的三大马车以后在腾讯的地位已经属于超然,自然也能获得资源的倾斜,偶尔来个情怀大馈赠都能把服务器挤爆。
再加上腾讯频繁的更新和推出适应时代的版本,也让DNF长盛不衰(但是60版本依然是经典)。
情怀没错,情怀也很重要。
什么,我都长大了,阿拉德还没拯救完?
什么,进游戏跨6卢克居然还掉线?
什么,现在还能搬砖?
对于DNF的玩家而言,一些核心的东西不改变才是最好的改变。
让玩家有一种亲切感在其中,而DNF除了本身打击感外,刷刷刷也是一大特色。
总而言之,这是一个让人玩了以后脱坑,然后又回来,然后又脱坑循环往复的游戏,还是那句话,除了DNF,已经找不到能超过他的这类型的游戏了。
然而,对这类游戏有需求的玩家始终还在,所以DNF也就始终不黄。
版本更迭DNF的更迭是非常频繁的,版本出的很快,装备的更新也很快,这就迫使玩家不得不建立新的目标再次去刷刷刷。
包括新角色更新的频率,从最早期的几个,到现在已经发展到几排,对于玩家而言选择也多了。
而大家现在一直吐槽的快餐化,其实也是顺应了时代的变化,毕竟现在而言,大家都挺忙的,所有游戏,包括魔兽世界都在做出快餐化的选择,这是没办法的一件事。
利益链DNF的利益链和梦幻一样是非常完善的,里面有工作室,有金主,有普通玩家,每个人都能在里面分一杯羹,腾讯说是要打压工作室,但很聪明,只是打压了一些实在影响游戏平衡的,还是留了活路。
也正是因为如此,让DNF并非是玩家对公司这种单点对应的机制,而是多对多,玩家可能本身就是工作室,搬砖工,然后他同时也是消费者,游戏环境呈现良性发展。
以上其实就是DNF长盛不衰的主要原因,说他是格斗游戏,其实看到最后,更像是养成游戏,笑。
小球球也问了其他人,他们说了很多理由,但我认为有一个说得很棒:
DNF这游戏嘛,虽然天天骂,虽然也弃坑过,但好像就是有魔力一般,你说的好好像其他游戏也有,可是我就只是想玩它,仅此而已。
对了,给各位想入坑或者小萌新说一下,去卢克频道会随机赠送神装哦,尤其是6点的时候!请相信我!
现在小学生都玩什么网络游戏?
之前十一X博士趁着假期走了几个亲戚,也见到一个小学6年纪的小学生玩家后辈。本想和他聊聊王者荣耀,没想到他冒出一句“我不玩农药,感觉太俗气了”。X博士当时突然觉得气氛有点尴尬,“要不要我带你上黄金啊”的话也硬吞了回去。
后来X博士就问他,他们同学现在都在玩些什么游戏?结果聊着聊着意外地发现,在看似相对单纯的小学生之中,居然也有玩游戏的鄙视链的存在!
划重点1:小学生的游戏鄙视链是什么样的
那么小学生玩游戏的鄙视链是什么样的呢?是游戏水平高的鄙视水平差的,还是玩DOTA2的鄙视玩LOL的呢?
在小学生玩的比较多的游戏中,首先玩荣耀、LOL的,就鄙视那些玩低幼游戏的;但是还有玩Minecraft我的世界的小朋友,则鄙视前者那些整天就知道“今天我又5杀”的MOBA小玩家。
那么为什么玩《我的世界》的小学生能够站在小学生游戏鄙视链的顶端呢?
划重点2:游戏还能学习,我的世界大神一般都是学霸
玩是孩子的天性,大部分小学生相比学习肯定都更喜欢玩游戏。虽然说游戏在某种程度上的确有益于脑力开发,但并不是所有游戏都能让小学生学到东西。
比如现今流行的王者荣耀,此前就不断有声音质疑游戏可能会让孩子脑海中先入为主地形成对历史人物的奇怪认识。另外像是各种氪金手游,万一让小学生从小形成了“有钱才有一切”的拜金价值观,那就不好办了。
万一小小年纪就开始天天想着哪里弄钱去氪金的话,那就很糟糕了。
而相比之下,《我的世界》对小孩的影响则更为积极正面。与被各种官媒点名批评的游戏形成鲜明对比的是,《我的世界》在教育界竟然已经成为一种全新的学习方式。
至今,全球已经有超过7000多所学校都在使用Minecraft辅助课堂教育——从幼儿园到高中,甚至还包括一些大学。
而MC之所以可以用来教学辅助,就在于游戏可以还原许多在日常中不容易见到的东西,同时这些游戏还原的物体依然遵循真实世界的物理规律。
比如你可以在我的世界中欣赏世界名画《最后的晚餐》,上一堂美术课
再比如在我的世界里面你可以参观到已经被烧毁的圆明园曾经的样子,补一下历史课
你甚至还可以通过MC模拟火箭载人登月科考的全过程,学一节物理课
如果让小学生循规蹈矩背课本,那记忆效果肯定不如在游戏中亲眼见到来得好,同时也不利于激发他们的好奇心与进一步研究的热情。
而《我的世界》可以激发小学生探索、尝试、创造的欲望,也有助于培养学习兴趣,提高分析和解决问题的能力。这就是为什么很多家长们担忧游戏中的暴力会给孩子施加负面影响,抗议游戏中对历史人物的过度演绎和篡改会影响孩子对历史的正确认知,却唯独为《我的世界》开起了绿灯的原因。
通过MC中的侏罗纪大陆,了解远古时期的动物与生态
划重点3:别人在规则下玩游戏,你是在创造游戏的规则
在比较中美不同教育思路的时候,我们往往会提到,中国教育更强调填鸭式的应试教育,更多的死记硬背;而欧美对于小孩的教育,更多希望他们发掘自己的兴趣和创新能力。虽然国内的教育大环境依然如斯,但《我的世界》却给那些孩子提供了一个激发想象力、创造力的平台。
除了在《我的世界》中观察、探索之外,小孩子还可能上升一个台阶,学以致用,开始自己的创造之路。
在MC中,小学生可以用一个个方块来实现天马行空的想法,从一砖一瓦建造房子开始,到研究各种电路元件组合,创造出自己脑海中的物体。如果在创造的过程中搭错了任何一部分,只要敲掉方块就可以继续创新,因为这里没有标准答案,也允许失误。
很多小学生对于“公式”的概念,就是从MC开始的。
除了造房子搭建筑之外,《我的世界》还有更广阔的空间可以供玩家去发挥,甚至可以还原出其他游戏中的玩法。
事实上,早已有人脑洞大开地在《我的世界》中模拟出了《俄罗斯方块》、《超级马里奥》、《吃豆人》、《扫雷》等经典游戏作品,连最近大热的吃鸡《绝地求生》都可以在我的世界中做出来。
在我的世界中使用大师球玩精灵宝可梦,也不算什么奇怪的事
开局跳伞,装备全靠捡。最近大热的绝地求生,你也可以在我的世界里做出来
我们在说一个游戏的时候,往往会提到自由度这个方面。在大部分游戏中,游戏规则是被预先设定好的;而《我的世界》并没有很多的预设,玩家可以自由定义游戏的规则。完完全全的沙盒,彻彻底底的自由。《我的世界》自由到每一个方块都可以随心听候调令,每个玩家能找到当上帝的感觉。
运用不同材质的三维方块作为建筑材料,玩家可以在其中利用方块自主搭建、探索,去实现天马行空的想象力。作为创世之主,这个世界怎么打造完全由你说了算。不管是构建一个城堡,还是创造一个冒险故事,脑洞有多大,“我的世界”就有多大。
课后总结:
曾经有网友讨论过一个问题:如果这一辈子只能玩一款游戏,会选择哪一款?有不少人选择了《我的世界》。
《我的世界》营造了一个非常接近于现实世界的虚拟世界,这个虚拟世界多元而且包容。就像你我在这个世界,可以自由选择自己的生活方式,并没有一个绝对的目标,喜欢什么,就尽管去追求。
MC对于小学生来说是一款三观特别正的游戏。
和沉迷砍杀、对抗的游戏不同,《我的世界》已经超脱出了游戏的范畴,玩MC的玩家自然在各种游戏鄙视链中也都是高位的存在。没毛病。
《我的世界》手游官方正版双平台公测进行中!这款站在游戏鄙视链顶端的游戏,你不想试试看吗?
三国战纪哪个版本有孙悟空?
三国战纪孙悟空版本里有孙悟空
实际名字叫三国战纪乱世英雄,该游戏由玩家自制hack出来,里面人物来自各个游戏,包含西游释厄传里的孙悟空、DNF里的鬼剑士、拳皇里的八神庵。游戏自带模拟器,下载就能直接玩,感兴趣的小伙伴赶快点击下载吧!