wcg 奖金,如果蛋总moonTEDgrubby那波人去打LOL和DOTA

2023-10-27 11:50:06 130阅读

wcg 奖金,如果蛋总moonTEDgrubby那波人去打LOL和DOTA?

可能性不大,关键因素是游戏类型不同以及年龄……

war3是即时战略游戏,与dota的玩法是不一样的。

wcg 奖金,如果蛋总moonTEDgrubby那波人去打LOL和DOTA

电竞游戏无论是路人还是职业选手,都有一个概念,就是巅峰期。那是一种只可意会不可言传的东西。

想进入巅峰期,一般需要你在这款游戏中磨上两到三年,如果无人指导,可能时间更长。

然后就是你的年龄不能太大,最好不要超过25岁,年龄越小越好。进入巅峰期后,一过25岁到26岁之间,状态立刻下滑。这是身体变化,十分明显,不是意志可以弥补的。

dota中,B神职业后期的无力就是因为那种身体变化。纵然有VS不停切假腿的惊艳,但那是靠苦练形成的类程式操作,用来弥补身体上的差距。但那种方式极耗体力,而且年龄大了后,比赛时体力的持续性会下降很多,或许能依靠意志坚持上一两局,但大赛中连续作战很常见。某次Ti选手几乎是败者组打完就决赛,有些比赛因为赛制问题,打满一天很常见,有时运气不好,能从早上打到凌晨。年龄大的选手会在这种长时间的鏖战中状态崩溃。

一般一个游戏,选手需要用两到三年学习基础知识,然后形成基础意识。像war3需要知道常用打法,基地建筑布局,常见地图的特点,野怪分布,可能出现的道具,细微点的包括各建筑的建造时间,各兵种的建筑时间,各种的攻击甲型的克制关系,各战术的弱点,各种英雄在不同时间的爆发力或作用,等等一系列的东西。

dota需要知道的东西更多,首先就是那一百多个英雄的技能,然后就是自己常用英雄的细微数据,包括初始属性,各战术体系的用法,前中后期的一些基本意识与补刀控线,树林,眼位,野怪等等。

某种时候可以说,就算职业选手也无法知道所有的东西,只能知道大部分的,其他的了解但不擅长。

光这些就够一个没基础的人耗上两三年了。这两三年中还得通过自己去打形成自己的理解。

有时可以说,两三年除非你天天打天天练天天琢磨,否则基础都未必能了解全。

然后就是练出一两套自己的绝活,war3中在对应不同种族中要有自己相当擅长的战术。同一战术在不同玩家手中效果就不同。

dota则是练出两到三个绝活英雄,谁都知道让巅峰期的大B拿到敌法是什么概念,让巅峰期马甲拿到大娜迦那种威力,奇迹哥的卡尔,马桶的先知,乌克兰老司机的屠夫,那些人一旦拿到本命英雄,搞笑点说,是真能1V9的。

然后说年龄,年龄小的时候,打游戏会很专注,几乎是整个人都融入了电脑,外界的一切都不知道,自己大吼大叫也不知道。

进入巅峰期的人会有一种掌握一切的感觉,如同开挂的意识,对于血量的掌握,对于各种细节的掌握化不可能为可能。

但年龄一大,尤其是超过25岁半左右,手立刻半残,你脑子能反应过来,但手永远比别人晚半秒。体力越来越差,鏖战时间一长,立刻状态下降,越来越容易被干扰。

像在war3成名的大神都有一个特点,就是年龄都不小了。在war3形成的基础大多在dota中没有用,只有很少的能利用。但相对于更为庞杂的其他基础,太少了。光掌握那些不同的基础就够那些职业选手耗上两三年。

转游戏依然很厉害的多见于同类游戏。比如星际转war3的,真三转dota的,dota转lol的。取得成绩的人有很多,而且这些人转游戏时年龄都不大。

像马甲,就是真三转过来的,以前war3有很多选手就是星际转来的,lol有很多的职业一开始也是打dota的。

大多人都是年龄很小在一开始的游戏未成名就转了,年龄大的,就算转游戏也不太容易,因为本身身体状态就不在最佳时代了。

转游戏的人中,马甲可能是极少数在两款游戏名气都很大的人。真三饭团的神之一C,dota中国三大C之一、大娜迦冠名者。

其实很多的职业选手可能是另一款游戏的高玩,但没达到职业的水平而已,以前据说xiaoT的cs很猛,war3打完,几个职业选手开cs娱乐然后被xiaoT虐。

所以说某一款游戏中的成名者在不同类的另一款游戏中没有任何优势,唯有近似的同类游戏中有可能会有很大优势,但每一款竞技游戏都吃年龄,年龄大的转游戏优势也很小。

现实中,一般一款电竞游戏的成名者都很少转游戏,因为在成名游戏中花费了大量心血得到的东西在别的地方大多没有任何用处,除了一个名头。而当年马甲之所以转dota是因为真三这款游戏的整体没落,当时的大多真三成名者都转游戏了。

穿越火线各项赛事的奖金?

WCGCF世界总决赛奖金为:冠军30000元人民币亚军20000元人民币季军10000元人民币百城联赛全国总决赛团队冠、亚﹑季、殿军的奖励分别为50000元、30000元、20000元、10000元注意,均为团队所得奖金不是个人奖金

电竞游戏专业有哪些?

揭秘!电竞的就业方向在哪里?

从被视为“洪水猛兽”到国家认可的体育竞技项目,作为新兴产业,电竞这几年经历了高速发展的过程,被越来越多的人认可和接纳,随着电竞产业链不断完善,对相关人才的需求也呈现井喷式增长,从目前的岗位招聘来看,电竞行业主要有以下几个求职方向

一、 职业选手

电子竞技是国家体育总局批准的第78个正式体育项目。我国的职业电竞选手大概有一千人,他们和电子竞技俱乐部签约,以参加比赛为主要职业。电竞选手的收入主要来源有两部分,一是俱乐部每个月发的固定工资;另一部分是比赛奖金。普通选手总月收入在两万到三万元之间,部分顶尖选手还有直播合同作为收入来源,年收入高达六位数甚至七位数。

二、 教练、领队、分析师

学而优则师是每个行业的通行法则,电竞也不例外。在我国,职业电竞教练一般由退役选手担任,他们不仅有丰富的实战经验,还有系统的理论基础,能更好地训练和指导选手提高成绩。很多职业选手退居二线后,还到高校做了相关专业或课程的教师。

一些大型俱乐部的幕后支持岗位分工非常细,除了教练,还设有领队、翻译、心理分析师、数据分析师等等。

三、 媒体运营

作为一个文化产业,电子竞技的大量赛事、综艺节目都需要策划、筹备、转播、制作……以上各个环节都耗费相当多的人力。目前,在一线城市,一个传播、媒体、管理等相关专业的大学毕业生,如果对电竞行业有一定了解,他的起始薪资就可以达到月薪1万元左右。业内也对电竞相关专业中网络推广、视频策划等课程表示看好,不少人认为:这些课程与传统行业有共通,即使完成学业后没有进入电竞体系,学生依然能够在传统电视、媒体等领域找到相适应的工作。

四、 游戏主播、电竞解说

职业选手退役后最普遍的选择是做游戏主播、电竞解说。这些选手做主播、解说有一个好处就是本身技术过硬,加上职业选手的身份有一定知名度,更容易吸引关注。但是当主播可不是就安安静静打几盘精彩的游戏就行的,还必须学会与网友互动,能说会道才能火。

五、 创业当老板

典型如李晓峰(SKY)。人皇“SKY”相信对于大多数8090后来说几乎是一个时代的符号,他是中国第一个电子竞技世界冠军,无数的少年因为他才了解电竞。优秀的成绩为李晓峰带来了巨大的人气与荣誉,也为他创业打下了坚实的人脉基础,2015年退役后,创立了自己的电竞装备品牌,在产品预售的首周就被一抢而光。有人说他是电子竞技的“李宁”,用他自己的话来说:“电子竞技的发展可能只有十几年,但我看到竞技体育近百年的发展,体育界的明星,在功成身退后往往也能在其他领域有不俗的成就,正如乔丹、李宁等前辈。”

总之电竞作为新兴产业,发展前景巨大,只要相关技能过硬,高薪就业不是梦

特别想成为一名电竞选手呢?

有一部纪录片,叫做《FreeToPlay》,讲述的是来自不同国家的三位电竞职业选手,在首届Dota2国际邀请赛中,为100万美元的奖金而奋力拼搏的故事。

其中有一段影评是这样写的:这个世界上总有些傻子,不顾一切地,走着从没有人走过的路。就算全世界与他们为敌,他们也毫不退缩。因为他们知道,那就是他们的生命。dendi这样的只是个特例,在电子竞技的道路上,有无数的人死在了泥土里,没有墓碑和铭记。他们闭着眼睛,想象着电子竞技超越传统体育的那一天,忍不住微笑。

电影中的某一幕,“生命中唯一不用努力就能得到的东西是,失败。”

在国家体育总局积极推进中国电子竞技发展后,电子竞技又正式进入亚运会,电竞行业在众多的推力下迎来了高速的发展,出现了很多千万、百万的主播和职业选手。很多年轻人产生了这种既能打游戏又可以赚钱职业真好,我也想打职业,以后迎娶白富美走向人生巅峰。

之所以大家会问的如此频繁甚至有的口气特别轻松。一方面是因为电竞不断向前发展的大环境驱使,另一方面在大部分人的眼里,总是觉得职业玩家每天打游戏很轻松,但实际上职业玩家生活都是昼夜颠倒,一直玩一个游戏,同一个位置都要长达10多个小时的练习。

拿汉宫的职业选手为例,十一点打卡除下午饭和晚饭的时间一天基本十二个小时都在训练。

除了高强的训练,还要具备良好的心理素质,赢了比赛要保持冷静,输了要顶着四方的压力,赛场上无论遇到什么状况,要第一时间将状态调整回来。

就像科比辉煌的篮球生涯,离不开每日凌晨4点洛杉矶的训练,但尽管如此也不可能每场比赛都拿冠军!

最难的不是站在巅峰,而是维持巅峰以及站在巅峰时的清醒和巅峰之后的冷静!

所以打电竞并不是那么容易的,在成为一名职业选手之前,除下过硬的技术,还要具备更多的耐心和毅力。

如果你真的喜爱电竞想要参与其中,不妨先首先按照职业选手的日常做上一个月,从城市赛、区域赛、个人赛开始,有了骄傲的个人成绩之后,认真的和父母讨论一下。如果这时候你觉得可以胜任这份工作,再不妨去实现你的梦想。

拳皇算电竞吗?

很多人对电竞这个概念是有误区的。一个游戏是否是电竞游戏,并不是原因,而是一个结果。

当一款游戏被认可其竞技性和可挖掘深度,以及观赏性。同时有相应的配套赛事维持运作,有观众群体,那么它就是电竞。至于是否能维持稳定的职业化,规模是否庞大,影响范围是否只在某些区域,这些都不重要。

像王者荣耀这样只在某些地区存在比赛和观众的电竞项目还有很多,其中还有不少是没有职业化的,都是业余选手。

比如Pokemon系列,在日本每年的大会,其上阵,配技,轮换,计算乃至刷属性值的思路可以让你感慨这么多年玩的是假游戏,作为披着子供向皮的可爱迷人的回合制游戏,却有着极其复杂的套路和可挖掘深度。尽管参赛选手里有很多是孩子,尽管大部分人只是业余的奖金猎人,但有谁敢说这不是电竞?

比如各种格斗游戏,梅原大吾的神之block挡下春丽的一整个必杀所赢得的Beast称号至今为人津津乐道,但世界范围内也没有多少正规的职业化比赛,大部分也是奖金猎人,但有谁敢说格斗游戏不是电竞?

当年WCG还在的时候,被赛车游戏迷们鄙视的NFS Carbon当过比赛项目,FIFA当过比赛项目。它们平衡性或许并不好,但因为竞技性和可挖掘的深度客观存在,有观众愿意看,有奖金发得出,比赛能办的起来,谁能不承认它是电竞?

王者荣耀至少有正规比赛和职业化的流程,选手有工资拿,观众有比赛看,赞助愿意投钱,游戏厂商有钱赚,这已经比绝大多数有条件成为电竞的游戏要完善了。

你可以说一个游戏平衡烂,没深度,这是主观感受。

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