dnf688,dnf周年庆跨界金石将在2019年春节版本时发生什么变化

2023-10-21 03:00:08 184阅读

dnf688,dnf周年庆跨界金石将在2019年春节版本时发生什么变化?

关注老搬长开心每一年,感谢您的阅读。

DNF十周年之际,相比其他明显偏向小号的福利,玩家最期待的就是这个“可重复使用的85级史诗跨界石”了。

想得到这个跨界石并不难,需要做两个活动,7天的瑞狮吉宴和25天的福果仙草,7+25=32。

虽然跨界石不是想象中的上线既得,而且算上时间只能使用三次,但已经算是这次活动最好的福利之一了。

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策划这次还玩了一次小心机,在最后的温馨提示中有怎么一句“十周年史诗跨界金石在2019年春节版本将会发生有趣的变化,敬请期待”。至于是什么变化,目前没有官方的明确回答,不过我们可以理性的猜一猜。

变化一:升级为90级史诗跨界石。

这是老搬长最期待的变化了,不知道你们怎么想,本来已经是85级跨界石了,如果变化是向上增长,那么只能是跨界90级的史诗,不然还叫有趣的变化?不过,也不能太乐观,但时候出了95级也说不定呢。

变化二:可重复使用变成无限使用。

这次送的跨界石用一次需要90天的冷却时间,假设变成了无冷却时间岂不是更美滋滋?不过这种可能显然是最低的,不然之前需要冷却的做法,岂不是脱裤子放屁么?

变化三:跨界石可永久使用。

这种可能也不是不存在,冷却时间依然是90天,但是跨界石将会是永久的,也就是说一年可以使用四次,这样做的好处,基本等于是加强了玩家凑齐85级史诗套的做法,也可能避免玩家因版本差距太大而脱坑。

以上就是老搬长对“有趣变化”的意淫,不代表官方最终版本,不然你们也来意淫一下?

感谢您的阅读,我是电竞老搬长,期待您的关注和回复,各位回见啦!

DNF玩家搬砖6个月?

我们知道自从DNF的95版本上线以来,氪金程度可谓越来越高了,在游戏中,不仅礼包一个接一个的出现 ,就连打造装备也变得何其的困难,锻造上不去8,强化到不了12是常有的事情,很多玩家因此就脱坑了。最近有位DNF玩家搬砖6个月,积攒了2W个时空石,只为把苍穹武器冲12,那么他能成功吗?

首先在DNF95版本开放之后,这位玩家小号就爆出了苍穹幕落巨剑,但是他知道如果现在打造装备,需要投入大量的资金,而且成功率很低,因此并没有着急的去打造。于是这位玩家先把武器跨界给大号,然后开始自己的搬砖之旅。苦苦搬了半年左右的时间,居然攒了2W个时空石,这种毅力真的是无人能比。最后他决定用这2W个时空石来强化手中的苍穹幕落巨剑,希望这把武器能够成功的上12。

这位玩家之所以选择用时空石强化,主要感觉这种强化方式比较便宜,也不用花费金币,等于“免费”打造。后来他用把时空石全部兑换成精炼的时空石,一点一点的去强化苍穹幕落巨剑,终于把它成功的强化到12了。这位玩家顿时感到欣喜若狂,这半年搬砖的努力没有白费。轻轻松松的就把武器上到12了。最为厉害的是强化完武器之后,这位玩家手里还剩几百个精炼的时空石,完全可以留着以后打团用了。

那么2W个时空石的价格是多少呢,如果按照从NPC购买的价格来看,2W个时空石值1.6亿金币,倘若按照出售的价格来算,这些时空石价值1.3亿金币。不管怎么说,这位玩家都是大赚特赚,如今要想把苍穹武器强化到12,起码得花几个亿金币才行,1个多亿就成功了,只有少数玩家能做到。不过连续搬砖半年太辛苦了,小编肯定做不到。

大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。

哪些网游的官方活动导致你直接卸载游戏呢?

从上世纪末渡过千禧年以来,全世界随着网络以及电子产品的普及,在广大人们群众的迫切精神文化需求下,越来越多的游戏随之诞生,但随之新型游戏产业的问题也随之而来,因为前期游戏的大量投入,有些公司则开始大量收费,企图在短期内迅速回本,但往往适得其反,有些游戏公司则是策划不当,一手好牌生生打烂,不免让人扼腕叹息。

1. 《植物大战僵尸2》手游

从《宝石迷阵》到《祖玛》,PopCap一直是游戏界让人眼红的对象,在游戏圈风生水起,直到《植物大战僵尸》的出现,将其知名度推向了全世界。从2009年5月一经登陆AppStore成为有史以来最快获得100万美元收入的收费应用,并在2013年上线了《植物大战僵尸2》手游,不同于1代的只要购买游戏就可获得全部游戏内容,2代的氪金属性是最为人诟病的。游戏中设置了品种丰富数目繁多的收费道具,并且引诱玩家不停地付费解锁,并且在中国,额外增加游戏难度,提高付费商品的价格,当然最作死的地方就是拒绝腾讯的代理,最后因为中国区的氪金过重,加之大IP的盗版也层出不穷,也就慢慢凉了,对于平民玩家,氪金就是卸载游戏的第一动力。

2. 《穿越火线》

这是一款我从小学就开始接触的游戏,到现在偶尔去网吧还玩,但是电脑里的客户端早就卸载了。那时候因为家庭原因回了老家念书,大家都没有什么钱,一群低端贫困玩家,直到有一次转来一个新同学,也玩CF,也是我人生中第一次对氪金产生认识,当时出了一把武器叫火麒麟,888元软妹币让人望而却步,但是那位土豪同学直接就买了。其实到后来,CF这个游戏也不是单纯靠操作了,这种个月的英雄武器层出不穷,特效也是越做越好了,但是我身边玩的人也越来越少了,最后加上各种各样的抽奖,不免让人认为就是在圈钱了,今年过年的时候,五十开出来了一把火麒麟,但是已经没有当时那么快乐了,氪金属性爆棚,就删游戏了。

3. 《绝地求生》

蓝洞游戏公司在2015年才改名为蓝洞公司,在此之前叫做蓝洞工作室,在《PUBG》之前出过两款游戏《TERA》《恶魔契约》,并不为大多数玩家所熟知,简而言之就是一个小公司突然做出了火爆全球的大IP。但因为是小公司,所以资金,运营,游戏平衡,以及后期管理都不能和暴雪、育碧这种大公司相比。从游戏一开始,外挂就是这个游戏过不去的坎,目前《PUBG》官博是因为游戏问题道歉次数最多的官博,不是他们不想解决外挂问题,而是能力不足,甚至蓝洞官方想请外挂制作者来他们公司上班。外挂问题,是广大玩家一直在忍受的问题,只能让部分人心寒,该玩的还是会玩,直到他们近期上线了二战期间的日军装扮,对不起,我退游。

其实多数玩家退游都是因为无法获得良好的游戏体验或者因为学习工作等而退游,但是还是有时间就回去玩的。但是不管怎样我们都记得当初一起玩游戏的那群人,也记得游戏的快乐。

作者:巴尔小魔王

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今年春节称号拍卖才100多页?

春节套上架至今,也有差不多有半个月的时间了,因为中间还夹带着春节假期,相信兄弟们都拿到了不俗的压岁钱,按理说呢,到现在为止,应该正是春节套出售的高峰期,大家难得放假,难得有一笔可观的零用钱,春节套销量想来会有一个大的增长幅度才对。

但究竟是不是这样呢?然而事实却很尴尬,因为今年的春节套,销量似乎的确没有想得那么美丽。

拍卖行2年称号对比,今年只有去年的1/10

如何看待春节套的变化销量呢?其实一个比较直观的方式是,看拍卖行的春节套道具销量,如果买的玩家多,那么像称号、光环、时装这样的道具必然很多,如果没有人买呢,拍卖行自然也会很少的。

那我们先来看看今年的春节称号有多少,以莽夫所在的跨3a举例,目前的春节称号“使徒降临”只有89页,还不到100页,说实话,确实有点出乎意料,别说春节套了,就是普通的五一小节日称号数量也不止这么一点才对啊。

当然了,为了更清晰地说明究竟多还是少,咱们找来了去年的春节称号做对比,去年的春节称号叫做“兽人守护神”,同时期的拍卖行数量高达1200+页!

这是什么概念呢?今年的春节称号甚至还没有去年的零头多!

当然了,我们还是可以从中找到一小部分原因的,去年称号换的人比较少,今年称号因为属性更好,所以换的玩家也比较多,再加上一部分的玩家囤起来了放在仓库待价而沽,所以理论上呢,今年的称号或许会比实际看到的更多。

但即便如此,依旧不能改变今年春节套销量颓势的证明,就算把各方面囤起来的使用了的全都加起来,可能今年的春节称号仍旧只有去年的1/10!

为什么会出现这样的情况呢?

首先,不得不承认的是,随着年岁的递增,越来越多的玩家脱坑了,当然了,也有重新回坑的玩家,但两者相比较之下,回坑的肯定没有脱坑的多!

而且回坑的玩家可能都是冲着白送的奖励来得,更多的也只是随便玩玩而已,不可能一回坑就买个10套8套春节套的,所以此消彼长之下,购买春节套的玩家人数肯定是在不断减少的,特别是去年漩涡超级加倍那一波,逼退了无数老玩家。

再者,除此之外呢,影响春节套销量的就还有“活动吸引力”了。

如何理解呢?大家应该都知道,每一次大的节日活动,所推出的活动都有很多轮,比如今年的春节硬币商店,买11套可以兑换追忆天空,但我不想要天空怎么办呢?那我就要等待第二轮第三轮的活动,如果第二轮的活动有我们喜欢的,那么春节套销量必然还有一次增长。

兄弟们可别忘了,今年春节套销量可是长达3个月,就算一个月更新一次活动,也会有三波购买热潮,所以实际春节套的销量,远比现在看到的多,不过比较意外的是,到现在为止,策划还没有透露接下来的活动方向。

另外还有一点呢,就是关于今年的疫情问题了,大过年的整这个,大家连门都出不去了,还谈什么游戏呢,氪金都没动力了,吃好喝好才是最重要的。

最后呢,祝兄弟们新年快乐身体健康,出门记得戴口罩,咱们还要再战十年!

马化腾做游戏有对错之分吗?

很感谢题主邀请我回答问题!

马化腾做游戏的对与错

说这个问题,有时还真是很沉重的。腾讯起初靠着社交起家,后来游戏行业做到了全球的龙头老大(单凭游戏收入)。

这得益与咱们中国庞大的人口,腾讯的游戏非常著名,仅凭王者荣耀17年出的赵云宝马皮肤,一天入账1.5亿人民币,这比许多公司一年的营收还多。

如此恐怖的吸金能力是腾讯游戏的强大之处,也正是因为如此,第一点我认为在游戏市场上有许多敌对想要抹黑腾讯游戏,认为腾讯游戏就是害人精,小学生们不读书不写作业,偷偷的拿家里钱去冲游戏,王者荣耀,CF这两款游戏恐怕是小学生们贡献最多的了。

第二点:媒体的推波助澜,媒体为什么会热衷于这样的事件,每当爆出一个小学生偷拿家里积蓄去冲游戏的时候,这是一个非常大的热点非常多的流量,能够带来巨大经济效益,所以每当出现这种事件的时候,媒体就是上去推一把,让更多的人知道。

第三点:无知且盲目跟风的人太多太多了,这一点我觉得我们中国人实在是要改一改呢,我想请问大家,是偷拿钱玩游戏的人多是不务正业玩游戏的人多,还是把游戏当做娱乐的人多?每当出现有人怎样了,好像普天之下所有人都是这样呢?就一个简单的例子说,河南人偷井盖,不可否认在1亿人口的河南省中的确有渣滓的存在,但是不能以偏概全,说全部的河南人都偷井盖,每个地方的人都有好与坏,这个道理就可以拿到腾讯游戏中,不能以个别拿家里钱去冲游戏的人来说好像整个玩游戏圈子的人都是这样。就像是谣言,一人说二人说没事,等到了第三人说的时候,就开始瞎编了开始听过的人都相信了并且以几何式的速度暴涨,让后更多的人知道,假的事情也被说成真的。

第四点:腾讯游戏没有错,就像是生产菜刀的厂家没有错一样,不能因为某个人或者某些人拿着一把菜刀去砍死人了,就认为这是厂家的错,这完全是谬论。可能有人认为是腾讯游戏在逼着我充钱,不,并不是腾讯逼着你充钱,是你自己逼着自己冲钱,是你自己的好胜心,自尊心,虚荣心在逼着你充钱,不充钱照样可以玩游戏。

第五点:家庭教育、学校教育和社会教育的原因。

家庭教育就是父母没有尽到一个责任,一个如何教导孩子正确对待游戏的观念,让他沉迷游戏,还有就是一些单亲家庭出现这种情况的居多。

学校教育的缺失,学校没有正确教导学生们该如何对待游戏,游戏应该只是一种娱乐方式,不能成为一种玩物丧志的行为。

社会的教育就是普遍认为玩游戏的人就是不好的,就是烂。这和老一辈的人有关,他们年轻的时候没有电脑,没有网络,而当他们的孩子因为碰了这些东西之后,就认为是这些东西把自己的孩子带坏掉了,所以一传十,十传百就认为这些东西碰不得。

第六点:只看到负面却看不到正面,殊不知许多人靠着游戏发家致富,当然这和那些拿钱不自量力的冲游戏的人对比都是少数的。而恰恰如此,许多人只看到别人去充游戏去败家,没人看到靠游戏买房买车娶老婆的,比如游戏主播。

第七点:世人普遍的推卸责任的心态,导致马化腾做游戏就是错的,就是害人精。这是一种不从自己角度反思,直接把错误强加给别人的态度。

本来还想说很多很多的,但是考虑到篇幅的原因,目前就这样吧。我还是要说马化腾做游戏没有对于错之分,为什么?因为他是商人,商人在意的是利益,能够给他带来利益的事且不犯法他为什么不做呢?就比如马云,当初信誓旦旦的说此生不做游戏,现在还不是照样做了游戏吗?为什么还不是看到游戏这一市场的蛋糕这么大,他想分口吃的吗!

至始至终,我认为游戏没有对与错,马化腾做游戏也没有对错,错的就是自己。

BB了这么多,我自己感觉好像偏题了,和题主说的问题有点不对,但是我还是要说出来,一吐为快!

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