究极无影剑(严重影响游戏平衡的装备有哪些)
究极无影剑,严重影响游戏平衡的装备有哪些?
其实可以这样理解,怎么看哪些装逼影响到游戏平衡呢?专挑那些强到已经被改版/和谐的装备就行了。
其实这类似的装备有很多,比如很多老玩家还记得的光炎剑,十字斩刀等等……这里就先不追忆过去了,就说最近几个版本中已经强到影响游戏平衡的装备吧。
怎么总结以前的魔战护肩呢?硬生生以一己之力挽救了数个职业的神器,里鬼战士,Z战士……经历过那个时代的兄弟想必都这件装备有过心心念念的追求吧。
2,幽魂套有人说,如果幽魂套不被和谐的话依然可以战斗在现在的一线副本中,其实就算是现在也偶尔会遇到一两个身穿幽魂的大佬打卢克乌龟什么的,拿着圣耀海博伦,我不信他没有A套,想来还是对这曾经的王者念念不忘吧。
以80级的身份打90的副本,这样跨阶两个阶段的装备在整个地下城中都很少很少的吧。
3,灵魂剥离以前我出这个武器的时候随便看了一眼觉得是拉低爆率的菜鸡装备而已,等到后来我升级了深渊恶魔才忽然恍悟这特么一把武器顶我一B套??还不和谐我觉得是对我B套的歧视!
4,星际毁灭现在以一把武器代表一个职业的很少了,但星际毁灭一直榜上有名,1-85技能+4有多牛逼看有了星际毁灭的驱魔对荒古圣耀不屑一顾的眼神就可以明白了。
当然了,如果身为一个驱魔没有星际毁灭的话,建议“立即删除”。
5,“马氏秘籍”要是其他装备强还强的比较委婉,那这两套秘籍就是赤裸裸的直接加伤害加装备加战斗力了,并且永远不被和谐,只会越来越强,每个人都可以拥有,以每个人的氪金值决定提升多少?
兄弟们觉得哪件“装备”是最影响游戏平衡的装备是哪个呢?我是老圆圆,开局一张图,内容全靠编。😘😘火影忍者中大蛇丸和四代火影谁更强?
kong ni qi wa (你好),我是只聊动漫不聊萝莉的90后动漫大叔。毫无疑问大蛇丸对上四代火影那肯定是必输无疑的,毕竟木叶的“黄色闪光”可不是浪得虚名。Ⅰ四代目火影波风水门
熟悉火影的肯定对木叶的第四代火影印象深刻,作为木叶最年轻的火影,波风水门可谓是无人不知无人不晓。
波风水门是木叶的第四代火影,虽然年纪轻轻就担任木叶的火影,但是人家是真才实学。水门的师傅是传说中的木叶三忍之一的自来也,而自来也的师傅则是四代火影,师傅的师傅则是二代火影,可以说真正意义上的名师出高徒。
水门除了四代火影这一身份外还有一个重要的身份,那就是他是漩涡鸣人的父亲,是我们主角的爹地。但是可惜刚当上父亲的水门还没有享受这天伦之乐就为木叶献出了自己的生命。
这里不得不吐槽一下水门是为了木叶、为了在木叶生活的人们而付出了自己的生命。作为拯救木叶和大家的英雄之后的漩涡鸣人却没有享受到英雄的待遇,相反还成了大家眼中的不祥之物。所到之处受到的都是大家的白眼和辱骂,真的替水门感到不值,替鸣人感到委屈
Ⅱ四代火影的本事①封印九尾
水门就是在和九尾的一战中不幸牺牲的,虽然在这场战斗中水门牺牲了,但是也成功封印了九尾并且还让自己刚出生的孩子漩涡鸣人做了九尾的容器。哎!可怜的鸣人就这样稀里糊涂的成为了九尾的人柱力,心疼鸣人三秒。
其实以水门这个四代火影的实力打败九尾是不成问题的,不过当时受到面具男也就是带土的干扰,再加上还要照顾自己的妻子和还孩子,水门不得已才选择了用尸鬼封印这个下下签的办法。
如果说九尾和水门一对一的单挑的话,最终失败的肯定是九尾。毕竟水门的忍术和速度可是整个忍者世间公认的最强。
②开启九尾模式
这是在水门封印九尾并且在自己死后发生的事,当时的水门只是把九尾封印在自己体内,还没有夺取九尾的查克拉就死了。所以水门开启九尾模式肯定是在自己死后灵魂来到净土的这段时间驯服九尾的。
这里要和大家注重说一下的是水门和鸣人一样使用的都是九尾模式并不是九尾查克拉模式,九尾查克拉模式是鸣人通过和九尾进行查克拉拔河进而获得九尾的查克拉。而九尾模式是九尾和鸣人彼此相互接纳,两人坦诚相见是真正意义上的融化。
九尾模式和九尾查克拉模式是截然不同的,这个不同不仅仅是体现在外形上,在实力上更是有这天壤之别。九尾模式可以完全使用九尾的能力,而查克拉却只能使用部分能力,这样一毕竟实力差距就非常明显了。
九尾模式和九尾查克拉模式还有一点不同的就是九尾模式可以尾兽化,这个尾兽化是真正意义上的尾兽化。鸣人可以变成九尾的模样进行战斗,就如同佐助的须佐能乎一样,而九尾查克拉模式却没法做到这一点。
③忍者第一神速
水门在忍者界有一个称号那就是木叶的“黄色闪电”,水门的速度之快在忍者世间中无人能敌。就是以速度著称的雷影都对四代的速度赞叹不已,能够得到高傲不训的雷影的夸赞,这可是一件非常值得骄傲的事。
放眼整个忍者世间都没有几个人能够入雷影的眼更不会得到他的认可,我们的水门他做到了,对此可见水门的速度那是真的快。
其实水门的速度主要是使用的一种时空间忍术叫飞雷神,并且这个忍术还不是他发明的它是二代火影千手扉间发明的。不过让这个忍术发扬光大的是水门,扉间曾经就亲口承认水门的飞雷神使用的比自己还好。果然真正强大的人不管走到哪都会得到大家都认可,是金子不管走到哪都会发着光芒。
④螺旋丸
虽然飞雷神是二代火影发明的,但是这个螺旋丸可是四代火影发明的。我们的主角漩涡鸣人经常使用的忍术除了影子分身之术外,就剩这个螺旋丸了。果然不是一家人不见一家门,爷爷自来也会使用螺旋丸,爸爸也会使用螺旋丸,鸣人当然也会使用螺旋丸,就连鸣人的儿子博人也会使用螺旋丸。这一家子真是的,好像就怕别人不知道他们是一家,非得用这样的方法告诉大家。
自来也和水门并没有任何血缘关系,他只是水门的师傅。但是他对水门和水门儿子的那种爱就是父亲爷爷对儿子和孙子的爱,所以说自来也是鸣人的爷爷一点也不为过。
四代火影发明的这个螺旋丸威力之强在整个忍术排面中都是名列前茅的,单靠这个螺旋丸鸣人就打败了多少强的的对手。话说鸣人从头到尾就凭一颗螺旋丸通关到底,一招鲜吃遍天,厉害啊!
Ⅲ你以为是忍者其实是科学家的大蛇丸大蛇丸人送外号蛇叔,是木叶的黄赌毒之一的毒。哦!不对人家是木叶的三忍之一,什么黄赌毒?人家可是叱咤忍者界的风云人物,是传说中的忍者。
大蛇丸和四代火影的师傅自来也同为木叶三代火影的弟子,一同并称三忍的还有初代火影的孙女纲手。这三位在忍者世间可以说是神一样的存在,好不夸张的说更本就没有任何人都够同时对抗这三位忍者。
宇智波斑:对不起!你说什么?难道是你也想起舞?
迈特凯:对不起,你说什么?八门遁甲死门开,夜凯!
佩恩:对不起,你说什么?从现在起让时间感受疼楚,神罗天征!
辉夜:我就笑笑不说话。
大筒木一族:我也是,你们聊我先吃个瓜。
哎!我就想衬托一下木叶三忍的强大,毕竟今天的主场是人家你们一个一个凑什么热闹!小心你们死后我们蛇叔拿你们当实验,敢这样瞧不起我们蛇叔。毕竟蛇叔可是出了名的科学家,整个火影不说在忍术上,单说在智商上大蛇丸要是认第二就没有人刚认第一。这话我说的耶稣都得承认。
Ⅳ大蛇丸的本事①掌握核心科技
说大蛇丸是火影最聪明的人就是人家掌握着核心科技。不管是忍术还是仙术,或者是宇智波一族的写轮眼。这些在我们蛇叔面前都是小儿科,人家轻轻松松就能破解其中的秘密。
人家不仅破解你们的引以为傲的独门绝技,还把它发扬光大。像二代火影千手扉间研发的众多忍术,都是大蛇丸给完善并且发扬光大的。这其中就当属最后决定第四次忍者大战走向的禁术秽土转生,秽土转生虽然是二代火影发明的,但是却是蛇叔让它扬名立万。我蛇叔威武!
②八岐之术无限复活
火影可以死掉任何人但是唯独大蛇丸不会死,因为根本就没有任何人能够真正意义上杀手大蛇丸。佐助不能,鼬不能,就连我们的主角漩涡鸣人也不能。
大蛇丸所追求的就是永恒的生命,为此他不惜在自己的身上做实验,也不惜成为木叶的叛忍加入晓组织。能够如此执着一件事,也真是难为大蛇丸了。
③比任何人都看得远
同时他对待事情也比任何人看得远,从一开始大蛇丸就知道佐助不是泛泛之辈,就相信佐助终究会成就大事,这一是他后来为什么要帮助佐助的原因。
看不出来我们的大蛇丸还有投资眼光,知道佐助是个潜力股就注重在佐助身上下资本。
Ⅴ总结四代火影和大蛇丸在整个火影世间里不论从哪个方面看两位都是顶尖的存在。这两位很难拿来做比较,要是非要定个输赢的话还是四代火影厉害点。虽然四代火影在忍术方面强过大蛇丸,但是他杀不死大蛇丸,不仅是四代火影杀不死,这个世界就没有人可以杀死他。四代火影也只是在忍术方面强过大蛇丸除此之外就没有比大蛇丸厉害的地方了,而大蛇丸也不是那种一对一硬给你刚的那种人,他是智慧型选手当然要在智商上碾压别人。所以综合起来还是大蛇丸厉害一点,毕竟相对老好人的四代火影,蛇蝎般的大蛇丸更加让人害怕。
——关注90后动漫大叔,这个大叔只聊动漫不聊萝莉。
地下城与勇士绝版的史诗?
直接来个大BOSS级别,全服唯一,曾经有人在高级深渊刷出来的,是卡出来的,后来卡深渊的人都被封了,但是还留有一把。
光炎剑这把武器全大区不一定有一把,以前的pk神器,人没到就被打死了,无敌的存在。
希曼的影舞套无敌加无限回血回蓝,神器。
绝杀蝮蛇漫游pk神器
天行者 最帅的光剑树魔的野熊套 你完全打不动炙炎焚天剑沙凡特的冰齿剑如果小伙们满意的话,不玩忘记点赞或者关注哦。
数码暴龙激战究极体排名?
战斗暴龙兽
战斗暴龙兽是主角八神太一的数码兽搭档,在官方的设定中是一位最强的龙战士。拥有着人形态,不管是速度与力量都有着明显的提升。手上装备着一个破坏性极强的龙兽克星。必杀技是将身体内的力量全部集中与一点,并且释放出来的能量弹盖亚之力。

4.究极吸血魔兽
究极体的吸血魔兽,实力可以说是非常的强大,曾经是黑暗四天王中的一位得力手下。拥有着高贵的伯爵血统,进化之后变成了一支病毒系数码兽,失去了原有的理智。究极吸血魔兽,全身都是坚硬的兽甲,而真正的主体则隐藏在了下半身。

3.小丑皇
小丑皇是黑暗四天王之首,身份可以说是十分的神秘,在动漫中可以说是来无影去无踪。脸上戴着面具,拥有着高纯度的黑暗力量。在动漫中一出场就将两大主角打退化了,必杀技是使用背后的四把剑,在一瞬间贯穿敌人。

2.启示录兽
启示录兽据说是数码世界中,黑暗力量生成的一位数码兽,也是拥有着强大的实力。启示录手能够控制时空,并且任意穿梭地点,在官方的解释中是一只未知生物。启示录兽的必杀技是,释放出黑暗特区,一旦进入都会被毁灭。

1.奥米加兽
奥米加兽剧情中最强大的一位数码兽,是经过几位主角合体而成的,拥有着毁灭性的力量,一些邪恶在它面前都将变得不堪一击。奥米加兽速度也是极其的快,让许多数码兽都抓摸不透。必杀技是使用手臂啥的大炮,超强大炮瞬间击穿对方。
真三国无双7赵云招式详解?
一、招式分析:
普攻:
前方横扫,最后一下带武器属性。实用度不高。
骑攻:
单边连击,聚气攻击带武器属性。下马前,可用来打血少的弓兵跟将旗兵,破坏敌军阵型,之后就不必再用无双1 去清理。此招实用性高,配合「连击」「引爆」或「引雷」威力更大,没几下就能重创小兵跟敌将。
C1:
破防,无属性。
C1-1(EX2):
快速突进的招式,很类似三代或四代的C1,但没有无敌时间。所幸 C1 发动速度很快,仍可作为乱军之中的安全移位招,大部分危险状况(含无双)都能闪掉。这招多半用来防御,但其实也可用来赶路,或进行中距离的必杀突击(EX2 + 无双2)。
C2:
伪摔技。可追加 JN + JC/空中无双,实用性低。
C3:
连续枪挑有助于发动暴风连击,最后的震地攻击是摔技判定,带一秒的无敌时间,并有机率造成晕眩。此招很容易被偷袭而中断,请留意附近的小兵。
C3-1(EX1):
命中判定与伤害力均比六猛弱许多,无法如同前作成为对单人的主力技,必须额外强化才有较高的实用性。个人是搭配「连击」与「战吼(强化对武将伤害)」,练满人物加上锻造后的六星密武,威力有明显增加,打大众脸武将多半一轮以内就能解决。这招整体来说,我认为还是值得提升,完全放弃有点可惜,因为在究极难度下,无双经常不够用,EX1 能有效减少无双的开销。另一个理由是武器属性为劣势时,摔技判定成立后随即进入空中连段,被克的影响程度非常小。
操控上最大的重点是出手空档与命中判定。在六猛时代,EX1 有敌将优先的判定,即使在人群中也能照用不误,但七猛取消了这种福利,必须减少目标群来提高判定的成功率,也就是针对少数敌人才使用,所以要尽量制造单打的机会,并且防范被小兵干扰中断。
C4:
360 度周身横扫,对多人的主力技,带属性。
C5:
打击范围是前方180 度,也可作为对多人的主力技,带属性。跟 C4 相比,C5 较利于连段或追加攻击;C4 较偏一次性攻击,几乎都以EX2 来收招。
C6:
三段攻击,两段属性(破防-斩-斩)。正前方的判定范围窄,但纵深够。如果敌将刚好都聚集在正前方,就有穿透打击的效果。唯一的问题跟C3 一样,就是横向牵制面太小,容易被小兵中断。
JC:
中规中矩,无特殊之处。常作为 EX1 + JN 的收尾招。
无双1:
在前作是主要的攻击输出,在七猛的使用定位略有不同。无双2 的威力更大,却不能破防;无双1 的攻击判定可以落在敌人后方而形同破防,所以操控上冲到目标身后就行了,如果威力有强化过,在究极难度下,可一击杀大部分武将,不必动用更强的无双2。另一个操控重点是「回马枪」,可以绕一圈回来攻击在你左后方或右后方的敌人,不过这个反击技巧在无双2 出现后,就没那样重要了。
无双2:
本代新增,堪称赵云非觉醒状态下最强的杀招,威力足以位列全武将前几名。由于范围判定大,浮空状态也不减伤害,很适合追加在浮空的招式(EX2/C5/无双1/暴风连击)之后。
另外,我在两岸一些论坛看过有些人抱怨不能破防,很难用。这不足以成为问题吧?在敌人出招瞬间放下去就好了,这应该是基本功了。究极难度下,敌将的攻击欲望都很强,绝对不难找到反击的时机。此招一出,很少武将还能不死,若有强化,连吃了战神铠的有名武将几乎都撑不过一轮。
操控上有个重点:如果无双2 是追加攻击,尽量让目标浮空,因为在地上会有几段打不到;
如果无双2 是单纯反击,目标浮不浮空就没差,都是全中。
空中无双:
很微妙的招式。其实它是两段式的伤害,总和还略高于无双1。问题在于判定很诡异,不太好掌握,几乎都是碰运气。个人经验里,被打浮空的瞬间以此反击,效果特好,可发挥全部威力。作为EX1 的追击招式,效果也还不错。
觉醒无双:
乏善可陈,真觉醒无双才是重点,算是赵云最强的一招。真觉醒的威力极大,除非杂鱼太多或严重劣势,基本上不必使用以免破坏乐趣。不过,真觉醒无双要100 连击以上才会发动,敌人数量太少反而是无谓的浪费。
暴风连击:
威力不俗,也加速无双及觉醒的累积,但七猛有削弱,要发动不太容易,其实不必刻意追求。易于发动的套路是:C5 无限段或C1 + EX1 + JN + JC。如果攻击力够,此招的出现率应该很低。
易武反击:
反击的利益非常庞大(7 秒攻防加倍+ 暴增觉醒条),衍生的打法是反击成功后,间隔一秒再接无双1 或无双2。7 秒的攻防加倍已足以用无双解决敌将,因此「百花」没有必要。
另外,反击大约三次觉醒条一定满,「觉醒之奔流」这个技能其实也不用装。
易武攻击:
不同于易武反击,易武攻击没有发动上的限制,可追加在普攻或C 技之后。有几个特点:
第一,无法防御。血量所剩无几的敌将多半拼命防御,用易武攻击就瞬间收拾掉了。第二,攻击判定是 360 度,包括后方。也就是说,当你发现有敌将在自己后方,不用怕,也不用跑,请用易武攻击把对方变成冲天炮,防御效果远胜「方圆」这个属性。
第三,龙枪的易武攻击有两秒多的无敌时间,足以抵销大多数的无双攻击。如果无双攻击超过两秒,多做几次易武就行了。总而言之,易武攻击做的好,混战防御没烦恼。
转身:
止血能力比想像中好。非一击杀的敌方攻击,多半都能半途逃脱,包括不浮空的暴风连击。这是易武之外,另一个减少无双开销的防御手段,但有风险,也就是转身的后退方向。对于来自后方的攻击,转身的脱逃效果很差,因为背门更靠近敌人了。此时必须再配合 EX2做紧急脱逃。
二、人物配置
第一武器:斩击、猛击、诱雷、神速、凯歌、连击(六星密武)
第二武器:旋风、咆哮、诱爆、神速、凯歌、连击(五星密武)
主力技:C4 + EX2、无双2
辅助技:EX1、C5、C6、易武攻击/反击、无双1、空中无双、真觉醒无双
技能:战吼、钢心胆、龙腾虎跃、无双之奔流
军马:高昂、突破、无影、忍耐(芦毛)
三、配法说明
赵云在真三系列一贯的定位是四平八稳好上手,各方面都很均衡的中上位角色。六猛算是一个例外,七猛把威力太变态的EX1 威力下修,并取消吸血将军位后,才把攻防两端拉回到比较正常的状态。相形之下是变弱了,但其实也没弱多少,因为新增的无双2 跟真觉醒无双的伤害非常可观,填补了EX1 战力的损失。整体来说,攻击面是处于多样而平衡的状态,没有独大的万用招式;防御面上,龙枪C4 + EX2、C5 带来大范围无破绽的安定控场,「凯歌」或「战庭胜哄」提供了最高难度下的存活力。只是,赵云在七猛没有极多段属性的招式,蓄积无双或觉醒的速度也不突出,不能无脑地割草,如此而已。
在究极难度下很需要无双,即使装了「无双之奔流」还是不太够,必须有些辅助手段来减轻开销。攻击面是EX1 跟C6,防御面是易武、EX2 及转身。地上的攻击,除了摔技型的无双,几乎不需要用无双去抵销,无双主要是防御EX1 后敌将反击的空中无双,因为在空中只有这招才能自保。
武器方面,由于易武的机会相当高,因此能力大同小异,避免战力差距过大。性质相同的「诱雷」「诱爆」与性质互斥的「斩击」「旋风」,都拆开分别装在两把武器上。特别需要破防的情形很少(例如斗气附体又积极防御的大众脸),用EX1 或C6 多半足以处理,主武器就没有「旋风」了,留给副武器。副武器是专门施展真觉醒乱舞,用「咆哮」来延长持续时间。
赵云的优势,除了控场稳,就是无双2 跟真觉醒无双,配法也特别针对这两项来强化。按照一般的分类法,第一武器偏向「无双流」,第二武器偏向「觉醒流」。觉醒基本上很少用,主力还是无双。当然,这样限制会降低赵云的强度,但我觉得太容易反而没意思了。
技能方面,有强化对武将的攻防。究极难度的小兵没有六猛那样夸张,威胁性远不如武将,特别是斗气附体的,几下普通攻击就重伤,暴风连击或无双几乎就瞬杀。固然无双或易武可以因应,但实战中偶有混乱或意外状况,你根本来不及防御。此时「钢心胆」成为最后一道保险,有无就是红血跟死亡的差别。
军马部分,我觉得速度不太重要,关键是能力,洗出四个好属性就胜过绝影或赤兔了