阿拉德战记第二季,动漫中有哪些帅气的枪手角色

2023-03-09 19:55:04 169阅读

阿拉德战记第二季,动漫中有哪些帅气的枪手角色?

无论是虚拟世界还是现实世界,永远都少不了近现代的武器,在一些动画中,无论是警察、情报人员、小偷、黑帮甚至是虚拟游戏角色等等都可以是给人深刻印象的“枪手”。

近日,日媒gooranking针对“动画史上最帅的枪手角色是?”展开读者调查问卷,目前已经整理成排行并公开投票结果:

阿拉德战记第二季,动漫中有哪些帅气的枪手角色

1、次元大介——《鲁邦三世》

次元大介前身是职业杀手,后来成为了鲁邦的好朋友兼最搭档,次元大介的枪术非常厉害,拔枪射击速度只需要0.3秒,毫无疑问是个快抢手,性格认真、讲义气,陷入困境时始终冷静地支持鲁邦的姿态也很帅气。

2、犽羽獠——《城市猎人》

犽羽獠是食用过PCP天使尘的超级战士,不但擅长各种近身搏斗术,而且还精通各种武器包括枪械射击,计时在拥挤的街道上也能够毫无影响其他人地命中目标。

3、赤井秀一 ——《名侦探柯南》

赤井秀一是FBI搜查官,奉命打入黑衣组织内部,擅长狙击以及收集各种情报,能够在700码外粉碎目标,在TV动画包括剧场版中都经常出现,给人一副冷面狙击手的帅气形象。

4、杜克东乡——《骷髅13》

杜克东乡是一个超一流狙击杀手,能够实现最大距离2000米的狙击。

5、野比大雄——《哆啦A梦》

虽然野比大雄的性格十分懦弱,但是在射击方面基本上是百发百中,他的射击能力经常在剧场版中大放异彩。

6、哥普拉——《哥普拉》

哥普拉是一个左腕上装有激光枪的正统派海盗。

7、莉莎·霍克艾——《钢之炼金术师》

莉莎是《钢炼》中马斯坦的副官兼搭档,拥有正常人的八倍实力,擅长使用枪械,拥有“鹰眼”之称。

8、狡啮慎也——《心理测量者PSYCHO-PASS》

狡啮慎也原本是公安局刑事课第一分队的监视官,后来逐步升为搜查官,不但拥有强大的格斗能力,而且在枪械的使用方面也可以说的上精通。

9、朝田诗乃——《刀剑神域》

诗乃前身作为GGO中的一个玩家,她与枪的搭配自然是给人留下非常深刻的印象,因为解决了对枪的恐惧,现在诗乃都转职用弓了。

10、葛德·米斯达——《JOJO的奇妙冒险:黄金之风》

葛德·米斯达是黑帮组织“热情”的成员,拥有替身“性感手枪”,虽然葛德·米斯达是一个“枪手”,但意外的是这位“枪手”并没有办法完全控制自己的枪,反而是伙伴合作的模式各自行动着。

除了上述这些角色之外,最后补充几个同样人气相当高的枪手角色,比如《家庭教师》的XANXUS、《约会大作战》的时崎狂三、《绯弹的亚里亚》的神崎·H·亚里亚等等。

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DNF这个2D游戏到底哪里好玩了?

《地下城与勇士》简称DNF,算起来如今是2019年了,十一年了,DNF正式在国服登录的时候,差不多就是《魔兽世界》这款游戏人气达到巅峰的时候,那时候市面上能和魔兽叫板的游戏一个都没有,差距太大了,《梦幻西游》那时候的人气还不错,DNF在开服之初的虚弱城与掉线勇士的称号就随之而来,花式掉线,在后续好多好多个版本都有这种状况,但是依旧没有击退玩家们的脚步,还是在玩着这款游戏,DNF这款游戏在当时的年代,算的上是一种创新,虽然画质很差,市面上几乎是没有这种横版2D的网络游戏的,这种游戏基本上存在与游戏机厅,什么恐龙快打,三国战记之类的游戏,那是小时候的回忆。

那个年代就是比较差的画质,放在如今更是差的没谱,虽然画质也更新了几次了,但是依旧不咋样,甚至越做越像辣鸡页游,各种光环,翅膀。怎么看怎么像页游的宣传画面,但是这款游戏的玩家就是多,DNF要黄,黄了四五年了吧,但是DNF吧的人数从最开始的800勇士变成了如今的1090万,在努力一下,就是1100万勇士了,说好的要黄的呢?很多玩家都是中间断断续续的卸载了好几次,最后还不是把DNF又老老实实的下载回来了?那么这款游戏到底哪里好玩了?有这么吸引人吗?

情怀,这个肯定是一个原因,但不是最重要的,情怀并不能当饭吃,单靠情怀是拉不起这么高的人气的。DNF这款游戏玩过的人太多了,很多都是回忆,60版本的时候不用怎么氪金,那时候还不知道5173,还不知道工作室,身上都是一身紫装,时装一套都没有,只有三四件,还不是高级的,但是大家玩的都很快乐,因为DNF在那时候是一个需要技术的游戏,60级还不一定打得过第二脊椎,技术好是真的很厉害,那时候的PK也是一样。现在嘛,技术?不都是秒吗?

DNF最快要接近黄的时候,就是85版本没有出安图恩20人团的时候,那时候的DNF是真的快黄了,因为没有新的东西了,玩家都觉得没有意思了,托坑了好多人,但是安图恩一出,就把这个游戏给盘活了,而且人气上涨了一大截,为什么?新鲜!DNF平时都是4个人组队刷图的,20人怎么刷?再看看安图恩的装备,感情以前带的都是辣鸡,还不用看脸,肝都能肝出来!

然后就是各种站街和签到活动,连续签到送天空一件,要不要?要!必须要!送深渊票,强打书要不要?要!好啦,你去挂机吧,然后每天在街上罚站三个小时,这三个小时我就不能上班去挂着,下班回来不久好了?当然,你想多了,DNF可是会掉线的。再然后罚站真的是站三个小时不干点别的?大号没事干去连个小号吧。然后号也变多了。

同时DNF这款游戏的策划将心理学中强化理论用的很好,所谓的强化理论,就比如,考试100分,就可以得到100块,然后读书就会用功,去赚这100块。这个就是正强化理论。在游戏中最典型的就是荒古武器,只要20个豆子,就可以换到这把武器,要不要?要!肝不肝?肝!充不充钱?充!不充打不过啊!既然有了正强化,那就有负强化,什么是负强化?刷深渊不出史诗,出了自己也不能用,心情是不是很差?很烦躁?没关系,给你碎片,你刷到100个碎片就能直接把装备点出来了。要不要?要!肝不肝?肝!

然后就是DNF这个游戏的机制,什么机制,你可以理解为温水煮青蛙,在不知不觉中投入了大量的精力和金钱,等你想脱坑的时候,你会发现,投了这么多钱了,不玩浪费,然后继续玩。这个叫做沉没成本,沉没成本就是已经付出且不可回收的成本。DNF的帐号值钱吗?并不值钱,而且很多人都是用自己的QQ号玩的,身份证和QQ都是常用的,这也没人会买,况且自己也不会卖。如果像梦幻西游一样出个官方的角色和装备交易平台藏宝阁,估计DNF脱坑的人就多了,很多人玩的也觉得累,一堆号要养,和上班差不多了,哪有那么简单的,但是脱不了坑了,走远了,能真正下毅力脱坑的都是大毅力者。

还有多少人记得地下城与勇士昔日的辉煌?

还有多少人记得第一章叫这个名字,梦开始的地方……

我清楚的记得那是2008年,我刚上高中。面对着新的环境和新的人,我焦躁而又不安。我渴望交到新同学,又担心未来的日子,迈着沉重的步伐走进了校园。

好不容易熬到了放学回家,在路上遇到了以前的初中同学。打过招呼后各自说起遇到的事情,很自然就聊到了游戏。

你知道吗?我最近在玩一款企鹅的游戏,叫地下城与勇士,很好玩的有空你也试试。我随口答应着。地下城与勇士?这么土的名字啊,恐怕也就之后的骑马与砍杀能与之相比了。

在没见到这款游戏时候,在我想象中应该是类似于暗黑破坏神那样的俯视角度的。实际我在家下载下来后,一看,竟然是类似于街机的横版动作游戏,我的兴趣一下就被勾起来了。

很多人包括我,对于街机应该是有一份很深厚的感情的。初玩地下城与勇士,那份曾经的激情,好像又被找回来了。这款韩国网游在韩服的名字叫"阿拉德战记",我总感觉比国服的好听多了。

游戏一开始只有五个角色,鬼剑士、格斗家、神枪手、魔法师和圣职者,通过18级转职,可以学习新的技能。每个角色理论上应该有四个职业,当时开的并不全,选择有限,而且只有神枪手开放了觉醒。这款游戏最大的问题就是频繁的掉线,掉线你再登陆就是虚弱状态。于是这款游戏也被戏称为掉线城与虚弱勇士。但是这依旧阻挡不了玩家们的热情,纷纷投身于阿拉德大陆,去冒险去战斗。游戏的世界观非常完善,在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。

在进行主线任务时,千万不要错过精彩的剧情对话,你甚至可以把它当成一部小说或者动画去欣赏,不同的是这一次你是参与者。无论是格兰之森的那场大火还是初见天空之城时的恐怖震撼,又或者去了天帷巨兽和魔界第八使徒罗特斯地正面交锋,这一切一切都让人沉迷,让你忍不住继续探索后面的剧情……

选哪个职业呢?在自习课的时候,我和同桌把各个职业都写在了纸条上,然后抓阄。我抓了两次都是法师,而他是神枪手。其实我内心挺开心的,赶紧去看法师转哪个职业好。

最终我选择了召唤师,我觉得这个职业很有意思。可是比较坑的是,那时候召唤前期弱的也是可以,我几乎全是靠抱大腿升级,也不懂得什么智力,基本就是有什么就穿什么。如果你当年看到有一个召唤师进图招了哥布林后,就一路肉搏抡棍子打怪,那就是我没错了…

我必须要说的是,以前的地下城与勇士在转职时候是真的用了心思的。不同的转职,任务不同,剧情对话也不一样。像我召唤师,就是去找个断了手的哥布林,向他请教如何和生物对话。哪像现在,毫无特色,千篇一律。

刚玩地下城的时候,大家都很单纯,完全没有充钱变强这么一说。讨论最多的还是,我看了哪个哪个职业技能很有趣,哪个哪个又拜了个等级高的师傅带他刷图,爆了个紫装能开心一整天。你要问我玩一款游戏什么时候最开心?我回答,大家在一起的时候。

不夸张的讲,网吧至少一大半都是玩地下城与勇士的,在学校随便拉个同学,总能聊到这个。放假的时候,更是一大早就进频道挂着,不然的话根本挤不进去啊。

无论是新手终结者的闪电哥布林,还是恐怖的无头骑士,都让我们血脉喷张,职业间的配合在后期副本中尤其重要。反正我拉人最喜欢的是圣骑士,除了他可以加血以外,武器祝福给队友狂战士或者其他物理伤害职业带来的伤害加成也是相当恐怖的。还有比较喜欢弹药专家或者气功师,弹药的感电手雷和气功师的技能感电会带来非常夸张的伤害加成,感电的设定应该是地下城与勇士独创的,非常有意思。

现在的地下城与勇士已经彻底沦为了快餐游戏,没有了之前细致打磨的工匠精神了,技能都是大范围的爆炸,职业特色也不鲜明,充满了敷衍的味道。

除了刷图以外,最核心的玩法就是PK了。像我召唤师进图基本就是被秒踢的,不得已后来又玩了个街霸,因为超喜欢伏虎霸王拳的啊。不过我个人还是喜欢刷图,属于万年刷图党,可能也是因为太菜了,被人虐的很不爽囧。

不知道地下城与勇士还能继续陪伴我们多久,但最初的那份记忆永远不会散去。

如何看待DNF明年将上线的动画番阿拉德?

未来的阿拉德,将第一次以可视化的视觉呈现于玩家眼前。通过动画的勾勒,玩家熟悉的主角和NPC们将拥有更二次元的表现,诺顿、土罐、林纳斯,两百年后的他们及他们的后代,依然将在动画里与大家见面。作为DNF的核心标签,格斗与职业两大IP符号,也将通过动画的强大表现力变得更加直观,人设与战斗场景的高度还原,为将玩家带来曾经最热血的体验。现在的网游领域错综复杂,用户时间高度碎片化,已经很难有人淫浸在一款重度端游的世界和文化里,DNF也毫不例外。今年的12月15和16日,DNF官方正式推出TV动画的人设和宣传曲。

画所讲述的故事,将更好地回答游戏中的未解之谜。玩家熟悉的内容,也将在未来的200年间持续演绎。未来的阿拉德,将第一次以可视化的视觉呈现于玩家眼前。我认为DNF想要进行动漫改编,有两条路是可以选择的:其一是烘托出浓烈的史诗感,讲述一段过往的历史。在层层递进的悬念之中,从小事件推波助澜格局渐渐拉大。

因为DNF是完全可以写出有厚重感的故事的:设计之上的设计,阴谋之外的阴谋。坑挖的足够大,剧情又足够反转。

DNF玩家面对艾尔文防线的那一刻,在这种时间点上,所有玩家的心情都是殊途同归。我们乐于也希望看到从60版本流传下来的,一脉相承的故事、场景和职业。动画是一条维系过去与现在光影的纽带,每一幅绘稿都是阿拉德的过去在沉淀。

想要将一个符合现代审美,又有趣靠谱的故事真的不容易,在这一点上想要让老玩家获得更多的亲切感和归属感,更是难上加难。官方给出的设定是大转移之后200年。心目中的DNF动画,有阿甘左的辛酸往事,有G.S.D的不屈剑道。天界之人如何反抗巴卡尔,怒吼的冰龙如何埋葬在雪原。所有这些人都曾经真实存在着,都一样热烈地活过。哪怕是马上千百次的凯丽bitch,只要讲一点点她的前尘往事和未来,也够了。从格兰之森抛起来的那枚幸运硬币,掠过赫顿玛尔的穹顶,穿过大转移的雾霭,现在落到你们动漫人的手里了。至于是吉是凶,全都靠你们了。

一个游戏的魅力不光在于它的游戏内容,背景故事也是吸引玩家的一个重要因素,DNF已经陪我们走过八年有余,也许对老玩家来说,新鲜感在慢慢褪去,也许它不再让我们魂牵梦萦,但陪我们走过的漫长岁月,有那么多情怀,那么多记忆,值得我们铭记和回溯。正如这部动画片,那些故事足以让我们想起,我们刚刚来到阿拉德世界时,做过的那一个个在背景故事下的主线任务,想起DNF最初给我们的快乐,对于这样一个已经快步入暮年的游戏,对于仍旧对DNF恋恋不舍的玩家们有着极其重要的意义,就我个人而言,表示非常期待!

DNF的中文名叫地下城与勇士?

毒奶粉啦,

别打,哎呀,

DNF中文:地下城与勇士 英文全称:Dungeon and Fighter

Dungeon是地牢、土牢、地下城的意思

Fighter是战士、斗士、勇士的意思(正经脸

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