莱恩出装,dota火猫怎样出装
莱恩出装,dota火猫怎样出装?
定位:先手、打架、逃生。拥有强大的切入先手留人技能,虽然血量不高,但是有火焰壁垒和无影拳的存在不容易被集火秒杀,大招也能作为逃生技能使用。
1、前期出装思路——火猫主要担任2号位,打法分为物理系和法系,下面先说说物理系。自从穷鬼盾被移除后,多出的300块给了玩家们更多的选择空间,玩家们可以选择大量购买补给,和对方拼消耗;也可以购买补刀斧稳健补刀,利用等级差完成击杀。火猫最好还是选择补刀斧出门,所以出门装选择补刀斧圆盾加2组吃树。对线期火猫特别惧怕魔法输出很高的英雄,3技能烈焰罩等级较低时,火遁效果很容易就被打掉。最近几个版本还把火猫1技能炎阳索的打断持续技能的效果移除了,这让火猫彻底成为了一个纯输出的英雄。
2、物理系火猫的出装思路——天鹰之戒-飞鞋-狂战斧,这三件装备是物理系火猫前期的必出装备,狂战斧和天鹰之戒给了火猫续航能力和刷钱能力,飞鞋让火猫有了支援和留魂续航的能力,在这之后,火猫就可以开始出代达罗斯之殇,1件不够,就出2件,后期可以根据局势出跳刀和圣剑。打团时火猫主要打法还是在战场周围使用无影拳,由于天赋技能让火猫有了2点无影拳能量点数,这让火猫的输出有了极大的提升,后期快速的两记无影拳可以直接团灭敌方。火猫打团时还是要在后方提前留好残焰,当对方选择切入火猫时,一记无影拳加激活残焰直接让对方傻在原地。需要注意,火猫是需要不断拉扯的英雄,靠残焰和无影拳不断吸引对方注意力后逃生,基本团战中火猫的任务就算完成了。
3、法系出装思路——出装方面是纷争面纱-飞鞋-旋涡,旋涡和纷争能让火猫前期拥有强大的输出和刷钱能力,后期可以选择玲珑心加辉耀或者希瓦的守护加跳刀,这些都是能大幅度提高法系火猫输出和肉盾能力的装备。打团时法系火猫同样需要拉扯,但是有了更高的攻击性,由于在希瓦或者玲珑心的支撑下,火猫可以选择直接3魂撞向敌方辅助或者没有BKB的主力输出,然后使用炎阳索捆住追杀的敌方英雄后逃生。天赋中减少25秒残焰充能时间让火猫有了更高的机动性和输出能力,合理利用残焰能提高输出的同时把对方秀得团团转。扩展资料:能打出配合的英雄——1、撼地者:火猫冲脸后很容易被集火,后面如果能有牛头帮忙蹲的话会安全很多,同时,牛头的清兵能力也使火猫更容易C住敌人。2、莱恩:莱恩长时间的单体控制和爆发能力是火猫的克星,如果玩家要抓的敌人后面蹲着个莱恩,那后果不堪设想。3、血魔:血魔大招无视火猫的护盾,沉默也使得火猫难以在被围殴中逃命,同时血魔较肉的身板也很难被火猫击杀。
4、精灵守卫:火猫拥有超远距离的战场切入技能,搭配上小精灵能有很强的控制能力和爆发,小精灵连上火猫大招抓单同样强力。
LOL转Dota?
LOL转Dota,首先佩服你的勇气,毕竟两者虽说都是即时战略性竞技游戏,但是游戏机制和英雄、物品、地图的差异还是非常非常多的。
比如拿英雄的技能来说:首选需要注意的是,在Dota中有很多英雄的技能范围(或者是指向距离)都很大(长),比如潮汐大、先知全屏飞(小狗大钻先知一起飞)、发条的钩子和全屏导弹、月女(月之女祭司)的神箭、蓝猫大招飞(蓝够多)、SB(白牛的全屏冲),所以一定要在玩之家将英雄的技能大致了解一下,技能的机制(伤害、控制、还是减速什么的),传统的1、2、3、4、5号位都是什么,当然牛逼的大神拿什么都可以打1、2、3、4、5号位的。
物品Dota中的物品不仅种类很多,功能种类也很复杂,这也是Dota各种不确定性原因之一,比如老牛等控制爆发类英雄的关键道具-跳刀,CD短,对方位置集中的话,从一个隐蔽的位置跳进去就是一顿啪啪啪的晕眩控制+高额的弹弹弹伤害。在劣势局势中,对方未知老牛跳刀拿出的时候进行一波团战,很可能就此将局势扭转过来。
还有推推棒,不仅可以推走自己,还可以推队友救人,也可以推敌方英雄。BKB(黑皇杖),开启BKB之后,英雄就可以免疫魔控制和伤害,但是有些英雄的技能是无视魔免的,比如末日爸爸的大、SB的大、兽王的吼(大招),该晕眩还是晕眩、该掉血的时候还是让你掉血。
风杖,加移速、加回蓝速度、还有一个功能。
将自己活着敌人吹向空中,并且滞空一段时间,比如你的逃命技能还没CD,活着跳刀还没CD,吹风,落地跳走,也可用来留人,自己的减速活着晕眩技能CD,为了让队友及时赶到,先吹起来,活着团战,吹起地方控制或者C位绿杖,对自己使用后,进入物理免疫状态,专门针对地方C位,打不到我,打不到我哦,哈哈哈。(此时给你一根5级大根)
小树林Dota的地图比LOL的地图大多了,也更加复杂,尤其是在树丛中,你可以绕来绕去通过视野差玩弄追击你的敌人。
而且Dota中是分白天与黑夜的,同一个地方,白天的视野会比黑夜的视野更大。而且比如夜魔这种英雄在黑夜的时候会有更快的移速、更快的攻速。攻击Miss,比如在一个斜坡,站在地处的人对高处的人的普通攻击就有可能会Miss掉(也就是此时打了白打),而站在高处的人打低处的人是不会产生Miss的,这就是Dota中的地理位置的机制。
稀奇的技能Dota中好多英雄都有一个被动甚至两个的被动技能,更有一些大招就是被动,比如幻刺(幻影刺客),大招就是被动技能(普攻的暴击倍数以及暴击概率);或者是J1B脸(虚空假面)的被动,任何技能或者普通都有概率闪避掉,所以面对这些在你看来不可思议或者非常奇葩的技能要有心理准备。
还有就是A杖(阿哈利姆神杖),这是十分有趣的装备,某些英雄的大招会专门有一个说明,就是当这个英雄装备A杖时会增加一些额外的技能属性,比如牛头人的大招伤害会产生质的变化,伤害数值报表。虚空假面装备A杖之后大招的CD会变得更大,可怕。
真正了解熟悉了Dota之后你就会发现这是一款十分复杂,玩法非常多样,操作要求极其高的竞技类游戏,最后,建议还是多玩玩人机,了解一下,有可能,你连机器人都打不过。。。
A杖老牛(加跳刀、圣剑、大炮、BKB、金箍棒),你怕不怕?
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不邀自来
剑圣对战骷髅王,还真的是一个比较有趣的问题,以往的经验来看,两者同时存在的机会并不多。剑圣主打前中期压制流派,出现骷髅王的时候很少见,骷髅王虽然有被很多版本都增强,变的能够重回战场,可对于现在快节奏的版本来说,也是比较吃力的,前期能做的更多只有出跳刀配合gank。
死在敌营里换来短暂的移动速度限制,碰到剑圣也就是看怎么死吧,剑圣的发育方法就多了一些,针对其他英雄可以出对剑疯脸一类,想针对骷髅王,恐怕一个散失就够骷髅王一受的了,没有了魔法,一技能和大招都放不出来,骷髅王几乎就成为了一个高级步兵,确实到了后期骷髅王有了一定的装备基础后会变身大后期。
可毕竟是要大后期,剑圣的发育速度要快太多,后期把散失换成撒旦就可以与骷髅王一战了,骷髅王虽然还有着一技能晕人,也只是一下,做不到一套秒掉剑圣,那也没用,剑圣打不过还能跑的掉,有剑刃风暴的魔免,大招的无法被攻击,真的是太多选择了,怎么看我都想说,剑圣一定赢。
话说回来,dota毕竟是团队的游戏,团队的配合才是最重要的,现在的骷髅王蓝杖大招改动是很强势的,当二个最合适不过了,大哥死了还能续上5秒是真的很赖皮,好不容易杀掉还得躲着灵魂,剑圣定位更多是逐个击破的感觉,一套无敌斩下来,死一个辅助应该都是最能接受的结果,不幸大哥被一套无敌斩,基本就兵败如山倒了,说到底也还是两个英雄的定位不一样。
剑圣属于大哥位,骷髅王现在更多的是二哥伪核位,也没什么特别的可比性,看完我以上的介绍,应该平时没对到过的,也知道怎么应对了,还得多练才行。
刀塔2的敌法师是超级大后期吗?
DOTA2中的敌法师一直都是一个争议比较多的英雄,有的人喜欢他认为他机动灵活、打钱速度快、可以快速成型,还有的人认为他后期乏力,说他“三万敌法一秒躺”,那么到底在DOTA2里敌法师是怎样一个英雄呢?新版本改动后为敌法师提供了一个可以主动释放的技能,持续1.4秒时间的法术护盾,这期间敌法师反弹一切指向性法术技能,更加强了敌法师对于法师的克制能力,下面我们就来看看你敌法师的优缺点,具体分析敌法师的英雄特点。
敌法师作为一个后期英雄,他的攻击速度应该是全都他最快的,他最关键的装备是狂战斧,狂战斧的分裂以及攻击力可以帮助敌法师在高攻速的情况下打钱速度最快化。此外敌法师拥有闪烁这样的位移技能,这样一来敌法师可以不断的在野区与兵线之间切换刷钱,在一般来说敌法比较困难的是狂战打出来之前的时间,当狂战斧打出来后敌法师就可以快速刷钱起飞。此外敌法师的被动为他提供最多45%的法术抗性,加上大招法力虚空对法术英雄极大的杀伤力,敌法师可以说是真正的法师杀手。
敌法师是法师的敌人,也因此在后期面对一些强力物理dps时比较乏力,没有暴击加成、也没有控制技能让敌法师在后期和物核对阵时不占优势,当面对像TB、PA、Med、SNK、Spe这样的后期时都会非常乏力,纵使这些英雄刷慢一点装备落后敌法师一个大件都有可能打败敌法,也因此有了“三万敌法一秒躺”的说法。
敌法师算是后期但不算是大后期,敌法的强势在中期时自己装备领先对手时打出的装备优势,当面对法师多的时候,配合BKB能够打出不错的效果,而面对物理dps时要么利用自身位移优势打游击,要么出大晕锤这样的控制装备来限制对手,不过总体来看敌法师选择为队伍dps时,最好再配合一个后期打双核,单纯四保一敌法师很可能在后期被翻盘,或者面对敌人强推守不住,也因为这些尴尬所以敌法师一直难登版本T0。
刀塔Dota矮人火枪手和黑暗游侠?
作为一个资深的刀塔玩家,我来回答这个问题。矮人火枪手和黑暗游侠都是我比较喜欢的刀塔英雄,他们的共同点就是远程输出后期的大哥,两个英雄的操作难易度都比较高,新手因为意识比较差劲,对局势判断的不准确,如果轻易尝试往往会发挥不出这个英雄的优势,甚至成为对面口中的ATM。个人认为,矮人火枪手比黑暗游侠难度会更高一些,毕竟力量成长只有1.6,但是因为有瞄准镜的存在射程要比小黑大一截,矮人火枪手我觉得发挥出色会比黑暗游侠作用更加明显。
矮人火枪手选择出疯狂,可以快速提升攻速,也是往往会离死的不远了。矮人火枪手出大电锤,大炮,蝴蝶,大隐刀,金箍棒,都可以有非常骄人的输出,射程又远,来的早不如来的巧,只要来的是时候,往往可以把敌方干翻,不放过任何一个落网之鱼。矮人火枪手如果选择出冰眼强袭撒旦之邪力,那简直就是移动的坦克,黏住敌方给队友大量的输出时间,可以说既是输出又是控制,还是肉!
黑暗游侠这个英雄,其实也是一个脆皮英雄,能玩好是相当困难的。个人建议是出支配,然后多多刷远古,只有装备足够强大,才能够让小黑重振雄风。吹风沉默能玩好,这也是小黑的关键技能,不过个人认为小黑还是比火枪强一些的,矮人没有一个逃跑技能,面对面几乎是凶多吉少,小黑好歹还没吹一下震慑住敌人。想玩好火枪,还是建议新手不要触碰,否则可能告别刀塔这款游戏。
好啦,感谢大家的支持和关注。