星际apm测试器(哪个玩法让你印象最深)

2023-10-19 06:10:03 155阅读

星际apm测试器,哪个玩法让你印象最深?

我觉得有两个游戏吧,一个是《王权2梦幻帝国》一个是《兵者诡道》。

《王权2梦幻帝国》是一款魔幻风格的战略游戏。但又和传统的造房子招兵打仗的模式不一样。

星际apm测试器(哪个玩法让你印象最深)

游戏模式看似简单,操作起来却有一点难度。守护城堡、通过建立建筑,来招募英雄,为你效力,从而赶走那些入侵国家的怪兽,保卫自己的领土和臣民。英雄不受你控制,但是对于你想探索和消灭的怪物巢穴,你可以发布赏金,这样他们会有兴趣去挣钱的。

游戏中的英雄不仅包括战士,还有弓箭手和魔法师,游戏中还有各种各样的建筑,他们每个都对保卫国家有着重要作用。随着新的关卡开启,会涌现出新更加奇妙的建筑和英雄。面对肆虐的怪兽,你的子民等着你拯救。 游戏中有不同的建筑,兵工厂、集市、图书馆、神塔等。招募的英雄不仅有战士,还有弓箭手和魔法师、巫师等等。每一座建筑的建立,可都是有策略的。注意集市的建立,经济是战争的基础,小心没有钱连英雄都招募不了。

《兵者诡道》是款二战风格的战略游戏。 最大的特色就是将战场模拟化了沙盘的造型,在游戏的过程中有了运筹帷幄、指点江山的感觉。

在本作玩家扮演的是最高位阶的指挥官,眼中看的是整体战局、情资收集、后勤防线,不能只注重几个小队的动向,更不强调单兵的微操技巧,因此不需要把操作熟练到近乎反射动作才能成为神人,给予玩家「谋定而后动」的空间,APM 需求值比起任何其他一款RTS 都少非常多。就算是操作不够灵巧的玩家也能用脑力弥补,以往对RTS 苦手的玩家完全不需担心不好上手。

《兵者诡道》也像其他RTS一样要采集资源,建造兵工厂等来生产和升级武器装备。不过《兵者诡道》更讲究的是策略战术计谋,而不是暴兵和微操。兵种技能施放的时机对许多RTS 而言,能决定一只或一团单位能否发挥价值,但对《兵者诡道》来说不是这样。相对地,玩家必须使用能在广范围发挥效用的诡计,去妨碍或诱导敌手对战局的判断。像“通讯静默”能让部队隐秘行踪潜入敌军要害处。也可使用“草木皆兵”,给对手营造大敌当前的假象。 画面游戏采用可调节的斜方向俯视视角表现了宏大的战争场面,战场上硝烟弥漫,战火到处蔓延,地形复杂多变。

在单人游戏在战场中,还会有动画放出,展现战场上的信息和情况等。每个战役之间也会有CG,交代了战争的进展,作战计划等。 镜头拉远,可以观察到整个战场的总体情况,就像在作战室中的沙盘。画面中每个部队都用圆盘标识,大的是重型单位比如坦克等,小的是轻型单位如步兵等。这样标识是战场上的情报一览无遗。 镜头拉近,就能看到具体的情况。接近并观察对方究竟是什么部队,是否是伪装等。

为了模拟二战时期两军对垒的情境,取消传统战争迷雾。好比敌我指挥官手上都有一副精美的地形暨兵力分布图,不管是能够埋伏的森林、适合防守的城镇、提供金钱的资源,所有兵家必争之地在开始就都一目了然,之后随着战事演进将有大量情报涌入司令部。然而这些情报却是真假难辨,玩家很难在第一时间识破眼前的是真实行动还是靠制造出来的假象,甚至还能假装中计,让整场对战成为「你知道我知道你知道」的极致思考陷

魔兽职业选手的APM大概是多少?

APM 只是相对衡量 并不是绝对的以此来判断高低 APM 有 有效操作 和 无效操作 之分 你可以试验一下 前五分钟 编队狂刷 你APM能上 500+ 但这都属于无效操作 APM —每分钟操作的次数,又称“手速”多见于星际争霸和魔兽争霸3(WAR3)这两款游戏中一定程度上反映了玩家的水平。一般对战高手的APM最少在150+正常的在200+。对于魔兽争霸3的职业选手,大致在250——350不等。对于星际争霸的职业选手,可以高达400以上。星际争霸2游戏设计更加侧重玩家的运营以及大局观的把握,所以星际争霸2职业选手的APM相对于星际争霸1要下降,但也在200——300 。当年GRUBBY 出道时 APM 190 但是几乎没有废操作 所以 不能只看数值 你看数据图时 看交战时段的APM 一般还是挺客观的

apm排班是什么?

APM=ActionsPerMinute就是每分钟操作的次数。它统计的操作包括了鼠标每次的左击,右击以及每次的键盘敲击。多见于星际争霸和魔兽争霸3(WAR3)这两款游戏中。

APM的高低往往象征着玩家操作的精细程度,一定程度上反映了玩家的水平。

而APM高的人多见于韩国SC(星际)选手,中国魔兽选手SuhO因为APM太高被人称为左手会跳舞的男人。

APM是衡量一个竞技选手水平的重要凭证,但也不是绝对的,有句话是这样说的:APM高的不一定是高手,但低的一定不是高手。排班:依等第班次等排列。 2.排队,排成队列。

影逝二度是否算噩梦级的游戏?

这里是喜爱游戏的小白

《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》是一款由From Software制作Activision发行的第三人称视角的动作冒险沙盒类游戏,玩家将操控一位忍者,拯救他的主人---拥有日本贵族血统的大能的皇子,并向他的天敌复仇。这是宫崎老贼的又一力作,其游戏作品向来以吃苦受难著称,许多玩家都饱受摧残,痛并快乐着。有许多操作不好的玩家都喊着游戏太难而被纷纷劝退,这款作品对于操作渣来说真的算是噩梦级别的游戏吗?那还是太天真了,今天小白就给大家列举几款在操作上真正称得上是噩梦难度的游戏。

《忍者龙剑传》

说到忍龙,大家第一反应一定是Xbox上的忍者龙剑传了。没有错,硫酸脸的忍龙可以说是历代忍龙的巅峰之作,至今无人可以超越。板垣的忍龙,以爽快的处决和超高的难度著称,相比宫崎老贼,板垣的忍龙更加考验操作,容错率更低,随便一个小兵就能把你虐的痛不欲生,当然击杀处决也会让你爽翻天。当然,这里还是指的下忍难度了,忍龙2的最高难度那就是人间地狱。

《星际争霸》

《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。本来即时战略就以操作著称,星际争霸还讲究多兵种协调配合作战,编队还只能一队十二不部队,后期两百人口大战各种操作拉扯放技能,各种微操简直要你命,不要说手残,你没有后个上百APM这游戏你根本就操作不起来,一通A过去怎么死的都不知道,这游戏不光是手残杀手,而是人人手残。

《街霸4》

格斗游戏,向来以吃操作著称,游戏主打格斗对抗,非常考验玩家的反应能力,手眼协调能力,还有智慧和战术。游戏的所有乐趣都是建立在操作的基础上的,如果你操作跟不上,以且都是空谈。在格斗游戏当中,《街霸4》更是其中的佼佼者,以操作难度大著称,新手很难上手,老手很难成为高手,非常难以习惯,各种跳跃出招,摇杆都要摇碎了,手残被AI虐是正常的,更不要说和玩家对战了,简直自虐。

《弹幕射击游戏》

STG游戏,又称弹幕射击游戏。射击游戏带有很明显的动作游戏特点,由于这类游戏上手难度太大,导致游戏玩家群体比较小众,并且游戏向着极端变态的方向越走越远了。游戏以眼花缭乱的弹幕著称,弹幕越密集,种类越多,弹道越诡异,越受资深玩家的欢迎。这类游戏不要说你手残不手残了,你能看清楚敌人的弹幕轨迹就算你厉害了,还要从眼花缭乱的子弹中找到你自己,还要做出躲避和射击动作,一般玩家完全驾驭不了,是彻彻底底的噩梦。

《超级马里奥制造2》

《超级马力欧创作家2》(Super Mario Maker 2)是一款由任天堂开发的动作游戏。这一代的马里奥主打的是玩家自制地图,玩家可以自己制造自己的地图并上传供玩家挑战。在此基础上,真的是诞生了许多令人发指的地图,玩家的力量是无穷的,没有最难只有更难,99条命我连第一个地图都过不去,简直令人发指,手残玩家直接崩溃的游戏之一。

以上就是小白列举的几款在操作上真正称得上是噩梦难度的游戏。其实宫崎老贼的游戏真的算不上噩梦难度,他的游戏普遍考验玩家的肢体和头脑的记忆力,多打几次以后就习惯和适应了,死亡只不过是玩家练级的一个过程而已,每次BOSS战都会给你一种下次我一定能过的感觉,这样才是玩家继续玩下去的动力。

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星际争霸2怎么练习基本功?

谢邀

星际2作为暴雪出品的一款竞技性即时战略游戏,其操作量和操作难度相对于目前主流的游戏来讲,都是非常高的。玩家如果只是体验星际争霸这个游戏的内容,或者是玩合作任务之类的其他玩法,那并不需要多高的基本功,只需要玩的开心就很好。

但是如果你想要玩好这款游戏,在天梯上达到比较高的水准,那你则需要下点工夫去好好练习。下面笔者简要地介绍一下星际2基本功的练习方法。

首先,学习目前主流先进的套路和运营体系

练习一定要有一个正确方向和模板,提升才能够快,不能按照自己的喜好傻练。而最好的模板,则是目前职业选手所使用的主流运营体系。玩家们可以在优酷,B站等视频平台看职业选手的比赛VOD,第一视角VOD,比赛的直播也可以。如果条件允许,最好下载他们的rep,这样可以更深入的研究。

在学习选手的体系时,一定要注意细节,不能只学到框架。建筑,兵力的部署位置要理解,运营的Timing一定要记牢卡到最优。有些体系出门的时间如果晚了10秒,可能是要gg的,所以说,一定要记牢每一个运营timing,做好细节。

在既定的战术下重复练习

如果玩家们已经记牢了自己所学习的运营体系,那么下一步就该投入练习了。练习的目的主要是帮助玩家熟悉自己的运营套路,同时练习不同情况下的应变能力,确保自己即使在高压的情况下依然能够很好地执行自己的运营流程。

关于练习的渠道,笔者非常推荐天梯练习,主要是因为天梯练习的对手是随机匹配的,拥有不同的风格,并且你之前也并不尽了解。面对不同的对手和套路,能够练习自己的应变,锻炼自己抗压的能力。

如果有条件,约好友对练也可以,但是要注意使用的套路不要一直重复一种。

如果输掉了,一定要看Rep,分析自己输掉的原因。

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