强化模拟器,做直播需要些什么设备

2023-10-17 15:08:03 131阅读

强化模拟器,做直播需要些什么设备?

做主播需要的设备如下:

室内主播需要套主流配置的电脑作为基础直播平台 然后搭配 声卡 话筒 摄像头 手机等设备以适配不同的直播平台。

强化模拟器,做直播需要些什么设备

摄像头只有一个品牌推荐 罗技 其他品牌至少我用着不舒服。

声卡国产品牌推荐

艾肯 客所思 创新 森然等都是不错的选择,价位上300到3000都有 选择空间比较大

声卡进口品牌推荐

百灵达 雅马哈 罗兰 福克斯特等品牌的声卡 价位较高 不建议选择 除非资金无压力的用户。

话筒个人推荐

得胜 ISK 莱维特 铁三角这四个品牌 价格从300到万元以上的都有,可以根据经济能力自由选择。

手机直播需要选配一只手机声卡转换器,要不然在有的直播平台连麦时没有声音。

至于直播间的灯光 买一组柔光箱即可,价格不贵效果不错。

背景条件好的最好选择实物背景或星空幕布,效果杠杠的。

条件不允许的!某宝上的背景加背景架也就百十块钱。

如有什么问题 找我哦!

有哪些好玩又不需要网络的手机游戏?

《我的世界》,游戏有无限可玩度,创造可以建房、玩红石、输指令,生存则考验玩家的智慧,开采资源,杀怪升级。

按正常途径是无法通关的?

红白机的回忆是由资深红白机游戏玩家组成的NEO组织,以收集和记录逐渐远去的红白机资讯为已任,在知乎、今日头条和大鱼都设有专栏。欢迎大家关注。

按正常途径是无法通关的红白机游戏,我理解的是有四种情况:第一种是关卡重复,成百上千关,时间上无法通关;第二种是动作类游戏的操控难度太大,以当年的技术无法通关;第三种是RPG类游戏的谜题太难、迷宫太变态或文字不通而无法通关;第四种是开发者故意设置难题,不能以正常游戏角度去考虑游戏进程,因而无法通关。

下面一一说明:

第一种,关卡重复

早期的小容量游戏都是走这种套路,实质上只有寥寥几关,但为了让玩家在游戏中逗留得更久一点,就只能用不断重复关卡的方法去延长游戏长度。举例:大金刚、打鸭子、大力水手等等等等。

第二种,操控难度大

这一类游戏就是传说中的手残党克星,但有些游戏难度确实太高而玩起来毫无游戏体验。

1.首推残暴变态的忍者蛙,就是你用S/L大法都打不过的游戏,后作忍者蛙与双截龙稍稍好了一点,不过难度还是很高。

好在这个游戏系统还算比较有趣和多元,可以玩连技和贪分。

2.魔界村,出了名难的街机和FC游戏,游戏模式也比较单调。主角只有一条命,盔甲只在吃第一次的时候起作用,受伤后再吃了居然也没用,是程序没写好吗?

3.然后是恶魔城1和3(3代的美版更变态),攻击范围或者攻击模式奇葩,身板脆,受伤后会被击退很长一段距离而分分钟掉崖。同理还有忍者龙剑传1。

第三种,谜题太难

1.荆轲新传的迷宫,玩过的都知道,迷宫都是黑暗一片,而唯一的照明道具只有一个仅能照亮四周9个格子的灯笼,而这样的大大小小迷宫在游戏中共有8个之多,有些迷宫还有2层!分分钟劝退。

2.《龙珠Z外传-赛亚人灭绝计划》最终大BOSS魔术师要满足一定条件才出现,碰到了剧情才和动画片接轨,才算得上是真正意义上的通关。

第四种,不按正常思维出牌

1.最繁复的是著名的反套路作品《北野武的挑战书》,这个游戏发行于较早的1986年12月,创意来自于神奇导演北野武,其脑洞开得大到、大到、大到可以和网络时代的“坑爹”类型游戏相比。

比如:

1)在标题画面的第一个选项选不对的话,还没开始就会GAME OVER!

2)你需要对着2P手柄的麦克风连续唱3首歌,并被系统判定得到及格分,否则游戏无法进行!

3)游戏中有个谜题需要按住一个按钮4个小时不能放!

4)游戏结尾是用到的道具要在游戏刚开始的时候购买,如果一开始错过只能从头再来!

游戏结束后也没有什么通关画面,却只有一句略带嘲讽的话:

こんなげーむにまじになっちゃってどうするの

(你为什么要如此认真地对待一个小小的游戏?)

然后是一张图,黑色背景与主角的头像,以及“完”。

可能是因为销量不佳,这款意识超前的游戏并没有再出现后继作品。

2.最流行的要数《重装机兵》的开放式结局,最后的诺阿打来打去都死不了,只能通过引退来结束游戏。

3.低K游戏《空手道》,面对对手不鞠躬会死,后退多了跌下悬崖会死,鞠躬中途也有可能被鸟啄死,最后的结局是在女友面前和对手一起战死。

还有哪些失落的不能正常通关的游戏?欢迎大家在评论中补充!

编撰:Ooooc@FCM

模拟器万能标点是哪个键?

1 模拟器万能标点是tab键2 在模拟器中,tab键可以用来代替手机屏幕上的“.”、“,”、“?”、“!”等标点符号,避免在使用鼠标点击屏幕时,因为触摸面积过小而误触触发其他功能,所以方便启用模拟器的用户快速输入标点符号。3 同样,模拟器中还有一些其他的快捷键可以让用户更加方便地进行操作,例如ctrl键可以用于切换横屏与竖屏,方向键可以用于控制光标的移动等等。因此,熟练掌握这些快捷键可以让用户更加高效地使用模拟器。

拳皇最经典的为什么是97版本?

笔者认为《拳皇97》的流行的原因有以下三个原因

简化指令不平衡改版无限气简化指令

这个简化指令并不是说出招表指令有所简化,而是出招表的指令并不需要老老实实地如入也可以使用出来。《拳皇97》的简化指令内容十分复杂,这里简单用八神的屑风举例子。原本的屑风指令应该是1P位置输入41236+C,但是如果输入16+C同样可以使用出来,也就是说前面的4123摇杆的过程被1所模糊识别。像这样的情况还有非常多,这里不再赘述。

由于简化指令的存在,导致角色出招变得相对容易,基本上随便乱摇都能放出技能。女孩子、小孩子都有可能上演一出“乱拳打死老师傅”的局面。相对于出招指令判定更为严格的《拳皇98》,习惯于《拳皇97》的玩家很可能不适应而无法放出技能。

不平衡

其实不平衡也是玩家所喜欢的一个潜在因素,因为对于那些格斗技术不好的玩家来说,角色性能上的压制可以弥补技术上的缺陷。比如像八神这样的绝对强者去打真吾这样的弱者,如果对面还是电脑或者技术更差的玩家,那么基本上没有太大的压力。八神远程使用飞行道具(气功波)就可以“无赖”套路对方,更何况《拳皇97》中还存在一些角色的裸杀(不使用连招,直接放大招)威力恐怖到不可理喻,因此使用性能较强的角色玩起来要比其他格斗要容易一些。

也正是由于这种不平衡而衍生出来了一些诸如“禁裸杀”、“打晕后禁止攻击”、“禁止无限连”等潜规则。

改版无限气

不少街机店都有《拳皇97》的修改版本《拳皇97风云再起》,这个版本不仅具有无限气(能量),还自动调出来下面一排的隐藏角色,像暴走八神、暴走莉安娜、暴走的三人组、甚至连最终Boss大蛇也有。绝大部分人都会认为,藏起来的角色往往都是厉害的,毕竟不允许使用的角色一定有某些道理。事实上暴走八神的攻击力也的确很高(速度也快),最终Boss大蛇也非常霸道,一个重脚D就能虐不少新人和电脑。无限能量配合简化指令,让随便乱摇的新人玩家都能够“愉快”地放出各种炫酷的技能,不断地过关,这种正面反馈带来的成就感也是其他版本所做不到的。

结论

为了能够让一个币尽可能地发挥加值(延长时间),选择容易上手,出招简单,过关容易,打斗炫酷,成就感十足的游戏是很容易就想到的策略。《拳皇97》和《拳皇97风云再起》想比其他格斗游戏来说就成为了玩家优先考虑的对象。

至于最平衡的《拳皇98》也偶尔能够见到,《拳皇99》、《拳皇2000》、《拳皇2001》、《拳皇2003》这几个版本不怎么容易见到。《拳皇2002》和《拳皇2002风云再起》在角色数量、BC连、以及风云再起版本的无限气方面具有优势,因此也能见到。

除了上述种种原因之外,《拳皇97》也是系列中最早流行起来的相对完善的一部,不少玩家先入为主,在里面投入了大量的时间、金钱和心血,对于他们而言《拳皇97》也代表着他们的青春和回忆。

或许,这就是为什么在格斗游戏日新月异,仍然有不少玩家热衷于《拳皇97》的原因吧。

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