战场女武神3黑屏,有哪些游戏的BUG变成了特性
战场女武神3黑屏,有哪些游戏的BUG变成了特性?
这种合理利用Bug变成特色的游戏还是有挺多的
鬼泣《鬼泣》系列的但是就是源于一个bug,当年《生化危机》之父三上真司让神谷英树制作《生化危机》的续作,没想到在制作过程中发现了一个浮空bug,也就是怪物在空中被攻击是不会落下了来的。随后这个“续作”在风格上与《生化危机》差别越来越大,但是抛弃又太可惜了,于是便成为了《鬼泣》。也就是现在人们常说的“不落地”“皇牌空战”,这些都是《鬼泣》浮空的核心特色。
最开始的格斗游戏是没有设计取消一说的,直到《街头霸王2》的出现,一位美国街霸高手在比赛中屡战屡胜,究其原因是因为他掌握了一个神奇的Bug,那就是在一些角色招式的收招时,使用其他攻击招式,可以强制取消前一个招式的收招硬直,从而产生更快的连招。其实制作方卡普空最初是知道这个Bug的,只不过觉得触发条件太苛刻,也就没有修复。没想到随着《街头霸王2》的火热,这个Bug也被世人所熟知,于是这个Bug不断优化,就成为了现在的“取消”。
绝地求生曾经掀起一股“吃鸡”热潮的《绝地求生》就有一个非常有名的Bug,那就是平底锅可以挡子弹。没见过哪个游戏中的平底锅还能这么玩,主要是因为程序员在写代码是写错了,没想到反响还不错,于是就保留了下来。现在游戏封面都经常能够看到平底锅出现。
仁王《仁王》是一款非常硬核的魂like游戏,极高的难度让人叫苦不迭。但是其中所有人形怪都有一个致命bug,那就是人形怪起身瞬间,从背后使用居合斩攻击,怪物就会再次倒下,如此循环就会活活把怪给屈死。即便是Boss出马,也照样可以用这个bug轻松解决。这个Bug也就是后来所说的“搓背”。
其实Bug变成特色的游戏还有很多,这里就不一一举例了,欢迎评论区下方留言,一起讨论