dnf屠戮之刃,2021年十大网游排行榜

2023-03-09 15:30:03 170阅读

dnf屠戮之刃,2021年十大网游排行榜?

十大网游排行榜

1、守望先锋

dnf屠戮之刃,2021年十大网游排行榜

2、战魂之刃

3、穿越火线

4、群雄征战

5、风色世界

6、惊天战神

7、QQ飞车

8、使命召唤OL

9、英雄联盟

10、超级跑跑

1、守望先锋

《守望先锋》(Overwatch,简称OW) 是由暴雪娱 乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。

游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。 每一位英雄都有各自标志性的武 器和技能。

2、战魂之刃

《战魂之刃》是由天雄科技打造的一款3D回合制角色扮演网游。

游戏以西方奇幻世界观为依托,结合东方审美,开创新的神话体系,新的神话故事。游戏的剧情围绕着救助精灵,屠戮巨龙,诛杀魔神,肩负拯救大陆展开。

3、穿越火线

《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由腾讯公司运营。

《穿越火线》是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家将成为一名佣兵,与其他玩家进行对决。

4、群雄征战

《群雄征战》是一款大型3D国战网游。

是一款主打国战的网游,《群雄征战》每周一、三、五晚上都有国战活动,周六周日更有沙场血战供玩家们PK。

5、风色世界

《风色世界》以"冒险与守护"为主题,玩家扮演一位立志守护大陆和平的人族勇士,在对抗邪恶道路上不断成长战斗,并在途中结识守护灵,收集、培养专属坐骑和宠物,展开一段充满意外和惊喜的奇幻冒险。

6、惊天战神

《惊天战神》是由37wan游 戏 平 台运营的一款国内首款真正表现3D游戏的纯正欧美魔幻夜游。

故事背景发生在欧美魔幻的史诗世界,融合了世界各地广为人知的故事。

7、QQ飞车

《QQ飞车》是由腾讯公司旗下琳琅天上工作室开发,腾讯游戏发行的一款大型多人在线时尚赛车竞速网络游戏,于2008年正式发行。

该游戏作为流行了十余年的网络游戏之一,早已不是一部简单的赛车游戏所能概括,其经久不衰的原因不止于精美的游戏画面和极富设计感的赛车、时装造型;

8、使命召唤OL

《使命召唤Online》是由动视暴雪出品、Raven工作室打造的一款qiang战网游。

游戏以充满动感的真实动作为基础,融入高科技大杀器和武 器自定义系统,搭配丰富的战术装备,让玩家灵活在战场上移动,用百般方式自由杀敌,感受高速激情的团战。

9、英雄联盟

《英雄联盟》(League of Legends)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的一款英雄对战网游。

英雄联盟的主创团队由各著名游戏公司的核心美术、策划、程序人员组成,他们打造了游戏中风格特色各异的英雄,加入更加丰富的物品合成系统、地图玩法、天梯匹配机制,以及独创的“召唤师”技能、符文、天赋组合,让玩家感受不一样的英雄对战网游。

10、超级跑跑

《超级跑跑》由韩国公司Rhaon Entertainment开发,已经在韩国、日本、中国台湾和泰国等国家和地区开始运营,是一款以赛跑为主,集攀藤、跳跃、翻滚、游泳等为一体的新概念竞速式网络游戏。

DNF马上11年了?

很多关于游戏的记忆浮现在脑海中了。没有目的写一写,从第一眼相见的时候开始说起吧:

记得那是09年初,快过年的时候,去外婆家找我表弟(舅舅家的)玩,他在隔壁看一个大哥哥在玩地下城,我在第一眼看到这游戏的时候感觉风格很像小霸王上的一款我们小伙伴里面成为《SD快打》的一个游戏,但是很多技能特别华丽,而且是可以用qq号登陆玩的,就和表弟我们一人建了一个,当时所有区都在一个页面上,就选了网通区的左上角第一个,华北一区,id:无敌,阿龙(因为我们都是那个大哥哥帮我们起的,我记得我另外两个表弟的是 无敌小恒,无敌阿宽);

虽然有了账号但是那时候家里没有电脑没有网络,而且那时候上初中在我们县城上的,周末去学校附近的姨家(亲姨)玩一会(我姨家的表弟建了一个叫 神鬼剑士),我们表兄弟四个人一人一个鬼剑士,一个人玩不一会,那时候我们整天在一起聊天,还经常说,我有个太刀升级了不用了,等你等级上来了给你用。那些武器装备都是一些蓝装白装,那时候也不懂,看属性好就带,反正也没出过紫装,绿色的套装就算很好的了。升级也很慢,我姨家表弟家里有电脑 升级快,最早转职的,是个白手,那时候里鬼剑术刷僵尸,可以无限压倒地吧应该是我也不太懂看上去就跟旭旭宝宝刷魂牛里鬼的时候差不多。压住僵尸动不了,我们都感觉好牛掰啊。那时候僵尸可是很难刷的。

后来他升级到20级去了天空之城,发现了新大陆一般,新的怪,和剧情,不过那时候有很多领奖励的网站说多少级就可以去领,他升级最快的,然后就。。。你们懂得,而且后来又莫名其妙被洗了一次。简直要气死了。

后面我也慢慢刷到了18级,转职成了红狗,初二的时候一个同学带我第一次去了网吧,才能好好的玩一会。很快就刷完了pl,感觉那是我印象中第一次刷完pl。就这样到了初三(初三大概就是大叔剪短头发的那个时候,貌似叫进化之光),遇见了我同桌,玩的是个神枪手,喜欢pk很厉害,他是第一次带我去网吧通宵的,而且是期末考试前,而且那天很冷我给感冒了,考试的时候整个人都是迷糊的,不过当时学习底子好,班级前十名吧,早自习的时候睡觉,班主任还问我怎么了,我说感冒了。老师还很心疼我,而且那次考试不但没考砸还进步了,(因为我数学很好,考试的时候做了一遍就开始睡觉,后来就错了一道选择题)。说道同桌记得当时我俩都喜欢西海岸的罗莉安,那时候我画了一张罗莉安的立绘贴在课桌上面,那时候我俩为了罗莉安的归属权决定用成绩来比赛,后来他比我高了一名,就归他了。(后来大转移因为罗莉安不见了我还气了好久的,而且没多久就弃坑了)

初三毕业以后村里也通了网,我家也有一台电脑,那时候就可以很快的升级了。初三的时候升级到天帷巨兽,毕业以后就在家刷暗黑城那边的图,还记得被刹影一个鬼斩秒掉的惨状。这段时间我跟我表弟他们也很少一起刷,都是自己升级。后来也体验了很多不同的职业,练了几个小号。这段时间没什么深刻的印象。

到了高中吧,10年下半年的时候上高一,记得出了天界,不过那时候我等级还达不到,当时在刷雪山吧。然后就是周末的怪物攻城,上了高中我们学校每周日放假一下午,每个月放假两天。记得怪物攻城就是在周末的时候,下午几点也忘记了,反正很喜欢打。后来还换了个哥布林宠物,然后就是高一寒假放假之前出了女枪手,那天我还记忆深刻,因为高二的学生会考,要提前回家,刚开始学校说的高一的不放假,但是不知道哪里传的说放假可以走,然后校门口的人就越来越多,后来因为校外有车要进来,就开了门大家就都跑出去了,校长就说,那放假吧。然后我们就跑到网吧练女枪去了。

过完年到了11年,那时候开了极限祭坛,我还记得当时在网吧看别人组队刷,感觉好难,后来我自己刷的时候感觉还好,因为可以用杀怪物的点提升属性。在后面就是70级开放,反正我60版本没有满级,后面开了70级,我是我们兄弟几个里面最早升级到70的,还记得嗜血加大吸可以回血。感觉太爽了。虽然伤害不咋样,就是感觉那个回血量很爽。

再后来,到了高二,发现班上很多人都玩地下城,后来就认识了我徒弟,特别可爱,那时候他不太会玩,我玩了蛮久了也70级了,很多职业也体验过,那时候在一起聊天我就像个地下城百科一样。然后他就找了个小本本,把我写的那些加点还有一些攻略记载上面,因为我在华北一区,他们都在河南一区,没法一起玩。就只能聊天,教他们怎么玩,后来他在华北一练了一个红眼,当我徒弟,我带他一起玩,后来就一起刷悲鸣,用魔王契约里面的两次每日的刷悲鸣材料做首饰,还一起刷异界,当时异界很难,不太会就各种死,一起玩的蛮开心的。

到了高二暑假,他报了我们老师的暑期补习班,每天都去网吧然后就升到满级了。我俩就周末刷怪物攻城,然后刷领主之塔。刷到高三吧,12年底的时候刷出来了屠戮。然后到了高三因为高考就玩得少了,而且那时候很多玩地下城的同学也开始玩英雄联盟了,我记得高考那天下载的英雄联盟,然后地下城就很少玩了。这段时间都被英雄联盟的人机占领了,高三暑假玩了一个暑假,人机。

上了大学我一个老同学说,地下城要改版了,大转移,阿拉德大陆大改,出了女鬼剑。我就回去玩一段时间,但是已经没有当时的那种感觉了。就弃坑了,大学开始玩LOL,然后LOL也没玩太久就被大学同学安利了剑灵,玩了两三年,到了大学快毕业。(这段时间基本上没怎么玩,就记得16年过年的时候刷三国副本弄了一套三国首饰套,那时候装备就是85传承套,三国首饰,屠戮之刃,辅助是领主装备,加独立的那个尼尔巴斯哥哥爆的,右槽是希德之泪,送了改名卡吧名字改成了雪糕(玩剑灵的时候起的感觉很好听就一直用了),听说出了团本,要求是六加三我也不懂,不过那时候活动送好多异界装备,就齐了,但是也没打造,那时候很少玩也没人一起玩,主要心思还是在剑灵,刷深渊也没出货就弃坑了)

到了2017年5月25,听说开了90级,而且那天更新红眼加强了一波,我也不知道怎么加强了,反正就想回去看看,把游戏下载下来,上号看了看,大致就是红眼压半血,暴走嗜血无限时间,一觉不用吸收血气直接最大,然后还送了远古装备,我升级到90级,去刷深渊,一周不到出了一套逝魔,(我是个红眼啊QAQ)那时候还有回归活动,有个装备好的人组我 带我一起刷,我记得他是个剑宗带的荒古,那时候就问他现在打团缺什么啊,他说缺奶,我说我玩个奶你带我打团吧,结果我就进了他公会,带我打团,我啥也不懂,就跟着跑,(我记得还是毕业论文答辩的时候,在学校网吧打团)他上的朋友的剑神,带我的红眼,然后翻拍出了个三一真神,哇85的ss太刀诶,我看了一眼我的屠戮,(兄弟,陪我一起这么久了,好好休息吧)立马换上了。然后他带我的那个剑神直接出了荒古巨剑。毕业了哈哈哈;

不过我红眼第二天被t出公会了,他跟我说是公会的有个大佬不认识我就给t了,让我加他小号的公会,然后就在他小号的公会混团,我记得当时我刷深渊人品还不错,没多久就齐了星辰三件套,配上万事一件散搭还是可以组队刷个震颤的,然后对游戏新版本也基本上都弄懂了,团本机制也会了,毕竟玩了六七年的基础在那,还是很快就会了。还学会了暴走换装,用软件一键换装。而且我第六次打乌龟就出了荒古巨剑,哈哈哈 虽然不是太刀,但是也是荒古不是。然后带着荒古去刷广场,出了妖刀村正,因为那时候荒古还没打造就带妖刀了,感觉太刀的手感不错,而且当时特别想要这个,就打造了下妖刀。

这段时间人品真的好的没的说,我大号红眼那时候刚刷没多久就两件恍惚四件星辰,可以勉强弄个擎天玩一玩。而且跟工会打都是大c我跟着混一混控一控怪哈哈哈。小号帕拉丁第一次打安图恩就出了荒古钝器,(嘿嘿,我帕拉丁可是开着魔能做主线的)。

然后几次改版红眼加强,而且其他a套也出了差不多了万事时光星辰铁马当时都是四等一,布甲最开始觉得垃圾分解了两件不然布甲也是四等一,后来因为首饰没有清泉就升级了无尽爆伤的那个戒指,然后第二天铁马齐了,我也不知道该不该高兴了,反正很平常的把带了不到一天的无尽戒指跟屠戮放一起了压仓库去了,后面就是最近的了,没什么值得回忆的了,介绍一下现在的情况吧。

铁马是年前齐的,不过然后过年才开始打卢克,不过经常翻拍10个魔岩石,打了29次就升级了一套娜迦王,还有就是4月1号小号出了清泉流响,我把大号那些不用的a套留的一些ss全部分解了,跨给红眼了,三神器差个石碑,但是不值得跨界了。现在是带的黄金杯和混沌,右槽是空城泪,我之前弃坑前最想要的右槽。名字还好听。

我那四个表弟现在还有一个在玩,是个剑神,万事恍惚三神器也是就差个石碑,跟我一样带的空城泪,卢克比我打的早前天才升级五件超大陆。哈哈哈嘲讽一波,现在我俩都是互托了。

我上大学弃坑以后我徒弟就回河南一区玩了,前段时间合跨区我俩又可以一起玩了,不过他读研时间少只有周末的时候一起打打乌龟什么的;

回坑也有一年多了,从传承到娜迦王,从三国到恍惚,从屠戮到支点(我支点妖刀荒古都有,妖刀改版以后我测支点伤害更高一些,经常带),从高级到天空(合天空也很欧,道具城送的高级出了两件,奔跑送了两件,过年的时候也送了几件,就齐了),也从心悦游戏家lv4变成了心悦会员lv2。但是从五一开始就感觉活动送的越来越没诚意了,希望周年庆好一些吧。

今天下午忙完工作刷到这道题,零零散散写了写一些回忆,可能有点乱也没什么文笔,而且是第一次写这么长的。就先写到这吧,希望玩游戏能开开心心的。你们也是。

如何玩好赵云这个英雄麻烦不要再回答这个问题了?

在王者荣耀中,掌握一位英雄的具体玩法,主要的思路包括了解英雄的定位、技能特性、出装思路、局内配合等必备条件。

在游戏中,“玩好一位英雄”与“玩好一位英雄在实战中的位置”是两个不同的概念!英雄的职业定位的不同,那么在实战中的玩法思路也就不同,而在同一个职业定位中,即使英雄的操作情况存在一定的差异,但是在局内的贡献任务却是完全相同的。

例如:在每场排位赛中,玩家们无论选择刺客打野还是战士打野,统筹全局带动全队节奏的概念却都是完全一致的,而在清理野区经济的同时兼顾着线上的支援及gank,是作为一名打野英雄最为基础玩法思路。

一、赵云的局内定位分析

在王者荣耀中,赵云的局内定为战士及刺客,其主要的贡献在于突进。在对局中,战士与刺客因为打野位置的存在,所以存在着一定的共性。赵云作为一位偏刺客的战士,加之局内位置的分配,使得赵云在对局中综合能力比较强势。

由于英雄的特性与局内的贡献是相辅相成的,所以单从定位的角度上就可以对赵云的局内任务有一个大概的认知。

在游戏中,每位英雄都有不同的指数配比,但是赵云的指数情况却分配均匀(难度指数为5、技能为6、攻击为6、生存为6),从指数情况上分析,赵云的综合能力非常的可观,技能效果与攻击能力都处于一个持平的状态,而生存能力依然不俗。

对于一位战士或者刺客英雄来说,如果能够拥有强势的生存能力,那么其在对局中的持续作战能力就能得到有效的保证。如果玩家们此时能够将赵云的定位、局内贡献、指数三者结合在一起,那么对于赵云的初步认知的难度就会降低许多。

二、赵云技能特性分析及玩法思路

如果说对于一位英雄的认知,是实现阵容最优搭配的必备条件,那么对英雄技能特性的认知,便是打出英雄贡献的主要途径。

在游戏中,无论一位英雄的难度情况如何,在玩家们刚接触到一位陌生的英雄时,首先的第一步或许就是了解这位英雄技能的用处何在。赵云技能中的核心效果在于坦度增益、位移、普攻强化、减速控制、血量恢复、范围性爆发伤害、击飞控制。

⑴赵云被动技能

被动技能是赵云自身的一个坦度提升机制,每掉落3%最大生命值,赵云将会减少来自对手的1%伤害。

此被动效果的机制虽然简单,但却是提升赵云整体输出效果的核心技能,在面对单体的对手时,被动效果的贡献将会达到极致,玩家们可通过被动的承伤能力与血量恢复技能进行衔接,以此实现赵赵云的持续作战能力。

赵云因为被动技能的存在,在每次完成突进之后,可通过对自身血量的把控将承伤能力提升到极致,以此实现“绝地反击”!

⑵赵云1技能

1技能是赵云实现突进的主要技能之一,使用时可向指定的方向发起冲锋,并对路径上的目标打出190(+24/Lv)(+100%Ad)点物理伤害。

在完成第一段冲锋之后,赵云的下一次普攻将会得到强化,可打出65(+6/Lv)(+135%Ad)点额外的物理伤害,并以此降低命中目标持续2秒的25%移速。

玩法思路:

1技能虽然是赵云的远程切入技能,但是此技能却蕴含着双重的输出效果,不仅填补了普攻伤害的控制,也使得普攻也能衔接出短暂的控制效果。

在实战中,1技能的主要用途在于远程切入,可用于先手的伤害衔接,也可用于残血对手的追击以及自身残血时的脱战。

在支援的过程中,1技能是提高机动性的关键技能,在完成野区清理之后,玩家们可借助1技能的降低支援时的时间差值,利用1技能的低冷却效果实现gank及后续输出技能的衔接。

细节点:1技能的切入距离有限,在每次释放1技能时都有可能暴露自身所在的位置,所以在每次使用1技能时,都需要尽可能的满足伤害的施加!除此之外,强化普攻触发之后,其可以暂时保留一段时间,此时可通过其它技能的衔接后再次释放出强化普攻。

⑶赵云2技能

2技能是赵云的核心输出技,使用后可连续的向指定的方向发动攻击,释放后可触发4次伤害,每次可打出100(+15/Lv)(+45%Ad)点物理伤害!在伤害施展的同时,如果能直接命中目标,每次命中都能提供25(+7/Lv)(+12%Ad)点生命值回复。

赵云的2技能是前期清野的主要技能,同时也是加速发育效果的关键,通过2技能命中而换取的血量恢复,是赵云保证续航的关键。

虽然2技能是一位指定方向释放技能,在攻击的距离上有一定的限制,但是在切入作战的过程中,通过2技能的释放却可以打出客观的范围伤害,在残血的情况下,玩家们可以在被动技能的支撑下,利用2技能命中更多的目标,以此实现更多的血量回复。

⑷赵云大招

赵云之所以拥有战士与刺客的双重定位,其中的关键便是其并非之后一个切入技能!通过大招的释放,赵云依然可以实现远程的切入及控制,并在技能的衔接的同时打出高爆发的伤害。

赵云的大招指定位置释放技能,使用时可像指定的区域发动攻击,并对范围内的目标造成350(+100/Lv)(+130%Ad)点物理伤害,以及持续1秒的击飞控制。

除此之外,赵云大招的命中,还能对目标施加“感电”标记,后续通过普攻或者技能对标记的目标发动攻击,可以打出额外的30(+15/Lv)(+13%Ad)点法术伤害。

玩法思路:

大招是赵云实现突进、输出、控制的核心技能,提高大招的命中率恰好是玩好赵云的关键!由于大招在使用时会出现一个短暂的延迟,所以在施展时一定要注意敌方英雄的走位,在释放前要做好充分的预判。

由于赵云大招的冷却时间短,所以支援或者追击的过程中,都可以利用1技能与大招进行配合实现穿墙,缩短支援的路程。

在每次切入作战时,如果单独的使用大招,或许很难实现远程切入,甚至并不能切入到敌方后排,所以在每次团战时,可优先使用1技能改变切入的方位,通过侧翼进入敌方后排,同时也可以先手1技能拉近距离,而后再释放出大招。

实战中如何做好预判:所谓“预判”即是根据实战中的情况,对敌方下一步的操作进行估算及揣测!

预判敌方走位时,可通过换位思考找到敌方最优的输出位置或者闪避位置,在敌方无位移技能的情况下,赵云大招的延迟时间可让对手在原位置上偏移好几个身位,释放大招时,可找准目标英雄前进方向的两位身位(毕竟大招也有一定的覆盖范围,而且技能中心与边缘的命中后的效果并无差异)。

三、以实战思维分析如何玩好赵云这个英雄

“玩好一位英雄”与“玩好一位英雄在实战中的位置”是两个完全不同的概念,对于赵云这位拥有双重定位的英雄来说,其在实战中的位置并非是固定不变的,所以要完好一位英雄,其中的关键还是在于技能的合理运用,并在不断变化的对局中通过技能特性,选择合适的装备。

所谓“玩好一位英雄”,其中的关键便是在固定的英雄机制之下,以最大限度的方式强化英雄的实战能力!赵云作为一位战士英雄,输出是其在团队重的核心价值体现,提高赵云的输出影响力,表示完好赵云的首要条件。

在实战中,提高英雄的输出效果,最为主要两种途径极为装备的选择与英雄的配合!

⑴赵云的出装思路分析

赵云因为被动技能的承受机制与2技能的血量恢复能力,使得其在对局中的持续作战能力能偶得到一定的保证,加之其主要的输出方式以技能为主,因此在装备的选择中暴击与攻击便不会是首选的属性。

装备搭配思路(以打野为例):由于赵云的核心输出源于技能,所以暗影战斧的选择即是必然的,加之被动的承伤能力,所以在中后期阶段选择一件反伤刺甲便能有效的满足攻防兼备的特性。

由于赵云1技能的施展之后可以实现普攻强化,而在所有的物理输出装备中,宗师之力即是其中的必选装备。从赵云的输出数据分析中可知,1技能与大招伤害都拥有可观的物理攻击力继承效果,通过以破军收尾可以极大的提升技能的伤害。

装备的选择在每个对局中都不可能是固定不变的,在面对不同的对局情况,经济资源的分配也是不同的,玩家们既要按照最优的配置方式,又要以最大程度的方式提升属性效果,所以在以上的装备可观的情况下,还可以选择一些备用装备。

赵云备用出装:名刀、魔女斗篷、冰痕之握、冰霜长矛。

⑵英雄配合思路分析

在一个团队中,任何一位英雄都不是一个人在战斗,通过团队配合不仅可以提高团战取胜的概率,还能直接强化单体英雄的贡献效果。相应的,选择一位可实现技能衔接的英雄上场,对于玩好赵云这位英雄,同样有一定的好处。

亚瑟是最近两个版本中的热门边路战士,其因为1、3技能的锁定跳斩级效果,使得其在团战中,拥有强势的远程切入能力,加之其1技能的沉默效果和大招范围性击飞控制,可以在切入之后顺利的衔接出输出。

在后期团战中,玩家们可通过亚瑟与赵云进行配合,实现切入的稳定性及赵云后续伤害的衔接。

配合思路:优先使用亚瑟的大招实现切入打出控制,而后再利用1技能沉默敌方使用位移拓脱战!在使用亚瑟技能的同时,玩家们可同时使用赵云的大招,以此满足大招命中率的提升。

而在入侵野区的过程中,亚瑟可配合先手优先沉默对手,并利用大招的控制给赵云腾出时间释放大招。

⑶赵云技能衔接思路

玩好一位英雄,其中的重点,就在于技能的运用,当每个阶段的装备与配合都能得到满足的情况下,玩家们唯有通过赵云自身的技能衔接,才能实现输出效果的最大化。

①gank

正如前面所谈到的“提高赵云大招的命中率,是玩好赵云的必备条件”,在前中期的gank阶段,由于大招的冷却时间并不短,一旦大招未能命中,那么后续的输出就很难得到衔接,因此,为了提高gank的稳定性,及后续输出的顺畅衔接。

在没有把控的情况下,可通过1技能的拉近与敌方英雄的距离,最后顺势衔接出大招打出控制及标记,最后使用强化普攻减速留人衔接出2技能持续伤害。

②团战切入

在后期团战阶段,可优先使用大招完成切入并打出群体控制效果(后期大招的刷新频率极高),而后使用2技能提升伤害吸收能力,最后使用1技能完成追击并通过强化普攻完成收割。

在后期阶段,赵云1技能的冷却时间极短,在切入与收尾的过程中,基本上可衔接出两次,并连续打出两次强化普攻(优先使用1技能触发强化普攻,大招切入后便快速使用,靠近目标后再往敌方脱战方向释放出1技能,衔接出2技能后便可再次释放出强化普攻)。

最后的总结

通过赵云的指数情况可知,其操作的难度适中,而玩好赵云这位英雄的方法也并非是单一的。任何理论上的知识,其实都是为了强化玩家们对英雄技能机制与对局战术的认知度,要真正的掌握或者玩好一位英雄,最有效的方法还是在于实战中的“磨砺”!

世界史上最邪的四把妖刀是哪四把?

四、最毒之刃——死神

为了对抗外族部落的入侵,南非勇士用1000条诡异狠毒的蝮蛇的毒液,浇铸而成一把最毒之刃,只要皮肤碰触到这把刀,三天之内必死,没有一个被医好。连当时打造这把刀的勇士也未能幸免,深中剧毒而死。后来这把刀出现在战场上,被称为“死神”。

三、咒怨之刃——萨拉维尔

这把刀的造型诡异,是一位阴狠毒辣的女巫给它取的名字。女巫痛恨美丽、善良、聪明的女子,用这把刀割开了几千名少女的喉咙。这把沾染着血腥的妖刀,散发着冰冷的气息和咒怨。

二、吸血之刃——火陨

这是农民用天外之物——陨石打造而成的一把利刃,神奇的是,这把刀无论是在千度以上的火炉内,还是冰天雪地之中,都能一直保持20度的恒温。碰到这把刀的农民,以及他的妻子和孩子,先后流血不止而死。

后来这把刀被一位过路的僧人捡到了,僧人在一天之内突然虚脱而死。所以,传说这是一把吸血之刃!

一、疯魔之刃——鬼手

一位意大利铁匠因欠下巨债而癫疯着魔,一天,他把妻子的手臂砍下来做成刀鞘,把儿子的肋骨拆下来做成刀刃,又把自己的手砍下来做成刀柄,交给了债主。

三天后,债主也突然发疯,一把火烧死了全家人。后来,得到这“鬼手”的人全都着魔了,而且,全部像受到诅咒一样家破人亡!

以上均来源于传说故事,点右上角关注“匠人工坊小铁匠”,了解更精彩的刀具艺术。

dnf中橙武器都有哪些?

只说鬼剑的,太刀:十字斩刀-者、屠戮之刃、鬼印杀;巨剑:炙炎樊天剑;光剑:天行者;短剑:碎风乱波剑、万剑之王-西方之焰;钝器:地狱邪目、树魔的巨型槌。

太刀、天行者和万剑之王对应职业拿到了就蛮好,其他垃圾。

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