地下城与勇士音乐,有什么可以长期做的兼职

2023-03-09 15:15:03 162阅读

地下城与勇士音乐,有什么可以长期做的兼职?

说说我做过的副业吧,我从18年备孕到怀孕到现在全职带娃,就一直在做副业,因为没有工作,也没人帮忙带孩子,只能利用空闲时间做副业。

地下城与勇士音乐,有什么可以长期做的兼职

我做过社区团购,新零售,app拉新,高德淘金等。社区团购我在19年疫情时做过,刚开始收入还可以,后来被大平台挤压,疫情解封了收入也少了就不做了,现在也可以做,你应该进过一些卖吃的喝的微信群吧,像多多买菜,每日优鲜,美团优选这些都是,这些生鲜团购都招团长,想做的话在小程序直接咨询客服,成为团长就可以了,不过现在做的比较多,一般小区里的超市都会带着做,如果你自己有小区群,或者有个店做接货点可以做,每月多收入个几百上千。高德淘金不建议做,比较费时间,而且单价太低了,又不能积累人脉或者提升技能。我觉得同样的付出还是做能产生复利的比较好。

我现在还在做的有:房产中介、福客满、打新债,因为能见到钱还可以长期做,下面我详细说一下,现在在做的这几个。

1、房产:如果比较喜欢跑腿,可以在当地房产中介去找个兼职,优点是时间比较自由,不用投钱只投入时间,能积累本地人脉,缺点是房地产最赚钱的时间已经过去了。刚开始肯定要常去学习,和大家混熟了,进入中介群,你就有了大量资源和房源,房源客户都可以去本地各个网站找,到现在我做了不到一年时间的收入有3万,这还是在房地产市场不好,疫情反复的情况下。

2、福客满:如果比较注重身体健康,爱美喜欢养生,又爱分享,适合做这个,这是一个专业做健康养生,调理一些亚健康问题的app,比如调理三高,肥胖,妇科,男科等,产品都是中草药成分,家里用的洗发水牙膏什么的也都有,顾客复购率比较高。优点是线上线下都可以,前期付出多后期会产生复利,哪怕你不做也有收入,健康产业有发现前景。缺点是需要花钱买产品,自己不用产品就没有底气分享,需要一段时间的融入了解,客户积累多了或者投入时间做推广,才会有高收入。我是自己和家人用了产品,觉得效果确实好,才开始分享,刚开始收入几百,到现在一年半了,生了宝宝也几乎不怎么管了,就是偶尔进群发发产品,有活动时进群发活动,因为群里也有其他人帮忙,月收入大约1千到3千不等。这是我最近几天的被动收入。

3、打新债:这算是一项理财技能吧,建议去学习一下,很多投资理财的免费体验课都有教,没有学过不建议做,如果对理财不感兴趣就略过。优点是占用很少时间,有新债打几分钟就好,收益率比较可观。缺点是全看运气,会占用一部分资金。我是2021年坚持打了一年,两个账号收入7000,今年6个账号打,应该能超过1万多。

我的时间大部分都是带娃,房产只在有客户时占用时间,福客满和打新债现在几乎不占用时间,今年我开始学习理财课和写作课,我认为这两项技能终生受用并且可以产生复利,边学写作边尝试自媒体,今天2022年5月4日是我来头条的第四天,5月2日我发了一条微头条,阅读9万多,一条收益31元,现在我大部分时间用来写头条了,现在还没出多大成绩,等出了成绩我会分享;半个月前,我又尝试了一个旅游体验项目app的推广,每天只用几分钟的时间,虽然很简单,一分钱不用投,也看到别人收入比较可观,但是我自己还没有提现,我不好分享,等出了成绩再写一篇文章。

这就是我做过的副业,经过多次尝试和淘汰,留下的是比较适合我的,也是我喜欢做的,当然,能赚钱也是坚持下来的很重要的原因,一开始做副业,我也想找能长期做,最好是可以当成事业的,经验告诉我,别一直看一直找,先开始再完美,开始比完美更重要。祝愿我们在副业的路上越走越顺,越走越宽!

对你有用,点个关注吧,后期会持续分享!

王者荣耀会凉吗?

王者荣耀会凉吗?我个人认为短时间之内是不会的!

自2015年10月28日诞生以来,《王者荣耀》一路进阶,愈战愈勇,堪称顶流中的顶流,11月1日,在《王者荣耀》的五周年生日庆典上,腾讯游戏宣布了一个喜人的成绩——2020年《王者荣耀》日活跃用户达到1亿。这不仅仅是中国游戏行业的突破,更是全球游戏行业的突破,因为这一数据标志着《王者荣耀》成为全球第一个活跃用户日均“亿”量级的游戏产品!

当然了,王者荣耀除了以往取得的辉煌以外,现在也面临着一些问题:强者恒强,弱者恒弱”,王者荣耀之中的英雄亦是如此,强势英雄的热度越来越高,冷门英雄却变得无人问津,可谓两极分化严重!网络不稳定,特别容易460!等等一系列的问题,可能会导致部分用户流失。而且最近《英雄联盟》手游的上线势必也会对王者荣耀造成一定的冲击!

但是王者荣耀这些年来积累了大量的忠实用户,就像我一样,玩了王者荣耀4年多了,对这个游戏已经有了一定的感情,所以不会那么容易弃游的!

最后祝王者荣耀越来越好!各位网友排位连胜,早上王者。

你经历了多少个游戏?

从单机游戏到网游的经历!我谈谈自己的见解:

1999年,单机游戏网站游侠网创立。最初的游侠网,只是站长ALI依托浙江电信制作的个人网站,内容就是一些简单的游戏资讯和游戏攻略等。

那时ALI的身份,是杭州市第三人民医院的一名内科医师,1996年从浙江医科大学临床医学系本科毕业。

2008年他的身份是:财华社旗下网游公司龙游天下总裁郦彦卿。

从1999年创立游侠网,到2000年加盟网易,到加入新浪,到2003年创立天联世纪前身公司,再到2008年加盟财华社旗下龙游天下担任总裁,一路走来,他算是经历了从单机游戏到网络游戏的变迁。他对中国的网络游戏十年有着特别的感悟。

盗版“成就”网游天下在郦彦卿的博客上清楚的写着:“主玩游戏:单机游戏‘心中的纯洁’,次玩游戏:网络游戏‘谋生的选择’。

郦彦卿对腾讯科技表示,在国外单机游戏和网络游戏并重,“在中国是网游的天下”。郦彦卿在解释这一现象的原因时认为,那是“因为网游没有盗版”,而网游解决了盗版的问题。

2002年左右,传奇刚刚诞生不久,还有许多关于网络游戏和单机游戏的争论,认为网络游戏由于中国带宽等问题,难以发展起来。回忆起这段往事,郦彦卿说当时自己就觉得这种争论纯属无稽之谈。

郦彦卿说,网游解决了盗版问题,有收入才能赚钱。郦彦卿举例,完美时空和金山都曾做过单机游戏,不过都没有成功,如果没有网络游戏,中国的游戏厂商都将一败涂地。

因此,一定程度上说,盗版“残害”了中国的单机网游,从而间接成就了网络游戏。

网游十年之变:模式和类型回顾中国网游十年的变化,郦彦卿说,首先是模式之变,从代理模式为主逐步转变为国产原创模式为主。“刚开始原创的网游很少,当年大话西游推出的时候还遭到了冷嘲热讽”。他说,最初中国网游市场过度吹捧国外大作,经过十年的发展,现在已经开始理性,“大家虽然并不认为国产游戏占据强烈的优势,但也不再迷信外来产品”。

从网络游戏类型上讲,郦彦卿认 为,十年来网络游戏并未发生太大的变化,一直是以ARPG到PK的模式为主流,现在的游戏在主线中增加了许多新的内容,但郦彦卿表示“游戏性并没有变化”。同时,郦彦卿也指出,现在游戏的种类的确是增多了,去年推出了100多个游戏,今年将有300个游戏出现,“这在十年前是不敢想象的”。

网游十年之变:盈利模式“变化最大的就是网游的盈利模式”,郦彦卿说这是市场的选择。郦彦卿对腾讯科技表示,最早的网游都是按时间收费,当时最简单的理论就是:“你玩我的游戏得花钱”。后来,随着整个互联网都向免费方向发展,网游的盈利模式开始从时间消费,转向道具销售。

最早使用这种方法的是韩国人,后来国内也有跟风而起的。郦彦卿回忆时说,“《传奇》并非国内网游道具收费的第一家”,郦彦卿说欢乐数码的天联在线在此之前就已经学习韩国人的模式了。

不过,郦彦卿告诉腾讯科技,韩国免费游戏的高潮却比中国出现的晚,“盛大在游戏免费方面功不可没”。郦彦卿指出,中国玩家“更在乎免费的模式”,免费之后更乐意去消费道具。不过盛大最初却经历了一段不被华尔街看好的日子。

郦彦卿说,当时盛大面临私服的竞争,只能通过商业模式来打击私服。当时的私服就是免费玩的,在某种程度上,可以说“免费模式是私服创造的”。

网游十年之变:巨人浮出郦彦卿告诉腾讯科技,在《传奇》的年代,中韩游戏发展的差不多。但是在征途之后,“中国走在了前面”。郦彦卿说,史玉柱看透了人心的弱点,他认为“《征途》连底线也敢卖,完全颠覆了网游的玩法”。郦彦卿表示,这种模式下级别、经验值、时间都已经不重要,“装备变成了决定性的因素”。

“用玩家人民币的贫富差距做平衡,引领了全球的收费模式”,郦彦卿如此评价巨人网络的策略。郦彦卿说,《征途》成功之后,全球都在向其学习,当然也包括韩国。不过,郦彦卿指出,国外网游玩家更讲究竞技公平,恐怕很难接受用钱买级别的方式。

不过巨人这种模式在商业上相当成功,至少其市值目前已经超过了盛大。

无网游 不门户“一个门户网站如果不做网络游戏,将很可能失去门户的地位”,郦彦卿如此评价网游对于门户网站的意义。

曾经还存在门户网站做网游的争论,郦彦卿回忆起门户网站的网游之路:网易做的毫不犹豫,搜狐尝试了一次又一次,游戏已成为腾讯的收入支柱,只有新浪没有成功。

郦彦卿曾经供职新浪和网易,在对比这两个公司的网友策略时,郦彦卿表示网易的在网游上的成功源于丁磊的坚持,公司上下一条心去执行网游策略,反观新浪管理比较复杂,不容易形成合力。

郦彦卿说,新浪当时和NCSoft的合资模式没走好,导致高层认为项目失败,从而忽视了网游策略。反观张朝阳,虽然经历一次次失败,但是最终靠坚持获得成功。

网游背后的资本支持郦彦卿坦言,资本对于网络游戏的发展至关重要。但是互联网泡沫之后,资本的疑虑非常之高。郦彦卿向腾讯科技列举了当年找风投时需要面对的问题,包括如何保证后续的发展、网游是否失败率比较高等等。同时还面临着进入门槛的阻拦,当时一款游戏的代理费都在50万美元以上。

郦彦卿说现在小的VC对于进入网游领域,仍然比较犹豫,通常只有大的资本才来做长线的投资。但是郦彦卿指出,现在支撑科技企业的大多是小规模的私募。谈及资本的负面影响郦彦卿说,资本在网游发展不好的时候会撤资逃跑,也存在乱投资等现象。

“每一家成功的网游企业背后都有资本的支持”,郦彦卿说道。网游企业在做的很差的时候没有倒下,“正是靠着资本的支撑”,当然资本最后都得到了很好的回报。郦彦卿这样评价资本在网游发展中的作用:“当然是正面的”。

四大标准评说中国网游现状郦彦卿认为,衡量网游产业可以从四个方面进行考量:策划、美术、程序和运营。

在美术方面,中国网游行业一直很优秀,郦彦卿说中国网游的美术水平一直走在世界前列,“是毫无疑问的第一”。

郦彦卿告诉腾讯科技,由于技术共享和源代码外流,使得中国网游的程序水平得到突飞猛进的发展,郦彦卿这样评价中国网游的程序水平:“在数量上不弱势,在技术上已经顶尖,不输于韩国”。

让郦彦卿感到忧心忡忡的是,中国网游的策划能力。郦彦卿直言中国网游的策划很弱,“理念基于赚钱”。他认为《征途》的策划把游戏的竞技性变弱,欧美的观念才能让游戏更健康。

然而大量的公司都在学习《征途》,游戏产业的竞技性变弱。中国玩家的理念已经变为单纯的花钱,游戏中的差距已经变成贫富差距。郦彦卿认为这样会使产业走下坡路,目前甚至“比不上90年代的策划”,只是在商业上比现在好。

让郦彦卿感到非常欣慰的是,中国网游的运营能力。郦彦卿告诉腾讯科技,从2000年开始,大多数网游运营人员都接触了5-10款以上的游戏,运营经验已经相当丰富。郦彦卿笑谈道,网游公司不谨慎的上马游戏,培养了一批人才。

“甚至非常小公司的团队,都有辉煌的运营战绩”,郦彦卿说国内积累更多的还是运营方面的人才,“中国游戏运营团队全球最强”。

难以回避的妖魔化和政策提及网游都免不了要说到社会责任的问题。

郦彦卿说任何事情都有多面性,“游戏没有故意引导暴力,网游也有善良的方面”。同时,郦彦卿还表示,社会上很多东西都被妖魔化过,“流行的东西都会被妖魔化”。

郦彦卿告诉腾讯科技,游戏属于创意行业,被称为“第九艺术”,游戏从业人员都有创造出一款“神作”的理想。郦彦卿认为网游不该被妖魔化,应该是最艺术的行业。郦彦卿说,“房地产业追逐利益连掩饰都没有,至少我们还在追求艺术化”。

国家政策的变化,往往与“妖魔化”的出现与影随行。郦彦卿承认政策影响对于网游行业还是很大的,对此“投资商也一直担心”。例如,网游的国产化就与政策限制外国游戏有关。郦彦卿评价道,虽然我国的网游政策比不上韩国政府的扶持力度,但“目前的政策还是进步的”。

十年网游五大节点回顾网游的十年发展,郦彦卿向腾讯科技阐释了五大时间节点。

1、2000年左右,小规模的网游出现,如石器、万王之王等,据郦彦卿回忆,当时的《魔力宝贝》应该是第一款赚钱的网游。

2、2001年底引进《传奇》,此后不断有大作被引入中国。

3、2003年,《大话西游2》标志着国产网游的成功。

4、《传奇》免费,从此开启了中国网络游戏的免费时代。

5、完美时空为代表的中国网游企业成功上市,标志着自主研发走上正途。

pc端有什么好玩的单机闯关游戏?

不知道从什么时候起,网页浏览右下角,总会有垃圾广告弹出,什么“鲲吃鲲,鹏吃鹏”嘛玩意...还不如“开局一条狗 装备全靠捡”这句广告词吸引我...因为它的背后是真得有部佳作。

辐射4

该游戏叙述了发生在核爆之后的世界,玩家作为避难所唯一的幸存者重返地表,为了寻找自己的儿子,塌上了危险的废土,展开冒险。

经过长期辐射之后的废土上,有适应了辐射世界变种人,也有为了生存毫无人道的土匪,还有被辐射之后变异的怪物。主角不得不经历一次又一次的冒险,与此同时也会遇到善良,有有理想的,抱负的npc。只可惜我并没有时间去体验,只能看着别人的视频过过瘾。[撇嘴][撇嘴]

这个游戏荣获2015年10月年荣获第33届金摇杆奖“最受期待游戏”;2016年第19届DICE颁奖典礼荣获“年度游戏”、“年度RPG”和“最佳导演奖”三个大奖。

有兴趣的就去体验吧

周深为哪些动漫唱过歌想去补一下这些动漫?

大家最熟悉的就是《大鱼海棠》中的《大鱼》了,听了很多个版本,每次都有不同的感觉。《千与千寻》中的《亲爱的旅人啊》

日语版《永远同在》《Always with me》《昨日青空》中的《来不及勇敢》

同时也安利一下尤长靖唱的《昨日青空》《妙先生》中的《能解答一切的答案》

《未闻花名》中的《一期一会》,这首歌最近成为了我每天睡觉前必不可少的一首歌。《夏目友人帐》中的《可它爱着这个世界》《罗小黑战记》中的《不再流浪》《秦时明月》中的《拂衣归》

《姜子牙》中的《请笃信一个梦》

《斗破苍穹》中的《直破苍穹》《蜕》

《大护法》中的《不说话》

《美食大冒险之英雄烩》中的《没有说完的故 事》

《白蛇缘起》中的《缘起》

《四海鲸骑》中的《海臧》

《地下城与勇士·逆转之轮》中的《启示》欢迎大家来补充!

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