esl楼主,cs为什么没cf火
esl楼主,cs为什么没cf火?
我觉得楼主的问题或许加上一个“在中国”的前缀会更加准确。的确,在中国曾经的CS1.5 1.6红极一时,是互联网在中国兴起年代网版中不二的霸主,但是发展到如今CS:GO,无论是关注度还是热度都不能与CF相提并论,不少玩家将CF的火热归结于腾讯对于所谓的“小学生玩家群体”的精准定位,但其实只要稍微观察一下CF的发展轨迹就不难发现,CF的成功固然有着腾讯强大营销能力的加持,但同时也与这款游戏本身和其所处的环境密不可分。 时间回溯到2001年。在那个年代,一间间灯光昏暗的无照网吧内最火爆的游戏是什么呢?是《反恐精英(CS)》,在那个中国FPS还是一片荒原的年代,第一批的FPS玩家已经在网吧的电脑上日以继夜的磨练着自己的枪法了。之后的几年,随着《传奇》等网游的火爆,高水平的FPS玩家们不再满足于网吧的局域网对战,各大对战平台应运而生,而FPS网游也势在必行。《反恐精英》在中国的火爆,潜移默化间培养了大批的FPS玩家,这为之后《穿越火线》打下了良好的基础。
1 《穿越火线》脱胎于《反恐精英》(1.5),却没有拘泥于《反恐精英》的框架。如前面所说,《穿越火线》为中国FPS游戏玩家进行了许多量身定制的修改和调整。这里我们抛开腾讯强大的运营能力与QQ的几亿粘性用户,单单将两款游戏进行对比。 时至今日《穿越火线》被广大玩家吐槽最多的画面在彼时还有着相当强的吸引力。而原因就在于《穿越火线》的画面相比于《反恐精英》更加明亮,简单。《反恐精英》在游戏设计上尽可能的拟真,所以有着许多阴暗的角落,于是也就有了F键的手电筒。而《穿越火线》不仅摒弃了手电筒的设定,更是将所有阴影部分调亮。这种画面风格与调整方式对于新手玩家来说无疑更具有吸引力。
2 与《反恐精英》不同的是,作为一款网游的《穿越火线》在当时引入了等级系统,并在每个服务器中对不同需求和水平的玩家进行了分类,即每个服务器中都有的“新手营”“高手营”等等。从那个年代玩过来的朋友们都应该知道,当时的《反恐精英》并不能通过官方的服务器进行网络对战,而是需要借助浩方对战平台等第三方软件,但这类对战平台并没有将玩家群体进行细分,FPS游戏作为一种“易上手难精通”的游戏,保证绝大多数玩家都能在游戏中享受到乐趣是至关重要的。而这种将不同水平玩家分配到一起的方式,无疑是不利的,新手玩家在与高玩对战过程中会快速丧失斗志,从而失去对于游戏的乐趣。而《穿越火线》中系统会限制等级高的玩家,禁止他们进入“新手营”,这种对于新手玩家有效的“保护”机制,对于玩家群体的留存来说是十分有利的。
3《反恐精英》中虽然也有着许多有趣的地图,但游戏模式多半还是以“歼灭模式”为主,即T与CT其中一方的玩家全部阵亡后便宣告另一方获胜。而《穿越火线》中加入的“团队竞技模式”与“个人竞技模式”都是拥有复活机制的模式。在这两种模式中,新手玩家可以尽情的冲锋,死亡,几秒复活后再次重复以上动作。而不必担心自己会被率先被击杀而无聊的等待一局的结束。另一点有趣的是,《穿越火线》中,每个玩家在不花费人民币的情况下只能携带一种手雷,这种设定不论是有意还是无意都缩短了原本两方互相丢手雷的周旋时间,进一步的加快了游戏的节奏。
4 虽然连杀的语音和图标不是《穿越火线》发明,但不得不说这种设定能够有效的增加玩家在击杀敌方后的成就感,而为此引入的“黄金爆头”的设定也为高手玩家们开辟了实现自我价值的道路,当玩家看着屏幕下一排排的击杀骷髅头时,无疑是一种行之有效的激励手段。再配合上《穿越火线》中的等级机制,又引入了一定的养成要素,两者结合,让玩家在游戏过程中获得了前所未有的成就感。
5 总的来说,《穿越火线》在那样一个时间节点的出现,填补了《反恐精英》作为一款游戏所欠缺的网游、人机交互、玩家水平参差不齐等缺陷,然而有些玩家可能会说“仅仅这样就足以使得《穿越火线》获得成功?这些元素现在哪款FPS不具备。”别急,其实在2007年的当口,《穿越火线》还拥有着另外两个竞争对手,它们分别是由神州奥美代理的《突袭》与光通通信代理的《特种部队》。 这两款游戏虽然现在许多玩家听名字都会觉得很陌生,但在当时可是被给予厚望的两款FPS网游,《突袭》当时是韩国长期占有率第一的游戏,坐拥韩国FPS网游头把交椅,是与冒险岛等大热游戏比肩的网游。《突袭》本身游戏质量要比《穿越火线》高,不仅枪械模型更加精致,还有着大量的原创地图。
6 这样一款游戏在现在看来怎么都不可能被《穿越火线》打败。没错,《穿越火线》并没有打败《突袭》。真正导致《突袭》失败的正是《突袭》国内的代理商,神州奥美。神州奥美原名奥美电子,曾经代理发行过诸如《半条命》《魔兽争霸》等许多大名鼎鼎的单机游戏。但在网络游戏方面,奥美电子却遭遇了前所未有的危机。因为对市场错误的判断,奥美代理的第一款网游《孔雀王》在宣传阶段便宣告失败,成为了中国第一个尚在测试阶段就关服的网络游戏。
7 随后的《突袭》,神州奥美竟然敢在免费游戏一段时间后改为点卡制收费,即不花钱便不能体验到游戏。这种收费在多年后的今天中国网游圈都鲜有成功的案例,更不要提FPS网游刚刚兴起之时。总之,并不合适的收费方式直接导致了《突袭》玩家群体的大量流失,也直接导致了这款游戏的失败。 《穿越火线》当时的另一位竞争对手《特种部队》在韩国已经运营了两年多的时间,虽热度不及《突袭》但也是排名前几的热门游戏。甚至还同《魔兽争霸》、《反恐精英》等游戏一同成为包括OnGameNet和MBCGame在内的世界级竞技比赛的正式项目。
8 《特种部队》这款游戏失败的原因不是别的,正在于水土不服。玩过《特种部队》的玩家都知道,《特种部队》的人物建模有很大的问题,在游戏的过程中,经常能看到队友双腿抽搐的向前行进。本身游戏风格又与中国玩家最为熟悉的《反恐精英》相去甚远。虽然也有着新鲜有趣的“打大头模式(CTC模式)”,但总体来说并不合中国玩家的胃口。
9 《穿越火线》在2006~2008年的当口,身旁的两位竞争对手《突袭》与《特种部队》,一位明明游戏品质更加优秀却因代理商原因猝死,另一位因水土不服郁郁而终。这才造就了《穿越火线》一家独大的局面。 讲到这里,可能许多看官会说:“喜爱福这俩菜鸡对手,一个自废武功,一个资质平平。最后喜爱福的成功不还是因为当时没有别的同类游戏了么?辣鸡喜爱福。”别急,关于“喜爱福”自身的原因,我这就同各位看官一一说来。 说起《穿越火线》的引进,就不得不提另一款由腾讯代理的游戏《战地之王(AVA)》,因为这两款游戏均是韩国Neowiz公司发行。当时《穿越火线》在韩国经营的相当惨淡,所以腾讯对于这款游戏也并不看好,反而对《战地之王》给予了厚望。而代理《穿越火线》的原因很可能是为了之后运营《战地之王》打一些基础、积累一些经验。说白了,《穿越火线》就是买《战地之王》附赠的那个赠品。
10 即便只是个姥姥不疼舅舅不爱的“赠品”。《穿越火线》还是要登录中国的。而且作为《战地之王》的探路石,如何运营《穿越火线》就成为了一个比较关键的问题。这里,不得不提的一个人就是《穿越火线》真正的伯乐,吴裔敏。
11 2007年10月,《穿越火线》的韩国版本第一次在中国测试时,请来的是华南电子竞技俱乐部的职业CS选手,最终该选手的反馈是“这什么破游戏,快让我玩CS吧。”不仅职业选手并不看好这款游戏,即便是腾讯内部的测试团队也并不认为这款游戏能够取得成功。面对这样一个烂摊子,慧眼如炬的吴裔敏却凭借敏锐的职业嗅觉发现了其中的可能性,于是马上反馈给韩国方面,让其进行更符合中国玩家群体游戏习惯的修改。 而这一改就是一年的时间,最终的结果就是从《穿越火线》第一次的封测次日存留(第二天留下的玩家比)的20%,成长到上线前恐怖的60%,要知道,一款网游在测试阶段能达到50%的次日存留就已经是十分优异的成绩了。正是凭借吴裔敏与其团队共同努力的结果,才令这款游戏在同时代的三款游戏中脱颖而出。
12《穿越火线》项目组对于中国玩家的进行的专门的优化还不仅如此,例如《穿越火线》中一直为人诟病的判定奇怪的问题,其实也是调整过的,游戏中的枪械在扫射弹过程中抖动距离达到一定高度时就不会一直抖动,抖动间隔在0.5秒左右,这样做会很好的减少晕眩感,也更容易通过弹痕修正准心位置。这种“自我进化”式的调整方式是贯穿整个《穿越火线》整个生命周期的。在2008年,由世纪天成代理的《CSOL》凭借当时还非常新鲜的“僵尸模式”大火时,《穿越火线》马上依样画葫芦照搬了一个过来,虽然这种行为一直为广大玩家所不耻,但从游戏公司的角度出发,这种方式有效的保留住了那些即将被《CSOL》吸引走的玩家群体,是一次非常成功的运营。
13如前面所说,在接手《穿越火线》时,吴裔敏曾提到过,当时的他的上司mark将整个《穿越火线》的运作全权交给自己,管理层不再对专业的团队指手画脚,而是让那些专业的人员去做专业的事。 另一方面,《穿越火线》的推广方式也与此前的推广方式有所不同,《穿越火线》在最初调整过程中曾尝试将游戏调整的更加复杂,例如爆头判定范围更小等等,向着《反恐精英》的高端玩家方向靠拢,但做了一段时间后制作组发现,高端玩家对于游戏有着根深蒂固的烙印,他们对于游戏要求的苛刻程度不是一般人所能想象。所以最终才放弃,转而更加贴近新手玩家。而这些FPS玩家,他们聚集的地方在于网吧,所以《穿越火线》在推广过程也一反常态的重视起了网吧,后来的金牌网吧,网吧联赛等均是脱胎于这种策略。
14 《穿越火线》发展至今,一直有一个问题的即为它的成功并不能复制,因为成功过程中偶然要素中最重要的第一点在于中国的网游市场与那个巧合的时间节点。所以《穿越火线》不仅在那些拥有良好FPS游戏基础和底蕴的西方国家难以掀起风浪,即使在它的发源地,韩国,也落得了个奄奄一息的下场。
15 为了解决这个“喜爱福只有中国人玩”的问题,腾讯也开始有意识的为《穿越火线》打造自己的生态环境。于是在2012年,《穿越火线》职业联盟电视联赛(CFPL)应运而生。腾讯借助CFPL的赛事,将游戏“正规化”,即尝试改变许多成年人眼中游戏是玩物丧志的观念,也让那些每天花费十几个小时的“网瘾”少年们拥有了一个展示自己的平台。而参赛队伍中那些能力最强、枪法最准的选手们,除了在获胜后获得的一笔数额巨大的奖金外,还会成为万千《穿越火线》玩家们心目中的偶像,借助这种明星效应,腾讯便又能够转过头来吸引更多的玩家进入《穿越火线》,也为《穿越火线》打开一定的国际知名度,达到良性循环和一举多得的目的。
16 《穿越火线》在2008年公测以来,凭借明亮干净的画面、简单易上手的操作以及成就感与养成要素兼备的升级系统,取代《反恐精英》成为国内FPS网游霸主至今,已九年有余。《穿越火线》的成功,固然与《反恐精英》后继无人的天时有关。当然也与其主要竞争对手《突袭》与《特种部队》自己本身问题的地利有关,但真正起到关键作用的,是腾讯及其整个《穿越火线》的国服团队对于这款游戏进行的针对中国FPS玩家群体的改造与调整,这种持续不断的调整已经进行了八年。正是凭借这种不断的“自我进化”式的更新调整方式,才使得《穿越火线》一直屹立于中国FPS网游的巅峰。
dota的历史上有哪些天才选手?
这个问题问的有水准了~我来说说我眼中的天才选手吧!
首先是龙神Longdd!
既然楼主不准说操作反应方面的,我就不提当年Longdd在中路吊打Pis和MMY的故事了……就说他天才的战术头脑吧!
在上古洪荒时代,第一个在正式比赛中使用出支配拉远古的,便是Longdd!
好吧,说起来也没那么久远,6.51时代Longdd第一个在比赛中拿出DK龙骑,通过早出支配疯狂堆远古,速到11级购买假腿振奋宝石清光远古,迅速扩大经济优势和等级优势,16级冰龙一波推平对手~
后来Longdd自己在直播中也承认这并不是他首创的打法,但是能在比赛中用出来,并且打出了效果的,龙神当之无愧是第一人!
此后6.51版本基本就是围绕着龙骑与露娜(偶尔还没有美杜莎)抢远古的对决了~
还有一阵,Longdd还开发了蚂蚁配合修补匠的打法~那会儿蚂蚁是可以召唤一个开视野的小召唤物的。
可以说06年到08年的longdd,到了哪支队伍,哪支队伍就有着争冠的实力!
下一位是一年只打3个月DOTA的KingJ~
很多人都有争议,中国DOTA圈最有天赋的人是谁?大Mu、MMY、KingJ必然是三个备选答案之一。
且不说他所在的EHOME创造了多少无敌的打法,兽王谜团VS三光环推进流至今回想起来都惊为天人。
单单说一个KingJ的天才打法~辅助牛头买系带卷轴憋跳刀!
在那个版本,正式比赛里的辅助那个叫惨,根本没有地方摸钱,死一次全部身家掉光,攒到1900块连死两波回到解放前都不是个事儿~
但是这个叫KingJ的男人首次在比赛中使用了一够125块钱就买一个系带卷轴的打法,那会卖卷轴可以获得80%的金币返还~
可怕的是,他是在2010年的比赛中开始使用这招的,直到2011年中旬,路人们才开始纷纷效仿……不禁让人感叹一句,领先一个时代的天才KingJ呀~
不过上面提到的中国DOTA天赋前几人,也是一个比一个懒唉……多花点心思打DOTA不好吗XD
什么是绝地求生?
绝地求生
战术竞技游戏
《绝地求生》(PUBG) 是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏。
在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。
游戏《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖,还打破了7项吉尼斯纪录。
2018年8月9日,《绝地求生》官方宣布,将开启“百日行动”,进行持续数月的自查运动,为玩家提供一个更好的游戏体验;11月,有超过200万个账户被冻结。该 游戏于2018年12月7日登陆PS4平台。
中文名
绝地求生
原版名称
PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS
其他名称
PUBG
游戏类型沙盒,策略,战术,射击,竞技,团队,开放世界
游戏平台
PC Xbox one
ps4
背景设定这座岛名字叫做Erangel,在游戏中,Erangel是位于克里米亚的一个小岛,在二战之后被苏联占领,占领之后,苏联人把这座岛从所有的地图中抹去,并将它打造成一个秘密研究基地,还在当地人身上进行生物和化学实验。随后这座岛被遗弃,因为一群反抗军炸掉了几个生物研究所,导致所有人都撤离了这座岛。
游戏有多张地图可供玩家选择,每一局游戏有100名玩家参与,玩家空投跳伞至地图的各个角落,赤手空拳寻找武器,车辆以及物资,并在多种多样的地形中展开战斗。想要取得胜利,策略与枪法同样重要。在游戏过程中,会有一个蓝色的圈驱逐玩家到一个较小的地方交火。这个蓝圈俗称为 “电圈“或者“毒圈”--“毒圈”的称呼来自于同类型游戏H1Z1 里缩小的氯气毒圈,开发者说这是由某种电力发射器释放的某种电场,本来是用于镇压Erangel当地人的反抗行动的。游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,并且每个区域获得的武器、道具均是随机出现。
角色设定玩家在游戏里只能拥有一个免费的角色,如果在服务器没有角色的话。默认会跳出角色创建面板引导玩家创建角色的名称和外观:
玩家可以自定义角色的性别,发型,服装。性别,发型有9种,头发颜色有六种,无论玩家创建出了什么样的角色,所拥有的属性都是完全一样的,角色不能升级改造变化。外观可以花费一定数量的游戏内货币来重置。
标准跳功能可以在标准情况下使用,对于需要快速有效的跳过(或顶部)盒子,集装箱,围栏等手段的玩家来说可以使用游戏内角色的攀爬功能,这个功能使游戏中的角色能够快速地在其前面障碍物。
游戏角色会有100点生命值和100点背包容量。玩家可进入到这些地图,搜集各种物资来维持生命值,或扩展自身的背包容量。角色身上可携带的物品数量,不能超出背包容量。
物品道具
武器装备枪械角色身上可携带4种武器,分别是近战武器1把 (如镰刀、平底锅等)、远程枪械2把(步枪、机枪、狙击枪、霰弹枪、冲锋枪),手枪1把,投掷武器(破片手雷、烟雾弹、闪光弹(可携带多颗不同种类)),不过作战过程中,只能切换以上其中一把武器来使用。
枪械类型
狙击步枪狙击步枪又称单发栓动步枪,是可以在超远距离击杀敌人的枪械,无论是攻击力,还是射程都比其他类型枪械厉害,是“伏地魔”的必备武器之一。瞄准镜则是为狙击枪提供了更清晰的视野(win94是例外,无法装备瞄准镜),而消音器则可以提高玩家的隐蔽性(win94是例外,无法安装任何枪口)。
枪械类型:AWM、M24、Kar98k、win94
精确射手步枪精确射手步枪又称半自动狙击枪、连狙,是比较强势的一类枪支,在更新前属于狙击步枪中的一类,这类枪支伤害较高(VSS除外),精准度、射程仅次于狙击步枪,同时属于突击步枪的配件也可以安装(战术枪托除外),射速较快,缺点是远距离会有很大的弹道下偏。
枪械类型:SKS、MINI14、VSS、SLR、MK14、QBU
突击步枪自动步枪适合在中近距离使用,也可以在中远距离利用瞄准镜的优势,来对对手进行远距离点射,但距离一旦变远,自动步枪的精准度,就会大打折扣,使用不当更是会暴露自身的位置。
枪械类型:AKM、SCAR-L、Groza、M16A4、M416、AUG、QBZ
配件直角前握把 红点瞄准镜 步枪补偿器 步枪快速弹夹 狙击枪托腮板
垂直握把 全息瞄准镜 步枪消焰器 步枪扩容弹夹 子弹袋(98K、win94)
轻型握把 2X瞄准镜 步枪消音器 步枪快速扩容弹夹 子弹袋(霰弹枪)
游戏中可以根据枪的种类更换不同的配件,在配件当中垂直握把对降低后坐力有很好的效果,而消音器/消焰器/补偿器则会在各种情况下有各自的优势,快速扩容弹夹则可以提供更快的换弹速度,瞄准镜则是让自动步枪拥有了在中远距离战斗的可能性。玩家所持有枪械的伤害是固定计算的,所不同的是每一把枪都有不同的初速,枪械的伤害,出膛速度射击间隔主要由枪本身和所使用的子弹口径所决定。在每一局比赛中,玩家使用的道具属性不会随着游戏时长的变化而变化。
护具1级头盔分2种色彩(深绿色、深蓝色)2级头盔分2种颜色(沙漠迷彩、相较偏绿的迷彩、黑色中透着点绿色的迷彩)2级背包也是分2种颜色(亮深军绿色、土中褐色中带点淡绿)3级包有(土中褐色中带点淡绿、深海淡蓝色、空投迷彩色)
影响玩家负重能力的装备只有背包、腰带和防弹衣,其中背包被分为3个等级,等级越高增加负重能力越多;防弹衣无论什么等级都增加一样的负重能力。负重不影响跑步速度。
服装游戏所有头套/帽子、上衣、外套、裤子、手套、面具、眼镜都不会带来任何实质性的影响。(空投中获得的吉利服除外,它可以让玩家和环境融合,增加敌人发现玩家的难度)。穿鞋和不穿鞋只有在声音上是有区别的。穿鞋的声音比光脚的声音要低沉,例如光脚的脚步声音调更高,光脚只有在石质材质的地板上脚步声会比穿鞋的脚步声小一点(光脚和穿鞋不影响跑步速度)。这些装备颜色其实在有可选择性时,按照地图缩圈的不同区域,可以选择更适合的颜色。比如二级头,沙漠迷彩更适合麦田,绿色迷彩适合山林野外。吉利服更配2级绿色迷彩头,伏地魔时更难以发现。虽然衣服分很多种款式与色彩,但总的来说迷彩服的效果更好。
载具载具不仅是一个可以帮助队友进行战略性转移的交通工具,还是一个在刚枪战斗时极佳的掩体。游戏里的载具有摩托车、吉普车、小轿车、沙漠越野车、快艇等,不同的载具可搭载不同的人数、不同的时速及不同的优点。游戏中,车辆的轮胎血量是固定的为100%,拳头、近战武器、枪械都可以打爆轮胎,全部车辆被打爆一个轮胎后还能行驶,就是平衡性变差。所有载具均拥有一定血量,可以被打爆。车辆在时速在30km/h以下跳车时不会扣血,在60km/h以上时跳车会倒地,可以被队友救助。在船上被击落会直接死亡,在海滩边被击落不会直接死亡,但是会倒地持续掉血,可以被队友救助。除了摩托车或在主驾驶位上,其他位置均可以开枪射击,在载具内可以使用近战武器。摩托车后座只能使用冲锋枪和手枪。三轮摩托3号位可以使用任何枪。主驾驶无法直接切换持有枪。吉普、船翻了可以用手雷炸翻回来,不过只能炸一次,两颗雷会把载具炸爆。载具相撞很容易卡住、引起爆炸,甚至可能被弹飞。
弹药中文名 容量 部分适用枪械
.300马格南
(7.62*67mm)
1.0 AWM
.45口径
(11.43mm)
0.4 P1911、Tommy Gun、Vector、Win94
12号口径
(18.5mm)
1.25 S1897、S686、S12K、锯短型霰弹枪
回复药绷带的回复量比较少,而和大多数生存大逃杀游戏不一样,在绝地求生大逃杀中是没有流血机制的,所以玩家可以不用携带大量的绷带。急救包可以直接将血量恢复到75%。不过急救包在地图上面并不好找,所以对于玩家来说充足的储备是非常必要的。医疗箱是游戏中最好的回复道具,可以直接将玩家的血量恢复到100%。使用多个能量饮料可以回复玩家的血量至75%以上,回复能量条的40%,还有持续回血效果(比较少)。止痛药同样可以将血量恢复到75%以上,而且回复效果比能量饮料更好,为60,回血效果更强。使用肾上腺素可以直接将玩家角色的能量条提升至100%,同时持续时间非常长。
肾上腺素 20 地图随机掉落 0% 100%
绷带 2 地图随机掉落 10%(上限为75%) 0%
能量饮料 4 地图随机掉落 0% 40%
场景地图每张地图都有不同的特点,而地图上的资源也极其丰富,由于游戏的机制,安全区是随机的,无法人为干预。每局游戏飞机都会从岛屿不同的方向行驶,玩家可以自由的选择跳伞地点。选择在何处跳伞可是游戏极大的亮点,玩家可以选择在资源丰富的军事基地降落,在血雨腥风中杀出一条血路,也可以在人烟稀少,资源贫乏的野区处,地图上每一个场景的建模都极为真实,小镇,住宅区,军事基地及防空洞等。耐玩性非常高,主要是因为游戏场景极为丰富。
游戏地图 绝地岛
天气绝地求生游戏里天气是玩家无法设置的,天气会随机出现。开发商推出随机天气系统的初衷是“游戏玩法应该可以适用于任何情景”。不同的天气都会有不同的实况效果。除去第二张地图米拉马,绝地求生有四种天气。第一种中午,绝地求生里的中午和现实生活中一样,火红的太阳高高挂起,游戏视线非常的好,但是在背阳面会出现短暂的黑暗,而且阳光太强也十分的刺眼。第二种傍晚,傍晚的视线虽然不怎么好,但是场景体验效果极佳。第四种晴天,晴天是很多玩家最喜欢的天气,首先就是视线好,很容易发现敌人。其次就是阳光柔和,能给玩家们带来不一样的游戏体验。
安全区轰炸区以红色的圈在地图上标出。伤害极为致命,一炮炸载具,一炮炸死人。轰炸区内轰炸并不密集,而轰炸点也完全随机。玩家运气不太差的话,是可以在轰炸区内活下来的,轰炸区的刷新完全随机。
游戏中的地形很重要,例如岛屿地图适合玩家进行潜伏作战,而米拉马沙漠适合城市作战,玩家可在开始游戏时选择地图。
特色系统
玩家团队在《绝地求生》中,系统会有默认的steam好友,如果已经是好友,就不需要添加,可以直接显示在好友列表里。若玩家是从游戏里认识的好友,将会展示在游戏好友列表里。
玩家可在添加好友界面里,输入要加为好友的玩家名字或ID,点击搜索,会弹出了对应名字的好友,点击“加好友”,接下来便会发送好友申请给对方,只需等待对方回应即可。
玩家还可以在聊天频道、战斗结束面板里,可找到添加好友的选项,点击添加好友选项,同样可向对方发出加好友申请,等待对方同意通过即可成为好友关系。玩家可在好友申请列表里,同意或拒绝其他玩家加好友的申请操作。
战斗系统游戏共有两种主要模式:第一人称模式和第三人称模式。在这两种模式下玩家可以分别进行单排,双排,四人组队或单人匹配四人团队模式。在进入游戏的时候,玩家可以在面板选择第一人称以及第三人称。
在第三人称模式中,玩家可以可以卡掩体、卡拐角来为自己取得视野上的优势。第一人称更加真实,与现实一样,奔跑时,无论如何也无法看到自己的正后方;而第三人称在自由视角里(按住Alt键)玩家可以看到围绕角色本身360°的画面,没有视野盲区。
在双排或四排等组队多人游戏时,被击杀会强制进入倒地状态。倒地时会缓慢流血,但流血速度随着倒地次数的增多而越来越快。倒地时可以缓慢爬行,爬行不会导致加速流血。救人需要10秒,且姿势固定为蹲下,无法做任何其他动作。如果是趴着时直接按F救人,玩家移动视角会导致身体移动,系统判定为强制位移,会导致救人动作取消。倒地后大约也有100点血量,计算减伤。
交易系统游戏发售时自带了两种额外的箱子,这两款箱子分别叫做蓝色-暴徒宝箱和白色-飞车党宝箱,两款箱子均可用游戏中的BP点数免费兑换到。但是蓝色的暴徒宝箱需要相对应的钥匙进行开启,类似于之前的ESL科隆宝箱,而飞车党宝箱属于普通箱子可以直接打开。箱子中有一款非常珍贵的沙漠围巾,另外还有两款史诗级的连帽衫以及三款服饰,其他一些普通的夹克、衬衫和一太阳镜等。
玩家在主界面地图里,点击界面下方的“补给”图标,可进入到补给界面里,消耗兑换券或金币,去开启各种时装宝箱,诸如流浪者宝箱、端游原版套装宝箱、限定专属兑换宝箱等。玩家开启这些宝箱后,可随机获得各种不同造型、不同时限的时装。部分时装宝箱开启的价格,会随着开启次数增多,而消耗的货币增多,每周回复起始金币价格。
操作系统绝大多数玩家们都选择第三人称模式,这个模式下交火的打法大多比较一致,相同水平下有掩体的打没掩体的玩家都比较轻松,这就意味着跑圈过程中,而当双方都处于掩体后时,谁先出手就意味着处于劣势,所以两边都不会先将身体露给对方,后期更有利的打法是在安全区内选点,打靶卡圈外的人,随着安全区刷新快速转移。
第一人称模式就与传统的FPS游戏比较像了,考验意识、反应和枪法,中后期根据安全区,要快速清剿安全区内对己方有威胁的敌人,不要一味地绕着走,在第一人称模式中,双方没有绝对的优劣势之分,进攻方反而拥有主动权。
游戏赛事2018年11月8日,PUBG公司发布公告,绝地求生全球总决赛的首个赛季即将打响。
2018年11月8日,OGN在官方推特上宣布将于11月27日至12月2日间举办OSL欧洲超级联赛。
配置要求
系统Windows7/Windows10 64位 DirectX 11 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
内存 16GB 8 GB RAM
CPU Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 1600 Intel Core i5-4430 / AMD FX-6300
游戏评价《绝地求生:大逃杀》的正式版带来了一张庞大的新地图和非常实用的回放功能,其它更新也都让本作变得更为完善,虽然服务器和外挂问题仍然让人困扰,传说中的新模式新玩法也没能真正上线,但凭借着扎实的底子,在多人对抗的体验上,该作确实有着非凡的魅力。《绝地求生》进步最大的一点就是它的画面极为细腻,树叶和草丛的纹理,枪械的纹理,水面的波纹,远景近景的转换,光影的特效,人物与场景的互动等都更加丰富细腻,更符合人眼的观感,更有真实感。给玩家的代入感更强烈。
在这款游戏中并不是所有玩家在降落后都能轻而易举地找到得体的武器装备。敌对的玩家之间,甚至是同一个小队的伙伴之间都有可能在游戏初期寻找资源时发生冲突,这其实是这款游戏核心机制中很重要的一环。这款游戏中玩家之间互相伤害的行为是这款游戏乐趣很重要的一大来源。总而言之,《绝地求生:大逃杀》是大逃杀类游戏阵营中新增的优秀作品。它的玩法机制已经高度成熟。
尽管每局游戏的开局都一样,但是该作设计独到,每一回合都让玩家感觉像是全新的冒险,让人在反复“再来一局”的过程中不知不觉就花上好几个小时。在保留硬核生存要素的前提下,沿用了与《DayZ》相似的简朴游戏模式,它节奏紧凑,亟需玩家集中精神,也是一款自然无矫饰的多人竞技游戏,成功地推广了大逃杀式的死亡竞赛模式。鉴于游戏还处于抢先体验阶段,故优化上还存在一些瑕疵。
你觉得绝地求生未来的发展方向或者出路是什么?
楼主你好,我是游戏爱好者小刘。
关于这个问题,小刘谈一谈自己的一些看法吧。
一、额外服务器
玩家仍然不能创建私人比赛。开发人员在七月开始接受高人气主播创建私人频道的申请。现在所有的职业玩家,活动组织者,甚至是足球运动员,都有独立的服务器——而普通玩家并没有。不要天真地以为绝地求生官方会将数百万美元的销售额投入到漏洞修复和增加地图中。
即使是匹配模式也没有足够的服务器,东南亚区和南美洲区还没有在双排模式加入第一人称视角设置选项,而其他服务器自8月开始逐渐推出。玩家不得不双人玩四排模式,或者用第三人称视角进行游戏。一旦俄罗斯数据中心开放,相似的问题将会出现:他们承诺在今年年初加入第一人称视角。
二、客户端内的锦标赛模式
外部赛事繁忙的赛程和复杂的积分系统会吓跑普通玩家——然而,他们也想参与比赛。在Dota2和英雄联盟中已经出现了类似的锦标赛模式,并且很快会在火箭联盟中进行测试。Greene承诺会在绝地求生中实现这个想法,但是从十月份开始没有进一步的消息。
三、奖励制度
客户端上会有胜利、击杀和爆头率的数据统计,但这些华而不实。在类似FIFA和炉石传说这类含有内购的游戏中,玩家会获得卡牌奖励。在Dota和英雄联盟中,玩家会得到皮肤奖励。在绝地求生中,有服装的箱子钥匙——它们可以作为奖励。
四、数据统计
当玩家遭到击杀时,可以查看对手的信息。一场游戏之后,玩家可以查询到击中敌人的频率以及造成的伤害。在绝地求生中,你只能看到击杀数以及游戏币的数量。当然,你可以使用死亡回放功能查看死亡过程,但是一个小小的表格可以帮助缺少耐心的玩家找到自己的失误。
五、地图选择
由于绝地求生平均在线人数为150万,因此海岛地图Erangel和新沙漠地图Miramar中都有很多玩家。此外,新地图上线后产生了一个漏洞:玩家会连续数十次一直排到新地图。玩家必须等待几天后的修复补丁。
职业玩家受影响最大,绝地求生西部最大赛事ESL和PGL仍然仅以海岛地图Erangel作为比赛地图。战队不得不在私人服务器上进行游戏(不是所有的队伍都有一个私人服务器)或者如果排到了沙漠地图就退出游戏。
绝地求生官方透露新地图是亚得里亚海主题,如果新地图上线时,客户端未增加地图选择,那么玩家在自己喜欢的地图上进行游戏的几率将会更低。
六、全新武器
目前,每种枪支的优缺点非常明显,但是绝地求生官方没有通过新增武器平衡游戏。自从6月以来,官方只增加了Mini 14和Winchester 94,后者只出现在沙漠地图中。开发人员并没有将所有的现代武器增加到游戏中:没有P90和MP7。专用的武器范围也可以扩大到:在沙漠地图Miramar中增加*河蟹*(Desert Eagle)并且在海岛地图Erangel中增加狙击步枪SVG。SVG在现在并不流行,但是它将完美契合这个地图的氛围:Erangel是 前苏联版图中的一个废弃小镇。
七、大量细节
细节可以增强玩家的游戏体验。在死亡界面增加一个“再来一局”选项将会是一个很好的想法。迷你地图如果可以缩放的话会更加方便。比赛开始阶段飞机飞行遵循几条固定线路,因此可以直接在地图上显现出来。
以上就是小刘的一些想法,不喜勿喷哦。